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(这部作品的资源都已经打包收集好啦,回复关键词“诚如”就能一键拿下咯)
嗨~~,我是阿正。
最近我的团队成员越来越充实啦,上次给大家介绍了一下团队里喜欢小清新的雨墨妹子,大家都很happy。
今天给大家介绍的是团队另一位成员,蜜蜂的徒弟弟。
他经常给大家推荐一些比较给力的动漫哦。
蜜蜂我三岁起开始看动画片,看到现在已经有二十多年了(好像暴露年龄了)。
然而这一路的动漫看过来,却发现现在的动漫越来越程序化,套路化。
看个开头,你可能就猜到接下来的剧情会怎样发展,甚至可以猜到结局。
如果内容精彩还好,但如果碰到一个只会“四集一个小高潮,八集泳装加海边”的编剧,分分钟有想弃番的冲动(实际上我还真弃掉了)。
这样的现象现在越来越多,让我不禁怀念起以前看过的一部漫画。
这部漫画含血腥、暴力、烧脑于一体,脑洞极大。完全反套路化,反程序化。
它就是——
《诚如神之所说》
故事一开始就展现了普通的校园日常。
同学们陆陆续续来到教室,一个叫佐竹的男孩去搭话一个叫瞬的男孩,两人谈论起这周的漫画。
这时他们看到班花走进教室,两人一起露出花痴脸。
然后,老师走了进来,说着和往常一样的话:
同学们都坐好了啊,开始上课了。
正当我想着“这、这剧情,难道是要讲《路人男主的养成方法》吗?”的时候。
出乎意料的事情就发生了,正在讲课的老师,脑袋爆掉了。
对,你没看错,老师的脑袋,爆!掉!了!
还没来得及感叹作者是对老师有多大怨念的时候,接下来发生的剧情让我更加目瞪口呆。
从爆掉的老师身体里,蹦出一个不倒翁。
然后,不倒翁开始慢慢旋转,并且口中念到:不——倒——翁——君转起来啦!
就这样原地转了一圈。
所有学生一脸懵逼。
咋回事?啥意思?发生了什么?
算了,先甭管别的,老师都死了,太危险了!跑吧!
于是一群人慌里慌张的往外跑。
谁知不跑不要紧,这一跑——
他们就被不倒翁爆头了。
看着满教室的番茄汁,班长大吼一声:“不要动!”
此刻,连空气都静止了。
原来,班长发现,被不倒翁爆头的全是动了的学生。
而没有动的平安无事。
但是包括班长在内的所有人还是不知道是怎么回事。
就在大家继续懵逼的时候,不倒翁又开始转起来了。
口中还是那句话:不——倒——翁——
此时所有人即使动了,也不会被杀。
而且他们发现,不倒翁背后有个按钮和一行字。
原来只要按下那个按钮,就能结束,换言之就获救了。
所以,可以趁着不倒翁转过去的时候,接近它。等它转过来的时候,保持不动,最后按下那个按钮,就能成功获救。
诶!?这不就是蜜蜂小时候玩的“一二三,木头人”的游戏吗?
此时,知道玩法的众人,从言行的表现来看,分成了两派。
一派胆子小不敢动,把希望寄托于他人。
另一派很勇敢,决定趁着不倒翁转过去的时候,去按那个按钮。
“勇敢派”的代表就是一开始就出场的班花,因为她发现,除了那个按钮和那行字,不倒翁背后还有个倒计时,倒计时结束,估计全班都会被灭。
于是,为了不被杀死!
为了全班能活下来!
她勇敢的冲了出去!
然后——
她死掉了。
但是,她并没有白死。
她的死鼓舞了全班的士气!
原来的“胆小派”也鼓起了勇气!
“勇敢派”和“胆小派”此刻团结了起来!
为了给班花报仇!
为了结束这场闹剧!
他们一起冲了过去!
他们死掉了。
哇靠!作者你在逗我吧!
全班冲过去的时候,感觉都自带海贼火影死神妖尾的BGM耶!
然后下一页你就让他们死了。
完全让人猜不透这个剧情发展啊!
况且都死光了还怎么玩?
难道你要像《死神》一样描写死后的世界?
别急,此时还有两个人没死。
两人决定不能坐以待毙,要按下那个按钮。
摔倒了。
班长,你好没用啊!
不过还好,在这千钧一发之际,瞬爆发了“小宇宙”。
他越过班长,在最后一秒,不倒翁快转过来时,抱住了不倒翁,按下了按钮。
游戏结束。
瞬和班长活了下来。
什么嘛!最后还是要靠主角救助大家。
虽然只救活了一个班长,但还是体现了同学间的友情,伙伴间的羁绊
体现了富强、民主、文明、和谐、自由、平等……
然后下一页——
班长被爆头而死
原来,只有按下按钮的那个人可以活下来。
也就是说,一个班只能活下来一个人。
全班,只有瞬活下来了。
好吧,我错了,这部漫画完全不按常理出牌。
所以,我相信你也看出来了,这不是正统的王道漫画,而是邪道漫画。
这还只是第一话,也只是第一个游戏。
后面还有好几个游戏,也一直在延续着这股“邪”风。
比如前一秒出现一个看似非常牛逼的人物。
他有个可以成为男主或者男主强有力对手的名字;
有个超级高端大气上档次的背景介绍。
而且还拽拽的和警察互怼,有着仿佛看透了一切的龙傲天态度。
此时,已经让人特别期待他接下来的表现了。
他会怎样进行游戏呢?
她会在游戏中暴露弱点吗?
他和男主的关系会怎样发展?迸发出友情还是互为敌对?
然后下一秒——
他还没进行游戏,就死了。
邪不邪?
太邪了!
有不有趣?
太有趣了!
那么为什么会这么有趣呢?
我总结了两点。
第一点,反转再反转,让人摸不透
正如蜜蜂之前所说,现在的动漫,你看到了开头,就猜到了结尾,让人深感乏味。
而这部漫画是,你猜到了开头,却猜不到结尾,甚至连下一页会发生什么你都猜不到。
如果我前面的介绍还没有让你切实感受到这点的话,那我就再举个例子。
漫画的第二个游戏是给猫挂上铃铛。
猫一出来,大家目瞪口呆:这他喵的不是招财猫吗?
这个招财猫一出场就用左臂开始拍人,把人像臭虫一样拍死。
大危机啊!怎么办?
此时,我们的主角瞬发现了招财猫的行动规律。
这只猫只能前后移动,不能左右横向移动,而且攻击只靠招财的左臂。
转机出现啦!主角靠着这个发现吸引并躲避招财猫的攻击,让同伴把铃铛往猫脖子上的篮筐里投。
同伴也很给力,如雷阿伦附体一般,投出的铃铛准确的往篮筐中心飞落过去。
就在所有人都认为铃铛肯定进了的时候,
下一页,铃铛——
被猫接住了。
然后还用接住的铃铛砸死了投篮的人。
他喵的你丫可以随意动,在这儿装什么招财猫!卖萌吗!
害的我们主角前面分析了一大堆,头头是道。所有人都认为这是通关的关键。
结果被你一下破坏了!
但是,有谁能想到剧情会如此发展吗?
没人能想到!
这样就引发了我们的好奇心和观看欲。
下一个游戏是什么?下一次会有谁死?游戏的通关方法是什么?
明明不是一部悬疑推理番,却让人无法停止的去推测剧情。
而每每推测出来的剧情,下一秒就被作者无情的反转了。
这就像脑筋急转弯,虽然知道答案后自觉被耍了,但是还是忍不住想要去答下一题。
沉迷其中,无法自拔。
第二点,歪门邪道,更胜王道
这是一部邪道漫画,但又不同于其他的邪道漫画。
如《死亡笔记》中,以反派作为主角,与正派斗智斗勇。
最终正派被反派杀死,正不压邪。
这也是邪道漫画,但这不是《诚如》的“邪”。
《诚如》的“邪”不是对“正”的挑衅,而是对“世间一切固有观念”的颠覆。
提起勇气冲过去就能获救吗?
找回丢失已久的热爱之物就不会再次失去了吗?
历经百般磨难,同生共死过的恋人就一定能在一起吗?
谁规定的!?凭什么!?
这种颠覆,也是在打破大众思维的障壁。
一直以来你司空见惯的事情就是正确的吗?
举个简单的例子,我们知道出门要锁门。
那为什么要锁门?因为怕别人进来家拿东西。
为什么会进别人家拿东西?是因为人有“恶”的一面。
按照这个逻辑,其实我们只要根治这种“恶”,那么我们司空见惯的“锁”这种东西其实不应该存在。
而古代就有路不拾遗,夜不闭户的情况。
锁就是固有障壁,此刻我们打破了它。
那再进深一层打破:为什么不能去别人家拿东西?
你不用的东西,我拿走使用。实现物品价值最大化,岂不是可以物尽其用,减少浪费,推动世界可持续发展?
好了,我相信你已经被我带“歪”了。
那么说回这部漫画。
它的剧情,就是在不断颠覆固有观念,不断打破思维障壁。
这样的漫画,能不好看吗?
最后,我要说,由于社会的法律、规则和道德的限制,我们才会有的现在的“固有观念”,但也正是因为有了这些,我们才有了现在和平安稳的生活。
所以,现实还是现实,生活还要继续。
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我会有些受到打击。
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文:蜜蜂的徒弟弟
编:阿正
PS:为了方便大家,我把资源也收集了一下,感兴趣的小伙伴回复关键词“诚如”就行啦!