感谢GSE提供的试玩,今天来聊聊《小小伙伴狗狗小岛》这款宠物养成游戏的体验如何。
这款游戏的流程大致可以概括为:在院子里筹备→携带一只狗狗外出遛弯→完成任务返回院子
在基地院子内,玩家可以玩一下丢木头的小游戏,给狗狗喂食、洗澡、更换装扮、查看已解锁地图地点。
外出遛弯是游戏的主要部分,这部分可以培养狗狗属性、完成修建地图建筑物的任务、以及捡到新狗狗。
每次外出遛弯,地图上都会有机会遇到野生的小泥狗,通过外形只能判断品种,带回到院子洗干净就能看到狗狗的实际花色。
狗狗的品种只有9种:哈士奇、斑点狗、柴犬、柯基、拉布拉多、腊肠、吉娃娃、斗牛、八哥。
狗狗可能会刷到不同花色,根据官方介绍有超过140种。
游戏中玩家可以收集到很多狗狗,但院子里每次只会随机出现三条。
有时院里狗狗看到你会主动迎上来,也有自己叼着玩具走动、与其他狗互动的。
给多只狗狗丢球、丢木板,也会吸引他们去争抢。
通过户外探索,以及与狗狗的互动,可以提升狗狗的敏捷、耐力、友善、服从、速度五项数值。
游戏的主要推动力是让狗狗在小岛上修建建筑和驻扎,不同建筑任务需要达到对应数值。
所有狗狗能力数值上限都一样,因此就养成深度而言,非常浅,缺少一些个性化的成长。
完成建筑后,驻留在建筑的狗狗会换上制服在户外地图上走动。
游戏地图上有不同类型的障碍,需要狗狗具有一定数值能力,然后完成小游戏后通过。
(小游戏难度不高,但每次通行都要玩一次小游戏,游戏失败没有惩罚)
在遛狗途中偶尔会遇到可以挖掘的地块,其中有机会挖掘出骨头货币,可以用于购买外观装饰,也有机会直接挖出饰品。
游戏中350种以上饰品收集,算是除了推动任务解锁地图外的一个推动力。
此外每个地图上还会有几个隐藏的岔路地标收集。
体验过程中,在游戏中存在,值得一提的一些问题
游戏的普通步行速度有些慢,在无法奔跑的院子里移动会有些烦,每次给狗狗喂食又要从院门走到屋前,而喂食又是每次探索结束后的必须操作,算是一个不愉快点。
户外可以点击一下肩键奔跑,且不用一直按住,相对要好一些。
游戏中随着互动增加,会解锁一些在抚摸狗狗时的互动动作。
但抚摸动物增加亲密时,爱心图标会挡住狗头,属于非常差的一个UI设计。
没有图标时的触摸,相对又缺乏正反馈。
此外还有诸如小游戏太简单、地图上遭遇一些QTE毫无难度,导致游戏缺乏挑战性。
地图上的建筑物解锁也都是一套流程模板,上逛一圈收集素材交任务,建筑完成大多只是起到丰富地图场景和解锁下一个地点用途。
完成任务的正反馈不如狗狗身上唰的一道光,提示技能升级令人高兴。
虽然游戏名称是小岛,但游戏流程需要到3-4小时左右才会看到海。
(每个地图场景不大,因为狗狗的饥饿值有限,一张地图需要重复逛)
总结而言,这款游戏是一款小成本,轻度化的特殊题材类型作品。
在这个任天堂一直不出《任天狗》新作的时候。
《小小伙伴狗狗小岛》和《小小伙伴猫猫狗狗》是目前Switch上为数不多的两款主打宠物养成的游戏。
(游戏的定价与质量并不对等,题材比较稀缺)
适合:喜欢轻度宠物养成题材游戏玩家,或者家里有喜欢小动物的孩子
不适合:希望体验到硬核深度养成玩法、丰富故事内容游戏的玩家
对于本作感兴趣,也可以在港服eshop下载试玩体验一下。
(数字版可以考虑加购物车,未来降价时入手。实体卡带目前240上下,作为小众类型游戏,跌幅空间不太确定)