感觉挺休闲的,动作很流畅,尤其是滑步闪避很飘逸,可以取消动作的后摇,瞎杰宝乱按也能连出很漂亮的攻击。主角有两种武器,轻武器和重武器,有武器系统,可以更换(还有任务系统、技能系统和道具系统,所以定位是aRPG)。
方框键可以轻武器连击,三角键可以重武器蓄力击(横向旋风斩)。按一下是一发攻击,连续按方框可以连击,长按则变成一套连贯的旋转攻击。轻攻击接重攻击又是一套连贯的纵向旋风斩。重攻击可长按蓄力,发光然后蓄力旋风斩,半发光时可以手动取消变为纵向投掷重武器砸向地面。
跳起来可以空中滑步,跳劈,轻武器连击。因为试玩版并没有表现技能系统,目测跟鬼泣的玩法很像,不过与鬼泣相比,这部作品的“硬核程度”要轻量许多,简单难度甚至有“自动攻击”“自动开火”“自动闪避”等全自动设定。。即使完全不会玩动作游戏也可以走走剧情。
除了用刀近战,旁边的小机器人上有个机关枪,可以无限制连续发射。刚开始还是自由视角的华丽战斗,玩着玩着某些场景变成了横版,过一会儿又变成了固定俯视视角双摇杆射击。最后一个场景又变成了立体机动式弹幕射击!我就不剧透了,挺好玩的。主角的声线能听出来是石川由依(进击巨人三笠·阿克曼),主角的搭档是花江夏树配音(金木研、食戟之灵塔克米)。
固定视角那部分不太喜欢,明明是可以做成自由视角的。不过总体来说:买买买
顺带一提,如果玩过鬼泣这类的游戏(有一定的动作类游戏操作经验即可),可以玩第三难度(普通以上那个难度),有一定难度,但是至少没那么“无双”了,普通难度有点简单熟悉第三人称射击游戏的玩家好像也没什么问题,当成弹幕射击类游戏好像真没毛病,射击伤害还不错
以上就是玩家游戏体验心得介绍,感觉还不错的玩家可以去尝试一番!
如图:
机器人开局,杀掉树人获得活木后下洞平推。齿轮吃到饱,带上解锁的星星杖回到地面。
这时我们拥有200的饥饿值,综合饥饿速度考虑,是非mod人物中饥饿上限最大者,满饱腹能三天不吃饭。
然后做个浆果帽,砸几个猪窝在家附近,妥妥进入挂机模式...强无敌!
一、干旱期
当然,前期你不用把家搞得像我这么牛逼,但你得提前规划,特别是有强迫症的人。不建议像我这样种这么多植物,我完全是为了好看。
家的规划:
找到金矿之后,建家是当务之急,相信每一个玩饥荒的玩家最喜欢做的事情就是把家搞得很牛逼,当然前期我们也牛逼不起来,但是我们得提前规划好,免得后期不满意拆了重建麻烦。家的配备主要包括建筑区、种植区、蜘蛛区、火山躲避区、狗躲避区。
1、建筑区域:海难的家不宜过大,为什么呢?因为到了雨季期,你的家有可能被水淹,这时候我们需要暂时性的搬家。家的大小一般20~40平差不多了(一平等于一个底板,就是用草叉挖一个地皮)
建筑主要有:
(1)装备制造仪器:科学仪器、炼金术引擎、灵子分解器、阴影操纵仪
(2)生活必备设备:锅、冰箱、壁炉、宝箱、帐篷。(火坑不用造,完全没必要,吸热火炕在有冰箱的情况下可以不建,造两个热能石放冰箱轮换用就可以了,没有找到齿轮怪的玩家必须在火山期的时候建一个)
(3)辅助设备:避雷针(必须建、不建季风期家毁人亡)、温度计、湿度计、造冰机、雪球机。(后三样东西可以不造),最后是墙,注意墙最好最后建,并用沙袋。
当然还有两样神器可以克制狗,一是狗牙阵,大家自行百度。二是食人花,你从食人花边上穿过去,诗人花会攻击一切会动的东西,刚丢下的物品,刚长出来的植物,跑动的动物,都会攻击。不过火狗死了会把食人花烧掉。
最后是把狗拉倒有猪的地方或者蜘蛛的地方,白天猪会主动攻击反派生物,晚上没有猪。拉知道蜘蛛你需要走到蜘蛛网范围内,先把蜘蛛拉出来,不断的绕着蜘蛛槽转,可能要转好久狗才会攻击蜘蛛。而且在蜘蛛网里你会被减速,有被狗和蜘蛛同时攻击的风险。
操作
??1.角色移动为WASD四个按键控制,Q键和E键切换视角,是ESC可以显示菜单【在菜单里你可以设置游戏配置,游戏操作按键的更改,其中saveandQuit是存档并退出。Continue是重新返回游戏】
??2.shift键是查看物品,Tab键是查看地图,空格键也就是拣东西
??3.鼠标左键是选取【当你手中装备武器时,左键是攻击所选定目标,Ctrl加左键为强制攻击】鼠标右键是使用【装备或者吃东西】
??4.1-9九个按键是装备栏的快捷键
生存系统
??1.饱食度,当你饱食度为0时,你将会持续扣除生命值,所以你需要吃食物
??2.生命值,当你生命值为0时,你将会死亡,如果没有激活过猪祭坛或者建造复活雕像,你会结束游戏
??3.San值,当你san值低于30时,你将会发疯,到时游戏画面会晃动,出现影怪,san值过低时影怪会主动攻击你【补充san值方法很多,我在这里列举下:
??⑴睡觉,你可以制造睡袋或者帐篷睡觉,这会恢复你的san值,但是你会扣除饱食度
??⑵研发科技,你可以建造科技机器来解锁新物品,这样也可以恢复san值
??⑶吃糖果,你可以把蜂蜜放进锅子里来做太妃糖吃,这也可以恢复san
??⑷戴帽子或者穿衣服,这会持续加san值
??⑸通过给猪吃肉让他成为你的小弟,这时你靠近他会持续恢复san值
??⑹使用部分魔法道具,虽然使用大多数魔法道具会减san值,但是装备护符也让你缓慢增加san值
季节介绍
春季
猎狗袭击系统
地震系统
??在洞穴生活需要注意周期性的地震,各种矿石从天而降,砸到玩家会扣血,当然,你可以获得一些矿石类资源【石头,铁块,黄金,硝石,大理石】
死亡系统
??1.当你所选角色死亡时,会弹出一个菜单,显示你生存了多少天,生存了多少天就会累计多少经验【经验可以解锁饥荒人物,而经验值到达封顶值时就不再增长。】在死亡菜单下面有两个选项,分别是MainMenu和Retry,两个分别是回到游戏开始菜单和重新开始
淘气值
??1.当你伤害小动物时,将会积累淘气值,达到一定淘气值时将会出现小偷坎卜斯,他们会偷取地上或者箱子里的物品,杀掉他们有1%几率掉落小偷背包【坎卜斯攻击力为50,击杀时注意】
??=淘气值积累表:小乌鸦兔子蝴蝶为1点,猪猪为3,小高鸟为6,高鸟和红色小鸟和雷鸟为2,老牛哥为4
植物生长
??1.干草,使用铲子移植,移植后需要施肥后才能再次生长,生长周期为3天
??2.浆果,使用铲子移植,移植后需要施肥后才能再次生长,采集浆果时有几率碰到火鸡【火鸡爱吃浆果萝卜曼德拉】生长周期为3~5天
??3.枯树枝,使用铲子移植,移植后无需施肥就可以生长,生长周期为4天
??4.蘑菇,不可移植,可以用铲子铲除,获得两个蘑菇,生长周期为3天【蘑菇分三种:红色蘑菇白天出现,绿色蘑菇黄昏出现,蓝色蘑菇黑夜出现】
??5.胡萝卜,捡起后消失,属于不可再生资源
??6.常青树:有5种不同形态,分别为树苗,小树,中树,大树,枯树。从树苗到小树要1天,从小树到中树要2天,从中树到大树要3天,从大树到枯树要4天,从枯树到小树要3天【收获物分别为树苗无,小树一个木头,中树两个木头加上一个种子,大树为三个木头加上两个种子,枯树为一个种子】树苗不能砍伐,小树需要斧头砍5下,中树需要斧头砍10下,大树需要斧头砍15下,枯树需要斧头砍1下。
??7.冬树,和常青树相似,但是不会掉落种子,生长周期同常青树
??8.荆棘树,出现在沼泽,不会再生,需要斧头砍10下,收获树枝和木头
??9.树桩,砍伐树木后留下树桩,树桩无法生长,可以用铲子铲除,收获一个木头
??10.炭化的树,树木燃烧后留下炭化的树木,可以用斧头砍,收获一个木炭,有几率收获种子
??11.芦苇,生长周期为3天,出现在沼泽,不可移植
??12.荆棘,生长周期4天,出现在沼泽,可以用铲子移植,每次收获会减低3点生命值,荆棘在冬天依然生长
??13.蘑菇树,不可再生,需要用斧头砍10下,收获两个木头和对应的蘑菇
??14.香蕉树,生长周期为4天,可以收获香蕉,砍伐后收获两个木头和一个枯树枝
??15.蕨菜,不可再生,采摘后消失,可以收获蕨菜
??16.洞穴青苔,生长周期5天,使用后降低san值,无法移植,收获青苔
??17.灯泡草,生长周期3天,其收获果实荧光果可食用可发光,可以给灯笼增加耐久
??18.曼德拉草,出现在平原和洞穴,不可再生资源,白天拔出会获得曼德拉草,晚上拔出会出现曼德拉小精灵,会一直跟着你知道白天,白天后重新变成原状态。全地图一般为3~4颗。
大家是不是和小编一样厌烦了大盾直剑,玩腻了卡曲出血呢来加入特大剑教派!今天小编带来了暴力血腥的黑魂3特大剑图文攻略,相信大家看了都能成为铁血的特大剑战士。
第一部分:认识特大剑
1.特大剑的特点
特大剑的一大特点,就是其作为重武器,具有重武器的通性:攻击速度慢,但是攻击高,削韧也高。
不过,特大剑具有一个不同于大斧和大锤的特点——招式灵活多变。
特大剑的招式,不仅有横扫,还有竖劈,有突刺,甚至还有真的可以挑飞敌人的上挑攻击。这些招式,共同构成了特大剑丰富的战术体系。
这里我要着重强调一下削韧。三代的削韧比较迷,对于无强韧的敌人,削韧高的武器,似乎能打出更大的硬直;对于有强韧的敌人,自然是高削韧能更有效率地打出硬直。
2.特大剑的战术
三代中,敌人的速度明显加快,但是特大剑还是这么慢,所以我们的战术与之前二代和一代会有所不同。
对于没有强韧的敌人,我们倾向于通过预判直接平A上去,打出硬直,再多接一刀,然后撤退,重复上述过程。这一战术,实际上是前后法的一种应用。所谓前后法,即在敌人攻击时后撤,拉开距离,然后向前或等敌人靠近后再攻击。
对于有强韧甚至是有霸体的敌人,我们以躲避反击为主。若能背刺,则很好;若不能,则根据敌人的出招速度决定是用翻滚戳来打,还是用翻滚后平A来打。
另外,特大剑还有一种特色战术:蓄力重击无限连。特大剑的重击,可以分为三类:下砸,突刺,以及上挑(黑骑士大剑限定)。这三种招式,在蓄满力之后,打无强韧的敌人,能分别砸趴,或是击退,或是挑空。三者都可用于无限连。
其中黑骑士大剑有一特殊用法,即贴身使用重击,在剑砸到地上时转身背对敌人,使得剑砸到敌人身上,砸出硬直,然后转身向前拖地并上挑;此法可有效提高无限连的成功率。
3.特大剑的弱点
所谓认识到自己的缺点是很难的,但是却能是我们获益匪浅。
特大剑的弱点,其一便是重武器通病:慢。这决定了重武器绝对不会是适合新手的武器,因为要想用好它们,我们必须预判。不过请大家放心,只要会预判,即便是手残,也能用好特大剑。
其二,对于有霸体的敌人(比如各大boss),特大剑很尴尬,很多时候必须使用滚戳作为攻击手段,浪费了许多攻击时机,拖慢了战斗速度,对我们的集中力提出了很高的要求。
第二部分:对敌战术
这里详细地阐述一下对敌战术。
1.武器选择
特大剑,我分成三类。
第一类是双巨、亚特、洛特、罪业、洛里安,适用范围广,轻击横扫可以对群,重击突刺可以对单。
第二类是黑骑士、烟特,也是相当好用,同样有对群和对单招式,但是需要通过切换单持和双持来实现更换;此外,这两把剑的双手轻击是竖劈,在对单时很好用。
第三类是巨剑和教堂,重击是横扫,翻滚攻击也是横扫,相对而言比较难上手,但是也是可以用的。
对付不同敌人,我们要选择不同的武器,一方面看招式,一方面看伤害类型。伤害类型,洛特有电,洛里安和罪业是火,其他纯物理;教堂和烟特有打击。
2.战术概述
另外,特大剑还有一种特色战术:蓄力重击无限连。
特大剑的重击,可以分为三类:下砸,突刺,以及上挑(黑骑士大剑限定)。这三种招式,在蓄满力之后,打无强韧的敌人,能分别砸趴,或是击退,或是挑空。三者都可用于无限连。其中黑骑士大剑有一特殊用法,即贴身使用重击,在剑砸到地上时转身背对敌人,使得剑砸到敌人身上,砸出硬直,然后转身向前拖地并上挑;此法可有效提高无限连的成功率。
3.对于特定敌人的战术
(1)骑士:洛骑、教宗骑士都可以预判平A,对付教宗骑士有奇效。银骑士的强韧相对较高,但是也可以预判平A。教堂骑士背刺即可。
(2)狗:向后翻滚并立刻回身戳,或者预判平A。反正你别想无伤了。
(3)各类霸体精英怪:大结晶蜥蜴攻击慢,可以翻滚平A。鳄鱼喷电可以平A,其他招式保险起见建议滚戳。蜘蛛可以远程猥琐。
4.boss(大树和霸王沃尼尔不讨论)
(1)没有霸体的boss:主教群、街舞团,当成小怪打就行。
(2)慢速boss:无名、猎龙铠甲、法王、灰古达,可以用平A,也可以滚戳,取决于翻滚之后你离boss的远近。
(3)快速boss:舞娘、英雄古达、双王子、薪王,翻滚戳吧少年,一旦你平A下去,很大几率要硬吃boss的攻击了。
单独说一下古达,古达的连击太疯了,建议专心翻滚躲避,直到他用回身踢,这时候向前翻滚并用出翻滚戳;这个打法很稳,但是比较慢。
(4)其他:老王、吞神、王尤姆、一阶段的无名,不要锁定,在场地中跑动,看时机攻击。
第三部分:流程
1.在不死聚落推进小偷剧情,然后击败大树,就能够在小偷那里购买双巨,双巨火变质并+3后可以平推活祭品之路和法兰粪坑。各种恶心敌人,比如洗头哥,悄悄接近后连续两个蓄力双手重击就拍死了,颇有当年巨人爸爸的风范(LEGENDNEVERDIES!!!)。
2.不建议在活祭品之路就刷黑骑士,因为路远,而且刷出来属性也不够。打完粪坑属性就差不多了,20力18敏就能双手使用黑骑士大剑,你值得拥有!顺便,建议换一把结晶刺剑,能稍微增加一点掉宝率,但是,这是看脸的世界,我刷了42只黑骑士。
3.然后你就可以用黑骑士大剑推图了,轻松加愉快。此时的加点,除了必要的红条和绿条外,所有点数投入到力量上。
4.打完沙力万你就可以在小偷处购买洛特了,喜欢的不要错过,我个人更喜欢黑骑士。
5.之后接着推图,力量到50之后,开始点敏捷,点到35,剩下五点用猎人戒指补。
6.打完双王子获得洛里安大剑。
7.一周目不建议使用亚特、巨剑和烟特。前两者是因为需要力敏双高,后者是因为需要高负重,及高智信下的附魔。
8.永远不建议使用教堂和街舞。
总结
如果双巨厚重变质,并且力量升到27,伤害也十分优秀,并且耗精低,还可以有多余点数用于投资红条和绿条,比较适合新手。
当然了,特大剑固然有许多相似之处,但是不同的特大剑,其使用者的战斗风格也会有所不同,还请大家多多尝试,找到最适合自己的武器。