但如今,这款游戏即将退出历史舞台,在其“落幕”的同时,人们纷纷疑惑,腾讯公司为何“挥泪断臂”?为何要停掉这款曾经风靡一时的养成类游戏?
或许,曾经如此的游戏设置成为腾讯养成类游戏制胜的“法宝”,但如今,10余年不变的“游戏法则”或许正渐渐成为这家公司游戏业务发展的“绊脚石”。
反观2018年,一个从日本风靡到我国的“同款”游戏《旅行青蛙》也许揭示了养成类游戏的发展方向。这款游戏以纯粹的“养成”为概念,进入我国市场后,一度问鼎我国AppStore免费榜,下载量超过了被誉为“现象级”的游戏《王者荣耀》等。原因何在?笔者认为,《旅行青蛙》游戏玩法单纯专注,其互动反馈方式频率得当,让用户真正把它当成“蛙儿子”,而非时刻因庞杂的功能而感受到这是游戏企业用以赚钱的工具。这也提醒游戏企业,在开发游戏时应注意游戏自身的特点,一味求大求多,反而可能将好好的品牌“养死”。
笔者相信,一款曾经陪伴用户青春的养成类游戏虽将离去,但更多坚守品牌、追求内容、大胆创新的养成类游戏或在不久后闪亮登场,期待他们为用户带来更多“青春永驻”的崭新游戏。(云山)
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