刀剑英雄是一款由像素软件研发,游戏背景取材于中国的神话体系,并与历史相结合,营造出中国文化独有的韵味。玩家将在游戏中探索寻觅各种古代谜题的答案,发掘那些沉睡已久的远古遗珍。游戏中有丰富的角色选择,包括战士、法师、刺客和剑客等,每种角色都有自己独特的技能和属性。在战斗中,玩家需要灵活应用自己的技能和属性,以最小化敌人的攻击。此外,游戏还有副本系统,玩家可以组队进入不同的副本,通过挑战副本来获得各种奖励,包括装备、宝石、金币等。
1、【战力狂飙,神灵觉醒震撼来袭】突破桎梏!神灵品质再度升华,升星、觉醒大幅提升人物属性,带来战力提升飞速体验。
2、【跨服盟战,百人同屏热血激战】全新仙盟领地战玩法来袭,热血刺激的百人同屏,搭配热血的动作,畅爽的打击感!带给你热血激情的团战享受。
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天阙阵
1主怪9小怪,小怪与修山FM中的怪类同。速度较怪
杀法:五法强杀,可不用封(可睡杀)
地烈阵
3主怪7小怪,速度约3700以上。主怪会睡且必中,被加速后必五法攻击;易被障碍,但遗忘后物攻达5万多。主死则战斗结束。
小怪会加速,单秒伤害很低,但被遗忘后物攻较高。
杀法:金点主怪封,同时用宝宝顶自己一下,用来解睡;其它人五法秒杀;
金五法秒两轮后,点主怪提前封好。同时人都要注意上好罩,以防主怪物攻(也可借助宝宝来“保护”自己)。
只要封好,就不会灭队,所以保护好封手是关键。
风吼阵
1主怪9小怪。主怪速度2000左右,主怪大秒和物攻伤害高,达5万多,战斗中有机率免除任意伤害。
小怪速度1300的样子,伤害较低,血量较低。
杀法:五法强杀。留一主怪时,可封杀,人要上好罩或借助宝宝保护好自己(可睡杀)。
寒冰阵
6个主怪,会冰冻、会五法,速度2000左右;
每一回合,每个怪的血量恢复到血量最高怪的血量。即每一轮战斗,都要使6个怪受到伤害。
杀法:金封五,两人点前最面的怪五法秒杀,两人大秒速度最慢的怪(可睡杀)。
金光阵
初始时,1主怪,大秒杀之,伤害较低,不封也行;
主死后刷出10个主怪,速度1700以上,血量较低;有一个是真的,开火眼查看,发现真的,大秒杀之(封杀或睡杀)。
化血阵
10个主怪用毒攻击,必中,伤达2万,速度2000左右的样子。遗忘后,物攻5万多,故不宜封。
杀法:五法强杀。最好是第一轮回血,3、4回合可清怪(可睡杀)。
注意:当怪将要清完,人物被毒中后不足1万血时,一定要拉人,不然就会见多多。
烈焰阵
1主怪,被攻击一次爆出一个小怪,最多9个,伤害较低,速度中等,但小怪速度很慢。
杀法:第一轮大秒主怪,然后再五法秒杀,很简单。
落魄阵
5个主怪会木系五法、加心,伤害不高,速度不到1700的样子。
5个小怪会舍命抽蓝后只剩一滴血,其速度极快,一轮一刷。
杀法:
队伍中的第一速的人,点小怪秒五,金封主,其余人五法秒杀。
红水阵
5主怪5小怪,主怪会五法或物攻,小怪会漫天,速度都偏低。
杀法:金点主怪封,其余人点主怪秒杀(可睡杀)。
红砂阵
1主怪9小怪,小怪皆会连击,次数较多,总伤害可达5万。
杀法:五法强杀,第一轮可秒倒4个小怪,最好在第一轮时回血(可睡杀或毒杀。
1、在变身状态不能领取坐骑。
2、坐骑不可叠加,放在背包使用,右键点击召唤,再次点击取消骑乘状态,无需技能。
4、使用坐骑不消耗体力。
5、骑乘状态下传送地图,骑乘状态不消失。
6、坐骑遇到水面可以自由通过,速度不受限制。7、玩家使用缩骨丸、金刚丹状态下,坐骑随体型大小会变化。
8、坐骑上不能使用会产生动作的物品、不能攻击其他玩家。
9、玩家在坐骑上被其他玩家攻击则骑乘状态消失,受到怪物摔投、腾空、点穴、冰冻、僵硬、击倒、眩晕等控制技能攻击时,骑乘状态消失,受到怪物普通技能攻击时,骑乘状态不消失。
10、玩家破绽满时骑乘状态消失。
11、骑乘和云不能同时使用。
12、骑乘状态下不能进行闪身操作。
13、骑乘状态仍然可以使用红绳、师徒结。
1、当人物角色达到45级的时候,就可以开启修炼了
修炼覆盖的属性维度非常广泛,目前可以提升从气血至爆抗等8个人物属性维度。
2、提升方式
修炼等级的提升,需要使用修炼值,修炼值可以使用银币直接购买,也可以服用仙丹提升。
3、修炼上限
家族等级、人物等级、历史家族贡献均会影响当前的修炼等级上限,具体修炼等级上限由当前最低的等级上限决定。
4、修炼等级目前最高开放至30级
修炼是能够大幅度提升侠客基础属性以及各种抗性的有效途径,但是对于修炼的取舍很重要,很多人对于侠客修炼怎么点比较迷惑,所以,我介绍下各种修炼项目对于侠客的作用,希望大家能够从中得到帮助。
物理攻击:物理攻击对于侠客来说很重要,提升物理攻击配合雄心决加成很高,并且侠客输出过于单一,目前主要输出技能只有势如破竹和冰壶秋月,冰壶作为群攻,输出不太明显,只能作为半控制半输出来使用,而势如破竹的优势在于破防,但是如果你自身的物理攻击都不高,即使破开防御依旧打不出输出。所以,物理攻击尽量点高。
物理防御以及法术防御:作为一个近战金属甲职业,侠客的定位决定双防的重要性,同时,在甲士缺失的情况下,侠客也是需要承担坦克的责任,在PVP,防御是所有职业都必须要点的,毋庸置疑,双防都要点高。