玩家可以领养一只猫或一只狗。领养的动物取决于创建人物菜单时你的选择。有几种不同种的猫和狗。
空的宠物碗
满的宠物碗
乌龟不能戴帽子。
如果你把它留在某个地方,它会自动找到回家的路,在第二天早上出现在马厩。
当水平移动时,马可以正常穿过所有的空隙,但需要2个方格的的空间才能垂直移动,这意味着骑马时,你不能像步行时一样穿过所有的小间隙。
以下这些可以在骑马时进行交互:
每半颗心等于100点友谊值,友谊值的上限是1000点。
如下行为会影响友谊值:
和友谊值一样,动物的当前心情可以抚摸动物后通过右击查看。
在决定动物产品质量和类型时,心情是一个非常重要的因素。取的是一天开始时,游戏刷出动物产品时候的数值。
心情值的范围是0到255。可以从右键动物的弹出框中的消息估计其当前值:
影响动物心情的行为如下(每10分钟指的是游戏中的分钟):
为了在冬季以外的季节最大限度提高心情值,玩家需要在动物去外面吃草之前抚摸它们,并在6点过后所有的动物在室内之后尽快结束这一天。关闭鸡舍和畜棚的门将阻止动物第二天在玩家抚摸他们之前去外面吃草。
动物在成年后才能产出物品。每种类型的动物产出动物产品需要的天数不同。例如,牛和鸡每天都生产牛奶和鸡蛋,而山羊要隔一天生产一个羊奶。能够生产高级产品和稀有产品的动物有时会生产的更频繁(见下述“特例”)。
如果动物已经满足产出动物制品所需的天数,将会进行一些额外的检查,以确定它们是否能够产出动物制品。
特例:如果一只动物满足产出动物制品的要求,但还没有获得产出高品质、高级或稀有产品的能力,那么即使此动物当天产出了某个物品,游戏也不会判定出来。在这种情况下,原本还需要几天来生产下一个物品的动物将在第二天立即产出物品。
在计算是否产生高级产品(大型产品,鸭毛和兔脚)时,会根据以下2种方式计算出一个参数“心情修正值”:
“心情修正值”在计算时的使用根据动物种类而改变。
对于每只兔子,其分数值将按此公式计算:(友谊值+心情值×心情修正值)/5000+每日运气
对于每只鸭子,其分数值将按此公式计算:(友谊值+心情值×心情修正值)/4750+每日运气
例如,一只兔子按600点友谊值(3颗心)、150点心情值和0.10每日运气计算的话:
=(600+150×0)/5000+0.10
=(600+0)/5000+0.10
=0.22
对于能产出大型制品的动物,友谊值、心情值在计算其产出时会有影响。
只有当玩家与动物的友谊值≥200(1颗心)时,动物才会产出大型制品。
每个动物的分数值都按此公式计算:(友谊值+心情值×心情修正值)/1200
例如,一只动物按600点友谊值(3颗心)和210点心情值计算的话:
=(600+210×1.5)/1200
=(600+315)/1200
=0.7625
每次产出一个产品时,系统都会生成一个0-1之间的随机数。如果分数值高于这个随机数,就会生产一个大型制品。在上述例子中,产出大型制品的概率为76%。分数值达到1200时,每次都会产出大型制品。
每个动物的分数值都按此公式计算:(友谊值/1000)-(1-心情值/225)
例如,一只动物按600点友谊值(3颗心)和150点心情值计算的话:
=(600/1000)-(1-150/225)
=0.6-(1-0.666...)
=0.6-0.333...
=0.266...
游戏在决定物品的品质时,会首先检查分数值是否高于0.95。如果高于,则将分数值除以2后再与一个0-1之间的随机数比较。如果分数值除以2后高于此随机数,那么品质就是铱星。
如果品质在判定铱星时失败,则将分数值除以2后再与一个0-1之间的随机数比较。如果分数值除以2后高于此随机数,那么品质就是金星。
如果品质在判定金星时失败,则将分数值再与一个0-1之间的随机数比较。如果分数值高于此随机数,那么品质就是银星。
如果品质在判定银星时失败,则物品品质为普通。
动物如果没有喂食是不会死的,但会变得混乱并停止生产动物产品直到恢复喂食。
孵化、出生或购买的动物在达到农场的那一天是不需要喂食的,但之后幼年动物食量与成年动物的相同。
如果第二天下雨,动物被遗忘在屋外的话,动物将会停留在屋外淋雨。这是唯一在雨天农场动物在外面的实例。同理,如果动物在秋季28天时被困在屋外,动物会在外面停留到冬季1天。
动物被困在畜棚/鸡舍外面第二天将会生气。
生气的动物
下雨天的动物
冬天时停留在外的动物
在玩家去睡觉之后,任何在晚上发生的事件(比如收集包事件)照常发生。如果没有事件发生,游戏将有50%的几率发生野生动物袭击事件。如果这个事件发生了,游戏将通过所有建筑物去发现畜棚或鸡舍的大门是否关闭和是否有动物在外面。
每个建筑物,游戏会随机取一个0到1之间的数字并与1/(农场建筑物的数量)比较。如果随机数字更大的话,建筑物将被忽略。换句话说,玩家的建筑物越多,被袭击的几率越低。例如,如果玩家有两个农场建筑的话,每个建筑有50%的几率被袭击,三个建筑将为33%,四个建筑将有25%的几率被袭击,等等。
一旦一个建筑被选到,事件将第一个被困在建筑外面的动物视为攻击目标。动物将在第二天早上被游戏移除,其他所有的动物将有一个心情信息说“<动物的名字>今天似乎很紧张不安。昨晚应该发生了些事情。”
类似于动物袭击,如果在夜间没有其他的事件发生,游戏将有50%的几率触发一个动物生育事件。游戏会搜寻没有满的升级后的畜棚。游戏还会有一个0.55%*(拥有的动物数量)的几率开始事件。例如,一个升级后的畜棚里有3个动物将有一个1.65%的几率开始检查。如果建筑物没有通过此检查,游戏将继续搜寻所有建筑物直到结束。
如果畜棚通过所有的那些检查,会随机选择一个里面的动物。如果动物没有幼崽或怀孕,动物将生育幼崽。
若要出售鸡舍或畜棚里的动物,先抚摸该动物,再对其右键点击打开友谊/心情界面。将光标移动到界面右边的金币按钮上,游戏会提示该动物的售出价格。点击金币按钮和随后出现的确认按钮,就可以完成出售。
鸡三天成年,已喂食的成年鸡每天早上都会下蛋。更快乐的鸡可能会产生更大、更有价值的鸡蛋。
你通过孵化蛋(白色或褐色)可以获得一只白色的、褐色的或蓝色的鸡(如果蓝色的已解锁)。
如果状态菜单中的怀孕选项处于打开的状态,畜棚动物可以怀孕。这个菜单可以在抚摸动物之后右击打开。在菜单的右边有一个图标改变是否允许动物怀孕的状态。如果一个动物怀孕,在夜间弹出一个消息说一个动物出生,并提示你给新的动物取名字。要使动物怀孕,畜棚至少已经升级到大畜棚,且畜棚内留有足够的空间。
牛五天成年,成年后每天产出牛奶。当你与其互动时,奶牛会伸出它的舌头。
山羊五天成年,成年后每两天生产一次羊奶。
绵羊四天成年,成年后产出动物毛。
如果一只绵羊已喂食并心情最少70的话,一般它们的毛每3天生长完全一次。
如果玩家与绵羊的友谊大于等于900并最少爱抚它一次,将缩短一天。
采集松露会受到采集技能影响,收集者(5级)会使你有概率获得双倍收获,而植物学家(10级)会使所有松露变为铱星品质,这也是最大提升养猪收益的方法。
还要注意一旦小屋里超过5只史莱姆,每晚每只史莱姆都有一个3.5%几率逃跑并消失。
每16个作物(向下取整),一只乌鸦可能会试图吃掉一个作物。每天最多4只乌鸦。
每只乌鸦每天只吃一株作物,但之后可能会继续跳来跳去啄地面,这个动画纯粹是装饰。
在稻草人被解锁之前,确保没有乌鸦出现的唯一方法是一次最多种植15株作物。这意味着最初由刘易斯提供的15颗防风草种子都可以安全地种植,收获它们可以让玩家有足够的经验升到耕种1级并解锁稻草人。然而,只要多种植一株作物(即使是野生种子,或处于种子阶段的作物)都会引来乌鸦。
萤火虫在夏天的夜晚随处可见,特别是在煤矿森林。它们会在周围散发微弱的光芒。
海鸥会出现在海滩上。可以看到它们漂浮在海面上,什么都不做,或用它们的喙清理自己。当它们在地面上时,它们可能通过跳跃的方式向面对的方向移动。