第二个免费版图标(注意这个来自植物大战僵尸2的僵尸)
第三个免费版图标
来自宝石迷阵(英文:Bejeweled)和幻幻球(英文:Peggle)的制作者宝开的最新作品,一款全新的实时策略游戏!
僵尸即将入侵您的房屋,而唯一的防御手段只有您手上的植物们!种下一些绝对值得的植物比如豌豆射手和樱桃炸弹来打退僵尸的入侵,在游戏过程中您需要一个快速的大脑和更快的手速,才能顺利阻止僵尸的入侵。另外还有黑夜、迷雾和泳池等诸如此类的的障碍更加增强了了挑战的难度,五种游戏模式等待您的发掘,乐趣永不消逝!
准备好在一个由宝开出品的全新实时策略游戏中种植你的植物吧!一群爱玩的僵尸将要侵入你的家园,而你仅有的防御只有49种植物。在僵尸大军到达你的家门口之前,使用豌豆射手、坚果、樱桃炸弹以及更多的植物来应对26种不同类型的僵尸。每种僵尸都有它独特的技能,所以你必须快速的思考,并且更快的种植来把他们全部打倒。但是你要注意怎样运用有限的草坪和卡槽……随着你与这些有趣的僵尸战斗的推进,一些诸如黑夜、迷雾、泳池的阻碍将会增加难度,使挑战的多样性更上一层楼。而通过发掘五种不同的游戏模式,乐趣将永不消逝!
游戏中具有几种不同的关卡类型,每种都有自己的特点。游戏从白天的前院草坪开始,一直到夜间草坪(天上无法掉落阳光),除非使用特定的夜间植物,否则在没有免费阳光的情况下,游戏将更具有挑战性。到后院时游戏增加了一个泳池,并增加一条道路。然后是夜间泳池,夜间加泳池模式使得游戏难度更加提高。到最后也就是屋顶时,直线攻击植物的作用显得十分鸡肋,这使得玩家需要使用投手类植物。游戏的终点时,玩家必须打败一个由僵尸博士(僵王博士,英文:Dr.Zomboss),僵王会源源不断得召唤僵尸,以及其他特殊攻击,使得游戏难度上升到另一个高度。游戏中的特殊关卡时,玩家会收到僵尸发出的邀请函或其邻居疯狂戴夫的提示,或保龄球风格,或暴雨泳池夜,或传送带模式。
玩家开始拥有的植物数量是十分有限的,大多数植物种子包都通过冒险模式获得。玩家通过虚拟货币来购买卡槽(最多是10个卡槽)与特殊植物(需要种植在特定的植物上)。关卡开始时游戏画面会跳到草坪最右侧,展示关卡中会出现的所有类型的僵尸,玩家需要选择该关要使用的植物种子包放入卡槽。一些夜间的植物,例如蘑菇家族,阳光成本较低,非常适合夜间使用。某些植物对特定类型的僵尸非常有效,例如磁力菇(英文:Magnet-shroom)可以吸走僵尸头上或手持的金属物品如头盔、铁桶、梯子、铁门和弹簧高跷。玩家可以将植物种植在任何可用的草坪格子上,泳池中的莲叶上或屋顶的花盆中。
僵尸也有多种类型,各自具有不同的特性,主要体现在速度,血量和能力。或穿着临时装甲(如路障、铁桶等),或跳跃飞行于植物之上,或可以从地面下召唤同伴。请准备好被一大群僵尸淹没!
如果僵尸到达了道路的尽头,在具有小推车的情况下小推车会被触发,向前移动并清除道路内的所有僵尸。但是,如果小推车已被触发或不存在,僵尸将直接到达玩家的房屋。发生这种情况时,音乐会发生变化,其他植物和僵尸会在僵尸进入房屋的瞬间停止行动。玩家将会听到嘎吱作响的啃食音效,伴随着尖叫声和一条醒目的大字“僵尸吃掉了你的脑子!(僵尸无情地入侵了你的房子!)”(英文:Thezombiesateyourbrains!)。游戏将会结束并提示“游戏结束”(英文:GameOver)对话框,同时提供重试或返回主菜单的选项。
冒险模式是最主要的游戏模式,玩家在前期可以在其中获得钱币从而在游戏商店内购买新的种子包和其他奖励。还有迷你游戏、解谜模式和生存模式。在XboxLiveArcade,PlayStationNetwork和NintendoDS的版本中还增加了一个合作模式,以及双人迷你游戏和一个对战模式(NintendoDS版本中没有合作模式)。
冒险模式包括5个不同的大关和50个不同的小关(每个大关包含10个小关)。在游戏中显示为大关的数字再跟着小关的数字(换句话说比如1-10)。此模式下的每个关卡种都有一定的波数和一个最后一波。冒险模式不仅是玩家接触到的第一个游戏模式,也是最主要的模式。迷你游戏和其他模式也要从冒险模式下解锁。
迷你游戏在冒险模式下解锁,主要是一些有趣的小游戏。其中部分的迷你游戏灵感来自于早期的宝开出品的游戏。
解谜游戏由2种不同的“模式”组成,共18个关卡和2个无尽关卡。花瓶终结者(英文:Vasebreaker),在这里玩家需要打碎一些花瓶,而花瓶中到底是植物还是僵尸呢?一切都是个迷。另外还有僵尸公敌(我是僵尸)(英文:I,Zombie),角色大转换!通过“种植”僵尸来吃到梦寐以求的脑子。二者都有一个无尽模式,在各模式的最后一关后解锁。
另外游戏中还存在一个被隐藏了的迷你游戏叫做Limbo页,可以通过使用作弊工具进入。
《植物大战僵尸》的总负责人乔治·范(英文:GeorgeFan)打算在“真实的”游戏与“令人发指可爱的”游戏之间取得平衡。在游戏中加入强大的战略要素以吸引更多有经验的游戏玩家,同时又要保持简单性以吸引休闲游戏玩家,而无需过多的游戏教程。在考虑了自己过去的游戏《怪怪水族馆》(英文:Insaniquarium)的经营防御向版本并游玩了一些《魔兽争霸3》(英文:WarcraftIII)的塔防模组后,他受到了启发,决定制作一款塔防游戏。当他看到《魔兽争霸3》中的塔楼时,他顿时就觉得植物塔楼也许是个不错的主意。他于是想在《植物大战僵尸》中引入新的内容,但他发现常见的塔防游戏玩法例如“迷宫(英文:mazing)”和“玩杂耍(英文:juggling)”太笨拙老套,这导致他使用了五道或六道的游戏方式,并用在了最终版本当中。该游戏最初被称为《杂草》(英文:Weedlings),但是随着塔防概念的逐渐兴起以及整个游戏的个性发展,游戏的名字后来发生了变化。一开始,敌人是来自《怪怪水族馆》的外星人,但是在勾勒概念图时,乔治·范绘制了一张他认为是完美僵尸的草图,于是改主意决定重新设计,并且将主题改为抵御僵尸。
乔治还在游戏中加入了与女友劳拉·鴫原(英文:LauraShigihara)玩的纸牌游戏《万智牌:竞技场》(英文:Magic:TheGathering)中的元素。在向劳拉展示如何定制他们的卡组时,这启发了他,于是植物种子包便诞生了。然而这并不是他最初的想法,即用传送带来随机生产植物的想法。尽管传送带的想法已从最常见的游戏模式中移除,但它仍然是某些关卡中的特殊元素。除了《魔兽争霸3》和《怪怪水族馆》之外,《植物大战僵尸》还受到了《酒保》(英文:Tapper)的影响,从而使乔治有了5条道路的想法。之后,宝开游戏(英文:PopCapGames)的员工还通过内部论坛提供了各自的反馈与想法,为《植物大战僵尸》的开发进程做出了贡献。
《植物大战僵尸》的团队希望重新采用来自《怪怪水族馆》的外星人形象,但最终还是沿用了僵尸。由于僵尸行走的很慢,玩家能够及时作出反应。乔治说他最喜欢的僵尸是撑竿跳僵尸(英文:PoleVaultingZombie),想想玩家第一次碰到撑杆跳僵尸会多么得手无足措吧!举个例子,当玩家看到它时会尝试用坚果墙挡住它,却惊讶地发现僵尸跳了过去!
范最为感到骄傲的植物是高坚果(英文:Tall-nut)、火炬树桩(英文:Torchwood)和玉米加农炮(英文:CobCannon)。他解释说高坚果十分具有个性,例如其“坚定的目光”和受伤后会留眼泪。其女友劳拉·鴫原(英文:LauraShigihara)不忍心看到了这一点,于是提议用一种叫南瓜头(英文:Pumpkin)的保护性植物对其进行保护,于是南瓜头便被设计出来了,并且可以保护其内的植物。对火炬树桩的骄傲则是其可以为豌豆提供火力,这十分需要玩家考虑植物之间如何相互作用。范的另一种喜欢的植物是窝瓜(英文:Squash,意为“压扁”),这是因为它的名字暗示了它的用途。另外还提出了一种防御性植物叶子保护伞(英文:UmbrellaLeaf),该植物会被种在其他植物上方以保护其免受蹦极僵尸(英文:BungeeZombie)和投石车僵尸(英文:CatapultZombie)的进攻,尽管开始的时候很难设想出叶子保护伞应该种在哪。
此外,V社的僵尸游戏《求生之路2》(英文:Left4Dead2)中出现了《植物大战僵尸》的元素,在第二章“消逝”(英文:ThePassing)中,玩家会偶然发现疯狂戴夫的游戏内涂鸦。在《魔兽世界:大地的裂变》(英文:WorldofWarcraft:Cataclysm)中有一个地形极像《植物大战僵尸》草坪的布雷泽农场,草坪尽头有个植物学家布雷泽处接受任务“花朵的力量”(英文:LawnoftheDead),该任务使用了《植物大战僵尸》的基础玩法,并使用了魔兽的元素来重现。暴雪娱乐公司(英文:BlizzardEntertainment)也曾与宝开联系,请劳拉·鴫原为《魔兽争霸》录制一些新的音乐。
戴维·布拉辛(英文:DavidBlazing)在游戏中被称为“疯狂戴夫”(英文:CrazyDave),在冒险模式中担任游戏的旁白和导师,向玩家介绍特定关卡的玩法并解释一些迷你游戏和奖励关卡。他在屋顶最终章时差点就要说出僵尸博士的弱点,却被蹦极僵尸绑架了,后来在僵王被击败后的MV《有僵尸在你的草坪上》(英文:ZombiesonyourLawn)中再次出现。戴夫开了一家名为“疯狂戴夫的道具店”(英文:CrazyDave'sTwiddydinkies)的商店,当玩家在3-4关找到了车钥匙后,他就会正式开启他的店铺。疯狂戴夫的显著特征有棕黑茂密的胡须和总是戴在头上的平底锅,以及他标志性的话语:“因为我发~~疯了!!!!!”(英文:BecauseI'mcraaaaaaaaaaaaaazy!!!!!)。
埃德加·乔治·僵王(英文:EdgarGeorgeZomboss,即僵尸博士)是《植物大战僵尸》中僵尸阵营的领导者和玩家的主要对手,并在《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》中再次出现。在5-10关中,他在黑夜屋顶上与玩家作最后的战斗,并在失败后向玩家举白旗头像表示和平。在小游戏“僵尸博士的复仇”(英文:Dr.Zomboss'sRevenge)。他的姓氏“Zomboss”是单词“Zombie”和“Boss”的复合体,意思是“僵王(英文:ZombieBoss)”,而埃德加博士在游戏中操控的巨型机器人叫“Zombot”,是单词“Zombie”和“Robot”的拼凑,意为“僵尸机器人(英文:ZombieRobot)”。值得一提的是,他的中间名乔治(英文:George)是游戏创作者乔治·范(英文:GeorgeFan)的名字。
《植物大战僵尸》的原声带是由劳拉·鴫原(英文:LauraShigihara)创作的。既有流行音乐的元素,也有芯片音乐的风味。在《植物大战僵尸》诞生之前,总制作人范问劳拉在追了她那么多年后是否愿意为他的下一个作品创作音乐。由于相信他的创造力,她接受了。鴫原将音乐描述为“令人震惊但又有些蠢蠢的”。以黑夜的音乐为例,她结合使用了“大乐队”和摇摆节拍以及“几次困扰和严肃的旋律”。歌曲“Loonboon”和“BrainiacManiac”是在制作临近尾声时写成的。另外歌曲“UltimateBattle”也出现在游戏Melolune(劳拉未制作完成的游戏)中。她说这些都是反向歌曲,她是在玩了两遍游戏后才受到启发为补充游戏的情境而编写的。她在在融合旋律曲调和时髦节奏的同时试图给人创造以丹尼·叶夫曼(英文:DannyElfman,作曲家)的那种感觉。她描述一首游戏早期的歌,其中使用了乐队的打击乐和摇摆乐。她还描述了另一首使用Techno节拍和有机声音的音乐。鴫原还创作并演唱了游戏中播放制作名单时显示的音乐视频,名为《有僵尸在你的草坪上(英文:ZombiesonYourLawn》。
劳拉·鴫原(英文:LauraShigihara)的音乐影片也受到好评,哈特菲尔德(Hatfield)将他对游戏的兴趣归功于该影片。梁也赞美了这首歌,并且问在看过该影片后谁会不想要尝试一下植物大战僵尸。
迄今为止,《植物大战僵尸》是由宝开游戏旗下最畅销的电子游戏。总监乔治·范估计游戏的销量有一半来自核心玩家。根据宝开的数据说法,iOS版本的《植物大战僵尸》在发行后的前9天内就售出了300,000份,在AppStore上产生了超过100万美元的总销售额,并认为它是“销量最高的iPhone产品”。
《植物大战僵尸》获得了互动艺术与科学学院的“年度最佳休闲游戏”和“游戏设计杰出成就”互动成就奖的提名。该游戏还获得了“游戏开发者选择奖”的“最佳游戏设计”,“创新”和“最佳下载游戏”提名。《植物大战僵尸》被Gamezebo评选为“2009年最佳游戏”之一。
在《魔兽世界》的4.0.3a补丁中,使用了类似的机制来向游戏的人气致敬:通关迷你游戏的人将获得非战斗宠物——一只唱歌向日葵的奖励。游戏的成功还导致了植物大战僵尸彩票的创建。由于该游戏的部分灵感来自于万智牌:竞技场(英文:Magic:TheGathering卡牌游戏),因此在该游戏的Innistrad扩展中推出了一张名为GraveBramble的魔术卡牌,该卡牌是一张具有防护僵尸能力的植物。WiiUPlay、Station3和PSVita上的Zen弹珠台2(英文:ZenPinball2)以及Xbox360上的弹珠台FX2(英文:PinballFX2)还推出了植物大战僵尸主题的弹球台。
由于游戏的受欢迎程度,《植物大战僵尸》已被移植到各种游戏机上,并衍生出了一些特殊的中文版本。以下是直径为止所有的子版本的列表:
V1.0.0.1051
2009年5月5日
梦开始的地方!
V1.2.0.1065
2009年8月19日
修复了一些bug。
V1.2.0.1073
2010年8月8日
修复了一些bug并加入了新的内容。
(剧透预警)
本网络游戏适合年满18岁(含)以上的玩家使用
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