《不思议的迷宫风来的西林DS》2006年12月14日发售
英文名:FushiginoDungeon:FuurainoShirenDS/MysteryDungeon:ShirentheWanderer厂商:CHUNSOFT机种:NDS发售日:2006.12.14(J)/2008.3.4(U)/2008.3.20(E)类型:RPG
说到《风来的西林》相信大家都绝对不会陌生,作为一款非常具有特色的动作游戏在当时可谓倾倒了不少玩家。本作将对应WIFI,风来救助队将得到更广泛的应用和影响。同时,利用WIFI来进行道具的交换也变得更为方便。.NDS版的口袋迷宫糟蹋了DS的机能,西林DS当然不会这样,而是要有创新。必杀技系统方面玩家将可以利用麦克风喊出秘技名称直接使出,也可利用触摸屏点击相应菜单使出,不过对日语苦手的玩家还是建议使用后者方法。此作想必不会是高成本的大制作,但绝对比大制作更有内涵。西林DS不会是受众面广的作品,但绝对会是一款让你回味无穷的传世之作。
本作在2006年12月14日发售,售价5,040日元(约合人民币400元)。获得了FAMI通34分的金殿堂评价,销量也达到了28万。
《不思议的迷宫风来的西林DS》游戏截图:
流星洛克人2006.12.14发售
英文名:RyuuseinoRockMan/MegaManStarForce厂商:CAPCOM机种:NDS发售日:2006.12.14(J)/2007.8.7(U)/2007.11.18(E)类型:A.RPG
这是在GBA的“洛克人EXE”系列结束之后,CAPCOM专门为NDS制作的延续作品,正如“洛克人ZX”是作为“洛克人ZERO”的延续作品一样。
与之前的“洛克人EXE”系列一样,本作也是多版本方式,不过这一次是分作“龙”、“天马”与“狮子”三个版本。游戏的地图移动画面与之前相似,而战斗画面则变成了角色背后视点方式,作战区域也改为3×5,玩家可以直接在下方的触摸屏上选择卡片来进行战斗。作为洛克人诞生20周年的纪念性作品,游戏获得了FAMI通32分评价,销量是54万。而该系列在NDS上依然保持了年末登场的惯例,目前已经出到了3代。
口袋妖怪战斗革命2006.12.14发售
英文名:PokemonBattleRevolution厂商:任天堂机种:Wii发售日:2006.12.14(J)/2007.6.25(U)/2007.12.7(E)类型:RPG
Wii主机上一开始就出现了“口袋妖怪”的身影,足以说明任天堂对于这台主机充满了自信。由于之前的数款首发大作在画面方面都存在不足:TP是GC版的素质,运动和第一次都是以简单画面为主,因此本作还肩负了证实Wii的画面处理机能的重任。
与之前的“口袋妖怪竞技场”系列一样,本作是以3D的形式来表现口袋妖怪之间对战的游戏,并且收录了包括刚登场不久的最新作“钻石/珍珠”在内的系列全部怪兽,此外当然还可以与“钻石/珍珠”进行联动。游戏的画面相当之华丽,远远胜过了上一年的GC版“黑暗旋风”。游戏中还设计了玩家可以直接使用NDS进行操作的DS对战模式。FAMI通给出了35分的白金评价,销量是31万,全球累计106万。
《口袋妖怪战斗革命》游戏截图:
荒野兵器52006.12.14发售
英文名:WildARMs:TheVthVanguard/WildARMs5厂商:SCE机种:PS2发售日:2006.12.14(J)/2007.8.28(U)/2008.4.11(E)类型:RPG
这是SCE的经典RPG系列继“荒野兵器4”以及“荒野兵器F”之后的第六部作品,也是该系列作10周年纪念作。游戏发生在幻想世界法尔盖亚,故事从主角与青梅竹马的女伴意外遭遇一名失忆少女开始,为了帮助她寻回失去的记忆而展开未知的冒险旅程。
游戏沿用了前作中颇受好评的HEX六角战斗系统,并重新加入了连结各迷宫的Outfield设定,可以用各种交通工具周游世界。系列一贯的西部风情格调依然清新可人,不过画面效果相比前作并没有提高,在PS3已经发售的时候,这样的画面显得有些落伍了。FAMI通给本作的评分是34分,而销量却只有14万,看来SCE当年的三大RPG品牌确实已经尽数凋零了。
《荒野兵器5》游戏截图:
动物森林+
英文名:DoubutsunoMoriPlus/AnimalCrossing厂商:任天堂机种:GC发售日:2001.12.14(J)/2002.9.15(U)/2004.9.24(E)类型:ETC
这是N64版“动物森林”的强化版。游戏中追加了大量新的事件和新的场所,图像方面也有了相当程度的提升。玩家可以在游戏中与邻居进行交流,到森林中采果子,在草地上捉虫,去湖畔钓鱼,上沙滩拣贝壳,等等等等,就是给了玩家一个完全虚拟的自然生活环境。游戏获得了FAMI通37分的超白金评价,销量达到100万,与“群星大乱斗DX”一起为GC年末商战立下了汗马功劳。游戏的全球累计销量为298万。
随着4年后NDS版“来吧!动物森林”的空前热卖,该系列也逐渐成长为任天堂又一个支柱产品。目前Wii版发售3周销量就超过50万,成绩倒是要比宫本茂寄予厚望的“WiiMusic”好得多。
洛克人EXE2
英文名:BattleNetworkRockManEXE2/MegaManBattleNetwork2厂商:CAPCOM机种:GBA发售日:2001.12.14(J)/2002.6.17(U)/2002.10.18(E)类型:A.RPG
GBA首发登场的“洛克人EXE”无论是销量还是评价都得到了不错的收获,CAPCOM自然也就信心十足的延续这个品牌。年底问世的这款续作可以说是将这个系列正式发扬光大的作品。相比前作,游戏大幅充实了敌人的种类和芯片的数量,250种以上的芯片、大量的支线任务、隐藏的迷宫、HARD难度等要素都让游戏充满了可以挖掘的乐趣,战斗时的动作性也进一步提升。本作获得了FAMI通35分的白金殿堂评价,销量达到56万。该系列在GBA上的累计销量超过了400万,不愧是最成功的原创品牌。
超级马里奥A2
英文名:SuperMarioAdvance2厂商:任天堂机种:GBA发售日:2001.12.14(J)/2002.2.9(U)/2002.4.12(E)类型:ACT
本作是SFC首发作品“超级马里奥世界”的移植版。从本作的表现可以看出GBA对于移植SFC作品实在是非常合适,游戏无论是画面还是音效都完全再现了原作的面貌,初次登场的耀西那顽皮可爱的形象在GBA的屏幕上也被表现的活灵活现,流程方面也完全再现,甚至FAMI通打出的34分也与原作相同。游戏中依然附带了经典的“马里奥兄弟”作为联机对战的迷你游戏。
能够在掌机上重温SFC的辉煌时代对很多玩家来说是非常令人感动的事情,本作的销量是96万,全球累计546万,与GBA版前作相当接近。任天堂利用SFC的庞大资源带动GBA销量的招数还是相当有效的。
黑云
英文名:DarkCloud厂商:SCE机种:PS2发售日:2000.12.14(J)/2001.5.28(U)/2001.9.21(E)类型:RPG
SCE全力为PS2打造的所谓新世代RPG。玩家扮演的是名叫Toan的小精灵,由于村庄遭到粉红巨猪的破坏而被选中担负重建任务,并且还需要帮助其他受到攻击的村落。
游戏中玩家可以通过在迷宫里的战斗获得素材,然后用来建造自己的村庄,并进一步发展情节。由于迷宫都是随机生成的,加上允许玩家自行建造村庄,游戏号称让每个玩家都能打造属于自己的世界。但实际上这种看似超高的自由度却并非是很多玩家所需要的——一年之前SQUARE的PS版“圣剑传说玛娜”就因为类似的系统遭到了恶评。而本作的战斗又有着非常明显的抄袭“时之笛”的痕迹,却由于PS2键位的问题使得手感不佳,画面表现也没有达到PS2应有的高度。FAMI通只给了本作28分的评价,游戏销量只有9万。
《黑云》游戏截图:
罪恶克星X
英文名:GuiltyGearX厂商:SAMMY机种:DC发售日:2000.12.14类型:FTG
前作是PS主机上的一款原创2D对战游戏,凭借出色的素质令许多原本瞧不起PS平面机能的玩家大跌眼镜。本次的续作终于堂堂正正登上了街机,并且是使用NAOMI主板进行制作。
游戏号称第一次实现了2DFTG的640×480解析度,画面非常精细,而游戏中各角色的必杀技不仅华丽非凡,连名称都很有气势。本作的手感以及系统设计都相当完善,并且在后来的日子里不断地推出新作,已经成为当前2D对战类游戏的中坚力量。甚至连CAPCOM后来重返街机格斗界时,都选择了与SAMMY进行合作。
游戏获得了FAMI通31分的评价,销量达到10万以上,这在DC上的2DFTG中,除了CAPCOM的VS系列之外,还不曾有过。
《罪恶克星X》游戏截图:
口袋妖怪竞技场金银
英文名:PokemonStadiumKinginCrystalVersion/PokemonStadium2厂商:任天堂机种:N64发售日:2000.12.14(J)/2001.3.28(U)/2001.10.19(E)类型:ETC
这是“口袋妖怪竞技场”系列的第三作,从名称上我们就可以知道本作中登场的妖怪们将来自“金/银”,当然游戏也可以和同期发售的“水晶”进行联动。尽管在家用主机上登场的“口袋妖怪”希列都不是正统的RPG,但凭借深厚的用户群基础,游戏依然获得了113万的销量,与前作持平。仅仅是这个成绩本身已经可以进入大作行列了,口袋妖怪就是无敌的摇钱树啊!
《口袋妖怪竞技场金银》游戏截图:
口袋妖怪水晶
英文名:PokemonCrystal厂商:任天堂机种:GBC发售日:2000.12.14(J)/2001.7.29(U)/2001.11.2(E)类型:RPG
生化危机外传
英文名:ResidentEvilGaiden/BioHazardGaiden厂商:CAPCOM机种:GBC发售日:2000.12.14(E)/2002.3.29(J)/2002.6.3(U)类型:AVG
早在1999年E3展上,CAPCOM公布了DC版“维罗妮卡”、PS版“生化危机3”、“恐龙危机”、“鬼武者”以及N64版“生化危机2”等一大批经典名作,而对于正在全球热销的GBC也倾注了前所未有的热情,一口气公布了5款对应游戏,其中“生化危机”无疑是最令人吃惊的一部。游戏要以2D图像的方式完全再现原作的感觉,连场景、剧情等都原汁原味,甚至还追加了对白字幕,真是令人期待万分。但是,很不幸后来由于卡带容量以及GBC的机能关系,这款游戏终于没有出现,取而代之的就是这款外传性质的作品。
古惑狼嘉年华
英文名:CrashBandicootCarnival/CrashBash厂商:SCE机种:PS发售日:2000.11.6(U)/2000.12.1(E)/2000.12.14(J)类型:ETC
马里奥赛车64
英文名:MarioKart64厂商:任天堂机种:N64发售日:1996.12.14(J)/1997.2.10(U)/1997.6.24(E)类型:RAC
N64发售以来一直缺乏有力的软件支持,仅仅凭借“超级马里奥64”显然是不够的。在NAMCO与SQUARE叛逃PS,CAPCOM不闻不问,KONAMI与ENIX虽然加盟,却也没有大作出手的情况下,还是只有靠任天堂自己来支撑局面。于是,这款曾在SFC主机上创下最高销量记录的“马里奥赛车”的新作,作为N64年末的重头戏投放市场。
借助N64的高性能,游戏实现了4P分屏对战,这在家用主机历史上尚属首次,任天堂也骄傲的宣称凡是购买本作的玩家都会再添置3个手柄,相比之前ENIX的“J计划2”附送手柄的尴尬,充分显示了任天堂对于本作的信心。游戏中的场景实现了全面的3D描绘,而角色则并非是3D建模,这种做法有效地节省了资源,并能够保证4P分屏进行也依然有充足的帧数。游戏的最终表现完全没有令人失望:日本国内224万的成绩是N64的最高,并夺得1996年度CESA的最佳赛车游戏奖。全球累计987万也仅次于“超级马里奥64”,甚至超越了SFC前作全球876万的成绩,成为赛车类游戏的头号大作,直到后来“GT赛车”登场,才打破这个记录。
《马里奥赛车64》游戏截图:
得点王
英文名:SuperSidekicks/TokutenOu厂商:SNK机种:ARC/NGO/N-CD发售日:1992.12.14(ARC)/1993.2.19(NGO)/1995.3.31(N-CD)类型:SPG
应该说这是街机市场上第一个引发热潮的足球游戏。游戏的操作十分简洁:只有长传和短传两个按键,这就让玩家完全不用去考虑更多操作方式,而更加注重于游戏本身的爽快感。借助MVS主板的处理能力,游戏中可以展现巨大的角色和高度的对抗感,节奏相当流畅,刻意强调的速度感给人犹如现场一般的投入度。
该系列从2代开始加入了射门键,使得游戏操作更加人性化,并一直出到5作,可谓是“VR射手”之前街机足球游戏的王者。
耀西的蛋
英文名:YoshinoTamago/Mario&Yoshi/Yoshi厂商:任天堂机种:FC/GB发售日:1991.12.14(J)/1992.7.1(U)/1992.12.10(E)类型:PUL
以在SFC首发大作“超级马里奥世界”中登场的小恐龙耀西为主角的落下类智力游戏。玩家需要组合各种蛋壳和动物来孵出不同的耀西,而耀西经典的吃掉动物的能力依然健在,活用这个能力是获得高分的关键。本作同时发售了FC和GB两个版本,其中FC版销量是68万,全球累计175万;GB版销量则是85万,全球累计312万,任天堂的品牌号召力确实厉害。
原子机械童
英文名:AtomicRobo-Kid厂商:UPL机种:MD发售日:1990.12.14类型:STG(横版射击)
把这个游戏归为横版射击游戏有些勉强,因为游戏并没有使用强制卷轴,而是以类似任天堂动作名作“银河战士”的方式进行,可以任意向左右方向进行移动及射击,游戏场景同样是迷宫方式,。玩家操作的机器人一开始也是不能飞行的,只能在地面上跳跃,得到FLY宝物后才可以自由飞行。而强化宝物则象“1943”那样可以通过击打使之产生变化,获得不同的能力,包括强化激光、三向枪、飞弹、五向枪等。这个游戏中角色比例比较大,显得画面有些拥挤。
1990年底游戏由TRECO公司移植到MD,容量是4M。MD版只是在宝物的显示上有所简化,其他方面基本与街机一致,相比在年初推出的PC-E版来说,MD版的画面更加细致。而TRECO这家厂商后来又陆续为MD移植了射击名作“究极虎”以及“鹞式战机”。
《原子机械童》游戏截图:
恐龙世界2
英文名:WagyanLand2厂商:NAMCO机种:FC发售日:1990.12.14类型:ACT
NAMCO著名角色形象小恐龙登场的第二作。游戏画面比前作有一定的提升,依旧保持了简洁明快的风格。小恐龙要以吼声来威慑敌人,不过除此之外并没有其他的手段可以伤害敌人,还是尽快一走了之为上。BOSS战依然是以掷骰子方式来进行。没有丝毫的杀戮气息使得这个系列颇受好评,次年的SFC版还被评为了年度十佳动作类游戏。
本作使用的是在“滚雷”、“恐怖屋”、“妖怪道中记”等作品中都有搭载的NAMCOT106芯片,容量高达384KB。
龙牙
英文名:NinjaCrusaders厂商:AMERICANSAMMY机种:FC发售日:1990.12.14类型:ACT
FC主机上少有的支持双人同时进行的忍者游戏。本作的一大特色就是角色获得不同武器就可以进行不同的变身:飞镖(基本武器)是老虎,其行动速度和跳跃能力都极高,攻击力也很大,但攻击范围很小;鞭子是蝎子,可以在水中行动自如,但上了岸就很迟钝;矛是鹰,可以随意的飞行,但没有攻击力;刀是无敌飞龙,具备一击必杀的能力,而且无视一切障碍。
快打旋风
英文名:FinalFight厂商:CAPCOM机种:ARC发售日:1989.12.14类型:清版打斗
经历过当年街机厅热潮的玩家不知道本作的只怕是没有。作为CAPCOM的CPS1主板八大作之首,这部作品的出现可以说彻底结束了“双截龙”的时代,而开创了CAPCOM领军的清版打斗类游戏的盛世,这也是几乎所有街机玩家永世难忘的一段黄金岁月。
本作中超大比例的角色和超流畅的的动作令当时的玩家目瞪口呆,许多设定都成为后来此类作品的定式:连击时摇杆拉下就变成投技,打+跳=无敌大技,接触敌人就会自动抓住,摔出的敌人可以砸倒一片等。而哈格市长的大坐、砸汽车的奖励关等更是被后来的“街霸2”所继承的经典。游戏凭借当时来说远远凌驾其他作品之上的表现力获得了1990年度街机权威GAMEST评选的最佳游戏大赏,哈格市长也荣获最佳角色奖,从此开始了CAPCOM独霸街机市场的历程——从1987到1998年,12届GAMEST评选中,CAPCOM独得5回最佳游戏大赏,并6次夺得最佳动作游戏赏,不愧是天尊啊。