宏就是一列以斜杠(/)开头的命令集合/说(/s,/say)/密语(/whisper,/w,/talk,/t)/表情(/emote,/e,/em,/me)/跳舞(/dance)/吐口水(/spit)把宏放到动作条上,你就可以通过点击来使用。注意:必须拼写正确,所有空格、符号、数字都是半角字符。
二、建立一个宏按ESC选择“宏命令设置”选项(或在聊天框内输入/macro(/m)打开面板。在最上方可选择宏的作用对象,“通用宏”作用于你的所有角色,“专用宏”仅作用于当前角色。往下是一共18格的栏位用来放置设定好的宏(点击可修改已存在的宏)。最后在面板底部分别是三个按钮:删除,新建,退出。例:按照上面的方法建立一个跳舞宏打开宏命令设置面板,点击“新建”。在弹出的小窗口中设定宏的名字与图标(如果选择问号图标,则系统会自动根据宏内容自动选择),点击“确定”。现在刚才选择的图标已经出现在了18格的栏位中,并且处于选中状态。在下面的输入框中编写内容/y所有的人,来跳舞吧!/dance把图标拖曳到动作条上,一个简单的宏就完成了!
三、更多的功能除了说话做动作,宏还可以实现很多功能,比如施放法术。例:/cast暗言术:痛注意:未指定法术等级时,宏会自动施放你已经学会的最高等级。例:法师变羊怪物后通知小队。/cast变形术/p%t已变羊,打醒的自己抗!注意:%t在宏被使用时永远自动替换成目标的名字。一旦使用这个宏,法师就会立刻开始说话,不论变羊术是否施放成功。例:法师变羊后通知小队,如果变羊失败则不通知/aftercast/p%t已变羊,打醒的自己抗!/cast变形术
四、施放法术和技能:/cast影响/cast命令的要素:法术名字和法术等级法术名字必须和法术书上的一直,法术名字后跟随等级则宏使用指定的法术等级,否则使用已经学会的最高等级。例:使用2级腐蚀术。/cast腐蚀术(等级2)
五、使用物品和装备:/use/use物品名称例:使用坐骑/use绿色机械陆行鸟
/use装备名称装备槽编号这个命令允许把指定的装备放进指定的装备槽内(比如两个饰品栏中指定的那一栏),编号可以参照下面的表格:
表一:装备槽编号0=ammo弹药1=head头2=neck颈3=shoulder肩膀4=shirt衬衣5=chest胸部6=belt腰带7=legs腿8=feet鞋9=wrist手腕10=gloves手套11=finger1手指112=finger2手指213=trinket1饰品114=trinket2饰品215=back背部16=mainhand主手17=offhand副手18=ranged远程武器19=tabard公会徽章20=firstbag(therightmostone)右起第一个包(行囊)21=secondbag第二个包22=thirdbag第三个23=fourthbag(theleftmostone)第四个
表二:银行空格编号:40to67=the28bankslots68=firstbankbagslot69=secondbankbagslot70=thirdbankbagslot71=fourthbankbagslot72=fifthbankbagslot73=sixthbankbagslot74=seventhbankbagslot
/use背包编号包内格子编号使用指定背包中指定格子内的物品。注意:只适合背包内物品永远整洁有序的玩家。
表三:包囊编号背包编号由0-4组成,0总是代表行囊,1是行囊左边的第一个背包,以此类推。格子编号从1开始,1总是包内第一行左起第一个格子。
例:一个永远把宠物饲料放在第一个背包(行囊)的第一格的猎人,喂养宠物宏/cast喂养宠物/use01
指定目标用/target来指定物品使用的目标。例:将名叫张三的玩家选为当前目标/target张三注意:如果周围没有叫张三的玩家,此宏会自动选择一个名字最相近的。
例:将/target命令和/use结合起来/target张三/use厚丝质绷带
例:将/target命令和/cast结合起来/target李四/cast痛苦诅咒这个宏的弊端是如果周围没有叫李四的玩家,那么这个宏很有可能引起误会。因此原则是尽量避免在宏里使用某个具体的名字。给游戏中不同的单位分类并使用特定称呼是个不错的办法,例如把自己定为“player”,把目标定为“target”,把自己的宠物定为“pet”,以下是详细的列表:
表四"focus"=焦点"player"=自己"pet"=自己的宠物"partyN"=队友,N代表由1-4表示你的另外4个队友"partypetN"=队友的宠物,同样N由1-4表示"raidN"=团队成员,N由1-40表示"raidpetN"=团队成员的宠物"target"=你的当前目标"playertarget"=永远只指你的当前目标"mouseover"鼠标正指向的目标(没有选中!)"none"=没有目标的情况"npc"or"NPC"=你正在互动的NPC
在这些特定称呼后再加一个"target"来表示它们的目标,比如"pettarget"就是你的宠物的目标例:猎人选择自己宠物的目标/targetpettarget
其他指定目标命令/assist选中当前目标的目标(比如,我的目标是张三,你的目标是我,当你使用/assist后,你的目标直接变为张三)/cleartarget清除目标/targetlasttarget选择最后一次选中的单位/targetenemy相当于TAB键,在敌对单位内依次选择/targetfriend相当于CTRL+TAB,在友方单位内依次选择/targetparty,/targetraid在小队里,在团队里
例:更复杂的变羊宏,或许可以在战场里用用?/focus[target=focus,noexists][target=focus,dead][target=focus,help]/stopmacro[target=focus,noexists]/cast[target=focus]变形术如果还没有焦点,如果焦点已经死了,如果现存的焦点是友方单位,那么重新把当前目标设置为焦点。同时将其变羊。
例:在目标与焦点间切换/cleartarget[target=target,dead]/clearfocus[target=focus,dead]/targetfocus/cleartarget[target=focus,noexists]/targetlasttarget/focustarget/targetlasttarget第一、二行清除已经死亡的目标或焦点。
七、控制宠物/cast法术或技能名称–使用宠物的法术或技能/petattack-宠物攻击/petfollow-宠物跟随/petstay-宠物原地停留/petpassive-被动状态/petdefensive-防御状态/petaggressive-主动状态/petautocaston法术技能名称-打开法术或技能的自动施放/petautocastoff法术技能名称-关闭法术或技能的自动施放
八、注释信息:#showtooltip#showtooltip命令写在宏的第一行,在把宏拖曳到动作条后,把鼠标停留在按钮上,就可以显示该宏的详细信息。
九、其他重要命令装备物品/equip/equip物品名称将指定的装备装备到默认装备槽中/equipslot装备槽编号装备名称把指定的装备装备到指定的位置。编号请见表一。例:把架子上的胡萝卜装备到第二个饰品栏中(下面那个)/equipslot14棒子上的胡萝卜如果例19的命令是:/equip棒子上的胡萝卜则胡萝卜会被装备到默认的第一个饰品栏在/equipslot后还可以根据具体情况加上条件,以使宏更为灵活例:只有在室外时才会装备胡萝卜。/equipslot[outdoors]14棒子上的胡萝卜关于宏条件我们会在第二部分具体讲到。
例:添加重置条件后的术士宏/castsequencerest=target/combar生命虹吸,痛苦诅咒,腐蚀术注意:/castsequence不会自动一个个施放你设定好的法术!你必须自己按!另外,目前CWOW2.0版本这个命令的条件项有问题,常常会无法重置法术顺序,MF在2.1.2版本中进行了修正。
随机施法:/castrandom,随机使用物品:/userandom例:比较简单的随机使用坐骑/userandom坐骑1,坐骑2,坐骑3
攻击:/attack大多数时候战斗总是以技能或法术开始,所以这个命令使用很少。当然,如果你愿意,用普通攻击开始战斗也没有错,另外试试下面两个命令/startattack–开始攻击/stopattack–停止攻击
控制动作条:/changeactionbar,/swapactionbar/changeactionbar后面只需要跟一个表示动作条的号码,宏会通过执行命令直接跳转到指定的动作条。例:猎人开启灵猴守护并切换到动作条2。/cast灵猴守护/changeactionbar2例:开启雄鹰守护并切换到动作条1。/cast雄鹰守护/changeactionbar1
/swapactionbar命令后需要跟两个表示动作条的号码。例:跳转到动作条1或2/swapactionbar12执行这个宏后,如果你正在使用动作条1,那么跳转到动作条2。反之,正在使用动作条2的话,那么跳转到动作条1。如果你既不在1也不在2,那么跳转到1。
移除BUFF:/cancelaura移除不需要的BUFF例:移除拯救祝福/cancelaura拯救祝福
解除形态:/cancelform很多职业都有不同的形态,比如德鲁伊,牧师等等。这个命令可以令你立刻接触当前形态,更深入的讲解会在本教程第二部分提到。
停止施法:/stopcasting作用非常重要,需要立刻打断目前正在施放的法术或技能,去做更重要的事时,你就需要他了。例:术士立刻打断当前正在施放的法术,对目标使用暗影灼烧/stopcasting/cast暗影灼烧
解除坐骑:/dismount这个命令使你立刻下马,如果你在飞行坐骑上遨游星空时不小心点了……加上条件[noflying]吧例:立刻下马,如果在飞行坐骑上宏不起作用。/dismount[noflying]
模拟点击动作条按钮:/click通过指定的框架名称模拟点击动作,在默认情况下它模拟鼠标左键点击,当然这可以通过设置来改变。例:模拟右键点击宠物动作条上的第五个按钮的动作/clickPetActionButton5RightButton另外,你可以通过下面这个宏来得到,鼠标所停留的框架的名字/runi=(GetMouseFocus():GetName())/runDEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(i)