二次元品牌猛攻商场,最新最全的二次元品类盘点 来源:赢商云智库 作者:徐娜 编辑:熊舒苗 线下,“二次元”消费狂欢正盛,相关品牌拓店狂奔商场连夜造“吃谷”街区: 不... 

不足半年,IPSTAR丨潮玩星球、GOODSLOVE等新开超20家门店;暴蒙BOOMCOMIC50余家新店在路上;三月兽落地全新子品牌「三月兽mini」……

chiikawaxminiso主题快闪上海站10小时销售268万元、北京站6天卖超1000万元,一块直径75mm的「排球少年」徽章以7.2万元的竞拍价成交……

上海新世界、杭州湖滨银泰in77、南京水游城等数十个商场打造了二次元街区,众多商场也在筹备中……

周五下午的广州动漫星城人气颇高,学生党组团“买谷”、Coser浓度高图源:赢商云智库拍摄

二次元生意当下大爆发,绝非偶然,而是一场产业链成熟化、消费群体规模化、情绪消费内容需求激增化综合引发的商业质变。

01.

国内二次元线下生意,

怎么爆的?

从消费群体、产品形态及购买方式的变化来看,国内二次元生意的发展大致可分三阶段:

萌芽期(20世纪80、90年代):

周边商品以玩具为主,时兴海淘、代购

改革开放初期,中国开始大批引入日美动画,《龙珠》、《圣斗士星矢》、《变形金刚》、《四驱兄弟》、《灌篮高手》等掀起热潮。思想碰撞下形成了中国最早的二次元群体,他们是早期的“数码原住民”、生活条件较为优渥。

此时,国内二次元周边种类稀缺且盗版众多,主要以玩具、促销赠品的形式呈现,如迷你四驱车、买干脆面送的卡片、买泡泡糖送的纹身贴。正版周边则多通过海淘、代购获取,消费门槛极高。

发展探索期(2000-2015年):

玩具、“实用型”周边商品平分秋色,网购成主流

2000年开始,国家出台系列政策规范动画产业,国产动画抬头,本土小说、漫画产业崛起。以晋江/起点为代表的小说网站、《动感新势力》《知音漫客》为代表的多个原创漫画杂志,叠加《魔卡少女樱》、《数码宝贝》、《名侦探柯南》、《火影忍者》、《海贼王》等多个类型的高知名度日漫,大批90后开始了解、迷上二次元。

这一阶段,二次元周边商品类别逐渐丰富,现今流行的品类基本具备,正版购买渠道增多。主打玩具以及外观上添加了ACG作品元素的日常用品,如战斗陀螺、同学录、记事本、明信片、贴纸、光盘、小海报等。

网购高速发展、中国四大漫展之三成型,二次元群体大致形成了大部分网购、不定时去小摊/漫展淘货/交流体验的模式。如今快速线下拓店的二次元品牌多在这一时期完成“个人代购到规范化店铺”、“代理商到专业平台”的转变。

爆发期(2016年至今):

泛二次元客群激增,二次元文化从线上涌向线下

同时,二次元IP从日产为主到日产、国产百花齐放。尤其是“国游”、“国漫”强IP频出,为本土二次元生意贡献了更为丰富的消费内容。如现象级游戏《原神》、奠定国内乙女向游戏特质的《恋与制作人》及开创国风3D动画的《秦时明月》、破圈大众市场的《狐妖小红娘》等,本土忠粉众多。

产业繁盛,客群激增。数据显示,中国二次元用户目前已近5亿,90后00后10后是核心,形成了谷圈(热衷购买“谷子”的群体,以00后10后学生为主)、手办圈(90后为主)等多个垂直圈层。加上情绪消费风行,二次元群体“狂热化”、“收集癖”、“持久性”的消费特性充分释放,氪金力、忠诚度双高。

◎痛包图源:(左)多摩万事屋、(右)赢商云智库拍摄

◎小红书“谷子摆阵”点赞超万的笔记超10篇图源:截自小红书

客群基数大、消费力强且高黏性,刺激二次元商业化加速。据艾瑞数据,2023年中国二次元行业规模增长27.6%,达到2219亿元,每年人均消费超千元。线下门店也在这一时期从野蛮生长走向品牌化、规范化、规模化,由小卖部发展到垂直品类独立店、连锁店。

02.

国内二次元品牌“玩家”,

有哪些?

谷子店:二次元线下店主流形式,

多品类周边衍生品集合店

二次元群体盛行“吃谷”文化,且谷子制作门槛低、易复制、上新快、种类多、复购率较高,谷子店成为品牌入局首选。

目前,乌丸屋Karasumaya已开设3家门店,位于上海、成都天府红、长沙奇谷米街区。

去年创立的【谷谷逛谷GuGuGuGu】,依托母公司路画影视的宣发资源,将IP内容、商品、互动体验一体化整合,打造了IP集合店铺品牌【GuGuHome】(谷子+咖啡+互动体验)、与全国院线合作的电影院一站式IP集结地【GuGuHotSpot影院店】2个店型。

◎图源:谷谷逛谷GuGuGuGu

多摩万事屋虽仅创立一年左右,但势头迅猛,今年计划将门店拓展至百家。

【GOGOGOODS!谷子快跑】则以快闪的形式拓展线下店,选址灵活多变,集合了光之美少女、宝可梦、航海王、龙珠、数码宝贝、咒术回战、美少女战士等多个动漫IP。

其中,刻画了经典画面的万年历、碗盘、烤盘等,极具萌感。目前,品牌已进驻上海美罗城、上海新天地时尚I、常州环球恐龙城迪诺水镇、宁波阪急百货。

模玩手办店:单价高、门槛高、经营难,

碍于产能较低、价格相对高昂,模玩手办店的线下店生存不易。在“手办界”经营数十年、备受追捧的【HotToys】、【BBICN兵人在线】没逃过实体店全关的局面;号称“东半球欧美顶级IP最多最齐全的衍生品制造商之一”的【野兽王国】,其上海百联ZX创趣场店开业不到10个月撤出。

曾在2018年尝试布局实体店的【ILOVETOY】,2023年“重启线下”的同时创立子品牌——谷子店【ILOVEGOODS】,通过ILOVETOY&ILOVEGOODS联名店的模式布局,如今已开出6家门店,进驻了天津、北京、西安、长沙等地。

值得一提的是,当下国内模玩手办品牌,大都深受万代南梦宫集团影响,后者是年入500亿元的日本第一大玩具公司,拥有龙珠、高达、海贼王、奥特曼等大IP。日籍手办品牌【TAMASHIINATIONSSTORE万代魂】(收藏玩具品牌的集合体)、【MegaHouse】(主打燃系动漫人物手办)、【MTSTORE次元贩售】(主打一番赏)、【BANPRESTO眼镜厂】均属万代旗下;快速扩展的中国手办品牌【模玩熊】、【猫受屋】、【三月兽】、【TOYSSTAR】均是从万代代理商起家。

随着国内二次元产业发展,本土独立开发手办品牌的影响力也在提升。如【猫受屋】定价698元的手办“夜之魔女莉莉丝”2019年预售爆卖超6000个。

◎手办“夜之魔女莉莉丝”及原创插图“夜晚的魔女莉莉斯”

卡牌专门店:

卡游Kayou“一家独大”,宝可梦、万代加码

集换式卡牌“低至1元可入手、限量的稀有卡、可进阶的游戏内容”,吸引众多小学生“入坑”集卡。如今“奥特曼卡”风靡的景象,一如十多年前90后痴迷的游戏王卡牌。(集换式卡牌游戏,TradingCardGame(TCG):玩家通过收集、交换来获得自己的卡牌,在众多卡牌中构筑出专属于自己的牌组,与其他玩家对战。区别于扑克牌、塔罗牌等非集换式卡牌)

仿佛要“掏空每一代小学生零花钱”的集换式卡牌,凭着正规的竞技赛事、卡牌收藏、玩家交流等魅力,将受众扩至更高年龄层。

国内集换式卡牌虽消费市场广阔,但几乎都是被当做一个系列产品引入某个门店,线下卡牌专门店稀缺,近年深耕卡牌直营和零售赛道的【卡游Kayou】一枝独秀,已申请港交所上市。

卡牌消费正当时,“集换式卡牌游戏大佬”宝可梦、万代积极布局线下店。去年12月,宝可梦在上海龙之梦城市生活中心布局中国首家线下门店【宝可梦官方卡牌道馆丨上海】,内设零售区和游戏互动区,集卡牌、卡垫、服饰、玩偶、包袋等周边于一体,开业后成卡牌玩家“交流圣地”。

时隔6月,万代卡牌游戏同样在上海龙之梦城市生活中心开设其中国首家线下门店【万代卡牌中心】,除了零售区和游戏互动区,用近200张卡牌特别打造卡牌展示墙极具冲击力。开业当天,5小时营业额突破30万元。

主题联名餐厅:

主打“谷子+轻餐饮”模式,茶咖抢风头

近年来,二次元主题联名餐厅发展迅速,由餐厅主导的IP联名营销活动,向以IP为主的餐饮店转变,二次元浓度越来越高。前者如茶咖品牌的IP主题店,后者如动漫主题咖啡厅【animatecafe】。

◎图源:赢商云智库拍摄

◎图源:SHONENJUMPCAFE

二次元书店:渐进“黄金期”,加速拓店

之前艰难求存的二次元书店,如今发展渐进“黄金期”,出现樱漫、天闻角川、钢铁月球幻想书店、漫库mancool等多个连锁品牌,它们采取动漫图书、设定集加上吧唧、立牌等谷子的产品结构。

2008年诞生于广州越秀区的【樱漫书店】,定位二次元综合体验书店,从20平米到年营收1450万元,成了国内二次元书店的代表。

在保证引进正版和国内原创动漫图书产品丰富性的基础上,聚集动漫潮玩、动漫周边、动漫服饰,延伸出了两个新品牌——专注推出潮玩、周边产品的樱TOYS,专注二次元服饰的樱CLOTHES。此外,不定时举办新书发行签售会等活动,保持与顾客间的联系和书店话题度。

打通线上线下服务“双渠道”,漫库mancool4年间已开出近20家门店,是二次元书店中扩张最快的品牌。

二次元服饰:

原创且限量导致批量生产难,线下拓店缓慢

主打Lolita原创设计的【仲夏物语】6年开设超50家门店,是目前国内门店数量和规模最大的二次元服饰品牌。清新甜美、可爱的风格,适于日常上班、上学穿着,兼具Lolita和普通人的喜好,消费客群广泛。

主打地雷系/量产型的品牌【PuppetBombs】发展迅速,2023年末在广州动漫星城开设首家线下店后,今年一季度已开设6家新店,进驻上海迪美商场、龙湖重庆时代天街等标杆项目。

(地雷系,“病娇”女生偏爱的以黑色和粉色为基调、荷叶边和蝴蝶结较多的衣服;量产型,想要可爱形象的女生偏爱的白色和浅蓝色等明亮色调、甜美蓬松的服装,因“彼此的穿着非常相似”而得名量产型。)

03.

二次元发展“AB面”,

入局需谨慎

毫无疑问,二次元成了当下商业圈的最强流量密码之一,在消费端、品牌端、场所端都有强大的内核爆发力与话题热度。“二次元品牌救活倒闭商场”刷屏,各地争相打造“二次元圣地”、“二次元天堂”、“二次元之城”……

可预见的是,未来几年二次元仍将为实体经济助力、打造城市消费新地标。

一方面,基于二次元消费群体正向全年龄、全性别发展,短视频、表情包、直播不断翻红老IP带热冷门IP;另一方面,动漫展、同人展、见面会、联名餐饮等二次元线下消费多元化,国谷国潮文创IP爆款频出,痛车、痛地铁、痛飞机、主题酒店等二次元消费场景快速搭建,下沉市场消费潮流接轨高线城市……(*部分观点引自《2024年「二次元潮流消费」趋势报告》)

但,消费狂欢的B面,暴露的问题或说未来的隐忧,同样值得警惕。“今年的二次元开店潮,像前些年扎堆的潮玩店”、“谷子店永远的咒回文野排球蓝锁国乙”、“谷子店的同质化是不是太严重”、“好消息:谷圈火了、谷子多了;坏消息:跟我没有关系”等吐槽贴越来越多。

对比日本谷子店“只要有钱,不愁找不到想要的稀有谷”,国内谷子店在供应链、热点预测等方面仍有很长的路走。

此外,二次元产品自带溢价、风格鲜明,商场引入二次元品类时需考虑自身定位和目标客群;二次元消费的核心是自娱,满足自我情绪价值,因此商场不是完成二次元品牌招商就可坐享其成,还需搭配高频的圈层活动,营造合适的消费氛围,如coser入驻、推出“谷子节”、举办卡牌赛事等。

THE END
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5.日本国民二次元IP的成功,我们能够借鉴什么?除了联名产品和二次元周边之外,存有日本刀原型或者复刻品的日本各地历史博物馆也与刀剑乱舞进行合作,推出不定期的藏品展览活动,也吸引了不少人气。比如最近,日本九州国立博物馆就要在七月份展出刀剑乱舞中太刀“大般若长光”的真实原型。 日本九州国立博物馆 https://www.digitaling.com/articles/147545.html
6.全方位解析:二次元文化深度指南与热门话题探讨游戏是二次元文化的要紧组成部分包含角色扮演游戏、策略游戏、动作游戏等。游戏作品以高度的自由度和沉浸感,让玩家体验到二次元世界的魅力。 ### 4. 周边产品 二次元周边产品是二次元文化的衍生品,涵手办、服饰、道具等。周边产品让粉丝可以更加深入地参与到二次元世界中,满足他们的收藏欲望。 https://www.yanggu.tv/webgov/aitong/342238.html
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