近年来,各大头部产品都在App内上线了养成小游戏,包括淘宝、美团、拼多多、口碑等。游戏仿佛成为诸多电商、服务类产品的标配,成为提高留存和收入的重要手段。
目前,市面上的主流游戏,无论是玩法还是机制,都高度类似,并且从公开数据来看,效果显著。
例如,拼多多的“多多果园”正式上线不到15天,用户量就达近4000万,每天超2亿人使用,累计200万用户收到水果。
这样的成绩,就连大多数专业手游都难以企及。
那么,为什么头部产品,尤其是电商产品,都上线了养成类小游戏?我们又能够从中学习和借鉴些什么?
游戏让人上瘾,产品游戏化已成为不可逆的大趋势。
我们可以通过阶段性任务,赋予产品游戏化的特征,而更直接的方法,则是在产品内部设计一个小游戏,让用户对产品形成依赖心理。
那到底该怎么操作?我们来逐步分析。
在说怎么做之前,不妨先聊聊这个问题的背景,为什么大厂产品纷纷上线小游戏?
我们认为主要有3大原因:
下面我们一个个来说。
1.流量红利消失,挖掘存量市场更有价值
2017年6月开始,移动互联网发展势头就开始放缓。
彼时,中国互联网的普及率已达54.3%,手机网民7.51亿,使用手机上网的网民比例达到96.3%。
流量的稀少,就导致流量越来越贵,拉新成本越来越高。
互联网流量红利消失,流量之争变为用户时长之争,也逐渐成为行业共识。
这就意味着,对于大多数公司而言,靠快速拉新实现大规模收入增长的野蛮时代,已经一去不返了。因此,相比于获取新流量,企业更需要挖掘现有流量的价值,提升已有用户的核心行为,拉动收入持续增长。
特别是对于坐拥巨大流量的头部玩家而言,更需要精细运营已有的用户,抢占用户注意力,减少流失,实现价值最大化。
那么如何提升用户留存率和转化率呢?
于是,精明的商家们纷纷嗅到了新的机会,跟风尝试,并且的获了令人惊喜的效果。
发现了这一点,大家当然纷纷效仿。
3.养成类小游戏门槛低,可以快速复制
看的清,还得学得会才行。
效果好,还简单,如此我们也就不难理解,为什么大厂纷纷上线养成类小游戏了。
说完为什么的问题,再来说说,如果我们想快速复制一款养成类小游戏,需要注意什么?
通常而言,市面上的主流的玩法和模式,有以下3种:
庄园模式:经营一个农场、庄园或者某个植物、积蓄一定能量之后,给到一些奖励;比如说,多多果园、美团的小美果园等游戏,都是通过种水果然后送水果的模式进行运营,因为他们本身产品就包括水果。
装扮模式:通过完成任务、获得新的装扮、然后可以让自己的虚拟人物获得成长,如淘宝的淘宝人生,因为它本身产品包含服装出售。
总之,在这个过程中,要找到这个玩法和主产品之间的联系,取一个最普遍的场景,以便降低用户的记忆成本,快速建立认知。
2.设计一套有效的激励机制和任务体系
定好大的主题和场景之后,我们还要设计一套有效的激励机制和任务体系,才能真正实现通过小游戏刺激用户行为。
1)激励机制的设计,既要确保用户愿意来,还要确保用户能够持续做动作
一般而言,养成类游戏的激励机制,可以分为3种类型:
完成任务前,先选取某种奖励,并通过完成一系列任务,获得激励。最典型的就是多多果园,种好水果之后,可以免费获得一份赠送的水果;小美庄园、口碑庄园、云鸡农场都是类似的实物激励。
完成任务后,获得积分,并且通过积分兑换一些奖励,比如部分优惠券、积分返现或者折扣等激励。京东、蜜芽等的激励体系,都采取了类似的方法。
完成任务后,能够一同助力完成某个公益项目。阿里系的养成类小游戏,都有诸如此类的激励,比如蚂蚁庄园、蚂蚁森林,高德小桥都是类似的玩法。
在激励的选取上,如果是实物激励,最好遵循这样三个标准——高频、刚需、易耗。这样既能确保愿意来玩游戏,又可以持续产生重返游戏的动力。
如果是非实物激励,则希望能够尽可能有一个比较好的寓意或者动机。之所以大多数非实物激励都选择了公益行为,主要是因为用户对于公益行为的激励,认可程度更高。
2)好的任务体系,能够将用户的关键动作与激励之间建立联系
一般而言,常见的任务体系,都是将产品的当中用户核心行为与任务激励之间挂钩。
以拼多多的多多果园举例:
值得注意的是,蚂蚁森林的任务体系比较特殊,除了日常的支付动作可以获取能量,用户通过行走、点外卖不要餐具等方式,也可以获取,更加凸显了公益价值。
总的来说,当你选好了最核心的激励体系,以及达成激励的任务激励体系,这个游戏的设计,就完成了80%,对于用户活跃和数据拉升就能有明显效果。
当然,这只是游戏设计的基础,除此之外,可能还需要有一些不定期的活动,加入新的道具、新的任务,引入一些更高额的激励,帮助用户保持新鲜感。
最后,我们整体总结一下:
设计一个好的养成类小游戏,你需要考虑这样几个关键问题:
激励机制的设计,既要确保用户愿意来,还要确保用户能够持续做动作。
好的任务体系,是能够将用户的一些关键动作与激励之间建立联系。