《逆水寒》是怎么让MMO老哥买外观的?一些小观察

1、被拓盘卷入的“网络女神”和“原神型玩家”

如果要说《逆水寒》手游卷入了哪些原本最不可能会来玩MMO的人,我觉得最典型的就是这两类:

1)网络女神:其实就是比较大盘的年轻女性手游玩家,原先可能是玩社交手游+模拟经营+女性向手游的,代表游戏《网恋荣耀》《和平暖暖》《光遇》《闪耀暖暖》《光与夜之恋》,非常重视外观和社交,每天在游戏里换衣服、种种田,玩各种趣味身份,早早就拥有了结义和情缘,可能还三婚四婚了,至于竞技刷副本之类的活动只是为了和朋友社交一起玩的,每天刷抖音,把拍游戏短视频作为一项娱乐活动。

其实这些人本身喜欢外观和社交的点就是蛮符合MMO特性的,但是一开始大量接触游戏可能就是从手游开始,对游戏的画面品质、皮肤精致程度是暖暖等女性向游戏养起来的,对游戏的社交要求又是希望和差不多年纪的“网络男神女神”交往,传统MMO因为“老直男味太重”根本玩不动。

我在游戏里接触了好多女玩家,除了本身上点年纪的工作党基本从剑三或者天刀、一梦来的,大部分女大学生都是第一次玩MMO游戏。

(很好玩的是,游戏里也设计了一个这样AINPC的人设,名字叫“暖暖”,女玩男号,和自己闺蜜玩的女号组了情缘,打本总是摸鱼,输出极低,总是惦记着要和闺蜜去采草药——如果你留心观察游戏里的几个可以组队打本的AINPC,每个人都有各自的人设,或许就是《逆水寒》自己预设的几类玩家画像)

2)原神型玩家:不是说真的就是《原神》来的,但是可能受过原神的玩法教育,加上本身有些二次元属性,喜欢大世界探索开宝箱+看剧情+和NPC社交+养儿子女儿。

平时也喜欢看看B站,觉得《逆水寒》画风不错,又是类似的大世界可以探索就来了。(PS:《逆水寒》还真的为这种玩家做了一套“世界沉浸式UI”,如果设置成这种UI风格,MMO常见的满屏文字、按钮信息都会被收起来,带给你类似的原神UI体验)

渴望社交但是也很社恐,基本是把《逆水寒》玩成单机游戏,每天探索完世界,就去给自己的儿子女儿换衣服,到处挖掘各种路人NPC剧情、奇遇剧情、和角色约会,要么就和AI一起去打本刷刷装备,不然就到虹桥、沧州温泉之类的人员聚集地呆着,感受“这世界的热闹”和“期待和有趣的人邂逅”。当然结局是往往邂逅了也不敢加朋友,或者是加朋友了也没再聊了,开服三个月了到现在也是没情缘的。

有些玩家提到,玩起来感觉相比《原神》空空的大世界,还有这么一堆活人和一堆能聊天的NPC陪着也不错。

(所以说,只要感觉到位了,

也不是只有二游才能满足这些年轻人)

2、这两种人的共同点:看脸看外观,创造力强,视频生态传播KOL

拍什么视频呢,占最大头的就是变装视频。

之所以变装视频多,一方面是变装就是如今短视频的主流内容、这些玩家自己也非常“看颜值”外,一方面也是因为《逆水寒》手游提供了非常强大的外观DIY、动作互动形式、场景造景(家园)和复刻剪映基础功能的摄影系统,让这些人有得穿有得拍,发出一个个炫酷的换装耍帅视频,去引领每次版本更新和外观上新的话题度。

比如说,这是游戏里的摄影系统,可以像真实摄像机调广角、景深、柔光、对比度那些就不说了。

场景里的天气、风向、光照和各种滤镜也是可以调的,营造出各种想要的“氛围感”,也不用细说。

但这个小细节就要说了:可以在摄像系统里把角色的各种动作都直接在里面按出来,不单单是社交的动作,战斗时的动作也可以,而且可以调节速度倍率和暂停动作。

为什么这个点很重要呢?如果你剪辑过变装短视频,你就会知道要在游戏里先开录屏,再按动作,再把动作栏关掉,再通过录屏卡出一个帅气的动作,再到视频剪辑里调整动作速度,弄出慢动作,这套流程有多么麻烦,而且调节慢动作的时候往往会损失流畅度和清晰度,还得补帧。

而《逆水寒》手游里的这个摄像,我当时一看就觉得实在是太懂我们这些剪视频的人了,直接把好多原本要到剪映、必剪里干的活,在游戏里都可以完成了,还完成得更好——既然给了创作者好工具了,那大家产出美美视频的效率一下子就蹭蹭高啦。

例如游戏中是没有下图这样可以把人单手抱起来的动作的,但是通过相机的暂停动作卡一卡角度,就可以搭配出来。

还有,游戏里的每个装扮配件,玩家都是可以自己调节位置参数的,比如下面这位玩家,头上的耳机是用游泳圈背饰调出来的,墨镜是用黑色眼罩调出来的,身上的“辣妹露脐装”是用一个人参背包调出来的。

再加上服装染色系统,玩家可以生造出游戏中不存在的装扮,比如cosplay其他游戏、动漫的角色穿搭,把古装爆改成现代服装等,之前玩家甚至用家园系统(类似蛋仔工坊,可以做出各种场景)里开时装周秀场和男模馆,后来又觉得《逆水寒》里开漫展也是指日可待。

玩家也会称呼这种“爆改衣服并拍出美美视频”的玩家为“销冠”,因为他们就像李佳琦一样孜孜不倦地“自创衣服新穿法”,用巧手促进了很多官方丑衣服的销量。

例如图中的女装,是官方出的版本:

玩家直接给染色成Y2K辣妹、KPOP偶像:

再例如“暮云苍野”原本是游戏里一套平平无奇的128元男装衣服。

有玩家发现,染个色加上用3个配饰调整位置组合出来的警官帽,这件平平无奇的衣服竟然可以摇身一变变成“制服诱惑”,甚至还有点像动漫《甜蜜惩罚》里的角色阳菜。

综上,丰富的服饰DIY+动作DIY+场景DIY+录制剪辑DIY,让游戏基本什么抖音梗都可以跟拍,也成为了一个很好的视频制作工具。

3、玩网易游戏不刷抖音=玩原神不刷B站

这里不得不提为什么视频衍生对于《逆水寒》的外观风向影响这么大了,如果你留心观察网易在抖音上的策略布局,会发现它们从早期《我的世界》就已经积极地运营抖音号,并且布局了几家自己的MCN公司(比如樱桃派对)。

原先我们可能以为拍视频剪视频这码事,是很野生的民间“为爱发电行为”,但实际早就已经被官方收编和统筹运营了——如今每次上线新版本、新外观,官方都可以通过合作的MCN、抖音博主,直接分发内容,快速上线大量衍生视频,去反复刷玩家的印象。

再到后来的《第五人格》《魔法觉醒》《光遇》《蛋仔派对》等游戏,一个玩家如果玩网易游戏却不看抖音这些衍生内容,就相当于玩《原神》不刷B站一样,直接损失掉一大半乐趣,也会对于游戏中突然流行起来的趣味玩法、穿搭风向感到迷惑。

但如果你刷,一切就能够串起来。

所以实际上,《逆水寒》的外观卖得出去,官方的设计能力和官方宣传可能只占了一小部分,但背后在社媒和衍生生态上的投入功不可没。更多时候,玩家是因为在外部看到了千千万万个“销冠李佳琦”的推销,而发誓一定要得到这件衣服。

同时,官方也会从视频平台快速检测舆情,做出优化,比如9月14号再次上线了一个268的丑皮肤后,连“销冠”们都忍不住连连吐槽:“男装到底是谁设计的,每次都这么狠毒,救都救不了!”这个舆情爆发后的第二天,《逆水寒》马上就在游戏公告里滑跪发全服补偿,稳住重视外观的玩家,真是让人惊叹冲浪速度实在太快。

4、从数值=强度,到外观=强度

但是看起来,上述好像只能营销到拓盘的网络女神和原神型玩家,原本只看重战力付费的MMO老哥,和一件衣服可以穿到烂的男大,又怎么会去买外观呢?

游戏削弱了数值强度,让每个人在战力上拉不出太大差距的同时,也把大家炫耀比拼的内容全都集中到了外观上——去营造“外观=战力”的游戏氛围和目标。

首先游戏把一切活动都跟外观挂钩上了,玩身份玩法送外观、看剧情送外观、搞成就点送外观、做结义情缘帮会活动换外观、打副本掉落外观、大世界探索宝箱开出外观……玩家在一进来这个游戏之后就可以马上获得大量免费外观,每个人迅速变成俊男美女,直接把游戏里的颜值平均水平拉高。

在大量的免费外观外,游戏里付费外观上新的频率也很快,每周都上新几套新付费外观,从15w一件的衣服到6元一件,有便宜有贵的,但是品质也差不多,基本上让每种玩家每周都有新衣服能买能穿。

直接被影响的是女玩家,女玩家会为了外观参加一切活动,哪怕是自己不那么喜欢的打副本和PVP,并且当女生有了情缘、结义和帮会之后,会通过社交压力反向影响男玩家,——你不重视外观?那不好意思哦,不但丧失择偶权,我们今晚的party也不邀请你了。

《逆水寒》也随之在社媒上出现了很多跟外观有关的话题,比如“真实男玩家VS虚假男玩家”的话题,说的就是女生们嫌弃直男玩家穿得太丑,而在游戏里遇到的帅哥都是女玩男号,随即之后又出现了“改造情缘”的话题,就是指女生直接上情缘的号去给对方更换穿搭。

于是许多男玩家从一套衣服穿到烂、自己搭配得像个游戏BOSS似的,到被逼着买时装、换帅脸,或者给女生送外观,再到后来一有新衣服上线就主动会去买,会去跟着“销冠”们做染色,习惯是渐渐养成的。

游戏里的外观展示空间也给得很足,平时活动人物太小根本看不清外观?没关系,游戏强调了PVP、副本的MVP胜利动画,比如几百块的付费外观都会配送自己专门的MVP胜利动画动作,能动的就是会比静态的更吸引年轻人,很多人正是因为结算动画特效太帅而买的衣服(也方便剪帅气的视频)。

在世界中遇到一个玩家,点击头像就可以看到游戏个人名片,这个名片占据四分之三的空间都是外观展示,还可以把自己的好友、情缘拉来在名片里摆各种姿势站在一起,也促进了大家买情侣装、姐妹装。

氪金大佬们的展示空间更是很夸张的,一套100万rmb的坐骑可以直接影响首都的天气,购买时全服喇叭通报、主城掉落奖励包、全城放烟花、全服各帮会发来祝贺,所有流程下来直接给足大佬面子。

例如下图中@曲阿曲这个博主,就是抖音上众多“帮大佬做定制剪辑”的剪辑师之一。

这套逻辑其实也早在一些新型多人社交游戏里得到过验证了,当数值强度被削弱,社交和外观展示被强化之后,你把钱花在外观上,大家都会一目了然你就是大佬,就是社交中的人气王——于是所有人卷的就不是数值,而是穿搭了。

5、不是说社交解绑了=没做社交,而是做了新一套的社交链路

同事还有个问题,这个游戏不强制你加帮会打副本了,那大家的社交粘性怎么来?

确认关系的过程也提供了很强的仪式感,两个人需要先完成一个又一个的任务,在任务中不断做一些涉及到双方价值观和性格的选择题,来测试对方的匹配度,最后才在“司仪NPC”的见证下正式结缘。

更不用说结缘后的每日互动活动、双方高光时刻的纪念手册,做这些互动可以获得积分,积分攒起来又能兑换服饰外观,用这一套“有东西双人可玩、有长期奖励激励”的情缘系统,促进双方日久生情,而不是简单地把人凑在一起就完事。(小团队的结义系统也是类似,就不多说了)

对于喜欢氛围神交的年轻人,首先游戏设计了一些聚集点,比如汴京的虹桥、沧州的温泉,通过一些小设计,比如虹桥聚集了大量可聊天的AINPC,温泉人一进入就会换上性感泳装,来确保聚集点的人流量。

然后给提供了很多显眼包的技能、动作自定义语音,帮助大家在萍水相逢时能快速破冰,交到有趣的朋友。比如你可以给其他玩家戴上不同颜色的帽子,可以在地上摆放陷阱、可以碰瓷、可以吹笛子控制对方跳舞……这些有趣的显眼包技能都是通过提升身份玩法获得的。

最后也给了玩家不社交的余地,你要跟NPC社交也可以。游戏中的AINPC、可以谈恋爱的角色,都会有亲密度和反馈,不但能和你聊天,也会基于你的互动形成对你的印象和记忆,当你和AI一起打副本的时候,他们还会乱入成为你的助战伙伴,在你打架的时候不断夸夸你、安慰你。

数值方面,大家数值都差不多,数值解绑之后,反而有机会玩各种自己喜欢的东西。MMO老哥也不用每天就只是带大家打本,一幅老爹的味道,而是可以在打本之外,跟大家一起玩站街、玩大世界探索、玩拍视频,这些东西才能真正炫耀到他的衣服,也会有更多的机会和年轻妹妹们一起玩,用自己能控制天气的15万炫彩衣服,给cos成爱豆女团的妹妹们做视频拍摄背景打光板,其实也是符合现在大家都想要在游戏里自由快乐的心态趋势的。

那现在打本是为了什么呢?类似买刮刮乐、抽卡开盲盒的刺激。副本随机掉落衣服装备,但是多打几次又基本每个人都会有,不会拉开太大差距,玩家更像抱着玩一玩的心态来抽奖,抽不到就下次继续抽,而不是落差很大就不玩了。

副本里的玩法也多种多样,你可以看到各种游戏的影子,比如雷霆战机的躲弹幕、魂系的格挡振刀、塞尔达的壁画探险……

然后PVP则是类似玩王者,就是快速短单局,1~3分钟就可以打一场,玩的不是数值而是流派搭配和操作。此外还可以玩躲猫猫、吃鸡、之前限时活动还把蛋仔的糖豆人闯关也缝进来了,相信以后也是有什么好玩的就缝什么,玩家都说:“十年之后,逆水寒成了应用商店,你可以在里面玩到任何一款游戏。”

所以综合来看,这游戏表面上不氪,实际是给大R和中小R都有了付费的空间,中小R说“自己零氪,零氪就是零零散散地氪”,每周都花6元或者28元买个新皮肤,实现了瑞幸咖啡一样的消费观念,买皮肤买得跟每周喝奶茶似的。

甚至小R有时候还会被大R影响,去尝试价值约等于2千rmb一个的白发,就为了穿搭好看。聊了几个游戏中认识的女玩家,原本在其他游戏里都没有氪过单价那么贵的装扮,但是在这个游戏的氛围中,因为身边大R太多了,好像一个头发几千块变得理所当然,一冲动就氪了。

甚至有时候,就是什么都不做,但是也想停留在这个世界里,看看俊男美女路人,感受这个世界的热闹与繁华——甚至出现了一种直播,就是博主带着观众们一起在虹桥散步,沉浸式欣赏路边站街的帅哥美女,一个个放大了看并点评。

THE END
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