产品设计沉思录(二)经验/观点

互联网业务不尽相同,因此各个公司采用的开发方式自然也各有不同。但是大致的研发流程和各个角色的职能,却是大同小异。(参考上篇:产品设计启示录(一))

但是作为一个产品的设计者。我们不仅要提供给用户省心的服务,同时也要对用户在产品功能中接触到的所有点都予以思考,例如滴滴出行,在我们看来只是一个打车软件,在设计的时候做出地图功能及下单还有个人中心管理等功能即可,但在其背后,还有着给予司机的快速接单、距离定位、路线导航、用户评价等一系列的服务。从用户端到管理端,作为设计者,看待产品的角度就有了更广阔的视角和更细致的考量,从滴滴出行身上,能看出“全链路设计观”在现有设计中的重要程度。

目录

1、你能帮用户解决什么?

2、如何吸引用户?

3、如何开创自己的盈利模式?

4、如何做到以用户为中心

5、如何倾听用户的反馈

6、如何判断项目的可行性?

正文

痛点的发现是一个产品诞生的起点。

痛点,多数时候是指尚未被满足的,而又被广泛渴望的需求。一个成功的产品,需要设计者对用户的痛点达到足够的了解,这样才能把体验做到极致,赢得用户的好评。

1.1、充足的产品规划

从最初的想法到产品的框架构建、UI视觉的确定、开发一直到产品的上线,这是一个漫长的过程。就如同唐僧师徒西天取经,九九八十一难之后如果能求取真经倒也还值得,但是如果拿了假的经文回到大唐,那可真是功亏一篑。

发现产品的问题

在项目初版上线后,我们会接到很多对于产品的反馈,直白点说就是更多的心得需求。作为产品设计者的我们应该分析需求、推进项目的更新迭代。随着产品的发展,我们的用户会越来越多,使用人群会越来越大。只有不断的扩大自己的视野,才能明白用户真正想要的是什么?你需要明白,一个产品从真正上线起才能真正的宣告它诞生,你需要做的还有很多。

分析问题

当我们发现问题后要理智地分析这个问题。为什么会有这样一个问题出现?这个问题的出现会给用户带来怎样的困扰?这个问题会不会影响用户使用我们的产品?这个问题属于哪一类问题?

在分析问题的过程中,你同样需要跟整个团队的成员去讨论,从不同的角度去了解这个问题,也许设计师认为这是视觉带来的误导、开发认为这个问题可以通过优化去解决、运营会觉得是市场定位出现了问题,在这个过程中就开始要整个团队达成共识,如何去解决这个问题。

提出方案

在分析问题之后,我们可以根据问题提出自己的方案。在过程中会用到场景分析、任务分析。除此之外,概念图、信息架构图和用户体验旅程、服务蓝图等等可能会用到。

最后就是产出交互文档,每个团队有不同的习惯,我个人的建议是关键路径以流程图的形式表现出来,每一个流程涵盖哪些页面标注清楚,再按流程划分去单独描述页面。这样的话干净且直观。

MVP上线测试

分析数据

数据分析是在产品设计中必备的一项能力,在初步规划阶段中可以通过数据分析对用户进行深入剖析,在产品上线之后,又可以通过各种数据验证产品中转化率和留存率比较低的地方并且进行迭代。养成分析的习惯,结合自身产品特点对症下药,选择合适的解决方法才是正道

更新迭代

我们可以看到很多iPad上的视频类应用比如爱奇艺、腾讯视频默认的界面皮肤都是深色背景,而手机版则是白色皮肤,因为在iPad上看视频用户使用时段多在下班后的夜晚,深色皮肤能精准的去适配用户夜晚藏在被窝里看片的需求。

当你把用户体验和用户场景割裂之后,就会发现做用户体验很容易就陷入『老板式』或者『拍脑门式』的设计。不结合真正场景做出的功能就是耍流氓。

让需求分析更准确:

这个步骤一般要依据上一个步骤,一般来说通过数据反馈可以大概看出整个设计方案的优劣,交互设计师的设计方案不一定每次都会达到预期的结果,那么我们就要开始继续思考和分析,然后继续发现问题-分析问题-设计方案-推动执行-数据分析-优化迭代,就这样不停地形成一个交互设计流程的闭环。

流程是为了让不同的岗位同事之间的合作更加顺畅和高效,交互设计的工作流程可能每个人都是不一样的,但是最终目的都是为了给用户带来更好的用户体验,有些时候不要为了流程反而忘记了交互本身的意义。

让产品功能更全面:

知道用户的心理,就更容易把事做准确。而知道不同用户的使用场景下的心理,或者知道用户在不同场景下的心理,就有利于把事情做全面。

在脱离场景摸索功能时,很容易会漏掉一些功能,也就漏掉很多用户了。

必须确保对于所有场景下的目标用户都在你的产品上得到了满足,这样才能保证产品功能的健全。

实际上,新手引导就是典型的例子。对于功能复杂的应用,新用户和老用户相比,更需要做很多的引导和激励,才能留下来。这也是细分用户使用场景的过程。

对于可扩展性很强的产品来说,满足多一个场景,有时会多满足一批用户,有时也会让用户在更多场景下提高体验。

让市场定位更明晰:

通过分析场景我们得知,这样的功能并不是当前必需的功能,我们也就暂时不考虑了。

很多事情场景会起到这样的作用:通过使用场景判断出在该场景下的用户是怎样的用户、怎样的使用习惯、怎样的使用状态。这些有利于分析这个功能是不是该做的。

比如面向高端用户的音乐产品几乎不需要解决在地铁中的使用问题,这些用户不是在市场定位中的主要用户;比如做上门服务的餐饮产品也不必解决用户非要堂食的问题,道理也一样。

嗯,例子可能不太恰当,因为这些看起来似乎通过简单的用户分析也能得出来。不过很多时候需要结合场景去看才能更明晰。

让团队对产品的理解更具体:

这属于一个附加的好处,就是整个公司如果都完全清楚自己的目标用户的使用场景,那很多事都不会出错了。

用户画像+用户场景+产品用例,基本就相当于一套完美的产品设计、研发和运营指南。

上面的很多实例照样可以对应到产品之外的部门。

研发知道抢拍功能的场景,就会牺牲更多相机稳定性、对焦、调整曝光等来满足速度——有很多是产品所不了解的,也不一定能定义出来的。

运营知道抢拍功能的场景,最大的好处自然是可以丰富在宣传时讲的故事,把产品原本的初衷表达出来。

你只是表述功能给别人,就好像你说他很有钱不如说他开的是奔驰更让人容易理解一样。

1.3、顾及到每一个可能发生错误的点

错误预防机制又称为「防呆系统」,源自于日本丰田汽车的工业化品质管理体系。原文为「ポカヨケ」,音译为「Poka-yoke」。一个良好的错误预防机制可以极大的减少用户出错的几率,将「非可控的错误流」尽可能的转变为「可控的异常」。

在现在的产品当中,出错的界面一般会加入适当的情感化设计(下面会讲),以增强用户的感性体验。

最后讲一下站酷网最近上线的敏感词检测功能。当我们对某个作品很喜欢,打了很多文字留言的时候,只是因为使用了被敏感词系统检测到的词语就无法发布;而且只是提示我们有敏感词出没无法发布,而不告诉我们是因为哪个词语导致了提交错误,让我们无所适从。

如同小孩子学数学一样,我们应该去主动启发他,如何去重新构思正确答案,而不是扔下一句“答案不对”,就不理不睬。

当然,介于这是敏感词上线的第一版,我相信更新迭代的时候它会做的更好更完善。

2、如何积累用户?

“一个产品,没有好的营销,品牌自然难以建立。那怎么办呢?”

“只能给用户洗洗脑。”

2.1、专打硬性需求

买房子有刚需房,消费者使用产品也有所谓的刚性需求。

这里的刚性需求,指的是在生活中一些必不可少的功能需求。可以是地域性的,也可以是全国性的。

需求范围大到购物、打车、一日三餐。小到最后一公里出行、甚至个人物品管理等等功能。

(ARK创新咨询作品:小牛管家)

这是我比较喜欢一款APP-来自ARK创新咨询的作品,小牛管家APP。这款作品我感觉最亮眼的地方就是它的智能诊断系统-APP在对出行工具进行检测时,为了让用户更好的理解产品的各个部位的状态以及问题所在,采用了图形化的表现形式加深用户的理解。

2.2、降低用户的流失率

降低用户流失率的方法有两种,及时推动产品的发展以及流失用户的召回活动。

(CF老友召唤活动)

2.3、建立合理的安利机制

现在每个产品都会有安利机制,目的是增加用户流量,通过安利的方式,吸引目标用户的概率更大。

Dribbble的邀请码机制(不得不说也有点败笔)、美团的邀请好友送红包、游戏的邀请好友送装备等都能达到获取更多新用户的作用。甚至于美团的下单成功后转发共享红包的功能在刚上线的时候收割了大批量的用户,获得了惊人的传播效果。但是不断让利给用户的背后,潜在的危机也是并存的,如何从新用户的身上获得利润,就成为了下一步你需要考虑的事情。

对于一个产品而言,功能设计的再完善、界面设计的再美观,缺少自己的盈利模式也无法走的长远。

3.1、什么是盈利模式

3.2、客户选择

产品的盈利虽然可以通过一些交互以及心理学的方法提高,但是也受到一定客观因素的影响。往往用户下决心付费可能在深思熟虑之后,也可能在一念之间,我们能做的就是不断的提升用户体验、增加产品功能等,提升用户对于产品的粘性,留存更多的用户,才能不断的从产品中获益。

3.3、价值获取

当你的用户基数稳定下来,就要开始尝试去盈利了。对于产品而言,这是一个重要转折点。一些公司往往在这个阶段会下达比较苛刻的KPI考核。但是需要注意一点,用户一旦习惯你的产品是免费,突然开始收费,会导致用户的极度不适应,造成用户大规模流失。以下总结了三点。

a.不要只是盯着KPI,它很重要但不是最重要

b.Banner的重要性

(图片作者:黑马青年)

c.免费使用+增值服务

网易云音乐在音乐产品中的排名非常靠前,用户数量庞大,用户体验极佳。

在线流量畅听包也是音乐类APP吸引用户的一个重要功能,通过开通在线流量畅听包,用户在网易云音乐上在线听歌将不会消耗自身原有流量,也是网易云音乐盈利的一大杀器。(以后会拿出来着重分析)

d.周边出售

这点就不再作详述了...相信大家都已经听过B站98亿天价手办事件了。

3.4、精准的发展策略

一个产品要想拥有良好的发展前景,制定精准的发展策略是很重要的。当我们看到优秀的产品,要分析这个产品为什么这么出众、在市场上的定位、亮点的功能等等。只有不断的分析竞品和结合自身产品才能逐步制定出适合自己产品的战略,提高核心竞争力。

分析的习惯不要只针对于产品,对于现有功能的不足、用户更深更次的需求、未来要开拓的新功能等方面都需要不断的进行分析总结。

4、如何做到以用户为中心?

简单的说,在进行产品设计时从用户的需求和用户的感受出发,围绕用户为中心设计产品,而不是让用户去适应产品,无论产品的使用流程、产品的信息架构、人机交互方式等,都需要考虑用户的使用习惯、预期的交互方式、视觉感受等方面。【一句话,就是在做设计时站在用户的角度考虑,“我需要什么样的设计才能感觉最好”,而不是站在开发者的角度上来看。】

衡量一个好的以用户为中心的产品设计,可以有以下几个纬度:产品在特定使用环境下为特定用户用于特定用途时所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和用户主观满意度(satisfaction),延伸开来还包括对特定用户而言,产品的易学程度、对用户的吸引程度、用户在体验产品前后时的整体心理感受等。

4.1、要善于听取用户的反馈建议(被动)

4.2、问卷调查,了解我们的用户(主动)

15年底做了一个项目,是某电器的一个项目。他们打算推出一款全部由触摸屏操作的抽油烟机。在这个项目中,我们调研的绝大部分内容都来自用户调查。

在调研过程中有两点需要特别注意:你需要提前制定合理的问卷内容,将调查对象带入你的问题当中思考而不是给用户绝大部分自我发挥的空间;你的调查对象不一定非要是你产品的目标用户。例如在这次调研中我们还走访了卖场的销售人员以及经销商等,相对于临时抽样的消费者,他们更懂得产品的亮点和能打动消费者的点是什么。更能让我们透彻的了解产品。

4.3、结合不同的阶段,进行不同的调整

不同的阶段,不同的发展规模,我们的用户群体也在改变。一般来说通过数据反馈可以大概看出当前的产品是否还适合于我们的战略规模,继续发现问题→分析问题→设计方案→开发上线→数据分析→更新迭代,就这样不停地形成一个良性的循环。

4.4、情感化设计植入

2005年唐纳德·诺曼(DonaldArthurNorman)的《情感化设计》一书以本能、行为和反思这三个设计的不同维度为基础,阐述了情感在设计中所处的重要地位与作用,深入地分析了如何将情感效果融入产品的设计中。本书堪称设计心理学的经典力作。以唐纳德诺曼的话来总结,就是:“一件产品的成功与否,设计的情感要素也许比实用要素更为关键。”

(图为京东与苏宁改版前的Logo)

用户和产品借助情感化设计建立关系,使用户对产品有了更好的印象,最终影响用户对产品的态度,这就是情感化设计。

(图片作者:大植子Dazqu)

任何反馈都重要-主动反馈

任何反馈都重要-重复反馈

用户重复反馈的功能经常被我们忽略。也许我们正在想办法去解决这个问题或者已经有了解决问题的办法,准备在接下来的某一版的设计改版中改变现状。但是结合上一点去看,很多用户主动去反馈恰恰是用户无法忍受的一种体现,当反馈次数变高时,你需要考量是否要将该功能的优先级提高,重点解决这个问题。

任何反馈都重要-核心功能反馈

团队内部可以分别从UserAdvocate(用户),Optimist(乐观主义者),Pessimist(悲观主义者),Feasibility(技术可行性),IdeaGenerator(点子大王)这五个不同的角度提出意见,进行结构化评审,用收集到的评审进行进一步的发散收敛发散收敛,值得产生一个完成度比较高的产品方案。用最小的成本(MVP)做出一个产品去对于假设做验证。通过版本迭代完善产品。

如果在MVP阶段出现了比较大的问题,请停下及时调整你的产品。

如果在MBP阶段获得了很不错的反响,就约上开发人员聊一聊实现过程中需要用怎样的技术去优化

THE END
1.进口游戏游艺设备及其周边产品需要进行哪些审批?进口游戏游艺设备、及其周边产品需要进行哪些审批? 1、根据原文化部文市函〔2015〕576号文第八条“从事游戏游艺设备生产和销售的企业取得《游戏游艺设备内容审核批准单》后,可以向国内市场销售其游戏游艺设备”之规定,面向国内市场销售的游戏游艺设备必须先经省级文化行政部门内容审核。 https://whly.gd.gov.cn/interact_newdwk/wlscgl/content/post_2728850.html
2.电影周边产品是千亿级的市场不知不觉中掏了腰包都市“我之前也没觉得电影周边产品的市场有多么活跃,三年前,自己的孩子到日本秋叶原,买了几个手办。回到学校后,有一部分手办被同学多花一倍的价钱转了去,只为了随时可以看一看、摸一摸。90后不惜金钱追同款,我觉得这个市场有空间。”玩具店老板刘俊奇说道,此后,他会特别关注一些日本动漫改编的电影,寻找渠道引进货源。https://www.icswb.com/h/152/20160817/427523.html
3.什么是游戏周边产品?游戏周边不同形态的产品围绕游戏形成了一个庞大的产业链。立宇文创可以提供定制服务,包括游戏周边定制、毛绒玩具定制、玩偶定制、公仔定制等等。 什么是游戏周边产品?指使用游戏作品中的人物或动物,经过授权后制作的商品。周边产品种类繁多,如玩具、文具、食品、服装、电器及各种日用品等。对于提供模型的漫画家或出版商,...http://www.liyuwenchuang.com/details/480
1.动漫周边有哪些分类?怎么开动漫周边店→MAIGOO知识动漫周边包括以动漫为主概念的玩具、食品、饰品等等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。目前来说,手办、抱枕、饰品等是国内比较畅销的动漫周边。不过相比日本来说,我们的动漫周边还是要差不少。下面一起来看看详细介绍。https://www.maigoo.com/goomai/218024.html
2.手机周边产品有哪些手机周边产品有哪些智能聚合 2024-10-24 20:22 随着智能手机的普及与功能的日益强大,手机周边产品也如雨后春笋般涌现,极大地丰富了我们的使用体验。这些产品不仅提升了手机的实用性,还增添了趣味性与个性化。下面,我们就来一一盘点那些常见的手机周边产品。 **1. 手机壳与保护膜** 作为最基本的保护装备,手机壳与...https://g.pconline.com.cn/x/181/18115608.html
3.燕窝饮的周边产品是什么及推荐,哪些燕窝饮品值得尝试?导语:随着人们对健康的重视和生活品质的提升燕窝饮品逐渐成为了一种流行的滋补养生形式。那么燕窝饮的周边产品有哪些?哪些值得尝试呢?本文将为您一一揭晓。 一、燕窝饮的周边产品推荐 1. 燕之屋 燕之屋是我国知名的燕窝以其高品质的燕窝产品闻名。燕之屋的周边产品包含燕窝饮、燕窝糕、燕窝月饼等。其中,燕之屋燕...http://www.0411hd.com/2024baiqi/yanwohaochu/937856.html
4.“周边经济”对购物中心来说是不是门好生意?与国外不同,国内购物中心的品牌力相对较弱,因而成熟的周边产品也不多。2016年,大悦城与中粮联手打造的“良食局”售卖大米、咖啡等食品,是较为成功的周边产品案例,是一次有益的尝试。 大悦城“良食局”体验店 “周边生意”和商业体有哪些结合点 那么,国内商业体有没有“周边生意”的机会? 我们认为,只要找到适宜...https://36kr.com/p/1724386197505
5.适合跨境电商的产品有哪些?最好卖的跨境电商产品推荐适合跨境电商的产品有哪些 1、手机、平板、电脑周边产品类 外壳、贴膜、按键贴、防尘塞、小挂件等; 2、饰品类 吊坠、戒指、项链、耳坠、纪念品、手表、头冠、美甲片等; 3、消费类电子产品 路由器、网卡、USB接收器、遥控器、监控器、蓝牙音箱、音频转换器、内存条、摄像头、电蜡烛、门铃等; ...https://www.073980.com/67399.htm
6.哪些领域私单多?2022六大新消费趋势嘲发布优设网IP 敬仰,对特定品牌或者 IP 情有独钟,除了消费品牌与 IP 本身之外,也愿意为周边产品埋单。 对于我这种 80 后老玩家来说,我们这个年纪的人对《帝国时代》这个游戏是有特殊的感情的” —— 知乎顾扯淡 慢生活电影迷 注重居家氛围感、生活情趣与精神疗愈的人。享受着茶余饭后席地而坐、惬意观影的悦己生活方式。https://www.uisdc.com/6-consumer-trends
7.多家券商吉祥物大亮相:比形象设计,比盲盒+周边,比功能开发比...线下服务方面,券商各类品牌活动上都活跃着吉祥物的身影,日历、抱枕、水杯、购物袋、纸巾盒、公交卡、手机壳、冰箱贴、笔记本、钥匙扣、茶叶礼盒等等各式周边产品也层出不穷。除了文化建设、品牌宣传之外,券商吉祥物+文创在券商履行社会责任担当上也有着重要分量。 https://m.cls.cn/detail/1173422
8.抖音音乐号变现能力强不强,超详细运营攻略教程丨国仁网络2、音乐周边产品: 开通商品橱窗之后,可以出售耳机等实质性的产品。 有一个值得注意的点,就是喜欢音乐的人多多少少都会有一些艺术品位方面的追求,对于一些像歌词中的优秀句子,也比较喜欢收集。 而网易云是出了名的“故事集”,网易云的评论区从来都不缺故事和情话。于是也有一些人专门收集优质评论下来,进行出售。 https://blog.csdn.net/weixin_49521939/article/details/111574681
9.文创IP周边设计包括哪些?文创IP周边设计包括哪些? 文创周边是指基于文创IP(知识产权)所衍生出来的产品或服务。这些产品或服务可以是与某个文化主题相关的商品、纪念品、艺术品、书籍、音乐、电影等,也可以是具有文化内涵和艺术价值的建筑、景观等。那么,文创周边设计的关键是什么? https://www.duooo.net/wenchuang/3314.html
10.什么才是好的周边产品?现在中国的二次元圈子的人生活水平越来越好,自然就有很多人开始购买周边产品。而且最近几年,周边产品市场开始有越来越多的人进入,并且开始瓜分这块大蛋糕。 如今的动漫周边种类越来越多,加上中国的版权管理并不是那么严厉,很多动漫番剧的盗版周边产品像雨后春笋一般崛起,因而只要你能够想的日常用品,中国都会有对应的动漫...https://www.jianshu.com/p/708c24154e3a
11.多家券商吉祥物大亮相:比形象设计比盲盒+周边比功能开发比数字藏...吉祥物周边如何设计?实用型产品层出不穷 线下服务方面,券商各类品牌活动上都活跃着吉祥物的身影,日历、抱枕、水杯、购物袋、纸巾盒、公交卡、手机壳、冰箱贴、笔记本、钥匙扣、茶叶礼盒等等各式周边产品也层出不穷。除了文化建设、品牌宣传之外,券商吉祥物+文创在券商履行社会责任担当上也有着重要分量。 https://finance.eastmoney.com/a/202211022549112531.html
12.%ARABICA究竟为什么这么火?我们去深圳新店探了探一家店vol3...Q:店内哪款周边产品卖得最好? A:我给TOPYS粉丝们准备的杯子,但是现在卖断货了。 △图右即Mars特地为咱粉丝准备的杯子 什么?还有福利?! 是的,您没听错!欢迎移步微信公众号“创意城市指南”参与话题互动,即有机会赢取% ARABICA特地为TOPYS粉丝准备的惊喜福利。 https://www.topys.cn/article/28818.html
13.周边产品是什么意思(周边是什么意思)关于周边产品是什么意思,周边是什么意思这个很多人还不知道,今天菲菲来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧! 1、周边,通常指附近的地方。 2、网络意思是,国内习惯用周边产品来定义动漫相关产品。 3、游戏周边、动漫周边是个比较广义的概念,是指以游戏为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。 https://www.cooboys.com/news/202211/602103.html
14.专访:日食记创始人姜老刀——我们比“一条”更人格化新榜:目前“日食记”的一些周边产品销售情况怎样? 姜老刀:销售还算不错,一般单一商品可以销售掉差不多两三千件。但是目前为止只是在微信和淘宝销售,未来不排除其他渠道销售。 “日食记”周边产品微店 新榜:“日食记”现在视频更新频次有所下降,你在公众号文章中强调是为了保证质量,大概两周一期。未来团队细分项目更多,...https://www.digitaling.com/articles/21591.html
15.淘宝冷门类目怎么找?有什么推荐的?4、选择自己想要了解或感兴趣的类目,然后看涨幅榜,看下哪些关键词最近涨粉不错,其中就有一些比较冷门的涨幅情况。 5、挑选好之后,直接登录淘宝店铺账号,发布对应的类目及产品就可以了。 二、有什么推荐的? 1、热门事件的的周边产品 只要是热门的事件,就会出现与它对应的热门产品,比如说春晚的大衣一样,在很短时间...https://m.maijia.com/article/510309