接口在Golang中扮演着连接不同类型之间的桥梁,它定义了一组方法的集合,而不关心具体的实现。接口的作用主要体现在以下几个方面:
多态性:
接口允许不同的类型实现相同的方法,从而实现多态性。这意味着我们可以使用接口类型来处理不同的对象,而不需要关心具体的类型。
packagemainimport"fmt"typeAnimalinterface{Sound()string}typeDogstruct{}func(dDog)Sound()string{return"Woof!"}typeCatstruct{}func(cCat)Sound()string{return"Meow!"}funcmain(){animals:=[]Animal{Dog{},Cat{}}for_,animal:=rangeanimals{fmt.Println(animal.Sound())}}在上面的示例中,我们定义了一个Animal接口,它包含了一个Sound()方法。然后,我们实现了Dog和Cat两个结构体,分别实现了Sound()方法。通过将Dog和Cat类型赋值给Animal接口类型,我们可以在循环中调用Sound()方法,而不需要关心具体的类型。这就体现了接口的多态性,不同的类型可以实现相同的接口方法。
解耦合:
接口可以将抽象与实现分离,降低代码之间的耦合度。通过定义接口,我们可以将实现细节隐藏起来,只暴露必要的方法,从而提高代码的可维护性和可读性。
packagemainimport"fmt"typePrinterinterface{Print(string)}typeConsolePrinterstruct{}func(cpConsolePrinter)Print(messagestring){fmt.Println(message)}typeFilePrinterstruct{}func(fpFilePrinter)Print(messagestring){//将消息写入文件fmt.Println("Writingmessagetofile:",message)}funcmain(){printer:=ConsolePrinter{}printer.Print("Hello,World!")printer=FilePrinter{}printer.Print("Hello,World!")}在上面的示例中,我们定义了一个Printer接口,它包含了一个Print()方法。然后,我们实现了ConsolePrinter和FilePrinter两个结构体,分别实现了Print()方法。通过将不同的结构体赋值给Printer接口类型的变量,我们可以在主函数中调用Print()方法,而不需要关心具体的实现。这样,我们可以根据需要轻松地切换不同的打印方式,实现了解耦合。
可扩展性:
packagemainimport"fmt"typeShapeinterface{Area()float64}typeRectanglestruct{Widthfloat64Heightfloat64}func(rRectangle)Area()float64{returnr.Width*r.Height}typeCirclestruct{Radiusfloat64}func(cCircle)Area()float64{return3.14*c.Radius*c.Radius}funcmain(){shapes:=[]Shape{Rectangle{Width:5,Height:10},Circle{Radius:3}}for_,shape:=rangeshapes{fmt.Println("Area:",shape.Area())}}在上面的示例中,我们定义了一个Shape接口,它包含了一个Area()方法。然后,我们实现了Rectangle和Circle两个结构体,分别实现了Area()方法。通过将不同的结构体赋值给Shape接口类型的切片,我们可以在循环中调用Area()方法,而不需要关心具体的类型。这样,当我们需要添加新的形状时,只需要实现Shape接口的Area()方法即可,而不需要修改已有的代码。这就实现了代码的可扩展性。
不包含任何字段的结构体,就叫做空结构体。
空结构体的特点:
在Go语言中,虽然没有内置Set集合类型,但是我们可以利用map类型来实现一个Set集合。由于map的key具有唯一性,我们可以将元素存储为key,而value没有实际作用,为了节省内存,我们可以使用空结构体作为value的值。
packagemainimport"fmt"typeSet[Kcomparable]map[K]struct{}func(sSet[K])Add(valK){s[val]=struct{}{}}func(sSet[K])Remove(valK){delete(s,val)}func(sSet[K])Contains(valK)bool{_,ok:=s[val]returnok}funcmain(){set:=Set[string]{}set.Add("程序员")fmt.Println(set.Contains("程序员"))//trueset.Remove("程序员")fmt.Println(set.Contains("程序员"))//false}用于通道信号空结构体常用于Goroutine之间的信号传递,尤其是不关心通道中传递的具体数据,只需要一个触发信号时。例如,我们可以使用空结构体通道来通知一个Goroutine停止工作:
packagemainimport("fmt""time")funcmain(){quit:=make(chanstruct{})gofunc(){//模拟工作fmt.Println("工作中...")time.Sleep(3*time.Second)//关闭退出信号close(quit)}()//阻塞,等待退出信号被关闭<-quitfmt.Println("已收到退出信号,退出中...")}作为方法接收器有时候我们需要创建一组方法集的实现(一般来说是实现一个接口),但并不需要在这个实现中存储任何数据,这种情况下,我们可以使用空结构体来实现:
typePersoninterface{SayHello()Sleep()}typeCMYstruct{}func(cCMY)SayHello(){fmt.Println("你好,世界。")}func(cCMY)Sleep(){fmt.Println("晚安,世界...")}Go原生支持默认参数或可选参数吗,如何实现什么是默认参数默认参数是指在函数调用时,如果没有提供某个参数的值,那么使用函数定义中指定的默认值。这种语言特性可以减少代码量,简化函数的使用。
在Go语言中,函数不支持默认参数。这意味着如果我们想要设置默认值,那么就需要手动在函数内部进行处理。
例如,下面是一个函数用于计算两个整数的和:
funcAdd(aint,bint)int{returna+b}如果我们希望b参数有一个默认值,例如为0,那么可以在函数内部进行处理:
funcAddWithDefault(aint,bint)int{ifb==0{b=0}returna+b}上面的代码中,如果b参数没有提供值,那么默认为0。通过这种方式,我们就实现了函数的默认参数功能。
需要注意的是,这种处理方式虽然可以实现默认参数的效果,但会增加代码复杂度和维护难度,因此在Go语言中不被推荐使用。
可选参数是指在函数调用时,可以省略一些参数的值,从而让函数更加灵活。这种语言特性可以让函数更加易用,提高代码的可读性。
在Go语言中,函数同样不支持可选参数。但是,我们可以使用可变参数来模拟可选参数的效果。
下面是一个函数用于计算任意个整数的和:
funcAdd(nums...int)int{sum:=0for_,num:=rangenums{sum+=num}returnsum}上面的代码中,我们使用...int类型的可变参数来接收任意个整数,并在函数内部进行求和处理。
如果我们希望b和c参数为可选参数,那么可以将它们放到nums可变参数之后:
funcAddWithOptional(aint,nums...int)int{sum:=afor_,num:=rangenums{sum+=num}returnsum}上面的代码中,我们首先将a参数赋值给sum变量,然后对可变参数进行求和处理。如果函数调用时省略了nums参数,则sum等于a的值。
需要注意的是,使用可变参数模拟可选参数的效果虽然能够实现函数的灵活性,但也会降低代码的可读性和规范性。因此在Go语言中不被推荐使用。
在Go中,defer语句用于延迟(defer)函数的执行,通常用于在函数执行结束前执行一些清理或收尾工作。当函数中存在多个defer语句时,它们的执行顺序是“后进先出”(LastInFirstOut,LIFO)的,即最后一个被延迟的函数最先执行,倒数第二个被延迟的函数次之,以此类推。
在Go中,defer语句中的函数在执行时会被压入一个栈中,当函数执行结束时,这些被延迟的函数会按照后进先出的顺序执行。这意味着在函数中的defer语句中的函数会在函数执行结束前执行,包括在return语句之前执行。
协程(Goroutine)之间的信息同步通常通过通道(Channel)来实现。通道是Go语言中用于协程之间通信的重要机制,可以安全地在不同协程之间传递数据,实现协程之间的信息同步。
一些常见的方法来实现协程之间的信息同步:
最开始的是GM模型没有P的,是M:N的两级线程模型,但是会出现一些性能问题:
这里提供几种方案:
explain的用法:
explainselect*fromgateway_apps;返回结果:
下面对上面截图中的字段一一解释:
1、id:select查询序列号。id相同,执行顺序由上至下;id不同,id值越大优先级越高,越先被执行。
2、select_type:查询数据的操作类型,其值如下:
3、table:显示该行数据是关于哪张表
4、partitions:匹配的分区
5、type:表的连接类型,其值,性能由高到底排列如下:
6、possible_keys:显示MySQL理论上使用的索引,查询涉及到的字段上若存在索引,则该索引将被列出,但不一定被查询实际使用。如果该值为NULL,说明没有使用索引,可以建立索引提高性能
7、key:显示MySQL实际使用的索引。如果为NULL,则没有使用索引查询
8、key_len:表示索引中使用的字节数,通过该列计算查询中使用的索引的长度。在不损失精确性的情况下,长度越短越好显示的是索引字段的最大长度,并非实际使用长度
9、ref:显示该表的索引字段关联了哪张表的哪个字段
10、rows:根据表统计信息及选用情况,大致估算出找到所需的记录或所需读取的行数,数值越小越好
11、filtered:返回结果的行数占读取行数的百分比,值越大越好
12、extra:包含不合适在其他列中显示但十分重要的额外信息,常见的值如下:
Redis中提供了三种过期删除的策略
优点:
对CPU是友好的,只有在取出键值对的时候才会进行过期检查,这样就不会把CPU资源花费在其他无关紧要的键值对的过期删除上。
缺点:
如果一些键值对永远不会被再次用到,那么将不会被删除,最终会造成内存泄漏,无用的垃圾数据占用了大量的资源,但是服务器却不能去删除。
惰性删除,当一个键值对过期的时候,只有再次用到这个键值对的时候才去检查删除这个键值对,也就是如果用不着,这个键值对就会一直存在。
定期删除是对上面两种删除策略的一种整合和折中
1、采样一定个数的key,采样的个数可以进行配置,并将其中过期的key全部删除;
2、如果过期key的占比超过可接受的过期key的百分比,则重复删除的过程,直到过期key的比例降至可接受的过期key的百分比以下。
定期删除,通过控制定期删除执行的时长和频率,可以减少删除操作对CPU的影响,同时也能较少因过期键带来的内存的浪费。
执行的频率不太好控制
频率过快对CPU不友好,如果过慢了就会对内存不太友好,过期的键值对不能及时的被删除掉
同时如果一个键值对过期了,但是没有被删除,这时候业务再次获取到这个键值对,那么就会获取到被删除的数据了,这肯定是不合理的。
上面讨论的三种策略,都有或多或少的问题。Redis中实际采用的策略是惰性删除加定期删除的组合方式。
定期删除,获取CPU和内存的使用平衡,针对过期的KEY可能得不到及时的删除,当KEY被再次获取的时候,通过惰性删除再做一次过期检查,来避免业务获取到过期内容。
Redis共有5种基本数据类型:String(字符串)、List(列表)、Set(集合)、Hash(散列)、Zset(有序集合)。
Zset的两种实现方式:
skiplist优势
skiplist原理
如果节点能够跳过一些节点,连接到更靠后的节点就可以优化插入速度:
在上面这个结构中,插入23的过程是
上面这张图就是跳表的初步原理,但一个元素插入链表后,应该拥有几层连接呢?跳表在这块的实现方式是随机的,也就是23这个元素插入后,随机出一个数,比如这个数是3,那么23就会有如下连接:
下面这张图展示了如何形成一个跳表
在上述跳表中查找/插入23的过程为:
总结一下跳表原理:
使用场景:
对数据进行去重,例如将所有重复的单词从文本中删除。
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