2022釜山广告节参赛细则

作品提报由ADSTARS(Product&Service),VideoAward,PSAAward,SpecialAwards组成,并进行评审及颁奖。

提报日程,参赛作品要求,参赛作品规则,参赛流程,制作团队名单,奖杯,规则等所有事项完全一致。

一部作品最多可选择6个类别,但是PSA和SPECIALTY不包含在内,子类别A(Sectors)里只能选择一个业种参赛。根据不同媒体的特性,其它子类别(B,Cetc.)可以重复参赛。

参赛作品资格及注意事项

参赛作品资格

注意事项

-客户的简要说明

-策略描述

-结果及效果描述

-附加描述(可选)

每一项最多可输入800个字节。提交的日期需属实,组委会如有需要,可要求参赛者提交其它材料。

视频:请把英文翻译内容添加到字幕上。

广播:请把英文翻译内容剧本以文件形式提交。

网站:请提交主页、标题、原文的英文翻译版本。

4.制作名单

同一参赛作品不能由两个公司或多个公司各自提交参赛。作品若由两个公司共同完成,需在参赛前两个公司经商议后,最终由一个公司名义提交作品。若两个公司均有提交同一部参赛作品,组委会则仅认证最先提交作品的公司,组委会仅认证提交作品的公司。但其他参与制作的所有公司或个人均可填写在制作团队名单中。ADSTARS不限制作人员及公司的数量,在每个作品的制作团队名单中,可填写所有参与制作的公司及个人。

5.ADSTARS具有对参赛类别合并、调整规则、分类的权利。ADSTARS组委会和ADSTARS终审评委团具有变动参赛作品类别的权利。ADSTARS组委会有权利不评审违反参赛规则的作品。

6.参赛者必须选择提交参赛作品时通过什么样的思维方式传达,这与评审和颁奖无关,只用于今后参赛作品的存档管理,详细信息请参考官网。

7.ADSTARS的参赛作品均需通过来自全球300余名评审委员的线上初审后,进入终审的作品,需再次经过终审评委的第一轮线上评选及第二轮现场终审。

9.参赛者提交作品时,须同意ADSTARS的规则,更多具体内容请参考官网。

10.ADSTARS尊重文化背景(CulturalContext),参赛作品以文化为背景的情况,希望参

赛者对作品进行附加说明。

11.ADSTARS的参赛结果若已定下最终评审结果,则不会出现任何变动。

参赛流程

STEP3请准备作品提交规则(Materialrequirement)中所规定的文件。

STEP6作品提交完成(个别付费类别参赛作品需付费后,方可参赛)

ADSTARS参赛作品类别

类别概要

ADSTARS领域参赛作品类别共由18个类别构成。

子类别指南

ADSTARS领域的子类别请参考以下材料:

子类别A是种类,分为产品&服务类别(Sectors)。而子类别B、C、D…则是媒体之分。产品&服务子类别(Sectors)的参赛作品,每个业种只能提交一次。但提交产品&服务子类别(A)的所有参赛作品依据媒体特点,参赛作品可重复提交到子类别(B、C、D…)。

例如:OUTDOORCategory

3.Outdoor

A.Sectors

A01.Foods

A02.Drinks(Alcoholic&Non-Alcoholic)

A03.Cosmetic/Beauty/Clothing/FootwearandAccessories

A04.Pharmaceutical/Toiletries

A05.Furniture/Household

A06.Vehicles

A07.Electronics/IT/OfficeEquipments/HomeElectronics&Audio-Visual

/BusinessEquipment&Services

A08.Finance/Services/Entertainment&Leisure/Travel/Restaurants

/CommercialPublicServices/Pets

A09.Distribution/Publication

A10.Corporate/Institution

A11.Not-for-Profit/Charity/Government

B.Ambient

C.OutdoorCraft

DiverseInsights,PlaceBrand类别由于范畴的特性,没有产品及服务类系列。

具体内容

参赛作品类别及子类别如下:

子类别的详细说明,也请参考官网。

1.影视(Film)

A.Sectors(行业)

*Sectors包括以下11个类别,11个类别与Sectors的子类别一致。

子类别

A01.食品(Foods)

肉类、鱼类、海鲜、汤类、熟食、果蔬、大米、意大利面、披萨、酱汁、蛋黄酱、醋、油、香料、香草、预加工食品、婴儿食品&奶粉、奶油、黄油、奶酪、鸡蛋、人造奶油&涂抹式、巧克力、糖果、口香糖、薯片、快餐、坚果类、巧克力棒、蛋糕、饼干、苏打饼干、糖、果酱、蜂蜜、花生酱、糖浆、面包、燕麦面包、面粉、制作面包材料、燕麦片、酸奶&液体酸奶、甜点、冰淇淋

A02.饮品(含酒精&无酒精)Drinks(Alcoholic&Non-Alcoholic)

啤酒(包括无酒精啤酒)、雪碧、拉格啤酒、软饮料、红酒、香槟、加强型葡萄酒、蒸馏酒、利口酒、咖啡、茶、巧克力饮料&麦芽饮料、无碳酸饮料&碳酸饮料、果汁&蔬菜汁、矿泉水、加味牛奶

A03.化妆品/美容/服装/鞋和饰品Cosmetic/Beauty/Clothing/FootwearandAccessories

爽肤水、乳液、洗浴用品、化妆、护肤品&护甲用品、香水、香露&须后水、体香剂&香体喷雾、洗发露&护发素、发胶、发用凝胶、摩丝、染发剂、香皂、淋浴&洗浴用品、防晒霜、日晒产品、吹风机、直板夹、卷发器;衣服、针织衫、内衣、紧身衣&长筒袜、鞋、运动服、衣用纺织品&缝纫材料、珠宝类、手表、行李包、手提包、时尚用品&设计师、太阳镜&镜架、礼品&问候卡片、笔和个人办公用品

A04.医用品/卫生用品Pharmaceutical/Toiletries

A05.家具/家庭用品Furniture/Household

室内用&庭院用家具、洗衣机、烘干机、洗碗机、冰箱、厨具、微波炉、厨房用品、家用电器&食具、玻璃制品、床&餐桌用亚麻布、浴室产品、淋浴&马桶、房屋装修&建筑用品、墙&地纸、门&窗、取暖器材、空调、灯、表、安保产品、感烟探测器、工具、庭院工具、器械类&产品;洗衣液、纤维柔顺剂、洗洁精、清洁用品、空气清新剂、杀虫剂、箔纸、保鲜膜&食品包装、灯泡、电池(不包括汽车电池)、粘合剂、肥料、鞋油、厨房

纸巾、光泽剂&木材保护剂、油漆

A06.汽车Vehicles

吉普车&包括四轮驱动汽车、汽车用品&服务、敞篷货车、有盖小货车、大型货车、轻便型摩托车、轮胎、备用零件、包括车用音响等饰品、加油站、燃气、汽油、故障&修理中心、汽车销售&分期付款&租赁服务

A07.电子/IT/办公设备/家用电器/AV机/商务设备&服务Electronics/IT/OfficeEquipment/HomeElectronics&Audio-Visual/BusinessEquipment&Services

A08.金融/服务/演艺&休闲/旅行/餐厅/商业公共服务/宠物Finance/Services/Entertainment&Leisure/Travel/Restaurants/CommercialPublicServices/Pets

A09.流通/出版Distribution/Publication

报纸、杂志、图书、唱片、CD&DVD、电视台&广播电视台、网络&节目、播放赞助;百货商店&专卖店、服装&鞋店、商店信用卡、超市、DIY商店、药店、眼镜店、发廊、美容院、洗衣房、房屋中介、打印社、电视&广播&其他租赁公司、邮售公司&目录、网店和拍卖

A10.企业/机构Corporate/Institution

无基本特定产品的企业形象、会议&活动赞助、圣诞祝福语、企业合并&上市股票&转让

A11.非盈利/慈善/政府Not-for-Profit/Charity/Government

政府机关,公共新闻,其它非盈利,军队,捐赠等

B.FilmCraft

参赛作品应具有以下所列的技术完成程度:

B01.Artdirection/ProductionDesign

B02.Direction

B03.AchievementinProduction

B04.Cinematography

B05.Editing

B06.Script

B07.UseofMusic

B08.SoundDesign

B09.VisualEffects

B10.Animation

2.印刷类(Print)

A.行业(Sectors)

B.印刷技术(PrintCraft)

印刷领域的参赛作品应具有以下所列的技术完成程度:

B01.ArtDirection

B02.Copywriting

B03.Illustration

B04.Photography

B05.Typography

3.户外(Outdoor)

B01.Non-StandardIndoorAdvertising

B02.SmallScaleSpecialSolutions

B03.SpecialBuild

B04.LiveAdvertisingandEvents

B05.Transit

B06.InteractiveOutdoorExperience

B07.DigitalScreen

B08.Non-FormattedDigitalOutdoor

C01.ArtDirection

C02.Copywriting

C03.Illustration

C04.Photography

C05.Typography

4.广播(Radio&Audio)

B.广播技术(Radio&AudioCraft)

B01.Music/SoundDesign

B02.Scriptwriting

B03.ActivePerformance

B04.UseofRadioasaMedium

5.设计(Design)

设计是传播和体验的辅助工具,传达品牌精神和产品信息,评审委员将对使用卓越设计的作品进行颁奖。

B.通讯设计(CommunicationDesign)

B01.Posters

B02.Stationery

B03.Publications(DigitalBrochures,EditorialDesigns,eBook)

B04.Self-Promotion(POS,ConsumerTouchpoints,In-storeDigitalSignageandDesigns,Flyers,Tickets,Invitations,Postcards,Calendars,ChristmasandOtherGreetingCards)

B05.PromotionalItems(RetailEnvironmentandExperience,LiveEvents,ExhibitionandExperience)

B06.DigitalDesign(Data-Visualization,DigitalInstallationsandEvents,UX,UIandJourneyDesigns)

B07.Packaging

B08.Typography

6.交互式(Interactive)

B.UseofInteractive

B01.UseofWebPlatforms

网站、microsite、web服务、程序应用

B02.OnlineAd

以收费方式在网上发布的个人作品(横幅、富媒体等)

B03.WebCampaigns

B04.Social

B05.OtherInteractiveWorks(games/BrandedTech)

*游戏:为某个品牌创建的游戏(不适用于不是为某个品牌创建的游戏)通过某个网站来访问,用户能够通过点击URL获得游戏访问权。

*品牌技术:为了提高品牌的价值而开发并用于提高品牌价值的技术或品牌解决方案。在产品和消费者之间创造出品牌价值的同时,可以提高用户的行为方式或生活方式质量的网络数字服务或工具。在此基础上(例:可下载的应用程序或网络游戏、数字签名、屏幕保护程序、日历、记事本等)

C.交互式技术(InteractiveCraft)

C01.UserExperience(UX)

C02.SiteOptimization

C03.OmniChannelInteraction

C04.CrossDeviceInteraction

C05.UseofSocialData

C06.InteractiveTechnology

C07.InnovativeUseofTechnology

7.移动(Mobile)

B.UseofMobile

B01.UseofMobileWebsites

为移动设备开发的网站。

B02.MobileApplications/MobileGames

*为移动设备开发的网站。

B03.SocialforMobile

具有创造性的移动社交及使用移动设备的社区网站应用程序的解决方案

B04.MobileAdvertising

为移动端设计和播放的横幅及其他富媒体

C.MobileCraft

审查员将从移动端领域的作品的设计、技术执行过程中展现出的技术完成度,移动端设计及界面的质量、导航系统及用户的体验、移动端网站/应用程序等进行评估。

C02.ActivationbyLocation

C03.AugmentedMobileExperience

C04.VirtualRealityExperience

C05.Networked/ConnectedMobileTechnology

C06.WearableTechnology

8.数据新视角(DataInsights)

将从产品及方案成熟度、平台能力、应用程序、创新能力等多方面进行评审,参赛者须展示如何利用数据的连接性,挖掘数据间的关系,激发大数据的真正价值。包括从客户、信息、渠道、未来潜力等多个维度展示数据技术所做出的贡献。

B.UseofData

B01.Data-DrivenTargeting

设计元素,以帮助消费者更容易的解释趋势和统计复杂数据。数据可视化可以是静态的或交互的。包括网络动态、静态、对话型、实时信息画面及线下视觉化等。

B03.DataStorytelling

B04.DataTechnology

B05.DataIntegration

B06.SocialData

社会化数据类别通过结合人为的过滤和从头开始构建的分析引擎,利用数据和元数据来建立与消费者和社区的目标关系。例如,参赛者须展示如何利用社会化数据来获得有意义的品牌见解,提高销售及品牌知名度。

B07.InnovativeUseofTechnology

社会化数据类别通过结合人为的过滤和从头开始构建的分析引擎,利用数据和元数据来建立与受众和社区的目标关系。例如,参赛者须展示如何利用社会化数据来获得有意义的品牌见解,提高销售及品牌知名度。

9.社会&影响者(Social&Influencer)

为奖励具有影响力的营销解决方案,以及利用社交平台及网络等有效推动品牌的社会影响力。参赛者须展示如何在创意基础上,通过使用社交网络、平台、品牌宣传大使等带来品

牌在商业上的成功。

B.SocialInsight&Engagement

B01.CommunityBuilding&Management

社交网络平台的建立与管理。审查员们不仅要对活跃用户及非活跃用户进行针对性的对话及沟通考核,也会考虑社会群体参与社交网络的程度。

B02.AudienceTargeting/EngagementStrategies

B03.Real-timeResponse

通过使用社交平台即时及有意义的方式回应各种世界性的事件、官方事件及其他实时活动,促进社会的共享和参与。

B04.SocialData&Insight

B05.SocialCustomerStrategy

包括客户为中心的社交活动,旨在支持品牌的客户服务和在线体验。

B06.BrandStorytelling

B07.Livestream

该类别包括利用品牌社交平台实时发送视频的现场活动

10.公共关系(PR)

PR是指通过构建个人、企业、组织与大众之间的信任和理解,形成声誉管理,并创新使用名誉管理。PR类别要求获奖作品是既新颖又有创意的PR活动、在品牌/组织活动中促进消费者踊跃参加的同时并证明其具备最优秀水平的战略性计划、创意、经营业绩的方案与策略

A.行业(Sectors)

B.实践&专业(Practices&Specialism)

B01.CorporateReputation&Communication

B02.CorporateResponsibility

B03.PublicAffairs&Lobbying

B04.CrisisCommunications&IssueManagement

B05.MediaRelations

B06.Events&Experiential(PRcampaignthatuseaneventorstunt)

B07.CelebrityEndorsement

B08.Sponsorship

B09.LaunchorRe-launch

B10.BrandVoice(incl.strategicstorytelling)

11.品牌体验与激活(BrandExperience&Activation)

B.UseofBrandExperience&Activation

B01.UseofPromotionalStunts/LiveAdvertising/LiveShows/Concerts/

Festivals

B02.UseofExhibitionsandInstallations

B03.UseofMerchandising/In-StoreMarketing

(例如:展览品、售点材料、货架/店面设计、促销包装)

B04.UseofBroadcastinaPromotionalCampaign

(例如:电影、电视和广播)

B05.UseofPrintorStandardOutdoorinaPromotionalCampaign

B06.UseofDigitalinaPromotionalCampaign

DigitalPOS、电子游戏)

B07.OtherDigitalSolutionsinaPromotionalCampaign

游戏和应用、小部件、屏幕图表和其他移动通信、数字装置)

B08.UseofSocialinaPromotionalCampaign

(例如:利用社交平台与消费者建立关系的促销活动)

12.直接(Direct)

B.UseofDirectMarketing

B01.Mailings

B02.AmbientMedia

B03.UseofDigitalinaDirectMarketingCampaign

B04.Useofsocialinadirectmarketingcampaign.

13.媒体(Media)

媒体类别是指媒体的创新应用,以及媒体如何展示对目标市场的正确理解,通过多个渠道实施创意型战略,并且以扩商务成果,达到成功的目标。

B.UseofMedia

B01.UseofScreens

B02.UseofPrintinaMediaCampaign

B03.UseofOutdoorinaMediaCampaign

B04.UseofAmbientMedia

B05.UseofSpecialEventsandStunt/LiveAdvertising

B06.UseofDigitalinaMediaCampaign

B07.UseofSocialinaMediaCampaign

B08.UseofMobileDevices

14.整合(Integrated(付费))

*付费参赛方法详情请参考第29页。

15.创新(Innovation(付费))

革新是指品牌、技术和创意,以新的方式与客户沟通,也是指本身就具备突破性的技术和创新。此类别的参赛作品需证明一个新的创意。对于已存在的创意/概念,不符合参赛条件。参赛作品需明确展现并证明其技术。

16.不同见解(DiverseInsights)

17.区域品牌(PlaceBrand)

A.NationalBrands

B.CityBrands(includingprovince)

C.釜山申报2030世界博览会宣传活动(*只有一般人可以参赛)

为申办韩国首次世界博览会的宣传活动提案(2030釜山世界博览会主题:世界共同转型,驶向美好未来)

关于2030釜山世界博览会,更详细的内容请参考以下网站(www.busan.go.kr/expo/index)

18.创意电子商务(CreativeeCommerce)

颁奖给创意电子商务,结算解决方案,独特创新的作品,评委对客户的革新和优化如何让消费者参与和引导商业成功的作品做出评审

A.Sectors

VIDEOSTARS参赛作品类别

概要

品牌视频内容已经不再只属于创新者和先行者的领域。越来越多的品牌为了达到营销目标,制作娱乐性和吸引眼球的品牌视频。越来越多的创作者以客户为目标,制作具有创意的原创品牌视频内容。通过开设视频之星,选拔最具独创性的视频内容。

在4个类别中,视频类1-3类别并不是相互排斥的。因此,任何具有两个或多个目的的视频都可能有多个适用类别。因此一个作品可提报多个子类别。评委团将对每个子类别进行评审,因此一个作品可能会在两个或更多的子类别中获得奖项。

类别

参赛作品类别如下:

1.BrandedInformationVideos

此类品牌视频是为提供关于品牌、产品、服务、企业信息的视频。它包括多种形式,例如针对新产品上市的品牌视频、以宣传为目的的品牌视频、直接营销视频、商场内视频、以及以雇佣为目的的视频等。

2.BrandedEntertainmentVideos

此类别是指利用其他娱乐内容或包含娱乐内容的综合品牌视频。包括使用话剧、纪录片、连续剧、音乐视频、游戏、电影等制作的视频。

A.MusicVideos

A01.MusicVideoinCreativity

A02.MusicVideoinCraft

B.Games

C.Movies

D.Broadcast

E.Others

3.BrandedViralVideos

以网上共享及网上用户的分布作为主要意图的品牌视频。这个类别不限格式及媒体,可接受任何类型的视频。它包括网络视频、移动视频、藤视频(超短篇视频俱乐部)、以及向大众共享作为目的而制作的视频等

4.NonBrandedVideos

非品牌视频是指那些没有推广品牌的视频。它是以普通客户为对象的视频。它包括受一名创作者的启发而产生的构想以及表现力突出的视频。

1.Green

2.HumanRights

3.Education

4.Healthcare

5.GenderEquality

6.Peace&Justice

7.Partnerships

8.Others

SPECIALTY特别类别

概要和类别

为了应对危机(包含COVID-19pandemic所有危机),在维持品牌核心价值的同时,灵活转换的战略,谋求品牌形象的增长,或为社会及搞活经济做出贡献的活动。

评审方法

评审委员

ADSTARS尊重文化圈的多样性,评委团无指定的国家或文化圈,按照各洲、各国进行安排。一切评审分数均透明公正、公平。

评审委员先阅览参赛申请书再对作品(CreativeMaterial)进行评审。

除此之外,评委在特定类别中也可能需执行弃权制度。

例如,汽车领域的评委对存在竞争关系的其他汽车作品,不能参与评审。

参赛作品的评审过程将分阶段性。在第一轮线上初审中,获得较高分数的作品将入围终审名单,进入第一轮终审,第一轮终审获得高分的作品进入第二轮终审环节进行最终评审。

线上初审团是由全球300余名的评审委员组成,线上阅览参赛作品信息和创意资料CreativeMaterial。评委将根据参赛作品类别按照以下标准对作品进行评分。

评审基准

ADSTARS(Film/Print/Outdoor/Radio&Audio/Interactive/Mobile/Design/DiverseInsight/PlaceBrand),VideoStars,PSA

ADSTARS(Integrated/BrandExperience&Activation/CreativeeCommerce/Direct/PR

Media/Innovation/DataInsights/Social&Influencer),SPECIALTY

根据评委分数,10%的作品进入入围名单,成为终审对象,第一轮终审由评委在线上选出上游40%的作品进入第二轮终审。第二轮也在线上进行最终评审。另外第三轮由各类别评审委员长聚集釜山在线下完成年度大奖的评审。

年度大奖/GrandPrixoftheYear

初审评委分为5组,并对指定作品进行评审。每位评委分别为作品打分,组委会统计作品得分,重新递交到终审评委。评委审核后,评选出各类别大奖、金、银、铜、水晶奖的获奖作品。评选由评委进行讨论和投票后最终决定。但是相同作品不能在相同类别里获得两个大奖或获得两个金奖(Craft除外),获奖作品数量由评委决定。

各参赛作品类别的获奖作品数量由评审团决定。

获奖作品最终决定后,把各个类别仅大奖获奖作品汇集在一起,由各类别评审委员长讨论和投票决定ADSTARS,VIDEOSTARS,SPECIALTY,PSA各一个的年度大奖(GrandPrixoftheYear)。

特别奖/SPECIALAWARDS

特别奖获奖作品在参赛作品范围之内,不需另外提交其他作品,特别奖获奖作品是根据获奖结果的总积分或组委会决定。

NETWORKoftheYear

年度最佳制作公司/ProductionCompanyoftheYear

这个奖颁给制作过很多优秀活动的制作公司,通过在Film/Print/OutdoorCraft获奖作品中从水晶到年度大奖的分数累计,分数最高的制作公司获得。

统计本年度获奖累计积分方法

年度大奖(GrandPrixoftheYear)-7分

大奖-6分

金奖-5分

银奖-4分

铜奖-3分

水晶奖-2分

最终名单-1分(NETWORK/AGENCY奖累计符合)

ADSTARS国际名誉奖/ADSTARSInternationalHonoraryAwards

*非专业类别颁奖制度有所不同,具体内容请参考官网

INNOSTARS创新奖

提报作品及格式

下方表格为各提交作品类别简要介绍,请按照各类别要求提交作品。具体提交作品规定请参考官网。所提交作品须填写英文(或英文字幕)。

Compulsory

CreativeMaterial

Supporting

Originaladwith

Englishsubtitle

(ifnecessary)

Casefilm(FilmCraft)

Shortcasefilm

*SubmissionFormat

Film:.MOVorMP4

Image:JPG

Radio:MP3

*Length

Film:Max3min

Casefilm:Max3min

Shortcasefilm:Max45sec(forscreening

attheawards

ceremony)

Entrantscan

submit

documents

toprovideadditional

Informationon

entries

DigitalimageorCase

film

MP3files(Max3min)

WrittenScript

(English)

EnglishVersion

MP3(fornon-English

ads)

Casefilm(forexplainingcraft)

Digitalpresentation

board

Casefilm

DesignSample

URLorDemo

URL/site/game

(ifsubmissionisno

longerlive)

MobileURL

boardorCasefilm

AdditionalURL

Social&

Influencer

URL

Campaignsamples

Brand

Experience&

Activation

boardor

Casefilm(contains

morethan2different

channels)

Diverse

Insights

Creative

eCommerce

制作团体名单/奖杯和证书/规则

制作团队名单

奖杯和证书

ADSTARS向每一位获得年度大奖(GrandPrixoftheYear)、大奖(GrandPrix)、金奖的获奖者各颁发一个奖杯。

ADSTARS在颁奖典礼上向获奖作品公司颁发奖杯,若获奖公司未到现场,在活动结束后,则需购买奖杯,运费自付(即,各个公司支付)。银奖、铜奖、水晶奖获奖者可在官网额外购买奖杯或证书。

规则

提交的作品需原版或具备可参赛权。

获奖者在为个人宣传,有使用获奖经历的权利。

付费参赛

参赛费用支付

参赛者需线上提交作品,并支付参赛费用,如未支付参赛费,将无法参赛。

支付参赛费截止日期:提报作品最终截止日期

退款

作品提报截止前,可更换参赛作品、修改参赛申请书。支付参赛费后,不予退款。

提交作品

如您还有其它疑问,请通过以下方式与我们联系:

ADSTARS办公室

904,CentumSkyBIZ,97,Centumjungang-ro,Haeundae-gu,Busan,RepublicofKorea

THE END
1.PetsFirstKansasCityChiefsHoodieT宠物用品 ? 狗用品 ? 服饰及配件 ? T恤、背心 ¥245.47¥245.47 会员0门槛免运费,查看详情。非会员满300元免运费。 选择配送地址 通常需要4-6周发货。 配送方 亚马逊英国 卖家 亚马逊英国 数量:数量:1 ¥245.47 + 预估进口税费 现在购买 ...https://www.amazon.cn/dp/B00YJKZQOC
2.创造一个难忘的宠物用品店名字:吸引顾客的独特创意宠物名字考虑使用能够引起潜在客户注意力的视觉形象。例如,“Paw Print Paradise”可以唤起宠物脚印的可爱形象,而“Tailspin Treasures”则传达了宠物用品的乐趣和兴奋。确保您选择的图像与您的商店性格和目标受众一致。 5. 保持简洁易记 您的商店名字应该简洁易记。避免使用冗长或难以发音的名称。理想情况下,您商店的名字应该不...https://www.qinpa.cn/26337.html
3.打印:《宠爱》带国产宠物电影“出圈”除了食品和日用品之外,养宠物的年轻人还会买自动喂食器和宠物监控等智能产品,以便不在家时也能照顾宠物。其他的宠物服务还包括了训练、清洁、打疫苗、医疗以及为去世的宠物举办葬礼等。 The increase is partly attributed to people’s attitudes toward pets, as more and more youth treat pets as companions or ...https://www.i21st.cn/story/print_3449.html
4.OEM安全锁快速释放扣个性化可调时尚豪华反光尼龙宠物狗项圈和莱...LED Lights Dog Pets Collars Adjustable nylon Glow In Night Pet Dog Safe Luminous Flashing Pet Supplies...宠物用品,狗笼,宠物床,宠物项圈 & 皮带 & 线束,猫树4.为什么您要从我们这里购买而不是从其他供应...OEM wide print nylon Led dog collar flashing 3 mode Lighting usb chargeable Tactical heavy duty...http://chinese.alibaba.com/product-detail/OEM-safe-lock-quick-release-buckle-1600284290571.html
1.宠物用品十大品牌宠物用品品牌有哪些十大品牌网CNPP重磅推出2024宠物用品十大品牌排行榜,宠物用品品牌排行榜前十名有小佩、华元宠物、天元宠物、霍曼hormann、彼诞、福莱希、伊珊娜、Catlink、Honeycare、乐事宠。十大宠物用品品牌由品牌数据部门通过收集整理大数据分析研究得出,旨在告诉消费者宠物用品什么https://www.cnpp.cn/china/list_4821.html
2.使用Python构建简单的宠物商店管理系统基于python的宠物商城"""计算宠物总数和宠物种类数量""" total1 =len(self.pets) total2 =len(set(pet.typeforpetinself.pets)) returnf"宠物总数为:{total1}宠物种类数量:{total2}" defshow_pet(self): """打印宠物店内的所有宠物""" forpetinself.pets: print(pet) ...https://blog.csdn.net/yang30123/article/details/141330182
3.万字长文,读懂东南亚宠物消费市场(下篇)Amz520跨境卖家导航就消费渠道而言,Rakuten Insight数据指出,2021年东南亚各国消费者偏好线下渠道进行宠物用品的选购,宠物专卖店在各国的渠道占比均超过50%。其中,近7成的印尼宠主都偏向于专卖店消费,其次是商超与便利店,而在商超便利店进行宠物消费最多的是菲律宾。 随着东南亚各国互联网渗透率的提高,宠主也逐渐增加在Shopee和Lazada等...https://www.amz520.com/articles/39450.html