吃豆人,作为老一批的游戏玩家,相信都不会对这个名字陌生。早些年,无论是街机还是FC,都存在着吃豆人的身影,甚至到了某些影视剧,也不忘了把吃豆人拉出来玩一把(比如像素大战)。由此可见吃豆人在游戏圈内,影响究竟有多么的大。
有人会说,不过是游戏老一点嘛,就能被称之为经典了?还别说,吃豆人这款游戏,算是在一系列老作品中也绝对排的上前三的,尤其是旧版的敌人AI,堪称教科书级的。说回本作,虽然也是吃豆人系列中的一员,却是与其他兄弟都不太一样,从平面吃豆变成了3D闯关,甚至还有点当年《古惑狼》和《索尼克》的味道,也算是另一种口味的佳肴了。
说实话,打开本作观看片头动画,着实震惊了一把,许久不见的吃豆人,如今也开始有了老婆孩子,再也不是曾经只有几个像素点组成的劣质吃豆人。游戏虽然没什么剧情,但大致也给玩家讲述了一下前因后果,有一个机械的吃豆人,要冒充我们的主角,于是就教唆手下去办这件事。可他的手下呢,全是一些幽灵,自然会很怕这个曾经要吃遍世界的吃豆人了。
不过在观察之后,发现全是好欺负的主,也就全给绑了回来,除了正主,真的是全家福都到齐。而外出回来的吃豆人,看到了家庭聚会成了一片狼藉,再看到机械吃豆人的宣传单,自然也就知道了自己要做什么。就这样一场为了救赎展开的战斗,不知不觉就开始啦。说真的,除了在FC和街机上,这也是个人第一次接触其他形式的吃豆人,也是第一次知道,这家伙竟然都已经生了娃了(笑)。
如果不是本作的出现,或许我都不会去查是不是有其他3D版本的出现。结果不查不知道,曾经真的是出现过不少的吃豆人3D游戏,甚至就2年前,还举办过40周年庆典。在国内玩家信息疲乏的情况下,也能有许多热爱吃豆人的玩家还在坚持着,观看每一次近期消息,这真的不容易。
但话又说回来,本作虽然是采用的3D制作,并且还是曾经20周年版本完全重置版,并不应该出现现在游玩时的一些小问题,这有点不太合理。游戏角色动作生硬,与2000年前后的同类型动作闯关非常相似,这属于是时代的问题,还是完全能够理解的。而游戏角色跳跃攀边缘,真的太韧性随缘了,导致很多简单的关卡都多了不少卡关的资本。视角的倾斜,在大屏幕观看时,很容易产生错位感,从而导致游戏的失利。但除了这几点小问题,整体还是说得过去的。
小关卡藏有很多的隐藏物品,而且还有额外的奖励关卡,隐藏的迷宫关卡,只要你有耐心去探索,是可以发现很多小秘密的。而游戏过关的方式也比较简单,遇到除了幽灵外的敌人,都可以用2次跳跃触发的重击去击败,或者用豆豆直接打也是没问题的。遇到了特殊小怪,周围也都会有解决方式,只要擦亮你的眼镜,秘密是躲不掉你的搜索哒。
游戏的BOSS战和旧一些的同类游戏相同,都是给玩家一些固定条件,BOSS使用固定套路,玩家只需要仔细观察,很容易找到敌人的破绽。这一阶段其实更像是和开发组斗智斗勇,寻找谜题的答案,带有操作性解密的过程。但要注意的是,如果玩家不小心落败了,那就要重头开始打BOSS,而不是从落败的阶段打。而迷宫模式,就是比较经典的模式了,吃光迷宫中的所有豆豆,就可以完成关卡。
吃豆豆就和平时一样,普通的吃了加分数,大豆豆会让你巨大化,可以吃掉周围的幽灵(正常流程也是可以的哦)。所有的关卡结尾,都会根据关卡的表现,给与饺子机次数,玩家可以通过饺子机来进行抽奖。奖品嘛,当然就是生命数了。只不过游戏本身就可以同一个关卡反复刷,战斗难度也不算高,所以生命数多少也并不重要了,实在不行还有简单模式可选嘛(死多了会提示)。
吃豆人的游戏,也是过去了几十年的风雨,现在还能继续坚持出新,已经实属难得了。如果你有情怀,那么本作绝对值得你停留一番,看看能否改善曾经你心中的那个小吃豆人。路人也没有问题,即便是一点了解也没有,也是可以当做普通的动作游戏来进行体验。基于吃豆人背景的玩法,相信会给你留下深刻的印象的。游戏流程不长,但满是玄机的地图,探索起来也是十分富有韵味,喜欢这类型的游戏,那么为本作驻留一下,或许会有不一样的收获。