首先看以下几张作品,角色身体都有较大幅度的,找到类似图片后我们可以直接在身体上画出几种构图姿势【红线】
这些都能很好的把控整个画面,看得出它们的特点都是在用做构图,以腿部四肢去伸展构图。在画插画时利用人物去构图,这也是一种非常巧妙的技法。因为可以灵活运用四肢,施展出人物的性格特点。再加上一些大透视,会让人物构图看起来更加丰富。
这些构图的练习是需要慢慢积累的。那么除了这种让身体扭曲丰富构图画面还有哪些方式呢?
观察上图,是不是能发现这些少女的姿态都是处于腾空、漂浮的状态?跳离地面的姿态后、衣服和头发都会感。相比站立坐姿,跳起来的姿态其实是非常好画构图的,因为它会牵扯到头发和服饰道具的也会是一种附加分数。
总结一下利用角色来构图的技巧
1、要好看、身体有弯曲【打破画面单一感】
2、利用人物动作所带来的感【比如带来一阵风】外部附加的内容,头发、服饰也会变成感。
由此达到让画面有活力、有动感。
画的时候不一定要按照上面图中举例的,可以思考一下哪些跳起来,一些富有动感的姿态是值得尝试的。
第二类构图方法:【道具构图】
除了利用角色构图以外,我们还可也利用道具构图,比如头发、服饰。
下图的头发和衣服,它其实和上部分说的带动构图有一定的区别,区别在哪呢?
前者是带动头发、服饰【道具】,后者则是头发、服饰的长度、宽度等属性来做构图。
我们来看2个构图
左图是直立的姿态,但为什么看起来好看呢?因为头发飘起来的凌乱感,裙子很有感的抛起来就很有感。也就是不用画的很复杂,但其它的附加道具就不能太简单,一定让它鲜活起来。包括右图同样是站立,而好看是因为头发的飘带和裙子抛起的长度产生的飘逸感,这些都是能为丰富构图加分的一个点。
下面几张同样也是
这一类就是可以画简单,或者说画不好的同学,可以用这种方式去提升构图画面感,道具向的构图一定要生动、鲜活。
总的来说,如果构图画不好,画得再精细完好,画面表现力都不会很突出很好看。
同样,还有关于其她画师构图的方法,一样可以作为参考学习的对象。
以上,说了这么多,如果真心喜欢绘画,想系统学好插画,且不畏艰难,有理论加实践的过程才能逐步提升绘画基本功,有牢固的基本功才能支撑你画出想要的画面。有正向的反馈加及时调整的思维才能优化进步,从而让自己产生对绘画创作爱好带来成就感和满足感。
之前给大家介绍过角色构图,其实我们还可也利用道具构图,比如头发、服饰,这就是:道具构图。
下图的头发和衣服,它其实和上部分说的带动构图有一定的区别,区别在哪呢?前者是带动头发、服饰【道具】,后者则是头发、服饰的长度、宽度等属性来做构图。
左图是直立的姿态,但为什么看起来好看呢?因为头发飘起来的凌乱感,裙子很有感的抛起来就很有感。也就是不用画得很复杂,但其它的附加道具就不能太简单,一定让它鲜活起来。包括右图同样是站立,而好看是因为头发的飘带和裙子抛起的长度产生的飘逸感,这些都是能为丰富构图加分的一个点。
漫画插画制作流程方法/步骤
1、画漫画背景。
动漫的前提是漫画,首先要有个漫画故事才能够制作个动漫,所以前提是先画,自己在纸上画出来自己的漫画故事,可以先从
四格漫画
入手,慢慢熟练之后画出来自己想要制作成动漫的背景画稿。
2、画漫画人物。
动漫的人物和背景是分开的,人物要有自己的特点,每一帧都是很精细的,比如主人公是个美少女的话就要画出来她清晰的五官还有头发丝,还有衣服的图案之类的,这些都需要细细的研究并且画出来。
3、电脑上色。
画好了动漫的背景和人物,就该给这些画稿上色了,这可不是黑白动漫了,是五彩斑斓的世界了,动漫都是会动的,有颜色的,所以要电脑修改上色一下,这也是前提条件。
4、台本制作。
台本就是在场景旁边注释的意思,比如说这一天是晴天然后主人公的表情是微笑还是悲伤,类似于一种备注,这个是很重要的,越详细越好,这样后面展开工作会容易一些。
中汇设计(卡通形象设计公司)解答:
卡通人物形象设计的流程可以概括为以下几个步骤:
了解需求:明确卡通人物的用途和目标受众,以及所处的媒介环境和风格要求。
确定造型:根据需求确定卡通人物的基本造型,包括身体比例、姿态、表情等。
设计细节:在基本造型的基础上,添加更加具体的设计细节,如服装、发型、面部特征等。
完善色彩:选择合适的颜色方案,为卡通人物填充色彩。
渲染效果:使用软件等工具将卡通人物转化为图像或动画,并完成渲染、特效等后期处理。
验收修改:与客户或制作团队进行沟通确认,进行必要的修改和调整,最终呈现出满足需求的卡通人物形象。
中汇设计原创卡通形象设计
1、线稿细化的关键步骤
2、线稿画详细,保证能看的舒服
线对形的抽取提炼(本质)
线最原始、朴实的表现方式/形式
绘画需要画清楚
插画可以选择性画清楚
3、勾线
欢迎来学习人物插画
画插画的步骤如下:
1、确定基本颜色
为每个图层创建一个剪贴蒙版,用填充工具填充。如果想要比较暗的地方(比如头发),可以用正片叠加层,如果想要比较亮的地方(比如皮肤),可以用叠加层。虽然我会像这样根据自己的需要使用不同的图层效果,但有时我会使用一个正片叠加图层,全凭感觉上色。
2、继续完善
改善画面色彩,添加阴影细节。主要是用叠加图层继续修改色相,然后在正片底部加阴影,再用渐变贴图调整。
3、细节的调整
在变薄之前纠正画的粗糙的地方。这些细节都是用前面说的懒人笔刷(光源)上面的滤色层画出来的。在底部(阴影),用正片加蓝色,增强画面的透明度。
4、额外照明
画光影真的是我最差的技能,希望以后能更好。这是一个新的线性调光(照明)层。
5、附加纹理和背景
我用别人上传的素材画出了和服的质感。背景是用水彩笔随便画的。
6、后期调整
降低服装图案的不透明度使其看起来更自然,然后使用渐变贴图使图片的整体色调看起来更均匀。我经常叠很多层渐变图,直到自己满意为止。因为我不是那种动笔前就想好画面最终效果的人,所以经常边试边错的画。
动漫的前提是漫画,首先要有个漫画故事才能够制作个动漫,所以前提是先画,自己在纸上画出来自己的漫画故事,可以先从四格漫画入手,慢慢熟练之后画出来自己想要制作成动漫的背景画稿。
动漫的人物和背景是分开的,人物要有自己的特点,每一帧都是很精细的,比如主人公是个美少女的话就要画出来她清晰的五官还有头发丝,还有衣服的图案之类的,这些都需要细细的研究并且画出来。
画好了动漫的背景和人物,就该给这些画稿上色了,这可不是黑白动漫了,是五彩斑斓的世界了,动漫都是会动的,有颜色的,所以要电脑修改上色一下,这也是前提条件。
台本就是在场景旁边注释的意思,比如说这一天是晴天然后主人公的表情是微笑还是悲伤,类似于一种备注,这个是很重要的,越详细越好,这样后面展开工作会容易一些。
cg插画场景教程如下:
以下推荐的教程主要分两部分,一部分是非常非常经典的理论教程,可能在未来五年之内都适合学习;另一部分是质量非常高,能帮大家解决一些具体问题的教程。
推荐的全部教程列表:
1.超经典,适合单曲循环部分:
(产品渲染技巧教程)
CGWorkshops-IntermediatetoAdvTinV-RayforSoftimageandMaya
MasteringVRaybyGrantWarwick
2.经典适合仔细学习部分:
ZBrushHardSurfaceTechniques;CREATINGTREESINMAYA/PAINTEFFECTS;CREATINGPLANTSINMAYA/MENTALRAY;CreatingTreesinMaya/Onyx;GrassandPlantInstancinginMaya/MentalRay;TheMakingof'Gathering';VisCorbel-VrayStudioLighting;Viscorbel-VrayInteriorLighting
3.一些新理论部分:
TheSecretIngredienttoPhotorealism(
FilmicBlender-combiningtheoldfilmlook(
BlenderPhysicallyBasedShading:Fresnel(
HowtoMakePhotorealisticPBRMaterials-Part1(
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