动画设计理论知识复习题及参考答案

1、动画设计理论知识复习题及参考答案高级动画设计理论知识复习题及参考答案一选择题1,下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作品?(A)A森林大帝B龙猫C平成狸合战D风之谷2,下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。(C)A小蝌蚪找妈妈B九色鹿C大闹天宫D三个和尚3,非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片中就把音乐变为一种生动的图形符号。(B)A阿拉丁B幻想曲C海力克斯D花木兰4.色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和的多少。(B)A纯度B明暗层次C制作成本D色相5

2、.日本动画片一休的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动,这是属于动作。(C)A特殊表情B常规表情C性格化D习惯6.动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。(A)A美女与野兽B风中奇缘C狮子王D贵妇与流浪狗7.日本电视动画片蜡笔小新的创作者是o(D)A宫崎骏B本桥浩一C手冢治虫D臼井仪人8,下列哪部动画片属于三维动画设计?(A)A虫虫特攻队B汤姆和杰瑞C铁臂阿童木D樱桃小丸子9.美国动画片汤姆和杰瑞是公司制作的。(B)A迪斯尼B米高梅C华纳兄弟D福克斯10.美国

3、动画片孔雀,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,角色基本无色,着意突出孔雀尾羽的五彩斑斓,此片的美术设计运用了的形式法则。(C)A统一B对称C对比D均衡11.最具代表性的连环漫画作品有美国早期的系列漫画。(A)A大力水手B霰鼠的故事C铁臂阿童木D德鲁比12.形式是一部动画片的外部特征,它所表现的效果被称之为的艺术效果。(B)A内在B表层C完整D特殊13.简化是动画设计的基本特征之一,而是更高层次的简化。(D)A复杂化B符号化C性格化D纯化14,下列哪部动画片是日本动画家宫崎骏的作品?(A)A千与千寻B宠物小精灵C樱桃小丸子D七龙珠15.在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角

4、色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和效果。(D)A幽默B夸张C不协调D戏剧16.剪影是指造型的外轮廓线所构成的影像,它的外型表现力极强,是一种个性独特的艺术表现形式。(B)A层次化B平面化C立体化D复杂化17.色指定是对涂绘在胶片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,对电脑上色的制作方法是根据设计确定的彩度与明度用值表示。(D)ACMYKBSHBCLabDRGB18.色调是具有很强表现力的语言,往往在动画片的创意阶段就已确定。(C)A程序化B格式化C视觉化D规范化19.是指从一个固定视点来观察而形成的景物透视关系,适宜表现强调纵深感的背景构图。(B)A散点透视法

5、B焦点透视法C平面透视法D立体透视法20.中国古代画家顾恺之的用线造型被称之为“"(C)A曹衣出水B吴带当风C春蚕吐丝D飞燕衔泥21,下列选项中哪一个不是设定场景构成元素需要考虑的。(D)A戏的需要B角色的需要C气氛的需要D声音的需要22.动画片霰鼠的故事是的作品。(C)A美国B日本C捷克斯洛彳克D波兰23.放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动画设计稿的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定。(A)A1:1B4:5C16:9D3:424.动作设计是指对动画中的角色的状态进行设计。(A)A运动B静止C声音D表情25,每一角色的全身比例图,一般以为一个度量单位。(C)A手臂B足C头

6、部D肩宽26.是指将人们眼睛能够直接看到和感觉到的一切物体进行如实表现得一种风格,是力图尊重自然和接近自然的描述。(D)第2页共11页A装饰B抽象C写意D写实27.一是以单纯、简洁的造型为基础的,其目的是为了强调造型特征的认知度。(C)A单纯化B复杂化C符号化D夸张化28.下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的?(B)A米老鼠和唐老鸭B汤姆和杰瑞C花木兰D狮子王29.以下哪部动画片是木偶戏类型的?(D)A.普冲称象B.真假李逵C愚人买鞋D.以上全部30.以下哪部动画片不是剪纸类动画?(D)A.猪八戒吃西瓜B.渔童C.狐狸打猎人D.葫芦兄弟31.色彩是物体天生所固有的。自然界中所有物体的颜

7、色都是物体本身吸收和反射的结果。(B)A声波B光波C颜色D气味32.颜色都有自己独特的象征意义。譬如象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。(C)A.黑色B.白色C红色D绿色33.耳盲造型与其它"画造型艺术的不同之处,在于它是的展示表现。(A)A多体面B单一体面C正面D背面34.艺术形式是动画美术设计风格的载体,任何内涵的动画片都要靠一定的艺术形式去表现,从某种意义上讲,“形式即内容”,这是一种“一”的关系。(B)A定式B不定式C特殊I)相互35.动画造型中,以物为角色的造型均离不开这一基本特征。(D)A性格化B特殊化C复杂化D拟人化36.造型设计的格式化是

8、造型设计的和规范,是动画片创制前期工作的重要环节。(A)A工作程序B工作方法C工作环节D工作典范37.双色法要在一个平面上分出两个色区,以此来表现明暗两个面,传达出“”的概念,(B)A平面B立体C剪影D透视38.1926年美国生产的动画片菲利克斯猫是以绘制的。(C)A油画笔B水彩笔C墨水笔D铅笔39.生产于年的美国动画片恐龙杰蒂讥开始有了角色活动场景的设计,背景风格以单色,单线表现为主体。(C)A1909B1912C1914D191640.动画片风中奇缘,有诗一般美感的背景,其风格是的结合。(A)A写实、装饰B写意、装饰C夸张、变形D写意、夸张41.是指泛指一切手绘的单色图画。它是绘

9、画艺术造型语言的基础,是绘画艺术领域中一种独立的表现手段和艺术样式。(A)A素描B速写C构成D图案42.是写实素描的基础?(D)A.意向素描B人体素描C明暗素描D写实素描43.是一种装饰性的艺术,更是具有装饰性和实用性相结合的一种美术形式。(D)A素描B速写C构成D图案44.结构式素描的基本特征是注意对事物的把握。(B)A线条B构造C体面D本质45.下列不属于图案的“三化”的是(D)A造型的程序化"B色彩的装饰化C构图的理想化D表现的多样化46.图1采用透视方式是o(D)A相交透视B平行透视C倾斜透视D成角透视47.成角透视又称o(B)A一点透视B两点透视C三点透视D四点

10、透视48.下列不属于无色系统的色彩是o(D)A黑B白C灰D棕49.是图案构成最基本的格式,它决定着图案的基本构成因素。(B)A外形B骨骼C纹样D肌理50.也称均齐,是同形同量的组合,体现出秩序、排列的安定感。(A)下福一B平衡C反复D条理51.是指构成纹样的形、色、质等因素间形成的差异,是构成图案变化的表现形式之一。(B)A调和B对比C节奏D韵律52.色彩的基本属性o(B)第3页共11页A色调、明度、纯度B色相、明度、纯度C色相、明度、亮度D色调、明度、亮度53.在造型要素中,最基本的三个要素是。(C)A点、线、色彩B图形、色彩、形式C点、线、面D点、线、形式54.下列不属于文艺

11、复兴三杰的是。(B)A拉斐尔B毕加索C达芬奇D米开朗基罗55.在24色相环中,直径相对的色彩被称为。(A)A补色B对比色C间色D相邻色56.在色相环中,明度最高。(A)A黄色B绿色C蓝色D紫色57.写实素描的观察方法是、相互比较、由表及里、特征意识、节律意识。(A)A整体观察B局部观察C重点观察D分项观察58.1.下哪一种表现手法不是素描中的表现手法。(D)A线面结合法B枯笔法C润色法D侵蚀法59.在中国民族传统图案当中,最有代表性的色彩有等。(D)A孔雀蓝B粉绿C橙色D大红60.一般人体身高比例是个头。(A)A七B九C五D十61.在速写联系中,强调素质。(B)A理性分析B直觉感

12、受C意向表达D客观再现62.图案中的二方连续图案又称为。(A)A边缘纹样B水平向纹样C环状纹样D角隅纹样63.色光三原色混合后产生的颜色是。(B)A灰色B白色C黑色D蓝色64.图案中的对称形式分为两种。(C)A上下对称、左右对称B均齐对称、均衡对称C相对对称、绝对对称D平衡对称、非平衡对称65.色彩中的间色又称为。(C)A中性色B中差色C第2次色D第3次色66.印刷品中所使用的颜色是。(D)A洋红、淡黄、天蓝B朱红、翠绿、蓝紫CR、G、BDC、M、Y、K67.在晴朗的天气下观赏群山(同一植物),会发现近处的山色彩较B,而远处的山色彩较淡。(B)A虚B实C多D少68.西斯庭圣母是的

13、作品。(D)A鲁本斯B丢勒C塞尚D拉斐尔69.拉斐尔的雅典学派采用了构图法。(A)A一点透视B两点透视C三点透视D四点透视70.计算机显示器的显示颜色是。(C)AR、Y、BBL、A、PCR、G、BDC、M、Y、K71.下列哪一个属于灭点透视。(D)A色相透视B线条透视C等角透视D平行透视72.紫色的补色是o(A)A黄色B蓝色C红色D绿色73.下面哪一个是张泽端的作品。(B)A洛神赋B清明上河图C溪山行旅图D潇湘图74.人的运动规律人走路过程中,当脚步迈出时身体的高度就降低,当一只脚着地而另一只脚向前移至两腿相交时身体的高度就升高,整个身体呈:(B)A弧形运动B波浪型运动C"

14、;S”型运动D直线行运动75.动画镜头中表现人向前走常用那两种方式?(B)A加速向前走、原地循环走B直接向前走、原地循环走C直接向前走、快速行走D原地循环走、边走边起跳76.动画镜头中“原地循环走”的主要特点是:(B)A背景不动、人原地走B背景向后拉、人原地走C人原地走、背景向前推D人向前走、背景不动77.跳跃动作由以下哪几个基本动作组成(A)A下蹲、蹬腿、起跳、腾飞、着地B下蹲、蹬腿、起跳、蜷身、着地C蹬腿、起跳、蜷身、着地、D蹬腿、下蹲、起跳、蜷身、着地78.动画片中表现多次重复进行的一个动作或一组动作时常采用哪种技法进行绘制(A)A循环动作B连接动作C复合动作D加速动作79.循

15、环动作主要有哪两种形式(B)A单循环动作和重复动作B单循环动作和多套循环动作C重复动作和组合动作D多套循环动作和简单动作80.循环动作亦称“动作循环”,它的主要特征是(C)第4页共11页A动作的结尾和开头不能用动画连接起来B将动作的转折和停顿用动画连接起来,周而复始,组成循环C动作的结尾和开头能用动画连接起来周而复始,组成循环D动作的开始是简单动作,结束是复杂动作81.以下哪种动作不适合用“循环动作”绘制(B)A钟摆摆动B连续击锤C人在原地行走D书包从高出加速度落下82.单循环动作,一般至少需要多少张原画构成(B)A一张B三张C五张D八张83.循环动作技法,需画出几次动作过程,然后按照

16、画面编号,反复连续拍摄,即可取得连续多次重复同一动作的效巢(B)A五次B一次C三次D二次84.以下哪些特点不是在人跑步中出现的(D)A一般情况下跑动时身体向前倾的角度大于走路B双脚几乎没有着地的过程,快速奔跑时,双脚会有一个同时离地的过程C身体高低起伏的波浪型幅度较正常走路时大D双臂的摆动幅度小于正常走路85.眉头、双眼、口角等部位的表情张呈现下挂状,这是这是哪种表情的特征(C)A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊86.眉头皱起、双目圆睁、口角向下,这是哪种表情的特征(B)A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊87.眼睛圆瞪、眉毛高飞,嘴巴下移或张大,这是哪种表情的特征(D)A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊88.双眼

17、下弯、口角上翘,这是哪种表情的特征(A)A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊89.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“f”“L”由几个口型组成(A)A一个口型B二个口型C三个口型D四个口型90.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“吗”、“啦”、“嚓”由几个口型组成(BA一个口型B二个口型C三个口型D四个口型91.以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的(D)A前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲B四条腿两分两合形成一个完整的步子C走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化D走动是身体没有高低变化92.马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多

18、少张原动画(A)A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张93.马和鹿的中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(B)A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张94.小狗慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(B)A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张95.小狗中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(C)A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张96.以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的(D)A四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显B跑步速度极快时,前后两腿甚至会同时伸曲,四脚落地时只差一、二拍C四脚会同时离开地面D身体没有明显的伸

19、缩97.兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张原动画(C)A约二十六张B约四张C约十三张D约三十五张98.兽类动物狂奔时,一个完步通常需画多少张原动画(A)A六至九B二至三C四至六D十至十三99.兽类动物跳动动作,一般有哪几个基本过程组成(A)A下蹲动作、腾空动作、落地动作B直立动作、腾空动作、落地动作C腾空动作、直立动作、落地动作D下蹲动作、腾空动作、直立动作、100.动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为(D)A变形表现法B运动线表现法C基本动作表现法D拟人化表现法101.以下哪些特点不是鸡的动作中出现的(D)A鸡在走路时双脚交替运动B抬后脚时头向后收,脚向

20、前落地时头伸到最前头C身体随着走动而稍微左右摇摆D走动时的鸡爪没有变化102.以下哪些特点不是鸭、鹅游水动作中出现的(D)A脚逆水下划蹊张开,动作有力且呈外弧线状B脚向前收回时蹊紧缩沿内弧线运动C鸭、鹅游水动作柔和D尾部稍微左右摆动103.以下哪些特点不是雀类动作中出现的(D)第5页共11页A雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程B雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅C雀类欢跳跃前进D雀类时常有滑翔动作104.以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的(D)A阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大B阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢C阔翼类飞行时常有滑翔D阔翼类飞行动作急促、琐碎105

21、.以下哪些特点不是小鱼动作中出现的(D)A小鱼游动线路为弧度不大的曲线B小鱼游动动作短促、灵活、多变C小鱼游动时常常停顿又突然游动D小鱼游动的动作柔和、缓慢106.以下哪些特点不是大鱼动作中出现的(C)A大鱼游动线路为弧度较大的曲线B缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍C大鱼游动动作短促、灵活、多变D大鱼游动线路为弧度不大的曲线107.以下哪些特点不是金鱼动作中出现的(D)A金鱼的动作主要表现在尾巴上B金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带C金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制D金鱼游动动作短促、灵活、多变108.以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的(D)A绘制时应首先设计好飞行线路

22、B蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上C每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度D蝴蝶的动作缓慢、柔和109.以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的(D)A画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线B可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀C画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线D蜜蜂的动作缓慢、柔和110.以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的(D)A蜻蜓翅膀扇动急促、快速B飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时会有些小动作C画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影,以示速度D蜻蜓的动作缓慢、柔和111.以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的(B)A跳是蟋蟀的基本动作,蟋蟀后腿粗壮,弹

23、跳有力B蟋蟀的动作缓慢、柔和C蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状D蟋蟀跳动时,头上的触角呈曲线运动状112.风是流动的空气,无色无形。通常风要通过被吹动的物体来表现。如被吹动的红旗、麦浪等。动画片中常用哪三种基本方法来画风(C)A轨迹线画法B速度流线画法C直线运动画法D曲线运动画法113.以下哪些特点不是青蛙动作中常用的(A)A青蛙游动的游动跳动轨迹为直线状B青蛙的基本的主要动作是弹跳C青蛙在水中游动时前后腿划蹬动作配合协调D青蛙的跳动轨迹为抛物线状114.传统技术动漫的_A和使用的材料和技巧有着极密切的关系。A风格B制作C拍摄D构图115.胶片动画就是用A直接在胶片上绘图和刮出图形的一种动画技

24、术。A颜料B剪刀C钢针D打印机116.胶片动画一般使用_D_毫米的胶片。A10B12C14D16117.挖剪动画片多以A的形式以现。A哑剧B音乐剧C话剧118.动漫的B是区别于绘画、电影等纯艺术和高雅艺术的重要特征。A创意性B时尚性C想像性第6页共11页119.偶动画拍摄的重要环节是A的设计。A场景与灯光B人物与服饰C建筑与道具120.D是最早发展电脑动画的国家。A前苏联B法国C德国D美国121.运动捕捉动画的最大特点是动作的A性,被广泛用于三维动画和游戏动画。A仿真B粗犷C连续D高难度122.阿甘正传中飘落的羽毛制作效果属于A动画形式。A数字合成B传统技术C实物D一运动捕捉12

25、3.美国和欧洲的第一本漫画单行本是A。A黄孩子B快乐的阿飞C滋乐街D拇指神童124.中国动漫出版的的高潮期为A。A连环画B漫画杂志"C海报125.影院动画分为长片和短片,短片一般在D分钟以内。A5分钟B10分钟C20分钟D30分钟126.中国的第一部水墨动画为A。A小蝌蚪找妈妈B牧笛一C葫芦娃D老鼠娶亲127.美国迪斯尼公司创作了著名的动画片C。A猫和老鼠B邦尼兔C花与树128.B洲漫画出版一般包装精良,历经百年仍完好如初。A-W!B欧洲C亚洲D澳洲129._A可以创造出不同的时空关系。A漫画分格B漫画构图C漫画线条D漫画色彩130.前南斯拉夫的“萨格勒布学派”集中表

26、现了“A”,以内涵深刻且多元著称。A受难的小人物B妇女形象C儿童形象D一荤天形象131.实验动画影片被称为_A,其特色是个人化和实验性。A艺术动画片B平面动画片C实物动画片D真人动画132.A的重要形式是在线游戏。A网络动漫B电脑动漫C数字动漫D电视动漫133.20世纪60至80年代,A动画的影响力可以与美国抗衡。A苏联B法国C荷兰D比利时134.现代中国动画的实验动画以C为代表。A偶动画B沙动画"C水墨动画D剪纸动画135.1873年,穆布里奇发明了D,史称“第一架动态影像放映机”。A西洋镜B魔术幻灯C摄影机D变焦实用镜136.美国的查尔斯舒尔茨创作了花生系列,其主角是DoA

27、布鲁托B达克鸭C丁丁D史努比137.漫画界一般将美国英雄式的商业漫画称为AoA主流B非主流C野兽派一D豆壹138.的动漫一直以多样的风格、鲜明的个性处于世界前沿水平。A美国B法国C日本D韩国139.吉姆戴维斯创作了A。A加菲猫B人猿泰山C龙猫D冰河世纪140.2005年的法国戛纳电影节上,_C的魔比斯环吸引了全世界的眼光。A美国B日本C丽D法国141._A产生于电影之前。A茄iB漫画C动漫D卡通142.水墨动画的奥秘集中在_A部门。A拍摄B服装"CI虱D绘制143.美国人伊尔赫德发明了以C取代动画纸来制作动画。A黑白胶片B塑料片C赛璐珞胶片D宣纸144.2005年,中国

29、动漫风格为超级写实主义、高度商业主义与高科皮主义。苏联B法国C美国D比利时平面动画和立体动画属于D153154产行透件又称A一点翻S,倾斜透视又艳C”透视D四点透视D四点透视电脑动画B沙动画C现代动画D传统动画整体美A中性1581图1q勇族视方式是A-相交透视B中差色3,C节奏_。(D)C第2(B)B平行透视D韵律第3次色D成角透视155.在色相环中,_A黄色一或近似,以达到舒适、完整、统一的D镜头处理159.动画片导演与故事片导演最明显的区别是。(B)A编写剧本B绘画功底C后期制作160.动画片的分镜头采用格式的稿纸。(A)A38*26B10*20C15*20D12*24161.是摄像

30、机始终跟随运动的被摄主体一起运动而进行的拍摄。(A)A跟拍B拉镜头C拉摄D移摄162.是指将摄像机架在活动物体上随之运动而进行的拍摄。(D)A跟拍B拉镜头C拉摄D移摄163.是指当摄像机机位不动,借助于三角架上的活动底盘或拍摄者自身的人体,变动摄像机光学镜头轴线的拍摄方法。(B)A升降拍摄B摇摄C推镜头D空镜头164.空镜头又称“(C)A升降拍摄B摇摄C景物镜头D推镜头165.以下不属于动画特点的是。(C)A夸张性B趣味性C现实性D创造性166.以下不属于动画形象分类的是。(D)A夸张变形类B写实类C符号类D写意类167.动画形象的创作定位不包括。(A)A市场调查B主题内容C受众对

31、象D产品定位168.下列不属于动画夸张变形的是。(B)A整体与局部夸张B矛盾空间C错位移形D服饰道具夸张169.动画速写中,注重。(A)A研究、概括、表现B线条、概括、表现C研究、概括、质感D研究、透视、表现170.动画速写把作为重要课题,着重分析形象的动态视觉图式。(C)A夸张变形B线条训练C研究运动规律D造型设计171.中国动画已经经历了四个阶段。(B)A剪纸皮影动圆艺术短片动圆片B手影皮影动回艺术短片动回片C手影泥人动回艺术短片动圆片D手影皮影动圆片动回艺术短片172.动画人物与电影、电视人物最大的区别是他(她)的。(B)A夸张变形性B虚幻性C生活性D娱乐性173.通过压缩与

32、伸展表现出物体的。(A)A质感和量感B外形与结构C性格与态度D空间与透视174.动画人物的是角色动作设计的核心。(C)A造型与结构B动作与表情C情绪与讯息D比例与透视175.动作在进行时,一次一个步骤,一张一张绘制,直到整个动作结束。(D)A分解B特写C重点D连续176.从静止状态开始移动的动作,需要以的设定来完成。(A)A先慢后快B先快后慢C匀速D高速177.每一个主要动作之间必须完整的填进足够的中间画面来使得每一个动作都会以的感觉开始和结束。(C)A跳格B生硬C平滑D错位178.以较小的运动作为主要运动的辅助,则这个运动称为。(A)第8页共11页A第二动作B第一动作C第三动作D第

36、画是高度依赖的产业。(B)A工业资源B文化资源C自然资源D农业资源.第一部全部采用数字技术制作的动画片是。(C)A小美人鱼B狮子王C玩具总动员D风中奇缘.迪斯尼公司创作了世界上第一部有声动画片。(D)A白雪公主B小飞侠C花木兰D汽船威利号.Flash制作的动画是的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。(A)A矢量格式B位图格式C都是D都不是.在Flash中,是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。(A)A符号B层C场景D帧207.按.键可打开库面板。(A)在设计动画时应该尽可能地减少_数量。(A)A场景B库符号C帧D层不属于按钮响应动作是。(D)APressBReleaseCRollOut

37、DDrag增加或减少选择的对象,可以配合键盘_键。(D)ACtrlBAltCTabDShift动作命令“on”的作用是o(A)A引出触发事件B播放动画C停止动画D跳转到另一帧用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是。(B)A橡皮工具B点滴器工具C画笔工179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206具D钢笔工具第9页共11页F8F11B【Ctrl+F11DCtrl+F8208.Actions的电影剪辑对象中表示透明度的属

38、性是AalphaBheightCrotationDxscale209.Flash电影的默认播放速度为。(B)。A每秒24帧B每秒12帧C每秒30帧D每秒25帧210.突然停止的汽车,插入木墩的刀多会发生哪种变形。(B)A弹性变形B惯性变形C流线变形D夸张变化二判断题1.设计下落的石头适合用轨迹线来表现(X)2.微风不适合使用速度流线画法来表现(,)3.无论大火还是小火苗的运动,都可以用扩大、缩小、上升、下收、摇摆、分离和消失七种基本动态来概括(,4.小火苗运动的特点是柔和、缓慢(X)5.中火不能采用循环画法进行绘制(X)6.大火外形的整体运动速度较慢,局部小火苗的运动较快(,)

39、7.动画片中闪电常用有形闪电和无形闪电来表现(,)8.一个有形闪电过程从开始到结束一般要画七张左右的动画(,)9.香炉里冒出的烟、烟圈、打枪时冒出的气体等均可视为轻烟(,)10.水是一种自然现象,不管何种形式出现的水,均离不开分离、聚集、推进、S变换形。曲线运动。发散变化、波浪形运动七种基本运动形态(,)11.可以用变形运动来表现水圈(x)12.水流不可以用循环画法来表现(X)13.水浪属于波浪线运动(V)14.爆炸时的浓烟可以用直线变化法来表现(X)15.爆竹爆炸时可以用循环画法进行绘制,并重复使用二、三次(,)16.可以用循环画法来绘制雪(,)17.云在运动时外形不能

40、变化(X)S形运动三种形式(V)18.可以将雨分成进、中、远三个层次进行处理,以表现画面深度和层次感(,19.曲线运动时动画中常用的基本运动方式,主要有弧形运动、波浪形运动和20.流线变形是动画片中一种常见的艺术手法(X)21.英国动画片傲慢的斗牛士运用了漫画式的美术设计风格,主要角色的造型都将四肢简化为线形22.美国动画片一次谋杀的解剖和金臂男子用符号的形象和绚丽的色彩来突出其动画风格。(X)23.西班牙的阿尔塔米拉洞窟壁画中发现了8条腿的野公猪形象,这是人类第一次表现出运动中的动物视觉形象的图画。(,)24动画造型风格分为两种类型:一种是漫画风格的动画片,一种是夸张风格的动画片

41、。(X)25.动画的原理最早源于一种玩具,这是利用人们的视觉残像原理产生的视觉效果。(,)26.在动画片中,色指定有时要随着特殊环境的变化而发生变化。(,)27.产生于20世纪初的美国第一部动画片可笑表情的滑稽片段,这部片子是在白色的背景中用黑色勾画出角色的轮廓,因为此时的动画片仍处在“黑白”时代。(X)28.美国动画片埃及王子是以金黄色为主色调来表现这一发生在古埃及的故事,所有局部的色彩设定也都围绕或着意强化这一色调语言。29.散点透视法是指从一个固定视点来观察而形成的景物透视关系,适宜表现强调纵深感的背景构图。(X)30.动画设计背景的造型手法主要有两个方面:一是用线造型,二是

42、用面造型,其视觉效果体现为平面和立面。(,)31.动画美术设计,就一部动画片创作的全过程而言,它包含了全部视觉部分的设计,即对一部片子的整体风格,色调,气氛的设定。(,)32.动画设计中,可以根据两种类型进行联想:一是再造性想象,二是创造性想象。(,)33.色指定可以编号方法进行明确的区分不同色区的色彩比值,如用电脑上色,则用CMYK值表示,以保证色彩的统一。(X)34.利阿上校在非洲的背景设计增加了色彩,从而丰富了画面的层次感。(X)35.运动规律会因角色属性的不同而有各自不同的规律,这种角色属性表现为自然属性和心理属性。(,)36.符号化是动画造型设计的基本要素之一,其目的是强

43、调造型特征的认知度,运用一些简洁的造型元素,形成特征符号,如米老鼠的造型基本由三个圆形构成等。(,)37.38.日本动画片机动警察是动画家大友克洋的作品。(X)动画背景设计是按设计的整体美术风格并依据故事清洁的要求,给每一个镜头中的角色提供表演、活动的特定场景。(,)40.画场景的构成有两种元素:一种是与情节有直接关系的元素,另一种是为烘托气氛和构图需要所设置的元素。(,)41.写实素描告诉我们如何画出所看到的东西。(,)42.统觉就是在视觉中所看到的形象最强部分或变化部分。(,)第10页共11页43.色光三原色为红、黄、蓝。(X)44.色彩三原色为红、绿、蓝。(X)45.物体受光以后产生明暗变化具有规律性,概括起来即两大部、四大面、五大调子。(X)46.人的头部基本比例为“三庭五眼”。(,)47.基础素描的绘画步骤:比例、大体形、透视、明暗关系、质感。(,)48.物体背光面的反光是因光线直射造成的光影现象。(X)49.透视中最基本的透视现象有近大远小、近深远浅、近虚远实。(X)50.冷色一般给人冷静的感觉,有扩张感。而暖色一般给人热情的感觉,有收缩

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