WOW宏

2、玩家的动作有可能通过下面列表中的函数执行)。保护界面ActionButtonDown(id)-按下指定动作按钮。保护界面ActionButtonUp(id)-释放指定动作按钮。ActionHasRange(slot)-检测指定动作按钮是否受距离限制(是则返回1,否则返回nil)。界面BonusActionButtonDown-触发指定额外动作按钮(宠物或仆从)。界面BonusActionButtonUp-释放指定额外动作按钮(宠物或仆从)。保护CameraOrSelectOrMoveStart()-在3D界面开始左键单击动作。(1.10-保护)保护Camera

3、OrSelectOrMoveStop(stickyFlag)-在3D界面结束左键单击动作。(1.10-保护)ChangeActionBarPage()-更改系统动作按钮页面为系统变量CURRENT_ACTIONBAR_PAGE指定页。GetActionBarToggles()-获取系统动作条显示状况。GetActionCooldown(slot)-获取指定动作按钮冷却状况。GetActionCount(slot)-获取动作按钮所需物品剩余量(绷带/毒药/等),无物品或不可用时返回0。GetActionText(slot)-获取动作按钮文本标签(宏,等),不存在

4、则返回nil。GetActionTexture(slot)-获取指定动作按钮材质路径。GetBonusBarOffset()-检测何种额外动作条已显示。HasAction(slot)-假如指定动作条按钮有技能执行,则返回1,其他情况返回nil。IsActionInRange(slot)-测试技能是否在施展距离内(1=是,0=否,nil=不可用)。IsAttackAction(slot)-技能为“攻击”动作则返回1(战斗中闪光),其他情况返回nil。IsAutoRepeatAction(slot)-技能可自动重复时返回1,其他情况返回nil。IsCurrentAct

5、ion(slot)-技能动作正在执行时返回1,其他情况返回nil。IsUsableAction(slot)-技能可立即执行时返回1,其他情况返回nil。IsConsumableAction(slot)-技能有施展次数时返回1(例如:施法物品),其他情况返回nil。IsEquippedAction(slot)-必须装备才能施展的技能返回1(例如:链接到必须装备的物品),其他情况返回nil。PetHasActionBar()-检测玩家宠物是否有动作条。PickupAction(slot)-将指定动作按钮的技能提取并放置于光标上。PickupPetAction(slot)

6、-将指定的宠物动作按钮的技能提取并放置于光标上。PlaceAction(slot)-将鼠标上的技能放置于指定动作按钮。SetActionBarToggles(show1,show2,show3,show4,alwaysShow)-设置指定系统动作条显示。-1.12版本添加alwaysShow。保护TurnOrActionStart()-在3D界面开始右键单击动作。(1.10-保护)保护TurnOrActionStop()-在3D界面结束右键单击动作。(1.10-保护)保护UseAction(slot,checkCursor,onSelf)-执行

7、绑定到指定ID的动作按钮技能,可定向玩家(与目标无关)。-行为函数(ActivityFunctions)这个部分的函数会引发玩家角色的动作(未在别处加以保护,非简单确认步骤)AcceptDuel()-玩家同意接受决斗挑战.保护AttackTarget()-攻击选定目标.CancelDuel()-拒绝决斗挑战.CancelLogout()CancelMeetingStoneRequest()-将角色从集合石队列中移除ClearTutorials()ConfirmSummon()保护DescendStop()-增加于2.1Dismount()-增加于2.0.3FlagTu

8、torial(tutotial)保护ForceLogout()ForceQuit()GetSummonConfirmAreaName()GetSummonConfirmSummoner()GetSummonConfirmTimeLeft()Logout-注销当前玩家角色.Quit-退出应用程序(游戏),而非LUA脚本.RandomRoll(low,high)-随机产生在两个(正整数)数值闭区间的整数.保护SitStandOrDescendStart()-切换玩家坐下/站立姿势.保护StartDuel(name)-向玩家发出决斗邀请(根据名字)TogglePVP()-

9、切换PVP状态ToggleSheath()-拔出/收起武器.UseSoulstone()-使用激活的灵魂石复活自己.-插件函数(AddOnFunctions)DisableAddOn(indexorAddOnName)-禁止某插件下次载入.DisableAllAddOns()-禁止所有插件下次被载入.EnableAddOn(indexorAddOnName)-在下次进程开启指定插件.EnableAllAddOns()-在下次进程开启全部插件.GetAddOnDependencies(indexorAddOnName)-取得插件依赖列表.GetAdd

11、)-竞技场函数(ArenaFunctions)ArenaTeamInviteByName(teamIndex,playerName)-Invitesthespecifiedplayertothespecifiedarenateam.ArenaTeamLeave(teamIndex)-Leavesthespecifiedarenateam.ArenaTeamRoster(teamIndex)-Sendsarequesttotheservertorequestthemostrecentinformationonaspecific

12、ArenaTeamthatyouarein.ArenaTeamUninviteByName(teamIndex,playerName)-Removesthespecifiedplayedfromthespecifiedarenateam.ArenaTeamDisband(teamIndex)-Disbandsthearenateamwithoutanywarning!Requiresyoutobetheleaderoftheteam.(Knowntobeimplementedasof2.1.3,butmay

13、haveexistedbefore).GetArenaCurrency()-Getstheamountofarenapointsaplayercurrentlyhastospend.GetArenaTeam(teamIndex)-Returnsinformationregardingtheplayersarenateam,niliftheplayerisnotinthepassedteamGetArenaTeamRosterInfo(teamIndex,playerIndex)-Returnsinformation

14、regardingaplayerfromthespecifiedteam,thisrequiresacalltoArenaTeamRosteryouonlyneedtodothiswhentheplayerloginsin,UIreloadswillnoteffectthereturn.GetNumArenaTeamMembers(teamIndex,showOffline)-Getsthenumberofarenateammembers,thisrequiresacalltoArenaTeamRoste

15、ryouonlyneedtodothiswhentheplayerloginsin,UIreloadswillnoteffectthereturn.GetBattlefieldTeamInfo(index)-GetsinfoaboutaregisteredArenaTeamattheendofanarenamatch.GetCurrentArenaSeason()-GetsthecurrentArenaseason.IsActiveBattlefieldArena()-Returnstrueifinan

16、ArenaMatch,alsoReturnstrueforthesecondargumentifitsaregisteredmatch.IsArenaTeamCaptain(teamIndex)-Returnsavaluebasedonwhethertheplayeristhearenateamcaptain.IsBattlefieldArena()-Returnstrueifthebattlemasteryouretalkingtocanqueueyouforarenas-拍卖函数(AuctionFuncti

18、culateAuctionDeposit).GetAuctionInvTypes(classIndex,subclassIndex)-返回物品的子类.GetAuctionItemClasses()-返回拍卖物品的主分类.GetAuctionItemInfo(type,index)-返回指定拍卖物品细节.GetAuctionItemLink(type,index)-返回指定拍卖物品的itemLink.GetAuctionItemSubClasses(classIndex)-返回拍卖物品种类次序的子类.GetAuctionItemTimeLeft(type,ind

20、时返回1,否则为nil.PlaceAuctionBid(type,index,bid)-对选择拍卖物品投标.QueryAuctionItems(name,minLevel,maxLevel,invTypeIndex,classIndex,subclassIndex,page,isUsable,qualityIndex)-(请求检索符合条件的物品).SetSelectedAuctionItem(type,index)-.SortAuctionItems(type,sort)-根据指定分栏对指定拍卖列表进行排序.StartAuction(minBid,

22、志.PurchaseSlot()-购买一个空余的银行包裹位置.-战场函数(BattlefieldFunctions)AcceptAreaSpiritHeal()-接受灵魂治疗.CancelAreaSpiritHeal()-取消灵魂治疗.CanJoinBattlefieldAsGroup()-玩家不能加入战场团队则返回nil.AcceptBattlefieldPort(index,acceptFlag)-接受或拒绝一个传送至战场的请求.CheckSpiritHealerDist()-死亡时如果你在精神医者复活的范围内,返回true.CloseBattlefie

26、fieldFlagPositions()-GetthenumberofflagpositionsavailablefromGetBattlefieldFlagPosition().GetNumBattlefieldPositions()-GetthenumberofpositionsavailablefromGetBattlefieldPosition().GetNumBattlefieldScores()-Returnsthenumberofscores(players)listedinthebattlefieldscoreboar

27、d.GetNumBattlefieldStats()-Getthenumberofbattlegroundspecificcolumns.GetNumBattlefields()-Getthenumberofrunningbattlefieldsforthelastbattlegroundqueuewindowyouopened.GetNumWorldStateUI()-获取世界状态的UI数量GetSelectedBattlefield()-Gettheselectedbattlefieldtojoinfirst.GetWor

28、ldStateUIInfo(i)-Getscoreandflagstatuswithinabattlefield.JoinBattlefield(index,joinAs)-加入战场队列.LeaveBattlefield()-离开战场.ReportPlayerIsPVPAFK(unit)-获取当前战场中的一玩家是否AFKRequestBattlefieldPositions()-RequestnewdataforGetBattlefieldPosition().RequestBattlefieldScoreData()-Requestnew

29、dataforGetBattlefieldScore().SetBattlefieldScoreFaction(faction)-Setthefactiontoshowonthebattlefieldscoreboard.SetSelectedBattlefield(index)-Selectthebattlefieldinstanceyouwanttojoinorthefirstonethatbecomesavailable.ShowBattlefieldList(index)-Displaysaqueuewindow

30、forthespecifiedbattlefield.Onlyworksifyouarealreadyinaqueueforthebattlefield.Indexcorrespondstolocationinqueuearray.-绑定函数(BindingFunctions)移除GetActionSelfCastKey()-移除GetAutoLootToggleKey()-GetBinding(index)-获取索引的动作和快捷键.GetBindingAction(KEY,checkOverride)-获取绑定该键的动作.GetBi

31、ndingKey(command)-获取该动作绑定的键.界面GetBindingText(key,prefix,returnAbbr)-获取键值字串.GetCurrentBindingSet()-查询当前快捷键设置是否为指定帐号/角色.GetNumBindings()-获取总快捷键数与标题.LoadBindings(which)-读取默认/帐号/角色的特定快捷键配置.RunBinding(command,up)-运行名为command的快捷键移除SetActionSelfCastKey(SHIFTorCTRLorALT)-移除SetAutoLootTo

32、ggleKey(SHIFTorCTRLorALT)-SaveBindings(which)-保存帐号或角色键配置.SetBinding(key,command)-设置或取消键绑定.(2.0-不能在战斗中使用.)SetBindingSpell(KEY,SpellName)-设置绑定键到技能,与/cast使用技能一样.SetBindingClick(KEY,ButtonName,mouseButton)-设置绑定键到按钮对象.绑定鼠标时,按键按下时发生鼠标点击事件,释放时发生鼠标up.SetBindingItem(KEY,itemname)

33、-SetBindingMacro(KEY,macroname|macroid)-SetConsoleKey(key)-设置控制台键(通常).SetOverrideBinding(owner,isPriority,KEY,COMMAND)-设置/清除重复绑定键.SetOverrideBindingSpell(owner,isPriority,KEY,spellname)-SetOverrideBindingClick(owner,isPriority,KEY,ButtoName,mouseButton)-SetOverrideBindingItem(own

34、er,isPriority,KEY,itemname)-SetOverrideBindingMacro(owner,isPriority,KEY,macroname|macroid)-ClearOverrideBindings(owner)-重置全部重复值.SetMouselookOverrideBinding(KEY,COMMAND)-IsModifierKeyDown()-等价于(IsShiftKeyDown()或IsControlKeyDown()或IsAltKeyDown().IsModifiedClick(action)-绑定该动作按钮按下返回

35、1,否则nil.IsMouseButtonDown(buttonorbutton)-增减益函数(Buff/DebuffFunctions)请勿混淆buffId和buffIndex,这是不同概念!CancelPlayerBuff(buffIndex)-从玩家身上移除特定增益.CancelTrackingBuff()-取消当前追踪增益(追踪矿物等.)GetPlayerBuff(buffId,buffFilter)-获取特定效果信息(有益,有害或被动)GetPlayerBuffApplications(buffIndex)-获取特定增益/减益的叠加数.GetPl

37、CameraFunctions)下列API仅对鼠标观察模式提供的按下右键和控制移动方向功能.不支持按下鼠标左键切换视角.保护CameraOrSelectOrMoveStart()-BeginLeftclickinthe3Dworld.(1.10-保护)保护CameraOrSelectOrMoveStop(stickyFlag)-EndLeftclickinthe3Dworld.(1.10-Protected)CameraZoomIn(increment)-Zoomsthecameraintotheviewplanebyincr

38、ement.CameraZoomOut(increment)-Zoomsthecameraoutoftheviewplanebyincrement.FlipCameraYaw(degrees)-在Z轴旋转指定角度.IsMouselooking()-鼠标观察激活时返回1,否则为nil.MouselookStart()MouselookStop()MoveViewDownStart()-镜头向下旋转.MoveViewDownStop()-停止调用MoveViewDownStart()旋转的镜头.MoveViewInStart()-Beginszo

39、omingthecamerain.MoveViewInStop()-StopszoomingthecamerainafterMoveViewInStart()iscalled.MoveViewLeftStart()-BeginsrotatingthecameratotheLeft.MoveViewLeftStop()-StopsrotatingthecameraafterMoveViewLeftStart()iscalled.MoveViewOutStart()-Beginszoomingthecameraout.Mo

40、veViewOutStop()-StopszoomingthecameraoutafterMoveViewOutStart()iscalled.MoveViewRightStart()-BeginsrotatingthecameratotheRight.MoveViewRightStop()-StopsrotatingthecameraafterMoveViewRightStart()iscalled.MoveViewUpStart()-镜头向上旋转.MoveViewUpStop()-停止调用MoveViewUpStart()

41、旋转的镜头.保护PitchDownStart()-BeginspitchingthecameraDownward.保护PitchDownStop()-StopspitchingthecameraafterPitchDownStart()iscalled.保护PitchUpStart()-BeginspitchingthecameraUpward.保护PitchUpStop()-StopspitchingthecameraafterPitchUpStart()iscalled.NextView()-Cyclesforwardth

42、roughthefivepredefinedcamerapositions.PrevView()-Cyclesbackwardthroughthefivepredefinedcamerapositions.ResetView(index)-Resetsthespecified(1-5)predefinedcamerapositiontoitsdefaultifitwaschangedusingSaveView(index).SaveView(index)-Replacesthespecified(1-5)predefin

43、edcamerapositionswiththecurrentcameraposition.SetView(index)-Setscamerapositiontoaspecified(1-5)predefinedcameraposition.-频道函数(ChannelFunctions)这些是针对聊天频道的函数.同时参看聊天窗口函数(ChatWindowFunctions)和通信函数(CommunicationFunctions)部分.AddChatWindowChannel(chatFrameIndex,channel)-在指定窗口打开

44、频道.ChannelBan(channel,name)-在指定频道屏蔽一名玩家.ChannelInvite(channel,name)-邀请指定玩家到频道中.ChannelKick(channel,name)-从频道中剔除指定玩家.ChannelModerate(channel)-开启频道管理指令,如ChannelKick/Ban等.ChannelModerator(channel,name)-设置指定玩家为频道管理员.ChannelMute(channel,name)-禁止指定玩家在频道中发言.ChannelToggleAnnouncements(ch

45、annel)-切换频道显示/隐藏叫喊.ChannelUnban(channel,name)-解除屏蔽玩家.ChannelUnmoderator(channel,name)-解除频道管理员.ChannelUnmute(channel,name)-允许指定玩家发言.DisplayChannelOwner(channel)-在默认聊天中显示特殊频道主人.EnumerateServerChannels()-获取全部有效的服务频道(区域依赖).GetChannelList()-获取已加入的频道列表.GetChannelName(channelorindex)-

46、获取指定频道名称.GetChatWindowChannels(index)-获取聊天窗口的频道名称列表.JoinChannelByName(channel,password,frameId)-加入指定频道(可选密码和框架标识)(更新于1.9)LeaveChannelByName(channel)-离开指定频道.ListChannelByName(channelMatch)-在聊天窗口显示指定频道的成员.ListChannels()-在聊天窗口中列出全部频道.RemoveChatWindowChannel(chatFrameIndex,channel)-创建隐藏频

47、道(不可见).SendChatMessage(text,type,language,targetPlayer,.)-发送聊天信息.SetChannelOwner(channel,name)-设置频道主人.SetChannelPassword(channel,password)-更改当前频道密码.-角色函数(CharacterFunctions)AbandonSkill(index)-玩家忘却技能.AcceptResurrect()-接受他人复活.AcceptSkillUps()AcceptXPLoss()-接受灵魂使者复活时的损失.AddSkillUp

48、(index)BuySkillTier(index)CancelSkillUps()CheckBinderDist()-检测玩家是否在炉石绑定指令距离.ConfirmBinder()-确认炉石绑定请求.DeclineResurrect()-拒绝他人复活.GetBindLocation()-获取炉石绑定区域名称.GetBlockChance()-获取玩家格挡几率.GetCombatRating()-获取玩家战斗频度.TBC新增GetCombatRatingBonus()-获取玩家战斗奖励频度.TBC新增GetComboPoints()-获取当前连击点.Ge

50、ation()-GetRestState()-获取休息状态.GetSpellBonusDamage(spellTreeID)-GetSpellBonusHealing()-GetSpellCritChance(school)-GetTimeToWellRested()-Defunct.GetTitleName(index)-获取玩家当前标题名称.GetXPExhaustion()-获取角色当前休息经验奖励,没有奖励返回nil.HasFullControl()HasSoulstone()-(获取是否灵魂绑定.)IsFlying()-IsIndoors-返回1为在

51、室内.返回nil值则在室内,你可以使用坐骑.IsMounted-坐骑状态返回1否则为nil值.IsOutdoors-返回1为室外,否则为nil.返回1为室内可以使用坐骑IsResting()-(获取是否处在休息状态.)IsStealthed()-如果为潜行或影遁返回1,否则为nilIsSwimming()-IsTitleKnown(index)-若玩家的称为是有效值返回1,否则为nil值NotWhileDeadError()-生成一个内容为“你已死亡,无法这样进行这项动作”的错误信息.RemoveSkillUp(index)ResurrectHasSickness

53、owFunctions)下列是聊天窗口管理函数.情同时参考频道函数(ChannelFunctions)和通信函数(CommunicationFunctions)部分.AddChatWindowChannel(chatFrameIndex,channel)-在指定聊天页面显示频道.AddChatWindowMessages-在指定聊天窗口添加信息群.ChangeChatColor(chatType,r,g,b)-更换信息种类显示颜色.界面ChatFrame_AddChannel(chatFrame,channelName)-在聊天页面激活频道.界面ChatFrame_OnHyperlinkShow(reference,link,button)-在点击聊天链接时呼叫.GetChatTypeIndex(type)-获取聊天信息类型的数字ID.GetChatWindowChannels(index)-获取聊天窗口收到的聊天频道.GetChatWindowInfo(index)-获取聊天窗口的设置信息.GetC

THE END
1.2024年11月文章档案凡的世界(转)魔兽世界宏命令指引 摘要:一、基本宏命令 1、什么是宏? 2、怎样写宏? 3、宏命令介绍 3.1 施放法术 3.2 使用物品或者饰品 3.3 目标选择 3.4 控制宠物 3.5 显示图标 3.6 装备物品 3.7 队列施法或使用物品 3.8 随机施法或使用物品 3.9 攻击 3.10 技能栏控制 3.11 移除增益效果 3.阅读全文 ...https://www.cnblogs.com/Impulse/articles/archive/2024/11
2.魔兽世界11.0法师常用宏(冰冷血脉+宝宝冰冻)导读:魔兽世界11.0版本已经上线一段时间了,法师是很多的玩家都非常喜欢的职业,那么有不少小伙伴好奇在11.0版本有没有什么常用宏,下面就给大家带来11.0法师常用宏命令代码。 【17173独家游戏攻略,助你成为游戏中的王者】 >>>【还在为游戏卡关烦恼吗?来这里,轻松解决你的问题 】<<< 魔兽世界...https://newgame.17173.com/content/11192024/163237339.shtml
3.乌龟服1.12单刷厄运北宏分享猎人火皮的鱼吧1.12版本需下载插件才能支持使用以下宏,插件:ClassicMacros /script if not IsAutoRepeatAction(24) then CastSpellByName("自动射击") end /script UIErrorsFrame:Clear() 此宏需要把自动射击技能放在切换页第二页最后一格 /cancelaura 野兽之眼 /Petstay /petpassive /Script SpellStopCasting() /施放 召唤宠物 /Pet...https://yuba.douyu.com/p/602107501698135798
4.宏辉果蔬(603336)F10资料行情中心新华08股份。同时重点关注农业板块中的高成长性子领域"宠物板块",包括乖宝宠物、中宠股 份、佩蒂股份。另外可关注养殖链后周期,包括饲料龙头海大集团,及动物疫苗相关企 业,包括中牧股份、普莱柯、生物股份等。白鸡上游供给收缩产业链传导中,持续进行 板块性关注。 http://cfc08.compass.cn/stock/F10.php?code=sh603336&type=12
5.宏盛华源(601096.SH)关联个股PC28 301498 乖宝宠物 257.1亿 115.1亿 36.71亿 4.704亿 17.96% 49.64% 29 601665 齐鲁银行 253.4亿 253.4亿 94.85亿 34.42亿 4.26% 17.19% 30 300001 特锐德 247.8亿 241.3亿 104.9亿 4.465亿 11.56% 101.23% 31 000830 鲁西化工 226.0亿 225.2亿 215.8亿 15.75亿 20.27% 210.77% 32 003022 联泓新科 223.4亿...http://f10.eastmoney.com/StockRelationship3/Index?type=web&code=SH601096
6.胜宏科技(300476)持股详细股票行情中心胜宏科技(300476)的持股详细,记录股东持股详细记录比如持股比例、持股变动情况、持有其他股票情况、限售解禁等信息https://q.stock.sohu.com/cn/300476/ltgd/2292f18536b3a5a5738019d3306d98db.shtml
7.吴桥万宏假日酒店(杂技大世界店)预订价格,联系电话位置地址携程酒...宠物 不可携带宠物 早餐 餐食形式: 自助餐,¥18每份 预订提示 订单需等酒店或供应商确认后生效,订单确认结果以平台短信、邮件或app通知为准。 支付方式 酒店简介 开业:2016 客房数:80 酒店电话: +86-317-7277777 位于吴桥,2016-08-01开业的酒店,将是您旅途中的上佳选择。吴桥站位于距离该酒店大约2km的地方...https://hotels.ctrip.com/hotels/6058334.html
8.辅助巫医鼠标宏设置攻略+非赛季宏和电免宏+常见问题及解决办法第四...1.宏下下来了以后怎么弄?对延迟有要求么?答:1.请先读帖,一些小白的问题多读贴就能解决2.宏脚本...https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173159078&extra=page=1
9.WOW宏API(全,中文).pdf下载支持高清全文免费浏览- 1.12 添加 onSelf 手艺函数 (Crafting Functions)此类函数代替老的制作物品 类函数,除此之外还有附魔和猎人宠物窗口 (你可以参考商 业技能函数) 。 附魔在界面打开的情况这些函数只有在使用 时才能生效。你可以使用GetCraftSkillLine()来获取当前打 开的商业技能面板中的技能。 CloseCraft() CollapseCraftSkillLine...https://m.book118.com/html/2015/0724/21874904.shtm
1.11.0鸟德宏魔兽世界11.0鸟德宏命令代码分享在魔兽世界的11,0版本之中,鸟德是其中的一个专精,有很多的玩家都非常的好奇这个专精有哪些宏,这里小编就为大家带来了11.0版本的鸟德宏,可以帮助你更好的进行游戏,详细的内容可以在这里进行了解,一起来看看吧。 【正式服宏命令大全】 11.0鸟德宏 1、补dot宏 ...https://gl.ali213.net/html/2024-11/1547629.html
2.魔兽世界11.0兽王猎常用自疗宏汇总与实用技巧分享作为一个以宠物为主的职业,兽王猎不仅能够在战斗中输出可观的伤害,还具备一定的生存能力。在这篇文章中,我们将为大家汇总一些兽王猎常用的自疗宏,并分享一些实用的技巧,帮助大家更好地应对各种战斗场景。 首先,我们来看兽王猎的自疗宏。兽王猎通常会依赖于技能如“治疗宠物”和“自然之愈”进... 在《魔兽世界...https://m.toptexsz.com/guanwang/26988.shtml
3.全面解析魔兽世界11.0版本兽王猎常用宏命令技巧而在这个版本中,利用宏命令可以极大地提高兽王猎的操作效率和战斗表现。本文将全面解析兽王猎常用的宏命令技巧,帮助玩家更好地发挥这一职业的潜能。 首先,兽王猎的一个基本宏是用来快速施放宠物技能的。这可以显著提高宠物的输出和竞技能力。例如,玩家可以设置一个宏来同时施放“攻击”和“猛扑”技能。通过组合这些...https://m.cosscoss.com/guanwang/46696.shtml
4.魔兽世界宏怎么设置?超详细图文教程!作为一名资深魔兽世界玩家,我深知宏命令对于提升游戏效率和便捷性的重要性。无论是快速释放技能组合,还是实现一键操作,宏命令都能够为玩家带来极大的便利。今天就来和大家分享一下魔兽世界宏命令的设置方法,并结合一些实际应用场景,让大家更好地理解和运用宏命令。 一、 宏命令设置界面 在魔兽世界中,宏命令的设置区域...https://m.666dp.cn/Guide/game-11-35014.html
5.关于1.12版的召唤宠物宏NGA玩家社区召唤宠物 但是没有宠物的时候,就提示我没有宠物,也就是说[nopet]这个宏不好用。有没有什么办法?https://ngabbs.com/read.php?tid=36427386&forder_by=postdatedesc
6.1.12宏命令基础教学(更新V1.02)CCWLK2.3.6.5 宠物 2.3.6.6 法术技能 2.3.6.7 单位 2.3.6.8 针对目标 三、实例分析 战士 圣...https://bbs.ccwow.cc/viewtopic.php?t=3785
7.魔兽怀旧服最全宏命令库60年代职业宏副本宏各种宏大全四个1/nil对应宠物技能条4 5 6 7按钮,1代表开,nil代表关,最后一个是nil的话可以不写, 大家可以自己调整技能和对应职业的开关顺序,毕竟不同bb技能不用 五、60年代法师1.12版宏: 【冰箱能用就冰箱,没冷却就急速冷却+冰箱】 把 寒冰屏障 放到一个你不用的按钮上,记下编号,编号看上边基础知识, ...https://www.jb51.net/do/plus/view.php?aid=706586
8.魔兽世界,宠物防御宏的奥秘与运用在《魔兽世界》这款深受玩家喜爱的游戏中,宠物不仅是玩家的忠实伙伴,更是战斗中的得力助手,而宠物防御宏,作为提升宠物在战斗中生存能力的重要工具,对于玩家来说具有不可忽视的作用,本文将详细解析宠物防御宏的原理、使用场景及如何设置,帮助玩家更好地理解和运用这一功能。 http://www.lyxingdun.com/glzx/62408.html
9.1.12常用宏命令(不定期更新)用户3972808847献祭+ 宠物攻击 在使用前面一键3DOT宏之前我通常会使用这个宏作为起手,因为献祭有施法时间,这就跟猎人瞄准起手一样 /施放 献祭 /script PetAttack(); 如果是痛苦术士,带小鬼而且作mana罐子的话用这个 /施放 献祭 /script if UnitCreatureFamily("pet")~="小鬼" then PetAttack();end; ...https://blog.sina.com.cn/s/blog_eccc408f0101j8f6.html?ref=weibocard
10.魔兽世界大脚大脚加速器专为游戏玩家设计,稳定、高效,确保您在游戏中获得最佳的体验。通过优化网络路由、降低延迟和提高带宽利用率,大脚加速器让您专注于游戏的乐趣,而不是网络问题。不论是竞技对战还是大型多人在线游戏,我们都将成助您轻松赢得胜利! 预约 大脚游戏中心 ...https://wow.178.com/