把6星勇者培养到99级后,等级就到头了,我们可以开始其他培养项了。
(1)装备:每个6星勇者有4个装备孔,天生两个,另外两个需要消耗道具来开放,最多可以穿戴4件装备,同一件装备(无论星级)的加成不可叠加,只取相对较高的。装备的获取途径是超强化-装备本,尽早通关最高难度,然后就可以每天扫荡了,有一点比较坑的就是,掉落的全都是4星装备,然后在背包里使用强化功能,可以进行一键合成,每5件4星可以合成一件随机的5星装备,每5件5星的合成一件随机的6星装备,所以,要想获得特定的装备,还是有不少看脸成份的,相对不太坑的是6星装备的洗练,只要狗粮足够,肯定能升到顶。
(2)主动技能和突破:提升主动技能的等级,可以缩短其等待CD,这个对于高难本尤为重要,一般的日常本,没有主动技也无所谓。突破是用来提升面板数值的,而面板数值是可以吃到装备加成的,所以突破一定要满,在主动技能没有升到6级的情况下,最高可以突破到6,如果主动技升满的,就可以到9突,不但能大幅提升面板,而且还能增加直殴友情和追打的强度,所以突破一定要满,超强化-突破副本也是尽快推到最高难度,然后每天的扫荡次数要用足。
(4)运值和属性点:合成本体可以提高勇者的运值和属性点,不管是卡池还是降临勇者,运值到25就封顶了,一队4个勇者全25运的话,就是100运,在打本的时候,有100%的几率获得幸运掉落,这在我们打素材本的时候是很有用的,打降临也是,不满运的队伍打10把掉10个,满运队伍打的话,5-6把就10个了。属性点这方面就有些差异了,卡池勇者100封顶,每个分项可以获得的加成是25封顶,而降临勇者是60封顶,每个分项15封顶。从经济的角度,作为主卡,优势攻击和血量拉满,比如说人族,就是物攻拉到25,血量拉到25,另外两项不管,妖族就魔攻和血量拉25,这样的话,优势攻击可以增加25%,对于输出有很大的提高,而血量增加25%的话,就大大增加了容错,如果再要排一个优先顺序,就是只拉攻击的25,血量不拉,需要通过高输出来过本的,这样就够了,如果有某些本,敌人的攻击很高,需要我们偏重于防御的时候,可以把攻击的25让给血量,可以根据副本要求队属性点进行重新分配,这是不需要使用任何收费道具的,比较良心的地方。
(5)觉醒:这是不同于勇者其他技能的特殊技能,每个勇者可以装配两个觉醒石,一般来说,我们装配一个就够了,因为觉醒石的获取也是有些难度的,需要在地牢里抓小怪换取,比较肝,如果你有SSS勇者,那我还是建议装配两个不同的觉醒石的,因为不同的觉醒石可以对应不同的场景,在对应高难本的时候,推荐再动,虽然说6星再动只有25%的几率触发,但是从纯几率的角度来看,如果你一队4个勇者都插再动的话,那就等于每回合可以行动5次,等于是多带了一个队员,那可不是闹着玩的,如果打那些陷阱很多的本的时候,就可以切换成6星清障,每回合都能清掉4个障碍,基本就是白给了,这样的话,强力勇者的通用性也就会大大增加,一个全SSS队伍可以横扫一大片。有一点需要强调一下,4星觉醒石和6星觉醒石就不是一个东西,所以,超强化-觉醒书副本每天必须扫荡满。