地下城与勇士:起源手游与端游属性的差异与共同点

地下城与勇士:起源手游与端游属性的差异与共同点如下:

前言

本文提前带端游老玩家体验一下DNF手游与端游之间的不同点,与带新玩家快速上手DNF手游

手游内攻击力(物理/魔法)端游的小伙伴们理解就是“端游里物理攻击力/魔法攻击力+独立攻击力的总和”。

二、暴击值/暴击率

手游中的暴击值/暴击率分为了物理/魔法两种类型,但是规则是一样的,每23.7暴击值增加1%暴击率,而手游现在的暴击率非常稀缺

所以采用了暴击值加成来增加冒险家们的输出,在前期虽然不需要刻意去堆叠暴击率与暴击值,但是公会增益和徽章等可以收获暴击值的地方可不要错过。

三、角色速度

游戏内角色的速度分为三种,分别为攻击速度、释放速度、移动速度等俗称三速。三速越高刷图效率越高,十分推荐玩家们在前期投入资源。

例如狂战士,主要依靠普通攻击作为主要的输出方式,因此攻击速度对他们来说非常重要。

移动速度是玩家做出快速躲避BOSS技能和走机制的灵魂属性,移动速度越快角色的移动也就越快。目前游戏内三速的获取方法主要为时装与附魔等。

四、僵直度/硬直

而硬直就是对抗僵直的属性,例如狂战士的暴走就可以增加大量硬直度,硬抗控制技能不是梦呦。

五、属性强化

手游和端游一样,有冰火光暗四种属性,提升对应的属性强化可以提升相对应的属性攻击。目前游戏内例如气功师自带光属性,鬼泣自带暗属性等

六、命中值/命中率

七、抗魔值

终于到了大家心心念念的抗魔值部分啦,端游的小伙伴可以按照端游的名望值来理解,简单来说,就是你角色现在的战斗力。包括了你目前角色所有的打造,包括但不限于你的属性值、装备、附魔、称号、宠物、时装光环等等。是你角色一切战斗力的具现化数值体现。玩家们要努力堆砌抗魔值,因为国服后续可能会推出的团本会有抗魔值上的要求哦。

THE END
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