今天小编给大家带来的是迷宫骇客攻略大全,迷宫骇客怎么玩?迷宫骇客哪个职业好?迷宫骇客选择什么阵营好?迷宫骇客不同种族有什么特性?接下来就和小编一起看看吧,希望大家能够喜欢。
下面,让我们点开图标。出现下面这个框框。这是让你输入英雄的名字。名字可自取,作为攻略,我们取Croesus,理由以后会告诉你。
此外,还可以看到名字框下面有个“WizardMod”,简单说,就是作弊模式,英雄在这个模式下不死。不过会少很多乐趣。建议不选。
从上到下我翻译一下:随机、考古学者、野蛮人、穴居人、医者、骑士、僧侣(日文版翻译成武斗家,其实更贴切)、祭司(日译僧侣)、盗贼、游侠、(日本)武士、游客、瓦尔基里(或者女武神)、巫师。下面逐一简单介绍。
考古学者(Archeologist),阿兹台克人,一般认为是最难的角色,战斗力和魔法能力都较弱,但是使用工具的能力很强,而且据说后期会很强。该角色设定受夺宝奇兵电影影响很深。
穴居人(caveman或cavewoman),美索不达米亚人,被称为弱化版的野蛮人,擅长钝器,魔法极弱。他的特色是不受食人行为影响。难度同样偏低。我的第一次ascension就是用的穴居人。
医者(Healer),希腊人,顾名思义,擅长恢复魔法,但其他魔法很弱,天生防毒。医者是较难的角色之一,但配合宠物的能力强。关于宠物的概念以后会介绍。
骑士(Knight),凯尔特人,擅长剑与枪(注意,是长枪lance,不是长矛spear)。战斗力较强,但是有很多行为限制:使毒,或者攻击正在睡觉、瘫痪、正在穿戴装备或逃跑的敌人,或者饱食后再吃东西,或者偷东西等,都会受到惩罚。骑士的起始宠物是一匹小马驹,这是骑士独有的。此外,骑士还有一个特技“超度”(turnundead),这个技能毁誉参半,以后讨论。
1,素食者。如果沾染荤腥,会受到惩罚。
2,不能穿铠甲。穿任何铠甲会给僧侣造成-20to-hit的惩罚,这可以简单翻译为命中率减少100%。大家只要记住,低等级的僧侣如果穿戴铠甲就基本什么都打不中就行了。
3,不擅长武器。僧侣能升级的武器种类非常少,只有杖(quarterstaff)、矛(spear)、弩(crossboe)和袖里剑(shuriken)四种。而且只能升级到基本。不过,僧侣可以把空手格斗的武术(martialarts)升级到大师(GrandMaster)级别。
同时,僧侣的魔法能力很强。属于战斗和魔法双强的角色。
所以,综合评价属于难度中等的角色。但用得好的话可以发挥长处。
祭司(Priest),国籍随机,特色是自动识别物品的BUC,就是能够自动鉴定物品是祝福还是诅咒的。这个概念后面也会介绍。另一个技能与骑士一样,也是超度。祭司也是魔法类角色,难度偏难。
游侠(Ranger),罗马人,擅长各种远距离攻击兵器。除了匕首(dagger)以外,游侠其他投射都会多射一发。难度中等。
巫师(Wizard),埃及人,最强大的魔法使用者。其特色是读魔法书时会提示成功概率,写未识别的卷轴和魔法书的概率比别人高很多,此外高智力(Intelligent)的巫师有减消耗食物的能力。总体还是比较难的角色。
武士(Samurai),日本人,同样是强力角色,公认排名仅次于瓦尔基里和野蛮人。擅长剑、弓和袖里剑。武士违反武士道也会受到惩罚,但武士道的限制比骑士精神的限制要少很多,只有在挖坟时才受惩罚。
游客(Tourist),基于系列小说《碟形世界》(Discworld)设立的角色,据说碟形世界的作者TerryPratchett本人也是nethack粉。而且3.6.0版本的发布也是为了纪念TerryPratchett。言归正传,游客普遍被认为是最弱的角色,因为有排名把考古学者排在前面,但几乎所有排名中,游客都是倒数三位之一。游客从各种设定上来看都似乎是来nethack搞笑的。比如,商人向低等级的游客卖东西会加收钱,从游客处买东西会减价。但是游客也有游客的优点,例如除了棍子(club)什么都会一些,而且他的任务道具非常强大。
瓦尔基里(Valkyrie),北欧人,擅长剑、斧和锤。公认最强大的角色,最适合入门。北欧神话中的女武神,玩皇室战争的话,里面的瓦尔基里就是她。
角色都介绍完了。一般楼主大叔都用随机(Random),但出于入门教程,我们这里选择最容易的角色瓦尔基里。
这是选择种族画面。原版nethack中玩家一共有五个种族可选,分别是人类(human),矮人(dwaRF),精灵(elf),地精(gnome)和兽人(orc)。但并非每个角色都可选这五个种族。如瓦尔基里只有人类和矮人两个种族可选。种族的一个重要特性是决定什么情况下你会构成食人行为(cannibalism)——如果吃东西的对象是自己同种族的,就会构成食人。
食人的后果主要有两个:1,运气降低;2,获得激怒怪物(aggravatemonster)属性。激怒怪物会导致睡着的怪物醒来,怪物探知你的存在,以及中立怪物对你的攻击。
不过,穴居人角色和兽人种族不受食人影响。
除了食人判定外,不同种族还有以下特性:
人类(human),各项属性均衡,而且平均值最高,但是是唯一没有夜视能力的种族。
矮人(dwarf),力量(strength)、敏捷(dexterity)和体质(constitution)较强,但智力(intelligence)、睿智(wisdom)较低。可以简单理解为战斗力较强,魔法能力较弱。矮人挖掘速度比别人高一倍。
精灵(elf),智力和睿智较高,但体质较低。精灵在到达等级4的时候可以获得抗睡眠属性。此外,精灵在使用精灵弓的时候可以额外射箭。
地精(gnome),智力比其他种族略高,其特技是使用touchstone,以后详细说明。
兽人(orc),智力、睿智和魅力(charisma)较低,但是天生抗毒,不受食人影响,而且使用兽人弓可以多射箭。
这里我们选择人类,因为选择人类可以灭绝夺心魔,但选择矮人就会比较麻烦。然后出现下面这个画面:选择阵营。
阵营(alignment)与字面意思有些不同,在游戏中,阵营指的是玩家所侍奉的主神而产生的阵营。每个英雄都有自己的主神,而每个神都有两个别的神反对祂。这三个神就组成了三个不同的阵营。此外,还有一个特别的神是没有阵营的(unaligned),祂就是摩洛(Moloch),详细情况后面会有介绍。这里先只说三个可选阵营,秩序(lawful)、中立(neutral)和混沌(chaotic)。
由于我们是使用擅长长剑(longsword)的瓦尔基里,所以选择秩序阵营,因为这样可以在早期获得强力的亚瑟神剑(Excalibur),关于这个,我们之后会介绍。
此外,由于我们选了必然是女性的瓦尔基里,有一个选项在之前的提问中没有问我们,那就是性别。性别在游戏中的作用如下:
1女性角色变身为可下蛋的怪物时,可以下蛋。
2男性角色如果收集到怪物蛋,孵化出来后有50%概率成为宠物,而女性角色搜集的蛋没有成为宠物的可能,但自己下的蛋100%最后会变成宠物。
3女性角色只能与男梦魇(incubus)啪啪啪,男性角色只能与女梦魇(succubus)啪啪啪。
性别在游戏中也是可能改变的。
回到正题,下面游戏开始,先是一长段介绍。
《战神蒂尔之书》如是记载:
创世后,邪神摩洛叛逆创世神飞天面条大神(删掉)马尔杜克的权柄。
摩洛自马尔杜克处窃得神器之尊——岩德护身符,并匿于其蛰居之地下火狱之暗窟,以待其时。
尔之主神蒂尔欲得该符,以不孚众望而凌于众神之上。
尔为新进之青年,自幼炼为蒂尔之器,自当为尔神归复神符,死而后已。现尔时已至。
为吾等之故,勇进之,蒂尔佑之!
这段介绍概括了游戏的基本剧情,邪神摩洛从创世神那里偷了最强大的神器——岩德护身符,并把它藏在火狱中,而你的任务就是从火狱中把护身符拿回来,献给你的神。
这里我忍不住要简单介绍一下这段文字中的一些宗教背景,来赞颂一下Nethack的知识深度。
第二个神是马尔杜克(Marduk)。在游戏中,马尔杜克被冠以创世神的名号。但实际上,马尔杜克是美索不达米亚文明后期才兴起的神。祂是巴比伦城的守护神。由于巴比伦城在公元前18世纪渐渐成为两河流域中心,所以祂才逐渐获得两河文明众神之神的称号。也许正因为马尔杜克是人类最早文明的众神之神,所以游戏将祂列为创世神。但实际上,祂被认为是安努(Anu)的后裔,而安努在游戏中是穴居人的秩序神。所以,穴居人的开场介绍会有些怪异。
让我们回到游戏。游戏正式开始。
先来熟悉一下界面。每个平台的界面会有些不同,不过一般都是文字显示的位置不一样,但内容都大同小异。
左上角显示的是英雄的名字,我们之前取的Croesus就显示在这里。
名字旁边显示的是称号。每个角色都有自己的称号,而且随着等级上升,称号会有所变化。称号对游戏没有实际影响。这里我们看到一级的瓦尔基里的称号是Stripling。
称号旁边显示属性,这要详细介绍。
Nethack借鉴了龙与地下城规则,设置了力量(strength)、敏捷(dexterity)、体质(constitution)、智力(intelligence)、睿智(wisdom)和魅力(charisma)六个属性。但是其作用与龙与地下城有点不同。下面逐一介绍。
力量(strength,简称str),数值范围为3-25。但是,当你的力量达到18以后,再增加力量不会直接增加到19,而是18/01、18/02等等,你可以理解为18.01、18.02,以此类推。没有任何加成的力量值,最高显示为18/**,等于18/100。初始力量和力量上限由种族决定。
不过,如果你佩戴力量手套(gauntletofpower),可以直接把力量提升到25。但脱下后,力量又会回到原来的数值。
力量的作用很多,以下一些行为必须达到特定力量值才能做:
1,力量低于4不能施展魔法;
2,只有力量达到6才能跳跃或自我瞬移;
3,力量达到10才能折断魔杖;
4,力量达到25才能扔雷神之锤(Mjollnir)。
此外,力量还有非常多的其他作用,这里不一一列举了,捡最重要的说:
1,力量决定你能带多少东西,你的负重取决于力量和体质之和。
2,力量小于等于7会减少命中率,大于等于17会增加命中率。
3,力量小于等于5会减少攻击的伤害,大于等于16会增加攻击的伤害。
力量可以通过各种方式锻炼,也有很多种情况会削弱力量,但总体而言,到游戏后期,一般你可以把自己的力量提升到18以上。
敏捷(dexterity,简称dex)范围也是3到25。敏捷最主要的作用是增加命中率。敏捷7或者以下会减少命中率,而如果敏捷超过14,每增加1点敏捷,会增加5%的命中率。
敏捷也可以通过各种方式锻炼,但是列表太长,这里不一一列举了。总之,一般情况下,游戏后期可以将敏捷提升至种族允许的最高值。
体质(constitution,简称con),与力量一起决定负重,此外,还决定你hp的恢复能力。只要你不长期处于饥饿状态,体质会不断提升。
智力(intelligence,简称int),其作用有三:
1,决定阅读魔法书的成功率;
2,决定施展魔法的成功率(医者、骑士、僧侣、祭司和瓦尔基里除外);
3,决定与梦魇啪啪啪的结果。
智力是最难提升的属性,不过魔法角色一般智力较高,而战斗角色也未必需要高智力,所以问题也不大。
睿智(wisdom,简称wis),决定医者、骑士、僧侣、祭司和瓦尔基里的魔法施展概率,同时,决定法力的恢复速度。
睿智是最容易提升的属性。
魅力(charisma,简称cha)。魅力决定商店销售物品的价格,魅力越高,价格越低。此外,魅力还决定与梦魇之间啪啪啪的结果。
提升魅力的手段很少,但是如果有耐心,可以通过魔法陷阱把魅力提高到上限。
最右边的Lawful表明你的阵营。
第二行最左边的Dlvl是当前的地牢深度。现在是1,说明现在是在第一层。这个游戏,不算支线和位面、天界,总共会有45-53层。详细见下表。
楼层旁边的$表示你现在的金钱数。金钱可以通过卖东西和路上捡取得。钱可以用来买东西,不过更重要的作用是从阵营祭司手上买保护。
HP就是生命值,Pw代表魔法值(power),其实就是MP。其中左边的数值是当前值,右边括号里的数字代表上限。
当前HP到0或者更低你就挂了。
Xp代表经验(experience),右边的数字代表“等级/经验值”。
与多数rpg游戏一样,经验上涨能提高等级。
等级最低1级,最高30级。
等级在游戏中有许多作用,最基本的是提高你的体力和法力上限,但还有许多其他重要作用。其中最重要的是以下几项:
1,提高你的命中率,每提高一级,增加命中5%。
2,增加你的技能槽(skillslot),使你能提升技能等级,以后会详细说。
3,增加你成功读魔法书的概率,成功使用魔法的概率,以及使用魔法的效果。
5,等级达到14才能接角色任务(Quest)。
6,等级达到3以上献祭才有可能收到神的礼物。
此外,等级的负面效果是,你的等级越高,随机产生的怪物等级越高。这一点之前已经提及,随机怪物的难度取决于你的等级与地牢深度的平均值。
T代表现在所处的回合(turn)。Nethack是一个回合制游戏,回合显示的就是当前回合。由于现在刚开始游戏,所以当前回合是1。需要说明的是,并非你的每个动作都占用一个回合,比如你如果获得快速(fast)或者非常快速(veryfast),就可能在一个回合行动多次,但如果你负重(Encumbered),可能数回合才能行动一次。
有时,你需要注意自己的行动回合。例如,第一次祈祷必须在第301回合或者以后,而之后每次祈祷以间隔2000回合为安全;还有,读完魔法书20000回合后,会忘记该魔法。
一般,一局游戏所耗用的回合数非常多。
下面的五行文字是游戏信息。nethack是典型的文字游戏,绝大部分信息不是通过画面,而是通过文字表现出来。例如,你攻击一个地衣,你不会看到你的角色攻击地衣的画面,而只看到文字部分显示“Youhitthelichen!”。所以这是一个很需要脑洞的游戏。如果你不能接受这点,请把介绍看到这里为止,去玩别的游戏吧。
文字栏的信息非常重要,我有一次就是错过了一个被扔鸡头蛇蛋的信息,而直接YASD了。
顺便说说YASD术语,这是Yetanotherstupiddeath的简称,意思是“又一个愚蠢的死法。”由于玩nethack非常容易死,而且死法各异,所以产生这个调侃用的术语。之前脸书上和人聊,有人几十年没通关,甚至已经放弃了通关的想法,直接开始开发各种新奇的死法。
不过,并非所有的死都是YASD,有些人一路小心谨慎,但就是运气不好,力战后想尽各种办法还是死了,这种就不是YASD。不过多数死法还是YASD,所以我认为翻译成“不作死就不会死”更贴切。
演示图顶到太上面了,我再贴一下。
如果开始游戏或者重新读取游戏时,当晚正好是满月,游戏时就会有满月效果,如果开始游戏或者重新读取游戏时,当晚正好是新月,就会有新月效果。
1,运气+1
2,狼人、鼠人等更可能保持动物形态,特别是在晚上(晚上的概念等下会介绍);
3,夜晚有一定概率无法驯服狗,也就是说,即使向狗扔食物也无法将其变为宠物。
新月的效果:如果你手上没有蜥蜴尸体,那么鸡头蛇的石化攻击能100%石化你。
如果当天是黑色星期五,即同时是星期五和13日,那么你的运气会-1。
例如,你在满月时读取游戏,然后不玩时也保持后台运行且不关机,则即使你在
黑色星期五打开游戏,也不会减运气。
1,你被狼人、鼠人等咬了以后,更容易变身,而他们也更容易处于动物形态,也更容易召唤同伴;
2,如果是满月,有一定概率无法驯服狗;
3,gremlin能偷你的本能(intrinsic),这点非常重要,要当心。
每天凌晨0点到1点是午夜。午夜时亡灵(undead)攻击加倍。
首先有个拿剑的人,她就是我们的英雄——瓦尔基里。如果是ACII版本,主角用@表示。而图形界面tileset里,主角会根据角色不同而显示不同图形。
主角的左边是一只猫,右上角的心形代表它是你的宠物。
下面介绍一下宠物。
宠物是指被驯化(tame)的怪物(monster)。游戏里,人物、动物、怪兽等等都被认为是怪物。
宠物有很多作用,其中最重要的作用,是帮你鉴定物品的BUC。这个之后会详细说。此外,宠物还能帮你一起攻击其他怪物。所以,拥有一只强力宠物,能让你事半功倍。但Nethack中,多数事物都是双刃剑,宠物也是如此。例如,强力的宠物会杀死你不想杀死的目标(比如店主、祭司),此外,宠物有时候会挡路,更糟糕的是,如果你不小心把宠物杀死,或由于你的行为导致宠物死亡,会有很多负面效果。
宠物可以通过驯化获得,其中最容易驯化的是猫、狗和马三种。
猫和狗可以扔给他们肉食或者一些非素的食物而驯化,而马可以通过扔素食(例如苹果、萝卜)驯化。此外,朝动物扔他们不喜欢的食物,虽然不能直接驯化它们,但可以让他们变平和(peaceful)。
这里插一句,除了你以外的怪物,对你有三种可能的状态:驯化(tame),平和(peaceful)以及敌对(hostile)。
驯化的怪物就是你的宠物,他们一般会跟着你,或者在你附近走,偶尔也会开小差,但他们会帮你攻击平和与敌对的怪物。
平和的怪物不会主动攻击你,但是你攻击他们也会在一定情况下收到惩罚。但是,宠物会自动攻击平和的怪物,而平和的怪物受到宠物攻击会还击。
敌对的怪物会主动攻击你。
回到驯化的主题,记住,不要扔鸡蛋(egg)或者奶油派(creampie),因为它们不能驯化动物,而且一扔就没了。
通过喂食,只能驯服猫、狗、马三种动物(3.6.1可以通过扔香蕉驯化猴子,但3.6.0没这功能),而这三种动物都不算很强力,而要得到强力宠物,也有很多种方法,比如通过魔法、道具驯服或者对你的宠物进行变形(polymorph)等。
还有一个需要注意的地方是,宠物除了驯化以外,还需要喂食(虽然有些宠物不必吃东西)。饥饿的宠物会混乱(confused),从而攻击你,甚至饿死。喂食方式也很简单,直接食物扔给它就行,但同样不要扔鸡蛋和奶油派。此外,宠物也会自己吃怪物留下的尸体。这也可以帮助你分辨哪些怪物的尸体能吃,哪些不能(蝙蝠除外)。
宠物在初期很重要,强力宠物在后期也很重要,所以请善待你的宠物。
关于宠物还有很多要素,以后慢慢介绍。
每一盘Nethack的地图都是随机生成的,物品和场景出现的概率也不一样,所以每一局都不一样,你永远都不知道自己接下来会遇到什么。
我们看到,这局,楼主一开场就在一个有喷泉的房间。这对秩序的瓦尔基里是个好消息,因为当秩序角色达到5级以后,可以通过把长剑浸没在喷泉里获得亚瑟神剑。不过,别高兴得太早,喷泉总体而言不是什么好东西。特别是不要随意喝喷泉里的水。事实上,据官方统计,喝喷泉导致的YASD的比率高居YASD榜首。除非你达到一定等级,建议不要碰喷泉。
接下来,介绍一下游戏的操作。
首先来学习走路。Nethack中,角色可以上下左右以及斜角移动,但由于是老的游戏,也有当时游戏的特点。由于早期键盘上没有小键盘,所以全部都用大键盘上的字母。不过不是现在常用的字母,而是左上角显示的那几个字母。其中最糟糕的是j为下,k为上,这让现代人很不习惯。不过最新的Win版启用了小键盘,直接用数字,让人习惯很多。
让我们开始走一格,这里往猫的方向走,看看会发生什么。键盘点击h,小键盘点击4,安卓直接点击瓦尔基里左侧。
可以看到,我们和喵星人互换了位置。这是宠物有的一项特性。当你走入宠物所在的那一格时,有一定概率会和宠物互换位置。但要注意,如果你在陷阱里、水里或者遇敌时,与宠物互换位置可能会把宠物弄死,而这种情况你会受到惩罚。接下来我们往右下角走。
我们看到一个向上的楼梯。其实,我们一开始所在的位置就是这个楼梯的位置。走到楼梯上可以爬楼梯,我们试试。先走回这格去。
要上楼梯,只要敲击键盘上的<键。安卓版本可以点击左下角的“...”调出键盘。
此外,安卓版可以通过站在梯子上点击主角上下楼,但这样做容易误操作,不建议使用。上楼时出现这个提示。
注意,将再也回不来了!仍然爬梯
由于我们在第一层,所以再往上就会显示这个信息。在没有拿到岩德护身符时选择“是”,就直接输了,所以我们选择“否”。
我们看到右下角有个缺口,让我们走过去看看。
我们看到,右边多出了两格,而房间右边左上方的角落变暗了。右边多出的两格是我们现在能看到的走廊,房间右上角因为我们所在的位置而看不到了。走廊只能看到两格,是因为走廊是暗的,而在暗的地方,主角只能看到周围的八格。从这里可以看到,走廊是指向上方的,因为右下角没有走廊。让我们走过去。看到走廊又向右方延伸了。
这是一扇打开的门。门有一个特殊的地方,你不能通过斜角进门,也不能从门里斜角走出来。让我们先进门。
看到地上有一摊金子,走上去。右上角显示$-35goldpieces,这代表我们捡起了35块金子。同时看到我们的左上角的金子变成了35。
敲击键盘上的@键就可以把它关掉。
我们还看到右边有一只灰色的狐狸,看看究竟是什么。这需要使用一个很有用的指令——“;”,这个指令的意思是观看远方的东西。“;”本来就是睁一只眼闭一只眼,所以是向远方看。很好记吧
点击“;”,提示“Pickanobject.”(选一个对象)
把光标移动到狐狸上,敲击“.”。如果是安卓版,也可以直接点击狐狸。
翻译:d一条狗或者其他犬类(一只狐狸的雕塑)
其中d代表ASCII下显示的字母,右边文字表示该字母代表的意思,括号里的内容是对该具体对象的描述。所以玩图形界面的玩家只要看括号里的内容就行了。
我们可以再走过去看看仔细。走到狐狸雕像上。
翻译:你看见这里有一只狐狸的雕像。
这时,我们看到信息栏自动显示主角所在这格所看见的东西。如果没有显示这个信息,可以使用指令“:”。
“:”就是睁大两只眼睛,也就是看身边的事物,这个指令也很好记。“;”和“:”都是很有用的指令,请牢记。
现在,回到门边,再看看我们能对门做什么。
门是开着的,我们把它关上。点击“c”(小写),就可以关(close)。由于c是close的首字母,所以也很好记。
翻译:哪个方向
现在门在我们左边,选择左。
翻译:门关了。
然后,让我们再打开它。打开的指令也很好记:o,是open的首字母。敲击o也会提示方向。不过3.6.0版本默认通常不必使用o这个指令,因为如果你走向关着的门所在的那格,会自动下达开门的指令。
所以,我们直接按左。
翻译:门开了。
接下来,我们向右上角的缺口探索。
一路走,我们发现没路了。
遇到这种情况,通常有两种可能:1、确实没路了;2、有一条暗道。
由于我们要排除第二种可能,就需要使用搜索“s”指令。“s”是“search”的首字母,所以也很好记。
搜索的效果是检索周围八格内有没有什么秘密,主要是暗道、暗门和陷阱。
但是搜索一下是不够的。据统计,在游戏开始阶段,要搜索20下才能有95%的概率发现暗道、暗门、陷阱。所以我们也搜索20下。
注意,要搜索20下,不必点20下s,而可以输入“20”+"s"实现。安卓版则在下方有一个“20s”的按钮,直接点它也行。
下图是点了以后的情况,可以看到T涨了20。
我们没有任何发现,说明真的没有暗道。往回走。
回到刚才的房间,我们缩小屏幕,发现屏幕右边还有不小的空间。
这通常意味着,有可能这间房间里有暗门,因为nethack在生成地图时总是倾向于把整张图填满。
整个房间都搜过。。。确认没有暗门。。。
回到之前的房间,看到一只蝾螈(newt),这是我们遇到的第一只怪物(好吧,其实是第二只,刚才楼主动作快失手杀了一只没截屏)
让我们往左走一格,这时蝾螈也向右走了一格,正好与我们相接。
攻击的指令是F(fight),但是这个指令不常用,因为和开门一样,你直接走过去就是攻击了。
我们按左。
翻译:你杀了蝾螈!
看,简单吧。让我们再去到左边的缺口,看到一只地衣(lichen)。
同样,点击左上。
翻译:你杀了地衣!
这次,我们看到地上有一堆骨头状的东西。
我们走上去看看。
翻译:
这里有个门廊。
你在这里看见一只地衣尸体。
终于轮到介绍尸体了。
Nethack中多数怪物在死后有一定概率留下尸体。
但需要注意的是,并非所有的尸体都是可以吃的。
初期,最最吃不得的尸体是腐败(tainted)的尸体。
尸体在生成后,最快40个回合就会开始腐败。一旦吃了腐败的尸体,你就会进入食物中毒(“foodpoisoning”)的状态。一旦食物中毒,在10-19个回合中不得到医治的话,就直接挂了。
所以,如果要吃尸体,应当趁新鲜赶紧吃。
此外,需要注意的是,亡灵(Undead)一般都是死人变的,所以他们的尸体,往往刚刚生成时就已经是腐败的了。这点要特别引起注意,因为亡灵的尸体往往并不提示它是亡灵。例如,精灵丧尸只会留下精灵尸体,人类木乃伊只会留下人类尸体等。
除了腐败(Tainted)以外,还有一种轻度的腐败(Rotten),不过大多数食物都有一定概率是rotten的,而其后果也不是很致命。
此外,多数尸体在一定回合后会腐败殆尽而现实。
需要特别提示的是,关于腐败,有两种尸体是例外:地衣(lichen)和蜥蜴(lizard)。这两种尸体永远不会腐败,可以放心吃,放心保存。尤其是蜥蜴,可以治疗石化,后期必备物品。
此外,还有一些尸体也很致命,其中最出名的是鸡头蛇(chickatrice与cockatrice)以及美杜莎,吃了直接石化,典型YASD。另外还有一些尸体是有毒的(降低你的属性)、酸的(减少HP),或者会令你混乱(confused)、晕眩(stun)(比如蝙蝠)甚至产生幻觉(hallucinated)(比如yellowmold)。
但是还有不少尸体是非常有用的,可以让你获得各种本能(intrinsic),如吃眼球(floatingeye)可以获得心灵感应。
具体列表太长,而且贴吧有一个帖子专门这个问题,这里就不赘述了。
回到游戏,由于地衣尸体是可以永久保存的,我们没必要马上吃点,可以带在身上以备不时之需。
点击指令“,”捡起地衣。
让我们再一路向左下方探索。没路了。。。
再试试20s
翻译:你发现一扇暗门。
老样子,按左开门。
“门锁着。
把它踢开吗”
在老版本中,是不显示这段话的。老版本中,门都必须用o打开,而上锁的门,要么你用钥匙开,要么就用“^D”(代表Ctrl+d)把它踹开。但由于绝大多数人都会选择踹,所以现在的版本简化了界面,直接询问你是否踹。
这里简单介绍下“^D”指令。这个指令代表“踢”,使用这个指令后会询问你方向。游戏中,这个指令很少用,但有两个相对重要的用途。一个是鉴定负重石(loadstone),另一个是初期打不中幽灵(ghost)时,可以用踹开的方式避开它。
这里我们选择“是”。
翻译:哇⊙⊙!嗯!
出现“WHAMMM!!!”代表门没有踹开。不过没关系,我们继续踹。总能踹开。
至于哪些行为会锻炼,哪些行为会滥用,列表太长了。大家可自行摸索。我遇到时会尽量提示。
由于踹门能锻炼力量,我们就继续踹吧。但要注意,踹门可能会把腿弄伤,而弄伤腿会滥用力量。
不过现在的版本通过踹门弄伤腿的概率不像以前那么频繁了。
我们继续踹。踹个三四下。
于是,原先的门现在变成了一个缺口(可以斜角进出。)我们继续一路探索。
我们来到一间新的房间,左下角有一只手套。
来一张清晰一点的。接下来我们说说装备。
事实上,多数玩家在开始游戏时做的第一件事情,并不是到处闲逛,而是敲击"i"键,打开物品栏(inventory)。
这里列出了身上的所有物品。我们一个一个来看一下。
第一栏是身上的金子数量,不需要多说。
第二栏"Weapons",是武器。这个游戏与后来的很多游戏不一样,它并不直接显示武器的攻击力。只能靠自己摸索。
武器名(WeaponName),就是这种武器的名字。
成本(Cost),武器的基本价格。主要用于鉴定,以后会详细说。
重量(Weight),携带超过一定重量的物品,主角会负重。
概率(Prob),随机产生或者杀怪掉落的概率,以千分比表示。
伤害(Damage),左侧代表对小型怪物的伤害,右侧代表对大型怪物的伤害。
大家可以看到,伤害都使用XdY的形式表示。这同样是龙与地下城的规则,但其代表的意思很简单,即投掷X次Y面骰子的点数总和。其中d前没有数字的,就代表X是1。
在理论比较中,一般以平均伤害值来评价一个武器的好坏。平均伤害值其实很好算。
XdY的武器的伤害=(1+Y)÷2×X
以最下方的独角兽的角(unicornhorn)为例,其平均伤害=(1+12)/2*1=6.5。属于灰常厉害的武器。
材质(Material),顾名思义。材质决定了物品的很多特性,例如,铁的东西会生锈,木头和布的东西会烧坏。此外,银的东西对厌恶银的怪物有奇效(游戏后期有大量惧银怪物)。
外观(Appearance),是指物品没被鉴定时所展现出来的样子。Nethack中,一种武器只有一种外观,所以基本上,你看到一种武器,只要查表,就能对该武器的大部分情况都有所了解。
让我们回到我们的武器栏,我们看到第一个武器是长剑(longsword)。查表看到下面一张图。
我们看到,表中有两个地方出现longsword。楼主大叔解释一下。
上面的longswords,使用的是复数,代表“长剑类”。下面的longsword表示“长剑类”下面的一种武器——长剑。
从表中可以看到,长剑类一共有两种武器——长剑和打刀(katana,一般翻译为武士刀,其实日语里就是打刀)。从数值上看,长剑对小型怪物平均伤害为4.5,对大怪物为6.5;打刀分别为5.5和6.5。所以,打刀比普通长剑要厉害一些,但打刀出现概率要远远低于长剑。
同时,我们还看到,我们手上的长剑旁边有一个+1,这代表我们的长剑有+1的强化。
这在数值上的意义是,我们的长剑的实际伤害为d8+1和d12+1。也就是说,实际造成的伤害范围为2~9和2~13之间,平均伤害分别为5.5和7.5,比没有强化的打刀还厉害一些。
武器可以通过强化武器卷轴(scrollofenchantweapon)进行强化。
以后我们会详细介绍。这里可以提一提的是,强化武器卷轴最多只能将武器安全地强化到+7,再往上强化会有把武器蒸发的危险。
长剑下方的“weaponinhand”表示我们现在手上的武器就是长剑。
第二个武器是匕首(dagger),表内信息如下:
其中第二个dagger就是。我们还看到,我们的匕首是+0的,说明没有强化过。同时,我们还看到旁边还有一个词——祝福的(blessed)。
终于轮到介绍BUC了。
BUC是“blesseduncursedcursed”(祝福的、未诅咒的、诅咒的)的简称,是从roguelike始祖Rogue开始就有的系统。这套系统在Nethack中非常重要。
任何物品,在游戏中都处于以下三种状态中的一种:祝福的、未诅咒的或者诅咒的。
通常情况下,祝福的物品一般会有好的效果,而诅咒的物品会有坏的效果。而未受诅咒是指没有诅咒也没有祝福的物品。
以游戏中最强大的种族灭绝卷轴(scrollofgenocide)为例:未受诅咒的卷轴可以灭绝你指定的一小类怪物,祝福的卷轴可以灭绝你指定的一大类怪物,而诅咒的卷轴不仅不会消灭你指定的怪物,反而会生成一群你指定的怪物。
但实际游戏中,祝福的物品可能未必最好,诅咒的物品也会有其用处。
还是以种族灭绝卷轴为例。
一般玩家会把种族灭绝卷轴用来消灭两种最恶心的怪物——夺心魔(mindflayer)和尸巫(lich)。但如果你的种族是矮人,你就不能使用祝福卷轴消灭夺心魔,因为夺心魔与矮人同属类人怪(humanoid)这一大类,一旦用它消灭夺心魔,你自己也直接YASD了。
相反,诅咒的卷轴可以用来生成一群对你有用的怪物。例如,中高等级的玩家可以利用诅咒的种族灭绝卷轴生成一堆银龙(silverdragon)或灰龙(graydragon),把它们全部杀死后,它们几乎必然会掉落几件龙鳞(dragonscale),你就可以用来制作游戏中最强大的防具——龙鳞甲(dragonscalemail)了。
任何物品的BUC都是可以改变的。最常见的方法有使用圣水(holywater)、邪水(unholywater)和解诅咒卷轴(scrollofremovecurse)。
圣水可以把诅咒的物品变为未诅咒的,把未诅咒的变为祝福的。邪水的效果相反。
解诅咒卷轴只能把诅咒的变为未诅咒的。但是,需要注意,诅咒的解诅咒卷轴反而会诅咒物品。(需要顺带一提,邪水比较难获得,而有些物品诅咒更有用,所以实际上邪水和诅咒的解诅咒卷轴更值得珍惜)
最后,对于初期而言,要特别注意,不要手持诅咒的武器以及佩戴诅咒的装备。因为诅咒的武器和装备,一旦装备上,就无法脱下来。
不过,对于装备来说,是否祝福的效果并不十分明显。
祝福的武器能够对恶魔(demon)类怪物追加1d4的伤害。但祝福的其他装备就没有什么其他特殊效果了(虽然天然的祝福装备会有更高概率是强化过的)。
然而,游戏后期,你还是会乐意将所有装备都变成祝福的,因为这样,敌人必须诅咒两次才能将你的装备变为诅咒的。
介绍完BUC,让我们再看看物品栏。
武器下面一栏是防具(Armor)。和武器一样,列一下防具:
防具的属性与武器有点不同,从左到右分别介绍不同的几栏。
装备等级(AC,ArmorClass),是指没有强化的情况下,该装备减少的AC值。
效果(effect),是防具产生的特殊效果。下面分别介绍:
Shop,是指穿戴该防具,商店店主会低买高卖。
Resist,是龙鳞和龙鳞甲才有的,之后会特别介绍。
Vis,木乃伊绷带的属性。是指穿戴后即使隐身也会变得可见。主要用于隐身后进入商店用。因为店主会拒绝隐身的人入店。
Dipl,是指displacement属性,意思是残影。残影斗篷的属性。穿戴后敌人可能攻击你身边的残影,而打不到你。
Water,油皮斗篷的属性,防水。
Poi+Acd,炼金罩衣的属性,同时提供毒抗和酸抗。
Invis,隐身斗篷的属性,穿戴后隐身。
Magic,抗魔(magicresistance简称MR),这是非常重要的一项能力。可以防止你收到多种魔法的攻击(包括最致命的死亡魔法)。MR是升天套装(ascensionkit)必备。
Stealth,隐秘,精灵斗篷的效果,拥有隐秘可以让你不被睡着的怪物发现。
Spell,魔法,是道袍(robe)的效果,可以提高魔法能力。
Prot,保护,是保护斗篷的效果,能把你的魔法撤销(magiccancellation,简称MC)提高到3。这也是很重要的一个属性。
Stupid,傻帽(duncecap)的属性,带上傻帽,后你的智力和感知(wisdom)会被锁定在6,而且商店店主会低买高卖。此外,带上傻帽后,傻帽会自动变成诅咒的。
Clair,千里眼(clairvoyance),是cornuthaum(对不起,我实在不知道这个词中文是啥,其实,我连它英文意思都查不到)的属性,带上后能够自动识别周围19×11范围的地图。
Int+Wis,智慧头盔的属性,对智慧和感知各增加1。
Align,阵营变换,对立阵营头盔的属性,戴上以后可以变换阵营。
ESP,心灵感应头盔的属性,戴上后可以获得心灵感应。
Dex,敏捷手套的属性,可以增加敏捷。
Fumble,笨拙,戴着拥有这项属性的装备,手上的东西容易滑落,扔东西容易失手,在物品间走动容易碰出声响。
Str,力量,力量手套的属性,带上后直接把力量增加到25。
Reflect,反射,可以把一些魔法反弹回去,也是非常重要的属性。
Kick,踢技靴(kickingboots)的属性,可以增强踢踹的效果。
Lev,浮空,穿戴拥有浮空效果的装备可以浮空。
Jump,跳跃,穿戴拥有跳跃效果的装备可以跳跃。
Speed,速度,穿戴拥有速度效果的装备可以提高速度。
WWalk,水行靴的属性,穿上后可以在水上行走。
表格中还有一栏写着magical,这一栏是yes的装备,说明是魔法物品。对魔法物品使用变形法术更容易变成别的魔法物品。
还有一栏是MC,之前介绍过,是魔法撤销的意思。MC最高只能提高到3,但是同时穿戴多项提供MC的装备,其MC只会取最高值,效果不会叠加。但有三个例外,保护指环(ringofprotection)、妖刀村正(TsurugiofMuramasa)和神圣教帽(MitreofHoliness)提供额外的1点MC,但是它们相互之间效果并不叠加。
防具分为以下几种,每种防具只能装备一件:衫(shirt),套装(suit),斗篷(cloak),盔(helm),手套(gloves),盾(shield),靴(boots)。
我们先从衫和套装开始介绍。
衫只有两种,夏威夷衬衫和T恤。从数值上看,两种衫除了价格略有差异以外,没有其他差别。而且,初期两者都非常废,不仅不提供任何AC,而且还会让店主低买高卖。
但是,令新手意外的是,两者都在升天套装列表中。原因是,它们是独立的防具,可以额外强化。
这里要说明,防具可以通过强化防具卷轴(scrollofenchantarmor)进行强化。而强化的效果是增加其AC效果。
当后期主角把其他装备都强化满了以后,可以通过强化衫而进一步降低AC值。
之前说过,武器最高可以安全强化到+7,但防具中只有精灵防具可以安全强化到+7,其他防具只能安全强化到+5。
所以,衫在后期可以提供额外的5点AC,这意味着可以减少怪物25%的命中率,以及减少怪物每次攻击的5点伤害。
所以,衫同样是重要装备。鉴于夏威夷衫是游客的初始装备,所以没什么特别理由的话,就留着吧。
接下来介绍套装(suit)。
套装在表格中显示为两类:普通套装和龙鳞套装。下面再贴一下图。
顺便说一个Nethack关于套装的梗。
虽然游戏中称之为套装,但其实据玩家推测,套装只包括上装,而不包括裤子。据推测,游戏中的主角都是不穿裤子的
——因为你如果跌倒在鸡头蛇尸体上,会直接石化。。。
套装是光看外观就可以识别的。普通套装没有什么特殊效果,而且佩戴后从AC值的变化可以直观看到其效果,所以不必一一介绍。我挑重点讲。
对于非魔法角色而言,初期最好的装备是秘银甲(mithril-coat),因为它提供较高的AC,但却非常轻——重量只有150,与皮甲相当。
游戏中有两种秘银甲:精灵秘银甲(elvenmithril-coat)和矮人秘银甲(dwarvishmithril-coat)。精灵秘银甲AC为5,矮人秘银甲AC为6。但是精灵秘银甲能强化到+7,矮人秘银甲只能强化到+5。所以,从初始数值看,矮人秘银甲较好,但强化后,精灵秘银甲较好。
不过我个人认为,还是矮人秘银甲更好一些。因为,到游戏中后期,你总能有机会获得龙鳞甲,而在此之前,是否有机会和必要强化秘银甲到顶级都是要打个问号的。
其他的装备本身没什么值得多介绍的,但是对其材质有必要介绍一下。
可以看到,套装的材质分为皮(leather)、铁(iron)、秘银(mithril)、铜(copper)和玻璃(glass)。
之前已经提过,皮会被烧坏,铜铁会生锈(铜生锈概率低一些)。
而这里要特别提示的是,如果防具的材质是金属的,会对魔法的施放起到阻碍的效果。而上述材质中,除了皮和玻璃以外,其他材质都是金属的。
所以,对于魔法角色来说,秘银甲就未必是初期最好的套装了。
从数值上看,初期对魔法角色而言最好的装备是水晶板甲(crystalplatemail),但是,水晶板甲极重(450),而多数魔法角色的初始力量都较低,很可能穿不动。此外,水晶板甲出现概率也相当低,价格又畸高,非常难获得。
所以,魔法角色总体难度要比战斗角色高。
下面介绍重磅——龙鳞甲。
龙鳞甲(dragonscalemail)毫无疑问是游戏中最好的套装,没有之一。
从之前的表格中可以看到,龙鳞甲的重量只有40,仅略重于皮夹克(leatherjacket)的30,但是却提供高达9的AC。此外,它不属于金属,不会影响魔法施放。而且,它还会提供额外效果(下文详细说)。
龙鳞甲不是随机产生的,而是需要通过屠龙获得。游戏中,一共有9种龙,分为9种不同的颜色:蓝、黑、灰、绿、橙、红、银、白、黄。杀死某种颜色的龙可以获得该种龙的龙鳞(dragonscale)。龙鳞虽然也可以装备,但它只提供3的AC。但是只要对龙鳞进行强化(例如使用强化防具卷轴),就能够将它变成该种龙的龙鳞甲。
9种龙鳞甲的效果如下:
蓝:防爆裂(shock)
黑:防分解
灰:魔法防御
绿:防毒
橙:防睡眠
红:防火
银:反射
白:防冰冻
黄:防酸
虽然龙鳞甲都很强,但其中最强的莫过于银龙鳞甲和灰龙鳞甲,因为反射和魔法防御是升天必备的两个属性,而其他的龙鳞甲所提供的属性——黄龙除外——都可以通过吃相应的怪物尸体而获得。而黄龙所提供的防酸,对主角而言,作用不大。
当然,如果你同时具有魔防和反射(例如有魔防斗篷和反射盾),黄龙鳞甲也是可以考虑的选项。
套装后是斗篷。斗篷是穿在套装外面的。所以在穿衣服的时候,如果已经穿了斗篷,就必须摘下斗篷才能穿套装(不过不知道为什么,脱衣服的时候可以在不摘斗篷的情况下脱套装)。。。
斗篷都有自己的特性,这在前文中已经介绍过了。而这里要大家注意上面表格中最右边的一栏“外观”。
可以看到,在外观中,有四种外观被标注了星号,这说明,这四种斗篷的外观在每次游戏中都是随机的,你在穿上它之前(甚至之后)都不知道它究竟是哪种斗篷。
随机外观的斗篷需要详细介绍一下。如果你看到的斗篷是一块布(pieceofcloth),剧院斗篷(operacloak),装饰长袍(ornamentalcope)或破烂披肩(tatteredcape)中的一种,那基本上都是好东西,因为它们可能是残影斗篷、隐身斗篷、魔防斗篷或保护斗篷中的一种。其中除了隐身斗篷外,都是升天套装的组成部分。隐身斗篷本身也是好东西,但由于游戏中有很多其他方法变隐身,所以隐身斗篷的重要性就变低了。
接下来介绍头盔和手套
先说头盔,只有三种头盔的外形是固定的,其他都是随机头盔。三种固定头盔分别是精灵皮盔(外形是皮帽)、兽人头盔(外形是铁骷髅帽)和矮人铁盔(外形是硬帽)。
这三种头盔最好的是精灵皮盔,其次是矮人铁盔,最差也最常见的是兽人头盔。
之所以说精灵头盔最好,因为它很轻,皮质不妨碍魔法,而且最重要的是,它可以安全强化到+7,而其他头盔最多安全强化到+5。它的缺点是不能防头被砸,但是,等到你能得到精灵头盔时,多数情况下已经不怕头被砸了。
事实上,精灵头盔也是升天套装的组成部分。
至于随机外观的头盔(我们这里不讨论只有两种的锥形帽),除了普通头盔(helmet)与兽人头盔的属性一样废柴以外,其他也都是升天套装的一部分。
智慧头盔(helmofbrilliance)对魔法角色很有用,它是唯一不会妨碍魔法的铁质头盔。
心灵感应头盔(helmoftelepathy)能让你睁着眼睛感知周围敌人。
而最最有用的但是也有很强危险性的头盔是反阵营头盔(helmofoppositealignment)。反阵营头盔的作用是让你成为对立阵营。秩序角色戴上会成为混沌,而混沌角色戴上会成为秩序,中立阵营戴上则会成为秩序或者混沌。
通常情况下,转换阵营会伴随很多惩罚,并且在特殊情况下会让你无法完成游戏。所以在游戏早期,这并不是一个很好的装备。
但是在升天时,这个装备有奇效——它让你可以向别的神献上岩多护身符从而快速胜利。
手套相对比较简单,只有四种。不过手套都是随机外观的,除了笨拙手套(gauntletsoffumbling)外,都是比较好的装备。
皮手套(leathergloves)是最基本的手套,没有任何附加效果。不过带上手套后可以手持鸡头蛇尸体,所以手套本身就有作用。
敏捷手套(gauntletsofdexterity)与皮手套的不同处在于,敏捷手套的强化除了减少AC外,还有提升敏捷的作用。例如,+2的敏捷手套可以提升2点敏捷。但是,+0的敏捷手套与皮手套之间是没有区别的。所以如果拿到一个+0的没有任何效果的手套,就很难分辨到底是皮手套、敏捷手套还是有负面效果的笨拙手套了。此外,由于后期角色的命中率会很高,敏捷手套的效果并不是很明显,所以皮手套在后期也够用了。
力量手套(gauntletsofpower)与敏捷手套的作用不同,不是根据强化来提升力量,而是直接把力量增加到25,所以很容易辨认。由于25的力量能提供+6的攻击力加成,所以力量手套作用也很明显。力量手套的唯一缺点是,它是唯一的铁质手套,会妨碍魔法。
除了笨拙手套外,其他手套都是升天套装的选项。一般而言,战斗角色选择力量手套,魔法角色则选择敏捷手套或者皮手套。
最后说盾和靴
盾和套装一样,都是固定外观的。盾不是必须装备的,特别因为,如果你手持双手武器或者双手持武器,那么你就无法装备盾牌。此外,盾牌无论其材质都会对魔法有影响。
值得一提的盾有三个:
小盾(smallshield),小盾的优点是对魔法的妨碍最小,是魔法角色的首选。
精灵盾(elvenshield),精灵盾的优点是轻便,直接提供2点AC,并且可以安全强化到+7。
反射盾(shieldofreflection),其优点是提供反射。能够提供反射的装备只有三种:反射护身符(amuletofreflection)、银龙甲和反射盾。如果你的角色选择了灰龙甲,并且不能双手持武器,也不需要持双手武器,那么反射盾比反射护身符更好。因为你可以将护身符的位置留给更有用的救命护身符(amuletoflifesaving)或者魔法呼吸护身符(amuletofmagicbreathing)。
大多数的靴都是随机外观的,而且所有有用的靴都是随机外观的。
最有用的靴是速度靴(speedboots),能够极大提高你的速度,几乎是升天套装的不二之选。
速度靴的唯一替代品是跳跃靴(jumpingboots),穿上可以跳,理论上跳比速度靴更快,但是会增加营养消耗。
此外,还有两个靴是非常有用的后备品,分别是水行靴(waterwalkingboots)和漂浮靴(levitationboots),前者让你可以在水上行走,后者可以让你漂浮在空中。前者的主要作用其实是让你能随意在水中将瓶子做成水。后者的替代品是漂浮戒指(ringoflevitation)。
介绍完装备。
这里要说明一下,瓦尔基里的一个技能就是能识别基本装备,所以她能够直接认出这是皮手套,而不会显示其外观,但是其他手套就只能显示外观了。点击"\"可以看到已经识别的物品。
不过已经识别的物品中,除了手套外其他都是固定外观物品,所以这项技能没什么大用。
让我们捡起皮手套,点击“,”。这是“捡”的热键。
f-一双皮手套
这里的f代表物品在背包里的代号。一字母(区分大小写)代表一个物品,所以背包里一共只能装52种物品。多了怎么办如果没有袋子,就没办法了。如果有袋子,可以往袋子里放更多的物品。
这里千万切记!捡起物品后,不要急着装备!不要急着装备!不要急着装备!
重要的事情说三遍。因为,你不知道它是不是诅咒的,如果是诅咒的,你就无法脱下来了!而且,诅咒的装备通常有坏效果。
初期,鉴别物品是否诅咒,要靠宠物。让我们回去找到我们的猫。
宠物鉴定诅咒的原理是:宠物不会捡起受诅咒的物品,并且很少会主动移动到诅咒物品上,即使移动上去,也会很不情愿(reluctantly)。所以让我们靠近猫,然后扔下手套。扔手套的热键是“d”(drop),也很好记。点击d,弹出下面这个菜单。
翻译:你扔下一双皮手套。
然后我们向右移动一下。
我们看到,猫直接移动到了手套上,并且没有不情愿,这说明这手套是没有诅咒的,可以放心穿戴。
现在让我们回去把手套再捡起来。
穿戴装备的热键是“W”(wear),很好记。并且可以和挥动武器的热键“w”(wield)一起记。反正大写就是装备,小写就是武器。
点击W。
点击手套或者f进行装备。
翻译:你完成了你的装备活动。
我们看到AC从6下降到了4。再点击i打开物品栏看看。
我们可以看到,物品栏的手套多了一个+1的强化。
防具的强化只要佩戴就会自动显示。
我们之前查表看到皮手套只提供1的AC,而我们的AC之所以减了2,正是因为手套有+1的强化。
此外,如果主角没有识别皮手套,那么此时,我们也可以鉴别出这个手套要么是皮手套,要么是笨拙手套。因为力量没有变成25,所以它不是力量手套,而敏捷没有+1,证明它不是敏捷手套。
这种排除法的鉴定手段在nethack中非常重要。
让我们继续往上方探索。
又有一扇门,让我们打开它。
哇!是一件长袍!
往前走一步,突然冒出一个电击虫。伤血了。
怼它!
捡起金子和长袍,回去找猫。
好不容易找到猫,扔下袍子,等了十多回合,猫都没来。
原地等待的热键是“.”。
周旋后把袍子放在门口很久,猫还是不踩,看来有问题。
由于袍子不重,我们把袍子先收起来,继续探索。
走到一条死路。
20s再试试。
翻译:你找到一条隐蔽的道具。
哈哈,终于有收获了。继续探索。又是门。
往下,楼主大叔不再介绍探索过程,发现新要素再予以一一介绍。
接下来介绍巨石(boulder),巨石在游戏中很常见。你可以推动巨石,但如果巨石后面有怪物或者其他障碍物,就无法继续推动。
如果巨石后面有怪物,可以用远距离攻击武器或者魔法飞弹(magicmissile)攻击。
此外,巨石可以用丁字斧(pickAXE),力量闪电(forcebolt)或者打击杖(wandofstriking)破坏。
最后推动巨石可以锻炼力量。
楼层探索完了,让我们下楼吧。从巨石的地方走到下楼的梯子处还有很长的距离,如果想简化过程,可以用“_”(下划线)指令。点击下划线后会询问你要去的方位。
移动光标到目标方位,然后点击“.”可以移动过去,而安卓版可以直接点击目标方位。
这里我们直接点击下楼的楼梯,就出现下图。
如果途中遇到其他怪物,或者宠物挡住了去路,就会停下。(3.6.1中,遇到宠物会直接与宠物互换位置)
但是,这总体而言是个相当危险的指令,因为假设你在途中遇到非常危险的怪物,可能会来不及反应。慎用。