迷宫骇客攻略大全

今天小编给大家带来的是迷宫骇客攻略大全,迷宫骇客怎么玩?迷宫骇客哪个职业好?迷宫骇客选择什么阵营好?迷宫骇客不同种族有什么特性?接下来就和小编一起看看吧,希望大家能够喜欢。

下面,让我们点开图标。出现下面这个框框。这是让你输入英雄的名字。名字可自取,作为攻略,我们取Croesus,理由以后会告诉你。

此外,还可以看到名字框下面有个“WizardMod”,简单说,就是作弊模式,英雄在这个模式下不死。不过会少很多乐趣。建议不选。

从上到下我翻译一下:随机、考古学者、野蛮人、穴居人、医者、骑士、僧侣(日文版翻译成武斗家,其实更贴切)、祭司(日译僧侣)、盗贼、游侠、(日本)武士、游客、瓦尔基里(或者女武神)、巫师。下面逐一简单介绍。

考古学者(Archeologist),阿兹台克人,一般认为是最难的角色,战斗力和魔法能力都较弱,但是使用工具的能力很强,而且据说后期会很强。该角色设定受夺宝奇兵电影影响很深。

穴居人(caveman或cavewoman),美索不达米亚人,被称为弱化版的野蛮人,擅长钝器,魔法极弱。他的特色是不受食人行为影响。难度同样偏低。我的第一次ascension就是用的穴居人。

医者(Healer),希腊人,顾名思义,擅长恢复魔法,但其他魔法很弱,天生防毒。医者是较难的角色之一,但配合宠物的能力强。关于宠物的概念以后会介绍。

骑士(Knight),凯尔特人,擅长剑与枪(注意,是长枪lance,不是长矛spear)。战斗力较强,但是有很多行为限制:使毒,或者攻击正在睡觉、瘫痪、正在穿戴装备或逃跑的敌人,或者饱食后再吃东西,或者偷东西等,都会受到惩罚。骑士的起始宠物是一匹小马驹,这是骑士独有的。此外,骑士还有一个特技“超度”(turnundead),这个技能毁誉参半,以后讨论。

1,素食者。如果沾染荤腥,会受到惩罚。

2,不能穿铠甲。穿任何铠甲会给僧侣造成-20to-hit的惩罚,这可以简单翻译为命中率减少100%。大家只要记住,低等级的僧侣如果穿戴铠甲就基本什么都打不中就行了。

3,不擅长武器。僧侣能升级的武器种类非常少,只有杖(quarterstaff)、矛(spear)、弩(crossboe)和袖里剑(shuriken)四种。而且只能升级到基本。不过,僧侣可以把空手格斗的武术(martialarts)升级到大师(GrandMaster)级别。

同时,僧侣的魔法能力很强。属于战斗和魔法双强的角色。

所以,综合评价属于难度中等的角色。但用得好的话可以发挥长处。

祭司(Priest),国籍随机,特色是自动识别物品的BUC,就是能够自动鉴定物品是祝福还是诅咒的。这个概念后面也会介绍。另一个技能与骑士一样,也是超度。祭司也是魔法类角色,难度偏难。

游侠(Ranger),罗马人,擅长各种远距离攻击兵器。除了匕首(dagger)以外,游侠其他投射都会多射一发。难度中等。

巫师(Wizard),埃及人,最强大的魔法使用者。其特色是读魔法书时会提示成功概率,写未识别的卷轴和魔法书的概率比别人高很多,此外高智力(Intelligent)的巫师有减消耗食物的能力。总体还是比较难的角色。

武士(Samurai),日本人,同样是强力角色,公认排名仅次于瓦尔基里和野蛮人。擅长剑、弓和袖里剑。武士违反武士道也会受到惩罚,但武士道的限制比骑士精神的限制要少很多,只有在挖坟时才受惩罚。

游客(Tourist),基于系列小说《碟形世界》(Discworld)设立的角色,据说碟形世界的作者TerryPratchett本人也是nethack粉。而且3.6.0版本的发布也是为了纪念TerryPratchett。言归正传,游客普遍被认为是最弱的角色,因为有排名把考古学者排在前面,但几乎所有排名中,游客都是倒数三位之一。游客从各种设定上来看都似乎是来nethack搞笑的。比如,商人向低等级的游客卖东西会加收钱,从游客处买东西会减价。但是游客也有游客的优点,例如除了棍子(club)什么都会一些,而且他的任务道具非常强大。

瓦尔基里(Valkyrie),北欧人,擅长剑、斧和锤。公认最强大的角色,最适合入门。北欧神话中的女武神,玩皇室战争的话,里面的瓦尔基里就是她。

角色都介绍完了。一般楼主大叔都用随机(Random),但出于入门教程,我们这里选择最容易的角色瓦尔基里。

这是选择种族画面。原版nethack中玩家一共有五个种族可选,分别是人类(human),矮人(dwaRF),精灵(elf),地精(gnome)和兽人(orc)。但并非每个角色都可选这五个种族。如瓦尔基里只有人类和矮人两个种族可选。种族的一个重要特性是决定什么情况下你会构成食人行为(cannibalism)——如果吃东西的对象是自己同种族的,就会构成食人。

食人的后果主要有两个:1,运气降低;2,获得激怒怪物(aggravatemonster)属性。激怒怪物会导致睡着的怪物醒来,怪物探知你的存在,以及中立怪物对你的攻击。

不过,穴居人角色和兽人种族不受食人影响。

除了食人判定外,不同种族还有以下特性:

人类(human),各项属性均衡,而且平均值最高,但是是唯一没有夜视能力的种族。

矮人(dwarf),力量(strength)、敏捷(dexterity)和体质(constitution)较强,但智力(intelligence)、睿智(wisdom)较低。可以简单理解为战斗力较强,魔法能力较弱。矮人挖掘速度比别人高一倍。

精灵(elf),智力和睿智较高,但体质较低。精灵在到达等级4的时候可以获得抗睡眠属性。此外,精灵在使用精灵弓的时候可以额外射箭。

地精(gnome),智力比其他种族略高,其特技是使用touchstone,以后详细说明。

兽人(orc),智力、睿智和魅力(charisma)较低,但是天生抗毒,不受食人影响,而且使用兽人弓可以多射箭。

这里我们选择人类,因为选择人类可以灭绝夺心魔,但选择矮人就会比较麻烦。然后出现下面这个画面:选择阵营。

阵营(alignment)与字面意思有些不同,在游戏中,阵营指的是玩家所侍奉的主神而产生的阵营。每个英雄都有自己的主神,而每个神都有两个别的神反对祂。这三个神就组成了三个不同的阵营。此外,还有一个特别的神是没有阵营的(unaligned),祂就是摩洛(Moloch),详细情况后面会有介绍。这里先只说三个可选阵营,秩序(lawful)、中立(neutral)和混沌(chaotic)。

由于我们是使用擅长长剑(longsword)的瓦尔基里,所以选择秩序阵营,因为这样可以在早期获得强力的亚瑟神剑(Excalibur),关于这个,我们之后会介绍。

此外,由于我们选了必然是女性的瓦尔基里,有一个选项在之前的提问中没有问我们,那就是性别。性别在游戏中的作用如下:

1女性角色变身为可下蛋的怪物时,可以下蛋。

2男性角色如果收集到怪物蛋,孵化出来后有50%概率成为宠物,而女性角色搜集的蛋没有成为宠物的可能,但自己下的蛋100%最后会变成宠物。

3女性角色只能与男梦魇(incubus)啪啪啪,男性角色只能与女梦魇(succubus)啪啪啪。

性别在游戏中也是可能改变的。

回到正题,下面游戏开始,先是一长段介绍。

《战神蒂尔之书》如是记载:

创世后,邪神摩洛叛逆创世神飞天面条大神(删掉)马尔杜克的权柄。

摩洛自马尔杜克处窃得神器之尊——岩德护身符,并匿于其蛰居之地下火狱之暗窟,以待其时。

尔之主神蒂尔欲得该符,以不孚众望而凌于众神之上。

尔为新进之青年,自幼炼为蒂尔之器,自当为尔神归复神符,死而后已。现尔时已至。

为吾等之故,勇进之,蒂尔佑之!

这段介绍概括了游戏的基本剧情,邪神摩洛从创世神那里偷了最强大的神器——岩德护身符,并把它藏在火狱中,而你的任务就是从火狱中把护身符拿回来,献给你的神。

这里我忍不住要简单介绍一下这段文字中的一些宗教背景,来赞颂一下Nethack的知识深度。

第二个神是马尔杜克(Marduk)。在游戏中,马尔杜克被冠以创世神的名号。但实际上,马尔杜克是美索不达米亚文明后期才兴起的神。祂是巴比伦城的守护神。由于巴比伦城在公元前18世纪渐渐成为两河流域中心,所以祂才逐渐获得两河文明众神之神的称号。也许正因为马尔杜克是人类最早文明的众神之神,所以游戏将祂列为创世神。但实际上,祂被认为是安努(Anu)的后裔,而安努在游戏中是穴居人的秩序神。所以,穴居人的开场介绍会有些怪异。

让我们回到游戏。游戏正式开始。

先来熟悉一下界面。每个平台的界面会有些不同,不过一般都是文字显示的位置不一样,但内容都大同小异。

左上角显示的是英雄的名字,我们之前取的Croesus就显示在这里。

名字旁边显示的是称号。每个角色都有自己的称号,而且随着等级上升,称号会有所变化。称号对游戏没有实际影响。这里我们看到一级的瓦尔基里的称号是Stripling。

称号旁边显示属性,这要详细介绍。

Nethack借鉴了龙与地下城规则,设置了力量(strength)、敏捷(dexterity)、体质(constitution)、智力(intelligence)、睿智(wisdom)和魅力(charisma)六个属性。但是其作用与龙与地下城有点不同。下面逐一介绍。

力量(strength,简称str),数值范围为3-25。但是,当你的力量达到18以后,再增加力量不会直接增加到19,而是18/01、18/02等等,你可以理解为18.01、18.02,以此类推。没有任何加成的力量值,最高显示为18/**,等于18/100。初始力量和力量上限由种族决定。

不过,如果你佩戴力量手套(gauntletofpower),可以直接把力量提升到25。但脱下后,力量又会回到原来的数值。

力量的作用很多,以下一些行为必须达到特定力量值才能做:

1,力量低于4不能施展魔法;

2,只有力量达到6才能跳跃或自我瞬移;

3,力量达到10才能折断魔杖;

4,力量达到25才能扔雷神之锤(Mjollnir)。

此外,力量还有非常多的其他作用,这里不一一列举了,捡最重要的说:

1,力量决定你能带多少东西,你的负重取决于力量和体质之和。

2,力量小于等于7会减少命中率,大于等于17会增加命中率。

3,力量小于等于5会减少攻击的伤害,大于等于16会增加攻击的伤害。

力量可以通过各种方式锻炼,也有很多种情况会削弱力量,但总体而言,到游戏后期,一般你可以把自己的力量提升到18以上。

敏捷(dexterity,简称dex)范围也是3到25。敏捷最主要的作用是增加命中率。敏捷7或者以下会减少命中率,而如果敏捷超过14,每增加1点敏捷,会增加5%的命中率。

敏捷也可以通过各种方式锻炼,但是列表太长,这里不一一列举了。总之,一般情况下,游戏后期可以将敏捷提升至种族允许的最高值。

体质(constitution,简称con),与力量一起决定负重,此外,还决定你hp的恢复能力。只要你不长期处于饥饿状态,体质会不断提升。

智力(intelligence,简称int),其作用有三:

1,决定阅读魔法书的成功率;

2,决定施展魔法的成功率(医者、骑士、僧侣、祭司和瓦尔基里除外);

3,决定与梦魇啪啪啪的结果。

智力是最难提升的属性,不过魔法角色一般智力较高,而战斗角色也未必需要高智力,所以问题也不大。

睿智(wisdom,简称wis),决定医者、骑士、僧侣、祭司和瓦尔基里的魔法施展概率,同时,决定法力的恢复速度。

睿智是最容易提升的属性。

魅力(charisma,简称cha)。魅力决定商店销售物品的价格,魅力越高,价格越低。此外,魅力还决定与梦魇之间啪啪啪的结果。

提升魅力的手段很少,但是如果有耐心,可以通过魔法陷阱把魅力提高到上限。

最右边的Lawful表明你的阵营。

第二行最左边的Dlvl是当前的地牢深度。现在是1,说明现在是在第一层。这个游戏,不算支线和位面、天界,总共会有45-53层。详细见下表。

楼层旁边的$表示你现在的金钱数。金钱可以通过卖东西和路上捡取得。钱可以用来买东西,不过更重要的作用是从阵营祭司手上买保护。

HP就是生命值,Pw代表魔法值(power),其实就是MP。其中左边的数值是当前值,右边括号里的数字代表上限。

当前HP到0或者更低你就挂了。

Xp代表经验(experience),右边的数字代表“等级/经验值”。

与多数rpg游戏一样,经验上涨能提高等级。

等级最低1级,最高30级。

等级在游戏中有许多作用,最基本的是提高你的体力和法力上限,但还有许多其他重要作用。其中最重要的是以下几项:

1,提高你的命中率,每提高一级,增加命中5%。

2,增加你的技能槽(skillslot),使你能提升技能等级,以后会详细说。

3,增加你成功读魔法书的概率,成功使用魔法的概率,以及使用魔法的效果。

5,等级达到14才能接角色任务(Quest)。

6,等级达到3以上献祭才有可能收到神的礼物。

此外,等级的负面效果是,你的等级越高,随机产生的怪物等级越高。这一点之前已经提及,随机怪物的难度取决于你的等级与地牢深度的平均值。

T代表现在所处的回合(turn)。Nethack是一个回合制游戏,回合显示的就是当前回合。由于现在刚开始游戏,所以当前回合是1。需要说明的是,并非你的每个动作都占用一个回合,比如你如果获得快速(fast)或者非常快速(veryfast),就可能在一个回合行动多次,但如果你负重(Encumbered),可能数回合才能行动一次。

有时,你需要注意自己的行动回合。例如,第一次祈祷必须在第301回合或者以后,而之后每次祈祷以间隔2000回合为安全;还有,读完魔法书20000回合后,会忘记该魔法。

一般,一局游戏所耗用的回合数非常多。

下面的五行文字是游戏信息。nethack是典型的文字游戏,绝大部分信息不是通过画面,而是通过文字表现出来。例如,你攻击一个地衣,你不会看到你的角色攻击地衣的画面,而只看到文字部分显示“Youhitthelichen!”。所以这是一个很需要脑洞的游戏。如果你不能接受这点,请把介绍看到这里为止,去玩别的游戏吧。

文字栏的信息非常重要,我有一次就是错过了一个被扔鸡头蛇蛋的信息,而直接YASD了。

顺便说说YASD术语,这是Yetanotherstupiddeath的简称,意思是“又一个愚蠢的死法。”由于玩nethack非常容易死,而且死法各异,所以产生这个调侃用的术语。之前脸书上和人聊,有人几十年没通关,甚至已经放弃了通关的想法,直接开始开发各种新奇的死法。

不过,并非所有的死都是YASD,有些人一路小心谨慎,但就是运气不好,力战后想尽各种办法还是死了,这种就不是YASD。不过多数死法还是YASD,所以我认为翻译成“不作死就不会死”更贴切。

演示图顶到太上面了,我再贴一下。

如果开始游戏或者重新读取游戏时,当晚正好是满月,游戏时就会有满月效果,如果开始游戏或者重新读取游戏时,当晚正好是新月,就会有新月效果。

1,运气+1

2,狼人、鼠人等更可能保持动物形态,特别是在晚上(晚上的概念等下会介绍);

3,夜晚有一定概率无法驯服狗,也就是说,即使向狗扔食物也无法将其变为宠物。

新月的效果:如果你手上没有蜥蜴尸体,那么鸡头蛇的石化攻击能100%石化你。

如果当天是黑色星期五,即同时是星期五和13日,那么你的运气会-1。

例如,你在满月时读取游戏,然后不玩时也保持后台运行且不关机,则即使你在

黑色星期五打开游戏,也不会减运气。

1,你被狼人、鼠人等咬了以后,更容易变身,而他们也更容易处于动物形态,也更容易召唤同伴;

2,如果是满月,有一定概率无法驯服狗;

3,gremlin能偷你的本能(intrinsic),这点非常重要,要当心。

每天凌晨0点到1点是午夜。午夜时亡灵(undead)攻击加倍。

首先有个拿剑的人,她就是我们的英雄——瓦尔基里。如果是ACII版本,主角用@表示。而图形界面tileset里,主角会根据角色不同而显示不同图形。

主角的左边是一只猫,右上角的心形代表它是你的宠物。

下面介绍一下宠物。

宠物是指被驯化(tame)的怪物(monster)。游戏里,人物、动物、怪兽等等都被认为是怪物。

宠物有很多作用,其中最重要的作用,是帮你鉴定物品的BUC。这个之后会详细说。此外,宠物还能帮你一起攻击其他怪物。所以,拥有一只强力宠物,能让你事半功倍。但Nethack中,多数事物都是双刃剑,宠物也是如此。例如,强力的宠物会杀死你不想杀死的目标(比如店主、祭司),此外,宠物有时候会挡路,更糟糕的是,如果你不小心把宠物杀死,或由于你的行为导致宠物死亡,会有很多负面效果。

宠物可以通过驯化获得,其中最容易驯化的是猫、狗和马三种。

猫和狗可以扔给他们肉食或者一些非素的食物而驯化,而马可以通过扔素食(例如苹果、萝卜)驯化。此外,朝动物扔他们不喜欢的食物,虽然不能直接驯化它们,但可以让他们变平和(peaceful)。

这里插一句,除了你以外的怪物,对你有三种可能的状态:驯化(tame),平和(peaceful)以及敌对(hostile)。

驯化的怪物就是你的宠物,他们一般会跟着你,或者在你附近走,偶尔也会开小差,但他们会帮你攻击平和与敌对的怪物。

平和的怪物不会主动攻击你,但是你攻击他们也会在一定情况下收到惩罚。但是,宠物会自动攻击平和的怪物,而平和的怪物受到宠物攻击会还击。

敌对的怪物会主动攻击你。

回到驯化的主题,记住,不要扔鸡蛋(egg)或者奶油派(creampie),因为它们不能驯化动物,而且一扔就没了。

通过喂食,只能驯服猫、狗、马三种动物(3.6.1可以通过扔香蕉驯化猴子,但3.6.0没这功能),而这三种动物都不算很强力,而要得到强力宠物,也有很多种方法,比如通过魔法、道具驯服或者对你的宠物进行变形(polymorph)等。

还有一个需要注意的地方是,宠物除了驯化以外,还需要喂食(虽然有些宠物不必吃东西)。饥饿的宠物会混乱(confused),从而攻击你,甚至饿死。喂食方式也很简单,直接食物扔给它就行,但同样不要扔鸡蛋和奶油派。此外,宠物也会自己吃怪物留下的尸体。这也可以帮助你分辨哪些怪物的尸体能吃,哪些不能(蝙蝠除外)。

宠物在初期很重要,强力宠物在后期也很重要,所以请善待你的宠物。

关于宠物还有很多要素,以后慢慢介绍。

每一盘Nethack的地图都是随机生成的,物品和场景出现的概率也不一样,所以每一局都不一样,你永远都不知道自己接下来会遇到什么。

我们看到,这局,楼主一开场就在一个有喷泉的房间。这对秩序的瓦尔基里是个好消息,因为当秩序角色达到5级以后,可以通过把长剑浸没在喷泉里获得亚瑟神剑。不过,别高兴得太早,喷泉总体而言不是什么好东西。特别是不要随意喝喷泉里的水。事实上,据官方统计,喝喷泉导致的YASD的比率高居YASD榜首。除非你达到一定等级,建议不要碰喷泉。

接下来,介绍一下游戏的操作。

首先来学习走路。Nethack中,角色可以上下左右以及斜角移动,但由于是老的游戏,也有当时游戏的特点。由于早期键盘上没有小键盘,所以全部都用大键盘上的字母。不过不是现在常用的字母,而是左上角显示的那几个字母。其中最糟糕的是j为下,k为上,这让现代人很不习惯。不过最新的Win版启用了小键盘,直接用数字,让人习惯很多。

让我们开始走一格,这里往猫的方向走,看看会发生什么。键盘点击h,小键盘点击4,安卓直接点击瓦尔基里左侧。

可以看到,我们和喵星人互换了位置。这是宠物有的一项特性。当你走入宠物所在的那一格时,有一定概率会和宠物互换位置。但要注意,如果你在陷阱里、水里或者遇敌时,与宠物互换位置可能会把宠物弄死,而这种情况你会受到惩罚。接下来我们往右下角走。

我们看到一个向上的楼梯。其实,我们一开始所在的位置就是这个楼梯的位置。走到楼梯上可以爬楼梯,我们试试。先走回这格去。

要上楼梯,只要敲击键盘上的<键。安卓版本可以点击左下角的“...”调出键盘。

此外,安卓版可以通过站在梯子上点击主角上下楼,但这样做容易误操作,不建议使用。上楼时出现这个提示。

注意,将再也回不来了!仍然爬梯

由于我们在第一层,所以再往上就会显示这个信息。在没有拿到岩德护身符时选择“是”,就直接输了,所以我们选择“否”。

我们看到右下角有个缺口,让我们走过去看看。

我们看到,右边多出了两格,而房间右边左上方的角落变暗了。右边多出的两格是我们现在能看到的走廊,房间右上角因为我们所在的位置而看不到了。走廊只能看到两格,是因为走廊是暗的,而在暗的地方,主角只能看到周围的八格。从这里可以看到,走廊是指向上方的,因为右下角没有走廊。让我们走过去。看到走廊又向右方延伸了。

这是一扇打开的门。门有一个特殊的地方,你不能通过斜角进门,也不能从门里斜角走出来。让我们先进门。

看到地上有一摊金子,走上去。右上角显示$-35goldpieces,这代表我们捡起了35块金子。同时看到我们的左上角的金子变成了35。

敲击键盘上的@键就可以把它关掉。

我们还看到右边有一只灰色的狐狸,看看究竟是什么。这需要使用一个很有用的指令——“;”,这个指令的意思是观看远方的东西。“;”本来就是睁一只眼闭一只眼,所以是向远方看。很好记吧

点击“;”,提示“Pickanobject.”(选一个对象)

把光标移动到狐狸上,敲击“.”。如果是安卓版,也可以直接点击狐狸。

翻译:d一条狗或者其他犬类(一只狐狸的雕塑)

其中d代表ASCII下显示的字母,右边文字表示该字母代表的意思,括号里的内容是对该具体对象的描述。所以玩图形界面的玩家只要看括号里的内容就行了。

我们可以再走过去看看仔细。走到狐狸雕像上。

翻译:你看见这里有一只狐狸的雕像。

这时,我们看到信息栏自动显示主角所在这格所看见的东西。如果没有显示这个信息,可以使用指令“:”。

“:”就是睁大两只眼睛,也就是看身边的事物,这个指令也很好记。“;”和“:”都是很有用的指令,请牢记。

现在,回到门边,再看看我们能对门做什么。

门是开着的,我们把它关上。点击“c”(小写),就可以关(close)。由于c是close的首字母,所以也很好记。

翻译:哪个方向

现在门在我们左边,选择左。

翻译:门关了。

然后,让我们再打开它。打开的指令也很好记:o,是open的首字母。敲击o也会提示方向。不过3.6.0版本默认通常不必使用o这个指令,因为如果你走向关着的门所在的那格,会自动下达开门的指令。

所以,我们直接按左。

翻译:门开了。

接下来,我们向右上角的缺口探索。

一路走,我们发现没路了。

遇到这种情况,通常有两种可能:1、确实没路了;2、有一条暗道。

由于我们要排除第二种可能,就需要使用搜索“s”指令。“s”是“search”的首字母,所以也很好记。

搜索的效果是检索周围八格内有没有什么秘密,主要是暗道、暗门和陷阱。

但是搜索一下是不够的。据统计,在游戏开始阶段,要搜索20下才能有95%的概率发现暗道、暗门、陷阱。所以我们也搜索20下。

注意,要搜索20下,不必点20下s,而可以输入“20”+"s"实现。安卓版则在下方有一个“20s”的按钮,直接点它也行。

下图是点了以后的情况,可以看到T涨了20。

我们没有任何发现,说明真的没有暗道。往回走。

回到刚才的房间,我们缩小屏幕,发现屏幕右边还有不小的空间。

这通常意味着,有可能这间房间里有暗门,因为nethack在生成地图时总是倾向于把整张图填满。

整个房间都搜过。。。确认没有暗门。。。

回到之前的房间,看到一只蝾螈(newt),这是我们遇到的第一只怪物(好吧,其实是第二只,刚才楼主动作快失手杀了一只没截屏)

让我们往左走一格,这时蝾螈也向右走了一格,正好与我们相接。

攻击的指令是F(fight),但是这个指令不常用,因为和开门一样,你直接走过去就是攻击了。

我们按左。

翻译:你杀了蝾螈!

看,简单吧。让我们再去到左边的缺口,看到一只地衣(lichen)。

同样,点击左上。

翻译:你杀了地衣!

这次,我们看到地上有一堆骨头状的东西。

我们走上去看看。

翻译:

这里有个门廊。

你在这里看见一只地衣尸体。

终于轮到介绍尸体了。

Nethack中多数怪物在死后有一定概率留下尸体。

但需要注意的是,并非所有的尸体都是可以吃的。

初期,最最吃不得的尸体是腐败(tainted)的尸体。

尸体在生成后,最快40个回合就会开始腐败。一旦吃了腐败的尸体,你就会进入食物中毒(“foodpoisoning”)的状态。一旦食物中毒,在10-19个回合中不得到医治的话,就直接挂了。

所以,如果要吃尸体,应当趁新鲜赶紧吃。

此外,需要注意的是,亡灵(Undead)一般都是死人变的,所以他们的尸体,往往刚刚生成时就已经是腐败的了。这点要特别引起注意,因为亡灵的尸体往往并不提示它是亡灵。例如,精灵丧尸只会留下精灵尸体,人类木乃伊只会留下人类尸体等。

除了腐败(Tainted)以外,还有一种轻度的腐败(Rotten),不过大多数食物都有一定概率是rotten的,而其后果也不是很致命。

此外,多数尸体在一定回合后会腐败殆尽而现实。

需要特别提示的是,关于腐败,有两种尸体是例外:地衣(lichen)和蜥蜴(lizard)。这两种尸体永远不会腐败,可以放心吃,放心保存。尤其是蜥蜴,可以治疗石化,后期必备物品。

此外,还有一些尸体也很致命,其中最出名的是鸡头蛇(chickatrice与cockatrice)以及美杜莎,吃了直接石化,典型YASD。另外还有一些尸体是有毒的(降低你的属性)、酸的(减少HP),或者会令你混乱(confused)、晕眩(stun)(比如蝙蝠)甚至产生幻觉(hallucinated)(比如yellowmold)。

但是还有不少尸体是非常有用的,可以让你获得各种本能(intrinsic),如吃眼球(floatingeye)可以获得心灵感应。

具体列表太长,而且贴吧有一个帖子专门这个问题,这里就不赘述了。

回到游戏,由于地衣尸体是可以永久保存的,我们没必要马上吃点,可以带在身上以备不时之需。

点击指令“,”捡起地衣。

让我们再一路向左下方探索。没路了。。。

再试试20s

翻译:你发现一扇暗门。

老样子,按左开门。

“门锁着。

把它踢开吗”

在老版本中,是不显示这段话的。老版本中,门都必须用o打开,而上锁的门,要么你用钥匙开,要么就用“^D”(代表Ctrl+d)把它踹开。但由于绝大多数人都会选择踹,所以现在的版本简化了界面,直接询问你是否踹。

这里简单介绍下“^D”指令。这个指令代表“踢”,使用这个指令后会询问你方向。游戏中,这个指令很少用,但有两个相对重要的用途。一个是鉴定负重石(loadstone),另一个是初期打不中幽灵(ghost)时,可以用踹开的方式避开它。

这里我们选择“是”。

翻译:哇⊙⊙!嗯!

出现“WHAMMM!!!”代表门没有踹开。不过没关系,我们继续踹。总能踹开。

至于哪些行为会锻炼,哪些行为会滥用,列表太长了。大家可自行摸索。我遇到时会尽量提示。

由于踹门能锻炼力量,我们就继续踹吧。但要注意,踹门可能会把腿弄伤,而弄伤腿会滥用力量。

不过现在的版本通过踹门弄伤腿的概率不像以前那么频繁了。

我们继续踹。踹个三四下。

于是,原先的门现在变成了一个缺口(可以斜角进出。)我们继续一路探索。

我们来到一间新的房间,左下角有一只手套。

来一张清晰一点的。接下来我们说说装备。

事实上,多数玩家在开始游戏时做的第一件事情,并不是到处闲逛,而是敲击"i"键,打开物品栏(inventory)。

这里列出了身上的所有物品。我们一个一个来看一下。

第一栏是身上的金子数量,不需要多说。

第二栏"Weapons",是武器。这个游戏与后来的很多游戏不一样,它并不直接显示武器的攻击力。只能靠自己摸索。

武器名(WeaponName),就是这种武器的名字。

成本(Cost),武器的基本价格。主要用于鉴定,以后会详细说。

重量(Weight),携带超过一定重量的物品,主角会负重。

概率(Prob),随机产生或者杀怪掉落的概率,以千分比表示。

伤害(Damage),左侧代表对小型怪物的伤害,右侧代表对大型怪物的伤害。

大家可以看到,伤害都使用XdY的形式表示。这同样是龙与地下城的规则,但其代表的意思很简单,即投掷X次Y面骰子的点数总和。其中d前没有数字的,就代表X是1。

在理论比较中,一般以平均伤害值来评价一个武器的好坏。平均伤害值其实很好算。

XdY的武器的伤害=(1+Y)÷2×X

以最下方的独角兽的角(unicornhorn)为例,其平均伤害=(1+12)/2*1=6.5。属于灰常厉害的武器。

材质(Material),顾名思义。材质决定了物品的很多特性,例如,铁的东西会生锈,木头和布的东西会烧坏。此外,银的东西对厌恶银的怪物有奇效(游戏后期有大量惧银怪物)。

外观(Appearance),是指物品没被鉴定时所展现出来的样子。Nethack中,一种武器只有一种外观,所以基本上,你看到一种武器,只要查表,就能对该武器的大部分情况都有所了解。

让我们回到我们的武器栏,我们看到第一个武器是长剑(longsword)。查表看到下面一张图。

我们看到,表中有两个地方出现longsword。楼主大叔解释一下。

上面的longswords,使用的是复数,代表“长剑类”。下面的longsword表示“长剑类”下面的一种武器——长剑。

从表中可以看到,长剑类一共有两种武器——长剑和打刀(katana,一般翻译为武士刀,其实日语里就是打刀)。从数值上看,长剑对小型怪物平均伤害为4.5,对大怪物为6.5;打刀分别为5.5和6.5。所以,打刀比普通长剑要厉害一些,但打刀出现概率要远远低于长剑。

同时,我们还看到,我们手上的长剑旁边有一个+1,这代表我们的长剑有+1的强化。

这在数值上的意义是,我们的长剑的实际伤害为d8+1和d12+1。也就是说,实际造成的伤害范围为2~9和2~13之间,平均伤害分别为5.5和7.5,比没有强化的打刀还厉害一些。

武器可以通过强化武器卷轴(scrollofenchantweapon)进行强化。

以后我们会详细介绍。这里可以提一提的是,强化武器卷轴最多只能将武器安全地强化到+7,再往上强化会有把武器蒸发的危险。

长剑下方的“weaponinhand”表示我们现在手上的武器就是长剑。

第二个武器是匕首(dagger),表内信息如下:

其中第二个dagger就是。我们还看到,我们的匕首是+0的,说明没有强化过。同时,我们还看到旁边还有一个词——祝福的(blessed)。

终于轮到介绍BUC了。

BUC是“blesseduncursedcursed”(祝福的、未诅咒的、诅咒的)的简称,是从roguelike始祖Rogue开始就有的系统。这套系统在Nethack中非常重要。

任何物品,在游戏中都处于以下三种状态中的一种:祝福的、未诅咒的或者诅咒的。

通常情况下,祝福的物品一般会有好的效果,而诅咒的物品会有坏的效果。而未受诅咒是指没有诅咒也没有祝福的物品。

以游戏中最强大的种族灭绝卷轴(scrollofgenocide)为例:未受诅咒的卷轴可以灭绝你指定的一小类怪物,祝福的卷轴可以灭绝你指定的一大类怪物,而诅咒的卷轴不仅不会消灭你指定的怪物,反而会生成一群你指定的怪物。

但实际游戏中,祝福的物品可能未必最好,诅咒的物品也会有其用处。

还是以种族灭绝卷轴为例。

一般玩家会把种族灭绝卷轴用来消灭两种最恶心的怪物——夺心魔(mindflayer)和尸巫(lich)。但如果你的种族是矮人,你就不能使用祝福卷轴消灭夺心魔,因为夺心魔与矮人同属类人怪(humanoid)这一大类,一旦用它消灭夺心魔,你自己也直接YASD了。

相反,诅咒的卷轴可以用来生成一群对你有用的怪物。例如,中高等级的玩家可以利用诅咒的种族灭绝卷轴生成一堆银龙(silverdragon)或灰龙(graydragon),把它们全部杀死后,它们几乎必然会掉落几件龙鳞(dragonscale),你就可以用来制作游戏中最强大的防具——龙鳞甲(dragonscalemail)了。

任何物品的BUC都是可以改变的。最常见的方法有使用圣水(holywater)、邪水(unholywater)和解诅咒卷轴(scrollofremovecurse)。

圣水可以把诅咒的物品变为未诅咒的,把未诅咒的变为祝福的。邪水的效果相反。

解诅咒卷轴只能把诅咒的变为未诅咒的。但是,需要注意,诅咒的解诅咒卷轴反而会诅咒物品。(需要顺带一提,邪水比较难获得,而有些物品诅咒更有用,所以实际上邪水和诅咒的解诅咒卷轴更值得珍惜)

最后,对于初期而言,要特别注意,不要手持诅咒的武器以及佩戴诅咒的装备。因为诅咒的武器和装备,一旦装备上,就无法脱下来。

不过,对于装备来说,是否祝福的效果并不十分明显。

祝福的武器能够对恶魔(demon)类怪物追加1d4的伤害。但祝福的其他装备就没有什么其他特殊效果了(虽然天然的祝福装备会有更高概率是强化过的)。

然而,游戏后期,你还是会乐意将所有装备都变成祝福的,因为这样,敌人必须诅咒两次才能将你的装备变为诅咒的。

介绍完BUC,让我们再看看物品栏。

武器下面一栏是防具(Armor)。和武器一样,列一下防具:

防具的属性与武器有点不同,从左到右分别介绍不同的几栏。

装备等级(AC,ArmorClass),是指没有强化的情况下,该装备减少的AC值。

效果(effect),是防具产生的特殊效果。下面分别介绍:

Shop,是指穿戴该防具,商店店主会低买高卖。

Resist,是龙鳞和龙鳞甲才有的,之后会特别介绍。

Vis,木乃伊绷带的属性。是指穿戴后即使隐身也会变得可见。主要用于隐身后进入商店用。因为店主会拒绝隐身的人入店。

Dipl,是指displacement属性,意思是残影。残影斗篷的属性。穿戴后敌人可能攻击你身边的残影,而打不到你。

Water,油皮斗篷的属性,防水。

Poi+Acd,炼金罩衣的属性,同时提供毒抗和酸抗。

Invis,隐身斗篷的属性,穿戴后隐身。

Magic,抗魔(magicresistance简称MR),这是非常重要的一项能力。可以防止你收到多种魔法的攻击(包括最致命的死亡魔法)。MR是升天套装(ascensionkit)必备。

Stealth,隐秘,精灵斗篷的效果,拥有隐秘可以让你不被睡着的怪物发现。

Spell,魔法,是道袍(robe)的效果,可以提高魔法能力。

Prot,保护,是保护斗篷的效果,能把你的魔法撤销(magiccancellation,简称MC)提高到3。这也是很重要的一个属性。

Stupid,傻帽(duncecap)的属性,带上傻帽,后你的智力和感知(wisdom)会被锁定在6,而且商店店主会低买高卖。此外,带上傻帽后,傻帽会自动变成诅咒的。

Clair,千里眼(clairvoyance),是cornuthaum(对不起,我实在不知道这个词中文是啥,其实,我连它英文意思都查不到)的属性,带上后能够自动识别周围19×11范围的地图。

Int+Wis,智慧头盔的属性,对智慧和感知各增加1。

Align,阵营变换,对立阵营头盔的属性,戴上以后可以变换阵营。

ESP,心灵感应头盔的属性,戴上后可以获得心灵感应。

Dex,敏捷手套的属性,可以增加敏捷。

Fumble,笨拙,戴着拥有这项属性的装备,手上的东西容易滑落,扔东西容易失手,在物品间走动容易碰出声响。

Str,力量,力量手套的属性,带上后直接把力量增加到25。

Reflect,反射,可以把一些魔法反弹回去,也是非常重要的属性。

Kick,踢技靴(kickingboots)的属性,可以增强踢踹的效果。

Lev,浮空,穿戴拥有浮空效果的装备可以浮空。

Jump,跳跃,穿戴拥有跳跃效果的装备可以跳跃。

Speed,速度,穿戴拥有速度效果的装备可以提高速度。

WWalk,水行靴的属性,穿上后可以在水上行走。

表格中还有一栏写着magical,这一栏是yes的装备,说明是魔法物品。对魔法物品使用变形法术更容易变成别的魔法物品。

还有一栏是MC,之前介绍过,是魔法撤销的意思。MC最高只能提高到3,但是同时穿戴多项提供MC的装备,其MC只会取最高值,效果不会叠加。但有三个例外,保护指环(ringofprotection)、妖刀村正(TsurugiofMuramasa)和神圣教帽(MitreofHoliness)提供额外的1点MC,但是它们相互之间效果并不叠加。

防具分为以下几种,每种防具只能装备一件:衫(shirt),套装(suit),斗篷(cloak),盔(helm),手套(gloves),盾(shield),靴(boots)。

我们先从衫和套装开始介绍。

衫只有两种,夏威夷衬衫和T恤。从数值上看,两种衫除了价格略有差异以外,没有其他差别。而且,初期两者都非常废,不仅不提供任何AC,而且还会让店主低买高卖。

但是,令新手意外的是,两者都在升天套装列表中。原因是,它们是独立的防具,可以额外强化。

这里要说明,防具可以通过强化防具卷轴(scrollofenchantarmor)进行强化。而强化的效果是增加其AC效果。

当后期主角把其他装备都强化满了以后,可以通过强化衫而进一步降低AC值。

之前说过,武器最高可以安全强化到+7,但防具中只有精灵防具可以安全强化到+7,其他防具只能安全强化到+5。

所以,衫在后期可以提供额外的5点AC,这意味着可以减少怪物25%的命中率,以及减少怪物每次攻击的5点伤害。

所以,衫同样是重要装备。鉴于夏威夷衫是游客的初始装备,所以没什么特别理由的话,就留着吧。

接下来介绍套装(suit)。

套装在表格中显示为两类:普通套装和龙鳞套装。下面再贴一下图。

顺便说一个Nethack关于套装的梗。

虽然游戏中称之为套装,但其实据玩家推测,套装只包括上装,而不包括裤子。据推测,游戏中的主角都是不穿裤子的

——因为你如果跌倒在鸡头蛇尸体上,会直接石化。。。

套装是光看外观就可以识别的。普通套装没有什么特殊效果,而且佩戴后从AC值的变化可以直观看到其效果,所以不必一一介绍。我挑重点讲。

对于非魔法角色而言,初期最好的装备是秘银甲(mithril-coat),因为它提供较高的AC,但却非常轻——重量只有150,与皮甲相当。

游戏中有两种秘银甲:精灵秘银甲(elvenmithril-coat)和矮人秘银甲(dwarvishmithril-coat)。精灵秘银甲AC为5,矮人秘银甲AC为6。但是精灵秘银甲能强化到+7,矮人秘银甲只能强化到+5。所以,从初始数值看,矮人秘银甲较好,但强化后,精灵秘银甲较好。

不过我个人认为,还是矮人秘银甲更好一些。因为,到游戏中后期,你总能有机会获得龙鳞甲,而在此之前,是否有机会和必要强化秘银甲到顶级都是要打个问号的。

其他的装备本身没什么值得多介绍的,但是对其材质有必要介绍一下。

可以看到,套装的材质分为皮(leather)、铁(iron)、秘银(mithril)、铜(copper)和玻璃(glass)。

之前已经提过,皮会被烧坏,铜铁会生锈(铜生锈概率低一些)。

而这里要特别提示的是,如果防具的材质是金属的,会对魔法的施放起到阻碍的效果。而上述材质中,除了皮和玻璃以外,其他材质都是金属的。

所以,对于魔法角色来说,秘银甲就未必是初期最好的套装了。

从数值上看,初期对魔法角色而言最好的装备是水晶板甲(crystalplatemail),但是,水晶板甲极重(450),而多数魔法角色的初始力量都较低,很可能穿不动。此外,水晶板甲出现概率也相当低,价格又畸高,非常难获得。

所以,魔法角色总体难度要比战斗角色高。

下面介绍重磅——龙鳞甲。

龙鳞甲(dragonscalemail)毫无疑问是游戏中最好的套装,没有之一。

从之前的表格中可以看到,龙鳞甲的重量只有40,仅略重于皮夹克(leatherjacket)的30,但是却提供高达9的AC。此外,它不属于金属,不会影响魔法施放。而且,它还会提供额外效果(下文详细说)。

龙鳞甲不是随机产生的,而是需要通过屠龙获得。游戏中,一共有9种龙,分为9种不同的颜色:蓝、黑、灰、绿、橙、红、银、白、黄。杀死某种颜色的龙可以获得该种龙的龙鳞(dragonscale)。龙鳞虽然也可以装备,但它只提供3的AC。但是只要对龙鳞进行强化(例如使用强化防具卷轴),就能够将它变成该种龙的龙鳞甲。

9种龙鳞甲的效果如下:

蓝:防爆裂(shock)

黑:防分解

灰:魔法防御

绿:防毒

橙:防睡眠

红:防火

银:反射

白:防冰冻

黄:防酸

虽然龙鳞甲都很强,但其中最强的莫过于银龙鳞甲和灰龙鳞甲,因为反射和魔法防御是升天必备的两个属性,而其他的龙鳞甲所提供的属性——黄龙除外——都可以通过吃相应的怪物尸体而获得。而黄龙所提供的防酸,对主角而言,作用不大。

当然,如果你同时具有魔防和反射(例如有魔防斗篷和反射盾),黄龙鳞甲也是可以考虑的选项。

套装后是斗篷。斗篷是穿在套装外面的。所以在穿衣服的时候,如果已经穿了斗篷,就必须摘下斗篷才能穿套装(不过不知道为什么,脱衣服的时候可以在不摘斗篷的情况下脱套装)。。。

斗篷都有自己的特性,这在前文中已经介绍过了。而这里要大家注意上面表格中最右边的一栏“外观”。

可以看到,在外观中,有四种外观被标注了星号,这说明,这四种斗篷的外观在每次游戏中都是随机的,你在穿上它之前(甚至之后)都不知道它究竟是哪种斗篷。

随机外观的斗篷需要详细介绍一下。如果你看到的斗篷是一块布(pieceofcloth),剧院斗篷(operacloak),装饰长袍(ornamentalcope)或破烂披肩(tatteredcape)中的一种,那基本上都是好东西,因为它们可能是残影斗篷、隐身斗篷、魔防斗篷或保护斗篷中的一种。其中除了隐身斗篷外,都是升天套装的组成部分。隐身斗篷本身也是好东西,但由于游戏中有很多其他方法变隐身,所以隐身斗篷的重要性就变低了。

接下来介绍头盔和手套

先说头盔,只有三种头盔的外形是固定的,其他都是随机头盔。三种固定头盔分别是精灵皮盔(外形是皮帽)、兽人头盔(外形是铁骷髅帽)和矮人铁盔(外形是硬帽)。

这三种头盔最好的是精灵皮盔,其次是矮人铁盔,最差也最常见的是兽人头盔。

之所以说精灵头盔最好,因为它很轻,皮质不妨碍魔法,而且最重要的是,它可以安全强化到+7,而其他头盔最多安全强化到+5。它的缺点是不能防头被砸,但是,等到你能得到精灵头盔时,多数情况下已经不怕头被砸了。

事实上,精灵头盔也是升天套装的组成部分。

至于随机外观的头盔(我们这里不讨论只有两种的锥形帽),除了普通头盔(helmet)与兽人头盔的属性一样废柴以外,其他也都是升天套装的一部分。

智慧头盔(helmofbrilliance)对魔法角色很有用,它是唯一不会妨碍魔法的铁质头盔。

心灵感应头盔(helmoftelepathy)能让你睁着眼睛感知周围敌人。

而最最有用的但是也有很强危险性的头盔是反阵营头盔(helmofoppositealignment)。反阵营头盔的作用是让你成为对立阵营。秩序角色戴上会成为混沌,而混沌角色戴上会成为秩序,中立阵营戴上则会成为秩序或者混沌。

通常情况下,转换阵营会伴随很多惩罚,并且在特殊情况下会让你无法完成游戏。所以在游戏早期,这并不是一个很好的装备。

但是在升天时,这个装备有奇效——它让你可以向别的神献上岩多护身符从而快速胜利。

手套相对比较简单,只有四种。不过手套都是随机外观的,除了笨拙手套(gauntletsoffumbling)外,都是比较好的装备。

皮手套(leathergloves)是最基本的手套,没有任何附加效果。不过带上手套后可以手持鸡头蛇尸体,所以手套本身就有作用。

敏捷手套(gauntletsofdexterity)与皮手套的不同处在于,敏捷手套的强化除了减少AC外,还有提升敏捷的作用。例如,+2的敏捷手套可以提升2点敏捷。但是,+0的敏捷手套与皮手套之间是没有区别的。所以如果拿到一个+0的没有任何效果的手套,就很难分辨到底是皮手套、敏捷手套还是有负面效果的笨拙手套了。此外,由于后期角色的命中率会很高,敏捷手套的效果并不是很明显,所以皮手套在后期也够用了。

力量手套(gauntletsofpower)与敏捷手套的作用不同,不是根据强化来提升力量,而是直接把力量增加到25,所以很容易辨认。由于25的力量能提供+6的攻击力加成,所以力量手套作用也很明显。力量手套的唯一缺点是,它是唯一的铁质手套,会妨碍魔法。

除了笨拙手套外,其他手套都是升天套装的选项。一般而言,战斗角色选择力量手套,魔法角色则选择敏捷手套或者皮手套。

最后说盾和靴

盾和套装一样,都是固定外观的。盾不是必须装备的,特别因为,如果你手持双手武器或者双手持武器,那么你就无法装备盾牌。此外,盾牌无论其材质都会对魔法有影响。

值得一提的盾有三个:

小盾(smallshield),小盾的优点是对魔法的妨碍最小,是魔法角色的首选。

精灵盾(elvenshield),精灵盾的优点是轻便,直接提供2点AC,并且可以安全强化到+7。

反射盾(shieldofreflection),其优点是提供反射。能够提供反射的装备只有三种:反射护身符(amuletofreflection)、银龙甲和反射盾。如果你的角色选择了灰龙甲,并且不能双手持武器,也不需要持双手武器,那么反射盾比反射护身符更好。因为你可以将护身符的位置留给更有用的救命护身符(amuletoflifesaving)或者魔法呼吸护身符(amuletofmagicbreathing)。

大多数的靴都是随机外观的,而且所有有用的靴都是随机外观的。

最有用的靴是速度靴(speedboots),能够极大提高你的速度,几乎是升天套装的不二之选。

速度靴的唯一替代品是跳跃靴(jumpingboots),穿上可以跳,理论上跳比速度靴更快,但是会增加营养消耗。

此外,还有两个靴是非常有用的后备品,分别是水行靴(waterwalkingboots)和漂浮靴(levitationboots),前者让你可以在水上行走,后者可以让你漂浮在空中。前者的主要作用其实是让你能随意在水中将瓶子做成水。后者的替代品是漂浮戒指(ringoflevitation)。

介绍完装备。

这里要说明一下,瓦尔基里的一个技能就是能识别基本装备,所以她能够直接认出这是皮手套,而不会显示其外观,但是其他手套就只能显示外观了。点击"\"可以看到已经识别的物品。

不过已经识别的物品中,除了手套外其他都是固定外观物品,所以这项技能没什么大用。

让我们捡起皮手套,点击“,”。这是“捡”的热键。

f-一双皮手套

这里的f代表物品在背包里的代号。一字母(区分大小写)代表一个物品,所以背包里一共只能装52种物品。多了怎么办如果没有袋子,就没办法了。如果有袋子,可以往袋子里放更多的物品。

这里千万切记!捡起物品后,不要急着装备!不要急着装备!不要急着装备!

重要的事情说三遍。因为,你不知道它是不是诅咒的,如果是诅咒的,你就无法脱下来了!而且,诅咒的装备通常有坏效果。

初期,鉴别物品是否诅咒,要靠宠物。让我们回去找到我们的猫。

宠物鉴定诅咒的原理是:宠物不会捡起受诅咒的物品,并且很少会主动移动到诅咒物品上,即使移动上去,也会很不情愿(reluctantly)。所以让我们靠近猫,然后扔下手套。扔手套的热键是“d”(drop),也很好记。点击d,弹出下面这个菜单。

翻译:你扔下一双皮手套。

然后我们向右移动一下。

我们看到,猫直接移动到了手套上,并且没有不情愿,这说明这手套是没有诅咒的,可以放心穿戴。

现在让我们回去把手套再捡起来。

穿戴装备的热键是“W”(wear),很好记。并且可以和挥动武器的热键“w”(wield)一起记。反正大写就是装备,小写就是武器。

点击W。

点击手套或者f进行装备。

翻译:你完成了你的装备活动。

我们看到AC从6下降到了4。再点击i打开物品栏看看。

我们可以看到,物品栏的手套多了一个+1的强化。

防具的强化只要佩戴就会自动显示。

我们之前查表看到皮手套只提供1的AC,而我们的AC之所以减了2,正是因为手套有+1的强化。

此外,如果主角没有识别皮手套,那么此时,我们也可以鉴别出这个手套要么是皮手套,要么是笨拙手套。因为力量没有变成25,所以它不是力量手套,而敏捷没有+1,证明它不是敏捷手套。

这种排除法的鉴定手段在nethack中非常重要。

让我们继续往上方探索。

又有一扇门,让我们打开它。

哇!是一件长袍!

往前走一步,突然冒出一个电击虫。伤血了。

怼它!

捡起金子和长袍,回去找猫。

好不容易找到猫,扔下袍子,等了十多回合,猫都没来。

原地等待的热键是“.”。

周旋后把袍子放在门口很久,猫还是不踩,看来有问题。

由于袍子不重,我们把袍子先收起来,继续探索。

走到一条死路。

20s再试试。

翻译:你找到一条隐蔽的道具。

哈哈,终于有收获了。继续探索。又是门。

往下,楼主大叔不再介绍探索过程,发现新要素再予以一一介绍。

接下来介绍巨石(boulder),巨石在游戏中很常见。你可以推动巨石,但如果巨石后面有怪物或者其他障碍物,就无法继续推动。

如果巨石后面有怪物,可以用远距离攻击武器或者魔法飞弹(magicmissile)攻击。

此外,巨石可以用丁字斧(pickAXE),力量闪电(forcebolt)或者打击杖(wandofstriking)破坏。

最后推动巨石可以锻炼力量。

楼层探索完了,让我们下楼吧。从巨石的地方走到下楼的梯子处还有很长的距离,如果想简化过程,可以用“_”(下划线)指令。点击下划线后会询问你要去的方位。

移动光标到目标方位,然后点击“.”可以移动过去,而安卓版可以直接点击目标方位。

这里我们直接点击下楼的楼梯,就出现下图。

如果途中遇到其他怪物,或者宠物挡住了去路,就会停下。(3.6.1中,遇到宠物会直接与宠物互换位置)

但是,这总体而言是个相当危险的指令,因为假设你在途中遇到非常危险的怪物,可能会来不及反应。慎用。

THE END
1.厨房皮手套什么材质的比较好北京老房装修问答网,帮您收集厨房皮手套什么材质的比较好的相关问题,厨房皮手套什么材质的比较好的相关问题,北京老房装修网为您解决装修时带来的问题和烦恼。http://sjz.17house.com/jiayongdianqi/64baa1d1fcd9571158da99657f145c62.html
2.穿衣的一些建议(番外篇Ⅱ)阴雨天或去泥土较多的地方户外活动,最好用上防雨罩;同时不要将背包随意放在不干净的地方,特别是油性的地方。放在泥土和草丛上是没有关系的; 手套的洗涤和保养 触控手套 很多人会担心直接将触控手套放入水中清洗会不会损害触控的功能。触控手套和普通手套的最大区别就是手套指端的导电纱,导电纱是一种金属材质,所以...https://weibo.com/p/1001603917187336249370
3.电厂化学专业题库68、嘉节热电超滤装置膜元件材质为(聚偏氟乙烯),气洗时控制气源压力为(0.08MPa)。 69、嘉节热电超滤装置加强洗时,碱氯洗所加药品为(氢氧化钠)(次氯酸钠),酸洗时所加药品为(盐酸)。 70、嘉节热电超滤水箱有(2)台,容积为(100m3),所用防腐材料为(聚脲)。 https://www.360doc.cn/document/68648049_893339922.html
1.皮手套什么材质好和棉手套哪个保暖怎么鉴别真皮皮手套是一种保暖性非常好的手套,在寒冷的冬天,皮手套以其防寒保暖,轻软耐用等特点成为人们御寒的良伴。皮手套的材质种类有很多,常见的有牛皮、猪皮、羊皮、人造皮和人造革等,那么皮手套什么材质好?皮手套怎么鉴别真皮?皮手套和棉手套哪个保暖?皮手套怎么清洗保养?下面和Maigoo小编一起来看看皮手套的百科知识吧! https://www.maigoo.com/goomai/1zAMODAy.html
2.问答:男士水洗皮保暖加厚骑车韩版手套材质安全吗?男触屏水洗皮手套秋冬保暖加绒加厚抗寒防水防风开车骑车韩女玩雪 券后价¥15.9 345 11 点击领券 共1个回答 王小朝 本回答已被采纳 问:男士水洗皮保暖加厚骑车韩版手套材质安全吗? [最佳答案]:男触屏水洗皮手套秋冬保暖加绒加厚抗寒防水防风开车骑车韩女玩雪是来自河北 石家庄的【誉赫旗舰店】在售服饰配件/...https://m.dzlo.com/ask/1aauml.html
3.记忆力训练15篇(合集)有一次,三岁的小浩波一个人钻进厨房,好奇地想拎起装满开水的水壶,就在水壶从小凳上翻下来的瞬间,阿婆一把挡住了它,开水泼了出来,阿婆手背上烫起了好大好大的泡。从此,一到冬天,阿婆烫伤的手背就要生冻疮。浩波不要阿婆生冻疮,他问过妈妈,世界上什么样的手套最暖和,妈妈说大概是熊皮手套。“阿婆,”孩子的小...https://www.unjs.com/w/412641.html
4.1度穿什么衣服好9度应该穿什么衣服?尤其下摆是敞口的羽绒服,容易让腰部受凉,甚至“漏”进冷空气,使上半身也变冷。建议如果穿半身羽绒服,长度最好过腰,同时增加下半身衣服厚度。 1度在穿衣指数中属于8级寒冷,需要冬季着装:棉衣、冬大衣、皮夹克、厚呢外套、呢帽、手套、羽绒服、皮袄。 https://cai.verywind.com/xx/vceymrric.htm
5.手拿包适合什么场合一般尺寸多大和手提包的区别手提包的材质有皮革的、有布料的,这些最好都不沾水。如果沾了水,会使手提包的质量下降,因此要注意避免沾水。 4、定期保养 比如一周检查一次包是否干净整洁,一周擦一次灰尘等。使用包的过程中也要注意保养,不装过重的物品,以免腕带过早断裂。 5、避免曝晒 ...https://www.cnpp.cn/focus/38320.html
6.经验特点(精选十篇)一个大规模的商品市场,往往犹如一个巨大的引力场,将同类商品的经销商、代理商、生产商、加工商、批发商都吸引过来,从而形成该类商品最广泛的积聚,使得四面八方的买家都来此选购,酿造成买卖兴隆的盛况。如海宁的皮革城,素有“中国皮都”之称,积聚了毛皮(裘皮)服装、皮手套、皮箱包、皮鞋、皮沙发套等所有皮革制品...https://www.360wenmi.com/f/cnkeycq8uhwg.html
7.pu是什么材质装修问答俗称聚氨酯也称超纤皮),它是一种高分子化合物,在中国大多数人都叫它人造革;这种材质大多用于制作...https://ask.zx123.cn/show-4269706.html
8.pu是什么材质pu这种材质是一种合成材料,是现在人们发明创造的,都是以猪皮和牛皮为原材料然后采用多种工艺,然后使这个皮革的表面附着了一层保护层,虽然不像真皮那样柔软,韧性好,光泽,但是人造的pu保持住了天然皮的那种透气性,并且人造pu的舒适感,吸湿强度,耐磨程度都是非常棒的,还有就是价格非常便宜,和真皮的价格简直天差万别...https://m.jia.com/wenda/a-505792.html
9.如何清洗皮手套?不当清洗方法可能损害手套材质?汽车频道在汽车维护和美容过程中,皮手套的使用频率极高,它们不仅保护双手免受化学品和污垢的侵害,还能提供额外的抓握力。然而,不当的清洗方法可能会损害手套材质,影响其使用寿命和性能。本文将详细介绍如何正确清洗皮手套,并指出常见的错误清洗方法。 正确清洗皮手套的步骤: ...https://auto.hexun.com/2024-08-21/214082772.html
10.现代服饰范文12篇(全文)从地域上看,晋北地区属高寒地区,服饰的主要材料有羊皮、羊毛和棉花等;因为寒冷,皮袄、皮帽、皮手套、坎肩、背心等便成了标志性的晋北服饰。最出名的是老羊皮袄,过去讲究不吊面,叫白碴子皮袄,御风保暖,“白天穿,黑夜盖,阴天下雨毛朝外”,是晋北人赶脚行路时离不开的常服;与晋北相比,晋南的气候比较温暖,是主要的...https://www.99xueshu.com/w/ikeyoe16q23z.html
11.灯罩一般用什么材料做灯罩发黄怎么处理如果发现灯罩发黄怎么处理呢?可以把发黄的灯罩摘除掉,更换成玻璃材质的灯罩,不会出现发黄的问题。如果业主不想更换掉发黄灯罩,可以用洁厕净,找只旧牙刷,每次沾少量洁厕净,来回刷洗,*戴双皮手套,发黄的部分就去除掉了,然后安装使用。 相关推荐:卫生间吸顶灯灯罩怎么拆...https://www.qizuang.com/gonglue/xuancai/97048.html
12.合金装备V幻痛制作技术特辑而功能通过是以模块为单位来取舍选择的同时,对应5个平台做发布的。还有,并不是集成开发环境的引擎,成为了DCC工具和中间键也要并用的资源制作流程。“并不是什么都要用引擎来做,而是开发上最好的方式来做”的两种流程为方针,例如构筑在Maya和Softimage上设定格子的材质预览环境,以及可以一键在引擎Runtime上预览。https://blog.csdn.net/ZY411417998/article/details/101857075
13.冬季暖心好物可爱卡皮手套冬天来了,手冻僵了吗?冬季暖心好物可爱卡皮手套冬天来了,手冻僵了吗? 卡皮毛绒手套来救场啦!不仅外形俘获少女心,保暖效果也是一级棒!羊羔毛材质包裹,触感柔软,佩戴起来舒适又暖和 CMFY #早秋配饰开箱 #点缀我的秋季穿搭 #早秋出游这么穿 #万圣节穿 #秋冬必备帽子 #点缀我的秋季穿 #出行必备单品 CMFY 卡通呆萌咖啡小狗毛茸茸可爱加...https://m.dewu.com/note/trend/details?id=245475082