开通VIP,畅享免费电子书等14项超值服
首页
好书
留言交流
下载APP
联系客服
2024.04.22上海
在拍摄打斗场景时,为了表现拳拳到肉的真实效果,一般会要求演员真打,但这可能会对演员造成身体上的伤害。那么,如何低成本拍出视觉爽感的打斗镜头呢?下面我们就从剪辑的角度具体说说如何让“被打”更真实。
在讨论这些技巧之前,思考一下,真打和假打到底有什么区别?
以《愤怒的公牛》电影片段为例,打的人挥拳出手,被打的人挨拳头倒下,如果是真打,这一拳应该是结实的打在脸上,脸向反方向迅速移动并倒地。然而,在电影中通常是采用假打的方式,所谓的假打意味着拳头实际上是挥在空中的,未接触到脸部,被击者需要表演脸部受击后的反应,并模拟倒地的过程。
所以,在实际的影视制作中,导演及动作指导会根据镜头的景别、演员自我要求和后期等因素,设计真打、收力真打、假打、借位假打等方法,让假打看起来更真实。
抽帧
part01
抽帧的目的在于让打戏的动作看起来更加专业和真实,因为演员在表演被击打的时候,会有一个动作起步,比如人起飞动作腿先使劲,才能飞起来;脖子先用力,脸才能弹出去。而真的被打是没有动作起势的过程,是突然被打到的。
那么,抽帧剪辑应该抽掉哪几帧?答案是把演员起步的动作剪掉,这样看起来被打的动作显得更突然和真实。
电影《碟中谍6》中,汤姆·克鲁斯被打的这一拳就是使用了抽帧技巧。拆解这个动作发现,汤姆·克鲁斯的手前后两帧的位置变化挺大的,即可看出中间有几帧是被剪掉了,这样可以使得被打的动作非常逼真。
《银翼杀手2046》的动作戏同样也使用了这个技巧,仔细观察被打的高斯林肩膀,就会发现两帧之间的变化幅度比较大,应该是演员表演了被击打的动作,并且减去了动作刚起步的几帧。
切镜头
part02
除了抽帧,还有一个方法就是切镜头,即击打动作和被击打动作用两个镜头展示剪辑衔接的时候,剪辑掉被击打者的起步动作,击打的动作是因,被击打的动作是果,因此这个技巧也被称为因果分离。
《疾速追杀2》这一段动作戏就使用了因果分离的技巧,通过多个镜头交代一个动作的因果关系,前两个镜头是“因”,第三个镜头基努·里维斯撞碎玻璃摔倒在地上是“果”,观众只看到了摔倒的结果,而被击打者的起步动作则被剪辑巧妙地遮盖了。
《银翼杀手2049》中也巧妙地运用了因果分离的技巧。高斯林被摔向墙壁是因,而墙壁的断裂是果,给足了观众联想的空间。
除了上文介绍的后期制作技巧,在实际的动作片拍摄过程中,剧组也会用一些实物道具比如绳索等辅助手段,来实现被击打者突然飞出的效果。同时,在硬核动作片的拍摄中,演员本身的表演和动作指导也至关重要,需要经过反复练习和精心设计,才能呈现出复杂而逼真的格斗动作。
如果你热爱剪辑行业,想学习“妙剪生花”的神剪辑技术,那么新片场课堂开设的【剪辑核心技能就业班】会是你的不二选择,将帮你在后期剪辑领域找对路。
#4大课程亮点,培养剪辑思维
#课程大纲
Part.1
剪辑必备的知识系统
掌握主流剪辑后期软件
学习视听语言基础和声音剪辑设计
深入了解影视制作流程和思路
Part.2
影视短剧剪辑全流程实战
剧情短片叙事结构和剧本解读
剧情短片剪辑技法和工程搭建
剧情短片快剪系统和特效混音
剧情短片调色技巧和项目交付
剧情短片剪辑指导和实操
Part.3
Part.4
电影剪辑全流程实战
电影叙事核心结构
电影剪辑项目管理
色彩管理与调色进阶
电影特效合成解析
电影剪辑指导和实操
Part.5
就业:作品集制作,就业推荐
制作个人作品demo和简历辅导,1V1面试技巧培训、模拟面试环节、个性化就业推荐等提高自身职场应聘能力和综合竞争力