魔兽5.4测试服务器补丁官方说明(8月7日更新)

5.4版本正在测试进行全球测试阶段,该版本包含了全新团队战斗、新的区域——永恒岛、职业调整、各种BUG修正以及其它更多精彩内容。

最新更新将以红色字体显示。

请注意,下列说明并非最终版本,在5.4版本正式上线前,可能会作出大量改动。

更新于8月7日

魔兽世界5.4PTR补丁说明文档

综合

新团队副本:决战奥格瑞玛

更多信息稍后放出。

全新特色:弹性难度团队副本

这是一个全新推出的团队难度等级,是为预先组好队伍的10-25名玩家设计的,允许介于其间的任何数量的玩家加入其中。这意味着我们可以组满15或22名玩家加入团队战斗了!系统会根据参与战斗的玩家人数来自动调整战斗难度,粗略而言,难度将会介于随机团队和普通难度之间。

弹性难度的团队副本要求玩家事先组好队伍,但对装备等级或角色设定不作限制。战网昵称和实名好友都可参与其中。

在弹性团队难度中,具有目标数量限制且受团队规模影响的玩家法术,其目标数量限制将根据团队人数而浮动。

玩家可以赢得团队成就,和普通或英雄难度一样。

弹性难度团队副本的CD是独立于随机团队和普通难度之外的。

新的区域:永恒岛

想要探索永恒岛的玩家请前往位于锦绣谷的本阵营圣殿。

在永恒岛上生活着各种奇怪而强大的生物,它们会考验孤身探索者的胆魄,但真正勇敢老练的高手会获得丰厚的奖励——包括史诗级战利品、账号绑定的装备、魔古命运符石、宠物、坐骑和趣味玩具等等。

岛上充满秘密和未解之谜,许多谜团会动态地向探索者开放。在岛上需留意小地图,上面会显示附近的事件信息!

永恒岛是五个全新世界团队副本首领的家园!玩家可通过战斗试炼,与四位天神一一对决。

从拉希奥处获得传奇斗篷的英雄们,可以前往位于永恒岛上的野牛人火神斡尔朵斯的祭坛。

全新特色:试炼场

炼场是个全新特色,供90级玩家检验自己的勇气,并通过完成为伤害者、坦克或治疗者等角色设计的试炼,在安全可控的环境下完善自己的战斗技巧。

要想进入试炼场,可与昆莱山白虎寺的NPC或职业训练师交谈。

每项试炼都有4个独立难度等级,分别为青铜、白银、黄金和无限。试炼的难度越高,敌人也就越是多样,越难对付。

在无限难度的试炼中,你将遇到越来越难对付的敌人,并以此检验自己的胆魄。和好友以及公会成员比比最高得分吧!

全新特色:虚拟服务器

虚拟服务器是融为一体的若干组服务器,会让你觉得它们完全就是一个完整的服务器。处于同一虚拟服务器上的玩家可以加入公会、光顾同一个拍卖行、加入竞技场战队和团队,在地下城中探险或组队完成任务。

隶属于同一虚拟服务器的玩家,在他们的名字旁边会出现一个(#)标识。

重新设计的竞技场系统

玩家无需创建或加入竞技场队伍来参与竞技。

与评级战场系统类似,加入适当规模队伍的玩家(支持跨服组队)可排队参与对应规模(2v2、3v3或5v5)的竞技场对决。

每位玩家都将具有个人等级,会根据战斗的胜负战况和对战对手的等级情况升高或降低。选择对手时将以队伍的平均配对等级为基础。

征服点数上限,装备和附魔效果的要求都将以玩家的个人等级为基础。

竞技场天梯将不再按照战队排序。与评级战场和普通战场一样,所有的竞技场现在都是区域性的!

在竞技场赛季结束时,区域内的顶尖玩家仍将获得头衔和坐骑。

传奇任务仍将继续

职业

所有恐惧和惊骇效果都不再会使受到移动速度增益效果影响的目标以比普通奔跑更快的速度移动。

所有嘲讽类型的技能,使当嘲讽激活时对目标生成的所有威胁值提高200%。

对复仇进行了一系列改动。

现在,复仇提供的攻击强度下调,从所受伤害的1.8%降至1.5%(技能说明中为2%,但实际效果为1.8%)。

坦克职业不能再从大量持续性范围伤害效果(如站在火中)或未命中攻击中获得复仇效果了(躲闪和招架攻击的效果不变)。

从受到的爆击中获得的复仇效果降低50%。

在坦多个目标时的复仇效果将受到收益递减效果影响。每增加一个目标,获得的复仇效果效果越低。

为了避免影响挑战模式的排行榜,上述复仇改动不会对挑战模式产生影响。在挑战模式中,复仇会沿用5.3版本的效果。

范围击退效果现在共享同一个收益递减范畴。当某位玩家被这些法术的其中一个击退时,该玩家将免疫10秒。这个全新范畴包括:魔能鞭笞、血魔之握、爆炸陷阱雕文、雷霆风暴、台风、乌索尔旋风和鞭打。

死亡骑士

当死亡骑士在黑锋要塞中施放黑锋之门时,现在会使死亡骑士返回初始出发地点附近的位置。

冰封之韧不再消耗符文能量。

邪恶灵气现在可使所有对象的急速提高10%,而非只对近战职业的急速(攻击速度和符文能量恢复速度)有效。其移动速度增益效果不变。

修正了一个导致强化鲜血灵气和符文腐蚀会错误提高部分饰品和效果的触发几率的问题。

鲜血

还击是全新的被动技能,鲜血死亡骑士可在76级时学会这一技能。当死亡骑士躲闪或招架任何攻击时,他们将获得额外的爆击,数值相当于躲闪和招架的75%,持续20秒。

符文刃舞不再消耗符文能量。

血红之韧不再降低冰封之韧的消耗。

现在,当死亡骑士躲闪或招架一次近战攻击时,也有一定几率激活血之气息了。

邪恶

食尸鬼的跳跃和撕扯不再拥有公共冷却,且不再消耗能量。

天赋

反魔法领域已被重新设计。该天赋现在使身处效果区域所受到的魔法伤害降低40%,持续3秒,对吸收的总伤害不再有限制,且该技能不再与力量具有比例关系。

死亡虹吸的伤害提高了10%。

吸血瘟疫现在将根据专精把2枚完全耗尽的符文(从1枚上调)转化为死亡符文。

鲜血:回复1个冰霜符文,1个邪恶符文

冰霜:1个冰霜符文,1个邪恶符文

邪恶:1个鲜血符文,1个冰霜符文

雕文

新的大型雕文

溃蚀之血雕文:血液沸腾现在会视所有目标均受到血之疫病或冰霜疫病效果的影响。

绝命之疾雕文:通过灵魂收割获得的急速效果现在还会使死亡骑士的移动速度在效果持续期间得到提高。

大型雕文

痼疾雕文现在使疾病造成的伤害降低15%(从降低30%下调)。

爆发雕文使爆发消耗30点符文能量(从40点下调)。

冰霜之柱雕文现在使移动速度降低70%,而不是将死亡骑士冻在原地。

新的小型雕文

无尽寒冬雕文:寒冬号角现在能够持续1小时。

骷髅雕文:死亡骑士的亡者复生将召唤一个骷髅,而不是一个食尸鬼。

德鲁伊

熊形态现在使德鲁伊从布甲和皮甲中获得的耐力提高40%(从20%上调)。

激活现在恢复的法力值以德鲁伊的精神值为基础。

当德鲁伊在月光林地施放“传送:月光林地”时,现在会使德鲁伊返回初始出发地点附近的位置。

恢复德鲁伊的野性蘑菇技能现在会在友方目标所在的位置召唤单个的蘑菇。如果蘑菇被重新施放,则蘑菇会移动到新的位置,并保持其所累积的治疗加成。

单个蘑菇的治疗量相当于此前3个蘑菇的合并治疗量。

野性蘑菇储存的治疗量现在会被战斗疲劳降低。

愤怒的法力值消耗提高了50%。

平衡

日月之蚀现在会在触发时激发德鲁伊50%的最大法力值,从35%上调。

枭兽形态使德鲁伊的护甲值提高60%,但不再使受到的所有伤害降低15%。

星火术的法力值消耗提高50%。

星涌术的法力值消耗提高50%。

野性

旋风技能已从掠食者的迅捷效果加成中移除,无需消耗且在所有形态下均可施放。

恢复

源生是在88级学会的全新恢复系法术。源生会将60码范围内的所有小队或团队成员选为目标,并加速施法德鲁伊回春术的效果,使其治疗和终止的速度都是正常速度的400%。与施放回春术所需消耗的法力值相等。

生命之种的效果现在可以叠加,上限为施法德鲁伊最大生命值的50%,且如果目标生命值全满,将不再被消耗。

迅捷治愈的范围治疗效果现在叫做百花齐放。

野性蘑菇:绽放不再能产生爆击,且会吸收回春术的过量治疗并累积到100%,从150%下调。不再能够从自然学家或精通:相生中获得过量治疗加成。

现在,角色在被复活或进入一个新区域后使用沟通星界,将会默认恢复月蚀的月亮能量(原本为默认恢复太阳能量)。

彻底重新设计了塞纳留斯的梦境,在保持该技能效果精髓的同时,使其复杂程度大为降低,并提高了可用性。收益根据专精不同而有所区别

平衡:使治疗之触的治疗量提高20%。施放治疗之触会使德鲁伊下一个日蚀或月蚀造成的伤害加成提高10%。

野性:使治疗之触的治疗量提高20%。施放治疗之触会使德鲁伊下两次近战技能造成的伤害提高25%。

守护:使治疗之触的治疗量提高20%。使裂伤(熊形态)的爆击几率提高10%且裂伤(熊形态)造成的爆击有40%的几率使下一个治疗之触或复生变为瞬发且无需任何消耗,并在任何形态下均可施放。瞬发版本的治疗之触现在将从攻击强度中获益,而不是法术强度。

恢复:愤怒造成的伤害提高20%,且为附近一名友方目标治疗相当于伤害量100%的生命值。

自然之力

野性:野性版本的该天赋所召唤出的树人现在将施放纠缠根须而非猛击。

守护:现在,当树人受到伤害时,守护德鲁伊将获得复仇效果。

当野性之心激活时,恢复专精的德鲁伊可获得25%的治疗加成。

受到群体缠绕影响的目标不再具有数量上限,从5上调。

自然迅捷不再是天赋,恢复专精的德鲁伊可在30级习得这一技能。

新天赋:伊瑟拉之赐,这一取代自然迅捷的全新天赋可于每5秒为德鲁伊恢复其最大生命值的5%。如果德鲁伊的生命值全满,该天赋将对附近伤势最重的友方目标进行治疗。

自然的守护激活时,治疗法术可对附近的一名同伴触发额外的治疗效果,相当于治疗量的25%。这是对现有效果的额外补充,现有效果为对附近的敌方目标造成相当于治疗量25%的伤害。

对丛林之魂进行了部分重新设计,使其对平衡、守护和恢复专精的德鲁伊更具吸引力。

平衡:在施放愤怒、星火术和星涌术时有8%的几率使沟通星界带来100点月蚀能量或日蚀能量,而不是激活下一个日蚀或月蚀效果。

守护:使裂伤(熊形态)生成的怒气值提高30%而不是获得额外3点怒气,且该天赋也可适用于当裂伤(熊形态)触发原始怒火所生成的怒气值。

恢复:使德鲁伊在施放迅捷治愈后所施放的下一个法术获得100%的急速(从75%上调)。

星辰定位雕文使星辰坠落只会击中受德鲁伊月火术或阳炎术影响的目标。

百花齐放雕文使迅捷治愈的治疗效果提高20%,使百花齐放的治疗效果被野性蘑菇触发,而不是迅捷治愈,且会持续到野性蘑菇消失为止。

如果目标对沉默效果免疫,精灵沉默雕文使德鲁伊对目标施放精灵之火时打断其沉默免疫。

凶猛撕咬雕文使凶猛撕咬每使用10点能量(从1%上调),即为德鲁伊治疗2%的最大生命值。

狂暴回复雕文现在使狂暴回复的消耗提高至50点怒气值(从消耗提高至60点怒气值下调)。

当对其他目标而非德鲁伊本人施放激活时,激活雕文使德鲁伊和目标都获得该法术正常效果的60%。

生命绽放雕文的效果现在是基线,且被百花齐放雕文取代。

变形大师雕文现在使所有变形法术的法力值消耗降低100%(从90%上调)。

突袭雕文使突袭的距离延长8码(从3码上调)。

月光枭兽雕文的效果现在是基线,且被星辰定位雕文取代。

天人合一雕文:使德鲁伊获得能传送至随机自然位置的能力。

生长蘑菇雕文:使野性蘑菇法术现在可以施放在地面上,而不是目标的下方。

猎人

下列猎人宠物技能不再消耗集中值:急奔、俯冲和冲锋。

奥术射击的伤害和集中值消耗提高50%。

现在,回击属于基本打断技能,所有猎人都可在22级时学到。

爆炸陷阱的总体伤害降低了30%。按比例地,对初始伤害的降低程度要高于周期性效果。

准备就绪已被移除。

复活宠物不再要求宠物在猎人的视线范围内。

当在竞技场或战场外使用群兽奔腾时,由宠物造成的伤害不再降低75%。

射击

束缚射击不再是射击猎人的技能,再次变为了天赋。

生存

夺命黑鸦的伤害提高40%。

铁鹰守护使受到的所有伤害降低10%,从15%下调。

飞刃不再触发自动攻击。

险境求生的定身效果现在是自然法术(原来是物理法术)。

沉默射击不再是天赋,射击专精的猎人可以习得这项技能,并以其取代回击。

当猎人的宠物处于激活状态时,灵魂联结每2秒可回复总生命值的3%(从2%上调)。

翼龙钉刺的距离为40码(从35码上调)。

单薄豹群雕文:使豹群守护的射程缩短至7码。

耐用伪装雕文:伪装还可使猎人受到的法术伤害降低10%。

治疗宠物雕文每1跳有100%的几率从猎人的宠物身上清除1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果(从50%上调)。

治疗雕文现在会加速治疗宠物的周期性效果,每1秒为宠物回复一次生命值,使10秒内的总治疗量翻倍。

当目标受到猎人的冰冻陷阱影响时,无路可逃雕文使对其造成的远程攻击爆击几率提高100%(从20%上调)。

法师

冰霜

精通:冰霜灼烧已被精通:冰刺取代。当法师用寒冰箭和霜火之箭对敌人造成伤害时,造成伤害的(14%+1.75%/精通)将被储存为冰刺,持续15秒。精通:冰刺还将使水元素的水箭伤害提高(14%+1.75%/精通)。最多可以同时储存5个冰刺。施放冰枪术将对目标射出所有储存的冰刺。

寒冰箭不再提高任何法术的伤害。所有受影响法术的伤害已经被直接上调。

冰枪术的伤害提高了48%。

水元素

水箭的伤害提高了25%。

寒冰炸弹对玩家造成70%的伤害(从60%上调)。

活动炸弹对玩家造成85%的伤害(从70%上调)。

虚空风暴对玩家造成85%的伤害(从70%上调)。

能量符文的影响范围提高。法师可以在距离能量符文最远8码处的位置获得法力回复速度和法术伤害提高的效果(原为3码)。

时光护盾在激活时除了现有效果外,还能使受到的伤害降低15%。

移形换影雕文使闪现术具有2层,每15秒可获得一层,但不会再为法师解除昏迷和束缚效果。

碎冰雕文可使冰枪术和冰刺对额外一名目标造成50%的伤害。

闪现雕文现在使闪现的距离延长8码(从5码上调)。

冰枪雕文改名为碎冰雕文。

隐形雕文被移形换影雕文取代。

解除诅咒雕文现在使在成功解除诅咒后,造成的伤害提高15%(从10%上调)。

法术吸取雕文在成功吸取一个法术后,为法师治疗最大生命值的5%(从3%上调)。

凝结雕文:使法师水元素的体型扩大。

汽化雕文:使法师水元素的体型缩小。

不羁元素雕文:法师的水元素现在被不羁的水元素替代了。

武僧

酒仙

醉酿投的伤害降低18%。

修正了一个导致酒仙部分技能受复仇影响后伤害不能正确提高的问题。

织雾

现在,法力茶的消耗速度改为每0.5秒一层(原为每秒一层)。

还魂术的治疗量降低30%。

踏风

重新设计了精通:酒中怒。精通现在可使武僧在正常获得一层虎眼酒效果时,有一定几率额外获得一层虎眼酒效果。

现在,风火雷电将在召唤一个元素之灵时造成75%的伤害(原为65%),在召唤两个元素之灵时造成60%的伤害(原为45%)。

对虎眼酒进行了调整。其每层伤害提高6%,(原为每层1%)但不再受精通加成。

酒仙:5层飘渺酒

织雾:2层法力茶

踏风:2层虎眼酒

真气爆裂不再需要目标。现在可向武僧前方沿直线行进40码。

金创药在武僧生命值全满的情况下不会激活,且会在武僧的最大生命值低于35%时自动激活。

现在,当雪怒受到伤害时,酒仙武僧将获得复仇效果。

现在,下列生成真气的技能都可激活力贯千钧,包括贯日击、移花接木、神鹤引项踢(至少击中3个目标)、碎玉闪电和抚慰之雾。

平心之环具有了全新的可恰当体现其范围作用的视觉效果,且会缴械敌人和那些正在攻击平心之环效果范围内盟友的敌人,持续4秒(从3秒上调);对正在施法敌人的沉默效果保持为3秒不变。

对碧玉疾风进行了重新设计,并取代了神鹤引项踢。

碧玉疾风:武僧在身边召唤出一阵龙卷风,对附近的敌人造成伤害(可治疗织雾者附近的同伴)。碧玉疾风与神鹤引项踢的消耗、所生成的真气以及周期速率都相同,但造成60%的周期性伤害或治疗效果,持续6秒,为瞬发且无需引导。

禅意珠的治疗量和伤害值提高15%。

开枝散叶雕文使移花接木现在可以对其他玩家使用了。

当化瘀术成功移除一个有害效果时,会为你的目标恢复生命值。

幸运珠雕文使武僧在生命值低于25%时会在身边召唤一颗疗伤珠,且不消耗真气。该效果每30秒只能触发一次。

迅捷翻滚雕文使武僧在使用滚地翻或真气突后,下一个滚地翻或真气突的距离延长。

逍遥酒雕文使逍遥酒在清除定身、昏迷、恐惧或惊骇效果时,对武僧进行治疗。

转生雕文现在使召唤疗伤珠的几率提高100%(从25%上调)。

碎玉闪电雕文被逍遥酒雕文取代。

移花接木雕文被迅捷翻滚雕文取代。

后撤雕文被幸运珠雕文取代。

石肤术雕文被化瘀雕文取代。

开枝散叶雕文现在将使移花接木在对其他玩家使用时造成50%的治疗量。

振魂引雕文被开枝散叶雕文取代。

圣骑士

在攻击时,洞察圣印不会再回复法力值了。

神圣

精通:光辉治疗不会再由周期性治疗效果激活。

神圣恳求不再使造成的治疗量降低,且现在会根据圣骑士的精神值来回复法力值。

远古列王守卫(神圣版本)现在在法术持续期间的15秒内,基于圣骑士施放的任何治疗技能造成额外的治疗效果。圣骑士在该技能激活期间,还可获得10%的急速。

神圣洞察现在使永恒之火、黎明圣光和荣耀圣令的效能提高50%。其它治疗技能的效能仍然提高25%。

现在,神圣圣骑士施放审判将消耗12%的基础法力值(原为5%基础法力值)。

防护

防护圣骑士的十字军打击会使目标受到虚弱打击效果的影响。

十字军打击和正义之锤不再有几率激活大十字军,但躲闪或招架近战攻击时,有30%的几率激活大十字军(原为12%)。

圣光守护现在每2秒回复圣骑士最大法力值的15%(从6%上调)。

惩戒

每消耗一层神圣能量,异端裁决可持续20秒,从10秒上调。

罪状负担被名为恶由心生的全新天赋所取代。

新天赋:恶由心生。恶由心生使圣骑士可以对玩家和野兽使用超度邪恶。

永恒之火的持续恢复效果的治疗量提高40%。

被驱散时,处决宣判现在将立即对目标造成伤害,相当于最近一次周期性效果造成的5倍伤害。

被驱散时,怜悯治疗现在将立即对目标进行治疗,相当于最近一次周期性效果造成的5倍治疗效果。

纯净之手现在使从有害周期性效果中受到的伤害降低80%(从70%上调),并使无法被免疫的有害周期性效果造成的伤害降低40%(从0%上调)。

圣洁护盾

防护和惩戒:圣洁护盾的效果降低30%。

圣洁怒火

神圣:圣洁怒火现在还可使神圣震击的爆击几率提高20%。

防护:当复仇之怒激活时,圣洁怒火将使审判生成2点神圣能量,而不是1点。

荣耀堡垒现在会将无私治愈的治疗效果加成同时应用到施法圣骑士和其他目标身上,并在此过程中消耗所有荣耀壁垒的叠加效果。

圣盾雕文:圣盾术每移除一个有害效果,就会为圣骑士恢复生命值。该治疗的治疗量不会超过圣骑士最大生命值的一定百分比。

牺牲之手雕文:牺牲之手不会再将目标承受的伤害转移给圣骑士了。

罪孽如山雕文使审判令目标的移动速度降低50%,持续2秒。

神圣愤怒雕文使神圣愤怒可击晕畸变怪。

直击真理雕文使真理圣印的直接伤害提高40%(从30%上调)。

责难雕文被虔诚光环雕文取代。

坚石圣盾雕文使下一次正义盾击造成的伤害每层提高10%(从每层20%下调)。

战地医师雕文被重新设计了。该雕文现在使洞察圣印不再为圣骑士治疗,而改为对附近的一名团队或小队成进行治疗,其数值相当于洞察圣印原本对圣骑士治疗量的30%。

超度邪恶雕文被罪孽如山雕文取代。

驱魔人雕文:驱邪术现在会呈现出将邪恶从目标体内驱除的效果。

圣光之柱雕文:对其他玩家造成的爆击治疗效果,会在他们所在的位置短暂地出现一根小型圣光之柱。

牧师

希望圣歌会优先选择治疗者来为其回复法力值。不论治疗者当前具有多少法力值,优先级都会高于非治疗者。

信仰飞跃不再有朝向的要求。

戒律

恩赐不再能被驱散。

全神贯注现在使真言术:盾完全吸收伤害或被驱散时,牧师可以立即回复该法术100%的法力消耗(原为使牧师回复相当于精神值150%的法力值)。这是真言术:盾在受到全神贯注被动效果影响后,改动后的法力消耗。

圣言术:佑的法力值消耗降低至3.8%(从6.3%下调)。

光明圣泉现在是所有神圣牧师的基线,且该技能已被改名为光明之泉。

妙手回春的法力值消耗提高至每层20%(每层从10%上调),且在激活时不会再在用户界面上显示出法术效果。

暗影

暗影形态使牧师的护甲值提高60%,但不再使受到的所有伤害降低15%。

暗影幻灵现在会制造出一个牧师的暗影幻灵飘向目标并造成伤害。幻灵现在将被视作飞弹,而不再是可攻击的生物。

戒律牧师的神圣洞察现在有100%的几率在使用苦修后激活其效果,从40%上调,且在激活时会在用户界面中展现出效果。

光影相生

戒律、神圣:在施放下列法术时有一定几率激活其效果:苦修、治疗之环、愈合祷言和治疗祷言。

暗影:暗影牧师现在有20%的几率激活其效果(从15%上调)。

摧心魔造成的伤害提高10%,且回复的法力值提高20%。

灵能魔的生命值降低75%,但修正了一个导致灵能魔无法受基础韧性值影响的问题。

激活命运多舛的伤害和治疗门槛提高到了35%(从20%上调)。

泉涌雕文使光明之泉的的次数增加2次。

光明之泉雕文使光明之泉的治疗量提高50%,但不再自动治疗目标。同伴可点击光明之泉来获得治疗。

专注愈合雕文使愈合祷言只在目标与施法者之间弹跳。

黑暗禁锢雕文的效果现在是基线,且被专注愈合雕文取代。

光明圣泉雕文被改名为光明之泉雕文。

光明之泉雕文被改名为泉涌雕文。

纯净术雕文现在使纯净术在从目标身上成功驱散一个魔法或疾病效果后,为其治疗最大生命值的5%(从3%上调)。

反射护盾雕文现在使真言术:盾反射其所吸收的70%的伤害(从45%上调)。

天使之翼雕文:为牧师的治疗法术暂时赋予天使般的羽翼。

圣歌之灵雕文:在引导圣歌时会有灵魂出现在牧师上方。

移形易容雕文:虚空转移使牧师和目标互换样貌,持续数秒。

邪煞雕文:将牧师的暗影魔和摧心魔变为邪煞狂兽。

职业套装

戒律/神圣PVP套装2件套奖励效果(12赛季前的4件套奖励效果)的神圣火花无法再被驱散。

暗影牧师PVP4件套的套装效果不再是范围性的,且只会影响驱散吸血鬼之触的角色。

潜行者

刺骨的伤害降低10%。

恢复每3秒回复4%的最大生命值,从3%上调。

影袭造成的武器伤害提高190%(从145%上调),但会消耗50点能量值(从40点能量值上调)。

刺杀

在自动奖励战利品时(随机团队、额外拾取、英雄/普通场景战役及即将开放的弹性难度团队副本),刺杀专精的潜行者将不能再获得匕首类之外的武器。

战斗

新的被动技能——无情:战斗专精的潜行者会在32级学会这一被动技能。潜行者在施放终结技时,每个连击点数有20%的几率(5个连击点数时为100%的几率)立即获得一个连击点数。

杀戮盛筵选定目标的机制发生了改变。如果剑刃乱舞未被激活,则杀戮盛宴将打击潜行者的目标7次,或在没有选择目标的情况下,自动选择符合条件的最近目标。当剑刃乱舞激活时,杀戮盛宴将继续生效。

敏锐

背刺现在可造成315%的武器伤害(原为275%)。

出血现在可造成160%的武器伤害(原为140%);如角色装备匕首,则将造成232%的武器伤害(原为203%)。

速度爆发的消耗降低至15点能量(原为30点能量)。

现在,激活装死可使角色受到的伤害降低85%(原为80%)。

暗里藏刀现在可使潜行者从40码外使用伏击、锁喉和偷袭(原为30码)。

夜行者使潜行状态下技能造成的伤害提高50%,从25%上调。

瘫痪药膏使毒药叠加至4层时,令目标昏迷(从5层下调)。

动脉出血雕文使动脉破裂技能现在会对受你出血效果影响的目标造成更大伤害。

当恢复激活时,恢复雕文使潜行者受到的治疗效果提高。

削铁如泥雕文使刀扇同时还会损伤受害者的护甲,对每个目标施加一层破甲效果。

冲动雕文的效果现在是基线,且被转嫁雕文取代。

致盲雕文现在只会移除打断致盲的持续性伤害效果。对于同时具有邪恶计谋天赋的潜行者来说,这意味着致盲将不会移除潜行者的中毒或流血效果。

减速药膏雕文已被削铁如泥雕文取代。

衰竭雕文已被恢复雕文取代。

恢复雕文使恢复的治疗效果额外提高1%(从0.5%上调)。

闷棍雕文已被动脉出血雕文取代。

强化扰乱雕文:扰乱会在目标所在的位置召唤一个诱饵。

猎头者雕文:不论潜行者当前装备了何种武器,投掷和致命投掷技能都会掷出斧子。

萨满祭司

治疗链的效果不会再随着跳转而降低(原为每跳转一次治疗量降低30%)。

土元素图腾所召唤出的强力土元素不会再使坦克专精的玩家失去嘲讽效果了。

治疗之雨影响半径从10码扩大到12码。

增强

风暴打击的减益效果现在也会对元素冲击产生影响。

净化除现有效果外,还将使治疗之雨的治疗量提高100%。

激流的法力值消耗降低了25%。

治疗之潮图腾不再是天赋,而成为所有萨满的基本技能。此外,在25人副本中使用该图腾将可治疗12名团队成员(原为5名)。

新天赋:涌动之泉。该新天赋将取代治疗之潮图腾,使治疗之泉图腾的治疗量提高15%,并使图腾可一次治疗2个目标。

石壁图腾的初始伤害吸收护盾现在会额外吸收33%的伤害。

图腾再生被新天赋图腾传承所取代。

怒火释放

大地生命武器效果现在适用于萨满祭司,而不是目标。

火舌武器效果使闪电箭的伤害提高30%,从20%上调。

永恒之土雕文:闪电箭有一定几率为萨满祭司的大地之盾增加1层。这不会使大地之盾超过9层。

净化雕文:成功净化一个目标可获得1层漩涡武器。

净化之水雕文现在为目标回复相当于萨满祭司最大生命值5%的生命值(从4%上调)。

治疗风暴雕文不再提高治疗之雨的治疗量。

激流雕文使激流的初始治疗效果降低75%,从90%下调。

星界定位雕文:星界传送现在将萨满祭司带到其主城的大地神殿。

掠食龙雕文:妖术会将敌人变成掠食龙。

元素仆从雕文:召唤一个随机的火焰、水流或自然仆从。不同类型的仆从有相互交战的倾向。

烈焰毒蛇雕文:萨满祭司的灼热图腾现在会模拟沃金的毒蛇结界。

天降蟾蜍雕文:使萨满祭司在目标区域召唤大量从天而降的蟾蜍。

幽灵迅猛龙雕文:幽灵狼被幽灵迅猛龙取代。

幽灵狼雕文:幽灵狼可在萨满祭司处于鬼魂状态下使用。

修改了元素萨满2件套PvP套装奖励。该奖励现在可使闪电之盾每1.5秒触发一次,而不是每3秒触发一次。

增强萨满的4件套PVP套装奖励,使萨满祭司的火舌武器同时降低目标的移动速度,持续3秒。

术士

恶魔传送门不再是可攻击的目标。使用恶魔传送门产生的减益效果延长到了60秒(从15秒上调)。

邪甲术不再使受到的所有伤害降低10%。

火焰之雨生成爆燃灰烬的几率降低了。

克萨雷斯魔典现在可以为更多法术注入邪能魔法(绿色火焰效果)。

召唤地狱战马、召唤恐惧战马、召唤深渊魔、恶魔之怒、邪神和恶魔飞跃将受此影响。

痛苦

痛楚的伤害提高5%。

吸取灵魂不再从玩家的宠物和守卫处生成灵魂碎片,且伤害降低40%,如果其他周期性的痛苦伤害效果被吸取灵魂触发,则将造成60%的普通伤害(原为100%)。

鬼影缠身的伤害提高50%,并使术士的持续伤害性法术对目标的伤害提高45%。

灾难之握的伤害降低40%,并使术士的所有其他周期性痛苦伤害效果立即造成相当于其正常周期性伤害30%的伤害(原为50%)。

夜幕使你最近一次施放的腐蚀术生成灵魂碎片的几率提高10%。

痛苦无常的伤害提高10%。

恶魔学识

黑暗灵魂:学识使精通:恶魔学识大师的效果额外提高30%。

重新设计了阿克蒙德的复仇,且将其改名为阿克蒙德的黑暗。

阿克蒙德的黑暗使术士的黑暗灵魂法术具有2层效果。

魔典:恶魔牺牲不再影响吸取生命。

对于痛苦术士,魔典:恶魔牺牲现在可使多个单体法术的效果提高20%(原为30%)。

生命收割不再取代吸取生命。生命收割现在改为被动天赋,使吸取生命的伤害提高50%,治疗量提高150%。该天赋不再使技能变成范围法术。

恐惧嚎叫不再是天赋,变成了所有术士的基本技能。

基尔加丹的狡诈不再降低移动速度,且允许术士在移动过程中施放烧尽、灾难之握和暗影箭。

灵魂榨取也可由暗影灼烧激活,且上限为术士及其宠物最大生命值的15%(从100%下调)。

灵魂链接现在将术士承受的20%伤害转移到宠物身上,且术士造成的3%的总伤害将被用于治疗术士及其宠物。只要术士的宠物处于激活状态,该技能总能生效。

不朽信念雕文:使不灭决心变成被动技能,持久提供10%的减伤效果。

元素诅咒雕文可使元素诅咒攻击附近的额外两个目标。

黑暗灵魂雕文被元素诅咒雕文取代。

持久痛苦雕文被不朽信念雕文取代。

小鬼成群雕文现在可召唤4个野生小鬼(原为5个)。

暗影烈焰雕文被不灭决心雕文取代。

灵魂交换雕文被浩劫雕文取代。

战士

鲜血与雷霆使雷霆一击的伤害提高50%。

毁灭打击和盾牌猛击造成爆击时也会触发激怒。

现在,使用援护还可以解除定身和诱捕效果。

碎裂投掷不再消耗怒气值。

盾墙不再要求盾牌。若战士未装备盾牌,也会显示出装备盾牌的视觉效果。

法术反射不再要求盾牌。若战士未装备盾牌,也会显示出装备盾牌的视觉效果。

武器

身经百战同时还使雷霆一击的怒气值消耗降低10点。

猛击造成的伤害提高50%,但怒气消耗也提高了50%。当横扫攻击被激活时,猛击对2码内的所有其他敌人造成相当于主目标所承受的35%的伤害,并对受到战士巨人打击影响的目标造成额外10%的伤害。

横扫攻击使近战攻击打击附近的额外一名目标,造成75%的初始伤害(从50%上调)。

狂怒

泰坦之握现在对长柄武器生效了。

复仇现在可生成20点怒气值(原为15点)。

还击是全新的被动技能,防护战士可在76级时学会这一技能。当战士躲闪或招架任何攻击时,他们将获得额外的爆击,数值相当于躲闪和招架的75%,持续20秒。

最后通牒可由盾牌猛击的爆击触发,而不是单一的20%几率,该技能会使下一个英勇打击或顺劈斩造成爆击,并无需消耗怒气值。

浴血奋战的诱捕和流血效果现在是两个独立的减益效果。清除其中一个效果将不再会移除另一个。

狂怒回复现在会立即为战士治疗其总生命值的10%(从5%上调),且在5秒内治疗额外的10%(从5%上调)。

胜利在望在任何时候都将为战士治疗最大生命值的20%(原为击中治疗15%,杀死一个可带来经验值或荣誉的目标治疗20%)。

警戒不再将伤害转移给战士。该天赋现在使目标受到的伤害降低30%,持续12秒。

战神现在将目标定身4秒,而不是使其昏迷3秒。持续8秒的移动速度降低50%的诱捕效果保持不变。迅猛突袭雕文会使战神定身住附近额外2个目标。

处刑者雕文:用斩杀终结一名敌人会获得怒气值。

狂怒旋风雕文:旋风斩会使你逐渐获得额外的怒气值,但在此期间战士的自动攻击将不再产生怒气值。

谨小慎微雕文:移除防御姿态下产生的威胁值加成。

任务

拉希奥的传奇任务线

对于已经进行到传奇任务线指定步骤的玩家来说,雷电王座的所有首领除了掉落普通的战利品外,都有一定几率掉落力量印记或智慧印记。玩家也不会再收到过量的力量印记或智慧印记。

对于已经进行到传奇任务线指定步骤的玩家来说,决战奥格瑞玛的前8位首领除了掉落普通的战利品外,还有一定几率掉落力量印记、智慧印记、帝国秘史或泰坦符文石。

怪物

掷骰拾取的变化:如果玩家在击败世界首领(怒之煞、炮舰、纳拉克和乌达斯塔)后,身上没有符石或选择不消耗额外掷骰的机会,则可在本周之内返回并掷骰。限制条件并未发生改变,一周之内对同一位首领还是只有一次拾取掉落和掷骰进行额外拾取的机会。

石头穴居人狂暴者现在会掉落琐碎物品,且不再能被偷窃。

石头穴居人地术师现在会掉落琐碎物品,且不再能被偷窃。

宠物

宠物对战综合

在永恒岛上加入了全新的宠物对战大赛,更多细节稍后放出!

玩家现在可以用任意3块相同指定系别的无暇战斗石来换取1块有标记的无暇战斗石。

可查看的宠物对战现在将显示有效的生命条。

如果你在追踪战斗宠物,则战斗宠物的等级只会显示在地图上。

水栖类的被动效果可以使宠物从持续性伤害效果中受到的伤害降低50%,从25%上调。

小动物类的被动效果可以使小动物对定身、昏迷和催眠效果免疫。

龙类的被动效果将在攻击使目标的生命值低于50%后触发,从25%上调。

元素类的被动效果只会影响天气的直接负面效应(例如:沙尘暴的精准减免效果不适用,但伤害减免效果则适用)。

魔法类的被动效果现在使承受伤害上限变为最大生命值的35%,原来为40%。

战斗宠物训练的费用和战斗*****出售宠物的售价均大幅降低了。

战斗宠物

除了普通投骰子奖励的战利品以外,任何可由随机团队难度的雷电王座首领奖励的战斗宠物,现在都可通过投骰子的方式赢得。

暗月飞艇:几项技能交换了位置。

机械熊猫人幼龙:几项技能交换了位置。

小旋风:沙尘暴技能被召唤闪电所取代。

战斗宠物技能

伤害随每次命中而逐渐提高的战斗宠物技能,不会在对手交换宠物后重置(如奥术冲击、青蛙的吻等等)。

精准度现在影响整支队伍。

黑暗模拟被名为腐烂的全新技能所取代。腐烂可造成亡灵伤害,且暂时将敌人宠物的类型转变为亡灵。

虚空之门的伤害降低了33%。

横扫的伤害降低了33%。

三角护盾能正确地显示伤害减免量了。

团队、地下城和场景战役

团队

在随机团队难度的魔古山宝库、恐惧之心、永春台和雷电王座中,通过击杀或投骰子赢得战利品的几率提高了。

普通难度雷电王座通过投骰子赢得战利品的几率提高了。

雷电王座的所有敌人现在都获得了一个名为影踪派攻势的减益状态,使其生命值和伤害降低20%。

地下城

场景战役

进入英雄场景战役不再有最低装备等级的要求了。

PVP

第14季恶孽套装现在可用了。

精英版本的第14季恶孽套装现在可由在当前赛季中达到2000点个人等级和赢得27000点征服点数的玩家购买,作为其身份的象征。每件装备的售价保持不变,但前一件的限制已被移除。

第13季暴虐套装可以用荣誉点数购买了。

第12季恶毒套装现在可以制作了。

装备12赛季及后续赛季的任何一对饰品,从其他玩家的攻击中受到的伤害即会降低10%。

[PTR]:为便于测试,玩家可以到锦绣谷的联盟/部落神殿周围找GrievousFlaskataur来用金币购买标准版的恶孽装备。

[PTR]:为便于测试,竞技场、战场和评级战场中的装备物品等级已在5.4PTR测试期间被提高至512。第14季恶孽征服者装备除外。

战场和竞技场

战场

赢得随机或战斗的召唤战场所获得的征服点数提高。

现在,每天的首场胜利可奖励150点征服点数(原为100点)。

后续胜利将奖励75点征服点数(原为50点)。

远古海滩

放置炸弹需要2秒,并可以像战场占领点那样被打断。

解除炸弹需要2秒,并可以像战场占领点那样被打断。

炸弹不再是可放入玩家背包中的物品,且伤害大幅提高至4500点(原为1250点)。

携带炸弹的玩家现在将增加一个按钮,可放置炸弹并在头上增加一个法术效果。

攻城车不再拥有撞击技能,且每阶段只能刷新一辆。

竞技场

如果竞技场对决超过15分钟,其中一支队伍会获得名为“众望所归”的增益效果,提高伤害、爆击几率、侦测隐形能力,并降低受到的伤害。该增益效果的奖励条件如下:

存活玩家数量最多。

将一名敌方玩家险些至于死地的队伍(最小生命值)。

2V2的竞技场等级比例已被调整为和3V3一致。

专业技能

考古学

螳螂妖遗物声波定位仪在获得时不再随机分布发掘场,且变得更难得到。现在只能通过购买螳螂妖神器猎人的装备箱来获得,并附赠一张游学者的地图。

锻造

增加了新的团队副本和PVP锻造设计图。可通过制造两仪延极锭来领悟这些新增的设计图,使铁匠能够随机学会它们。

从潘达利亚的怪物身上会掉落两仪延极锭的设计图。

烹饪

增加了一些新的烹饪食谱,包括能够使主要属性提高300点的全新食物和汤面餐车。某些新食谱会从锦绣谷的怪物身上掉落,另外一些则可通过任务获得。

附魔

先前需要用勇气点数换取的物品,现在只消耗正义点数即可获得,且按照新增PVP图样或设计图制作出来的装备现在可分解出邪煞水晶碎片。

可将多块邪煞水晶碎片合成一块邪煞水晶。

工程学

获得首席工程师贾德的日记的工程师,可学会制作贾德的特制能量源,这是一种全新的材料,一些新增的工程学结构图需要用到这种材料。从潘达利亚的怪物身上会掉落这本日记。

现在有一定几率从布林顿4000礼包中开出宠物小布。

钓鱼

由于锦绣谷中的江河湖泊已经干涸,云端祥龙将珍宝斑马鱼装进了小桶里,一桶桶地运到了永恒岛,希望它们能在那里再次繁衍生息。

铭文

新增加了许多新的雕文工艺图,且对一些现有的雕文进行了修改。有些新增的工艺图会从潘达利亚各处的生物身上掉落,另一些则要从定居在永恒岛上的强大生物身上获得。

制造精制恶毒角斗士的顽强勋章的全新工艺图为世界掉落。

制皮

增加了新的团队副本和PVP制皮图样。可通过制造强化华丽毛皮来领悟这些新图样,使制皮匠能够随机学会它们。

从潘达利亚的怪物身上会掉落强化华丽毛皮的图样。

制皮匠可从潘达利亚的怪物身上找到制作暴怒之鼓的图样。任何人都可以使用暴怒之鼓,从而使其团队成员获得类似嗜血的辅助效果。

裁缝

增加了新的团队副本和PVP裁缝图样。可通过制造神纹布来领悟这些新图样,使裁缝能够随机学会它们。

从潘达利亚的怪物身上会掉落神纹布的图样。

物品

由附魔、工程学、制皮、裁缝等专业制作,以及通过各类商人和任务获得的所有永久性强化物品,现在可以被使用到任何等级的物品上了。这意味着所有强化物品都可以对传家宝使用了。

带有高等级强化效果的物品,如果被低等级的玩家装备,则强化的属性会按比例降低,以使强化效果适用于玩家所对应的等级范围。

带有低等级强化效果的物品,如果被高等级的玩家装备,则强化的属性不会发生任何改变,仍然保持在原有的等级水平。

对《熊猫人之谜》的阵营军需官做了调整。

由影踪突袭营出售的史诗品质(紫色)勇气点数物品,声望限制降低到了友善或以下,且所需消耗的勇气点数降低了34%。

由其他所有《熊猫人之谜》阵营军需官出售的史诗品质(紫色)勇气点数物品,不再有声望限制,且将消耗正义点数而非勇气点数。

精良品质(蓝色)物品,所需消耗的正义点数降低了75%。

对需要达到崇拜声望的物品未做修改。

正义点数与荣誉点数的兑换比例发生了变化。现在是500点正义点数换250点荣誉点数(原来为375点正义点数换250点荣誉点数)。

[PTR]:为便于测试,玩家可在砮皂寺附近找到Flaskataur,Esq,用金币购买普通的T16护甲和T16饰品。

[PTR]:为了便于测试,锦绣谷的联盟/部落圣殿附近的Glyphataur,Ph.D(他是一位博士!)现已开售新雕文。

THE END
1.高铁宠物运输调查问卷分析车友交流懂车帝提供高铁宠物运输调查问卷分析的车友交流详细内容,懂车帝是一个汽车资讯平台,懂车更懂你。我们提供最新汽车报价,汽车图片,汽车价格大全,行情、评测、导购等内容,看车选车买车就上懂车帝。https://www.dongchedi.com/tag/ugc/15974676
2.还我宠物小游戏还我宠物网页游戏还我宠物游戏在线玩必玩还我宠物勇者传说小游戏,还我宠物勇者传说游戏攻略技巧。拿起你的剑,召唤你的勇气,踏上你的冒险之旅吧!在《勇者传说》中,你将体验到前所未有的奇幻冒险,收获友情、勇气与成长。和拯救的宠物一起并肩作战,揭开这神秘世界的面纱,迎接未知的挑战!还我宠物! https://www.58kankan.cn/detail/889
3.Ford福特锐界L车主手册说明书.pdf车门和车锁 从车外操作车门 52 座椅安全带 从车内操作车门 52 安全带注意事项 37 自动解锁 53 系紧和解开安全带 37 自动落锁 53 感应锁定模式 38 漏锁鸣响 53 调整怀孕期间安全带的使用 38 车门和车锁 – 故障处理 54 调整安全带高度 38 座椅安全带警告灯 39 免钥匙进入 检查安全带 40 免钥匙进入限制 ...https://m.book118.com/html/2023/0813/6233040003005213.shtm
4.乖乖宠物医院加盟店(全国各省)分布图乖乖宠物医院加盟店全国地区分布详情 品牌覆盖省份门店数量门店分布占比(%)门店覆盖比例考察门店地址 内蒙古1家0% 0.0 赤峰市火花路大桥东侧(狗市)乖乖乐宠物诊所 安徽省1家0% 0.0 合肥市长江东路铜陵街道花冲公园593号 山东省1家0% 0.0 德州市人民路179号 ...https://www.anxjm.com/mendian/163168.html
5.宠物猫长沙火花16+1枚欧洲邮票图片赏析收藏价值宠物猫长沙火花16+1枚,东欧邮票,1980-89年,原苏联,其他形式,新票/无戳票,,收藏购买宠物猫长沙火花16+1枚等欧洲邮票相关商品,上7788碑贴收藏https://7788hc.7788.com/s615/103523308/
6.亲情跨越千里,长春姑姑为侄女带回珍贵小鹿宠物在得知侄女对小动物有着浓厚的兴趣后,姑姑便萌生了为侄女寻找一只特别宠物的念头。经过多方打听和精心挑选,姑姑最终决定为侄女带回一只温顺可爱的小鹿。为了确保小鹿能够安全、健康地到达侄女身边,姑姑做了大量的准备工作。她不仅亲自前往小鹿的饲养场进行实地考察,还详细了解了小鹿的生活习性和饲养要求。在确定了小鹿的...http://www.nmgxys.cn/about.php/share/YS0xMS0zMzQxMDY5Mw.shtml
7.梦想的火花,等待绽放——中关村创客扫描我和宠物有个约定 与邓兴旺这样50岁才半路出家的创业者相比,记者在中关村遇到更多是来自祖国各地怀揣梦想的年轻人。 今天,大家热议最多的话题莫过于互联网。数据显示,在中关村95%以上创业者项目都与互联网有关联。 “我要做宠物界的‘春雨医生’。”高茂翔就是走在从传统行业接入互联网创业最前列的一位年轻人。 19...https://www.cac.gov.cn/2015-03/26/c_1114774725.htm
1.神火盾最强搭配原神火系深渊法师盾怎么破1、车轴强化宠物兵器的移动能力结合 需时:40天 2、石造建筑也可以兴建设施石壁、石兵八阵 需时:50天 3、投石开发可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台 需时:70天 4、霹雳投石车远程攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击 https://www.qdlvsejiayuan.com/yxzx/15022.html
2.商标分类表2018版–修典知识产权普通金属及其合金,金属矿石;金属建筑材料;可移动金属建筑物;普通金属制非电气用缆线;金属小五金具;存储和运输用金属容器;保险箱。 注释 第六类主要包括未加工及半加工金属,金属矿石,以及某些普通金属制品。 本类尤其包括: ——用于进一步加工的金属箔或金属粉,例如:用于3D打印; ...http://ipying.com/trademark/2353/
3.洛克王国火花性格固执好吗8条回答:【推荐答案】固执的性格在洛克王国中并不总是坏事。虽然固执可能会导致宠物在战斗中过度消耗体力,但它也可以让宠物更加坚定地追求自己的目标,并且在需要时更加勇敢地抵抗敌人。此外,固执的性格还可以让宠物在挑战困难时更加坚定地坚持自己的信念,从而获得更好https://wap.zol.com.cn/ask/x_21919133.html
4.粮库安全作业守则5篇(全文)五、如发现手续不完整或出库凭证有差错或非专用运输车或无押运员随车押运的应拒绝发货,并报告单位领导。 六、严禁在库房内开箱拆包,需开箱拆包作业的应在防护士堤外进行。 七、暴雨及雷电等天气下,不准出入库。 八、仓库内使用的运输及工具应是不产生火花的金属工具。 https://www.99xueshu.com/w/filewhs2v8ir.html
5.技师论文汽车(精选6篇)通过以上的方法和步骤,终于将我单位的这台车发动机排气放炮、功率下降的故障修复好。并从中得出结论,造成这一故障的原因是点火系电容器有故障,使触点断开时产生火花烧蚀触点,令触点接触电阻增大,导致产生的高压电不高,产生的电火花不强,混合气在气缸内燃烧不彻底。所以作为一名驾驶员不仅要遵守交通法规,保证行车安全,...https://www.360wenmi.com/f/filen00s1tyr.html
6.Steam上的疯狂宠物秀下载 疯狂宠物秀 Demo 下载 购买The Crackpet Show S/.37.50 添加至购物车 购买Ravenage Complete Pack捆绑包(?) 购买此捆绑包,所有 10 个项目立省 10%! 捆绑包信息 -10% -35% S/.334.00 S/.216.10 添加至购物车 购买Roguelike Bundle捆绑包(?) ...https://store.steampowered.com/app/1390700
7....05:37:38:小新的Vlog外国博主与玛尼石刻“碰撞”出火花石刻技艺传承人体验了藏族手工石刻技艺,北欧米粒和西北永鸿在了解和体验过程中与非遗“碰撞”出火花。...宠物王国5彩虹 澳门必中三肖三码三期 澳门最准四不像 澳门2023免费资料大全 浙江风采网 新址246...2024新澳门正版免费资木车 2024天天开好彩大全正版 新澳门六开彩开奖网站 2024澳门六今晚开奖记录...https://www.zzms.com/question815340.html
8....风口已至,潜在银发客群超1亿,旅游+宠物两大赛道如何碰撞新火花?那么,究竟银发旅游与宠物经济间存在哪些商业潜力?本文AgeTravel将结合市场上成功的商业案例,分析银发旅游&宠物两大赛道如何碰撞出新的火花,以及二者的融合发展又有怎样的市场前景。 01 银发族成宠物经济主力军, 携宠出游蕴藏新商机 人口老龄化速度加快,催生了文旅、社交、养宠等以情感需求为内核的服务经济。艾媒咨询数...https://www.douban.com/note/865328199/
9....旅游+宠物两大赛道如何碰撞新火花?携宠旅行那么,究竟银发旅游与宠物经济间存在哪些商业潜力?本文AgeTravel将结合市场上成功的商业案例,分析银发旅游&宠物两大赛道如何碰撞出新的火花,以及二者的融合发展又有怎样的市场前景。 PART01 银发族成宠物经济主力军,携宠出游蕴藏新商机 人口老龄化速度加快,催生了文旅、社交、养宠等以情感需求为内核的服务经济。艾媒咨询...https://blog.csdn.net/AgeClub/article/details/141429840
10."宠TA亚”夏日狂欢Party吃喝玩乐抢先剧透丨亚宠25周年特别策划坐标N7,潮流前线PAW-UP STORE空降亚宠现场与知名宠物友好跨界品牌快闪店齐聚,带你感受潮流创意与跨界融合的碰撞火花! 场景化搭建、沉浸式体验、多元丰富的活动内容及各类趣味打卡,其中露天影院、宠物玩水区、飞盘区等为你提供丰富的互动娱乐。 以及众所期待的摇尾音乐会!不仅如此,你还可以在此收集亚宠25年限定纪念款...https://shifair.com/informationDetails/174434.html
11.开新二手车品牌二手车怎么样开新二手车品牌介绍联系方式开新二手车品牌介绍 开新二手车帮卖是全球较早创立C2B拍卖模式的企业,已创立8年时间,是中国二手车C2B拍卖模式的 鼻祖,目前在全国拥有21家门店,至今已累计帮助40万车主提供卖车服务。 开新的核心价值是打造一个诚信透明的品牌,通过线上平台结合线下门店,实现从预约、检测、竞价、 成交到过户包办一站式“帮卖”模式...https://www.chinapp.com/pinpai/211755