1)学习使用EA(EnterpriseArchitect)开发环境创建模型的一般方法;
2)理解EA界面布局和元素操作的一般技巧;
3)熟悉UML中的各种图的建立和表示方法;
(1)开始——>运行——>EnterpriseArchitect,打开EnterpriseArchitect软件。进入软件
之后,可以选择新建一个项目。在新建项目时,系统会提示选择所需要的模型设计。
(2)选择了所需要的模型之后,可以看到,在界面的右侧出现了相应的导航栏。如下图所
示,在导航栏里面列出了刚才所选择的系统模型。
(3)假设选择用例建模,那么可以从左侧的工具面板中拖拽出一个参与者,并为它命名。
这样在系统里面就多了一个叫做“用户”的参与者。
(4)以同样的方式从左侧工具面板中拖曳一个用例,命名为“用例一”。
(5)同样通过拖拽的方式,建立用例与参与者之间的关系。对这个关联关系,我们还可
以设置更加细化的约束。
三实验过程
一开始下载的是最新的15版本,但因为是初学者,对软件的各种操作还不是很熟悉,为了尽快上手,我换成了和教材老师的一样的10版本
接下来是实验过程:
1.需求建模
2.用例建模2
3.活动图、顺序图、状态图
3、思考题
代码的相互转换,并给出网络链接及说明。
C++使用标准C++逆向工程,需要在组件图中创建一个组件,设置好需要进行转换的组件的信息
THE END