《神武4》高强力收益测试物攻宠物打书必备

这里先抛砖引玉,把干货留到后面,先分析一下:如果在高强力和高敏捷之间存在取舍关系的话,究竟选择高强力更好还是高敏捷更好?

首选简单的看一下技能说明,高强力:增加等级*0.8的攻击力;高敏捷:速度增加20%。不难看出,高强力增加的攻击力是固定值,而高敏捷会随着资质、成长、投入的敏捷点数的增加得到更多的收益,即一定会有一个阈值,使得高敏捷的收益大于高强力,而这个阈值其实非常容易达到。

这里简单的用神武小屋的宠物加点模拟,模型选择红心雨师,攻速皆为元宵资质(无论攻资是多少,高强力的收益是固定的,而速度资质越高,高敏捷收益越高),装备、符石、龙纹分别选择42、50、50攻,化龙鼎攻击力选择3%(这些数值我认为是一般玩家都容易达到的数值,数值越高对高强力的收益越不利),得到155级高敏捷全力加点的目标速度为594,攻击力为2383;再用同一模型去掉高敏捷选择高强力,调整属性点直到速度达到594,得到攻击力为2380,此时高敏捷收益已经超过高强力!

再把模型换成橙心雨师,其他条件不变。高敏捷全力加点的目标速度为588,攻击力为2351;去掉高敏捷选择高强力,调整属性点直到速度达到588,得到攻击力为2350,此时高强力收益约等于高敏捷。

最终可以得出结论,只要你需要抢速,如果高敏捷和高强力之间存在取舍关系,高敏捷的收益几乎一定超过高强力,并且成长、速度资质、投入的敏捷点数越高,高敏捷收益越高,只有当你的BB成长低于橙心雨师(1.245,同129所有橙心宠,95紫心死骑奕仙都比这高)并且不加敏捷时,高强力的收益才能勉强超过高敏捷。

高敏捷和高强力的取舍只是抛砖引玉,接下来我要说的才是真正的干货。

下面分析一下高强力与别的伤害增幅书之间的区别,这里先引入一个概念,我称之为绝对收益和相对收益。所谓绝对收益即高强力增加的攻击力或伤害增幅类书增加的伤害结果,高强力在固定的等级段增加的攻击力是固定的,即宠物等级*0.8,对应人物等级99/129/150分别是83/107/124;而所谓相对收益,简单来说是对最终伤害结果的增幅。

详细的说,最终伤害结果=(攻击方攻击力-受击方防御力)*(技能伤害系数+其他增幅效果)。设(攻击方攻击力-受击方防御力)为定值a,(技能伤害系数+其他增幅效果)为b,得到最终伤害结果=a*b,再设高强力增加的攻击力为x,最终伤害结果=(a+x)*b,此时高强力对最终伤害结果的增幅为[(a+x)*b-a*b]/a*b=x/a,这意味着:无论你使用什么技能、打了别的什么伤害增幅类技能书,当双方攻防差为固定值时,高强力对最终伤害结果的增幅总是一个固定的百分比,即高强力增加的攻击力/攻防差!

反观别的伤害增幅类技能(例如高必杀、高气势、高偷袭等),互相之间因有叠加效应而有收益衰减,甚至由于使用的技能不同,还会导致这个衰减更加明显/不明显。

那么问题来了,高强力与别的伤害增幅类书究竟怎么选呢?

150级取图鉴中所有非耐攻高连剑气银角、雨师、龙和蚩尤的攻防数值并减去高强力124点攻(如果有打的话),得到150级宠物不含高强力的平均攻击力取整约为2270(其中高连平均2340,剑气平均2330,蚩尤平均2190),平均防御力取整约为880,最终得到150级宠物高强力相对收益124/(2270-880)=8.92%

129级取图鉴中所有非耐攻贪狼、翎羽、龙和鹿灵的攻防数值并减去高强力107点攻(如果有打的话),得到129级宠物不含高强力的平均攻击力取整约为1990(其中贪狼平均2010,剑气和翎羽平均1970,鹿灵仅有5个数据平均1940),平均防御力取整约为780,最终得到129级宠物高强力相对收益107/(1990-780)=8.84%,这里有个问题,据我所知的实际129的贪狼的攻击力要比图鉴中高一些,而且图鉴中129宠物的数据是偏少的,实际129的宠物平均攻击力可能会比上面算出来的结果更高,高强力的相对收益会更低。

99级取图鉴中所有死骑、奕仙、龙的攻防数值(由于99级耐攻宠较为主流所以不同于129/150,99的宠物包含了耐攻宠的数据)并减去高强力83点攻(如果有打的话),得到99级宠物不含高强力的平均攻击力取整约为1430(其中特殊死骑仅6个有效数据平均1410,剑气平均1530,奕仙和高连平均1400),平均防御力取整约为810,最终得到99级宠物高强力相对收益83/(1430-810)=13.38%

下面再计算伤害增幅类技能书的相对收益,还是取前面公式的a*b,设增幅数值为y,最终伤害增幅为【a*(b+y)-a*b】/a*b,即y/b,以150级为例,当y/b<0.0892时,高强力收益大于该增幅。

以高偷袭为例,高偷袭y=0.1,则b>1.12时,高强力>高偷袭,如果是蚩尤,那不需要别的增幅效果就能轻易达到。特别需要注意的是剑气(3目标)和高连/清霜的技能基数,分别是0.75和0.8,即至少还需要0.37/0.32的增幅效果,高强力才能与高偷袭持平,这个数字说简单也简单,阵法+气势或克制或必杀就能达到。

如果是高气势,y=0.3,则b需要>3.36,高强力才能大于高气势,很显然,这是几乎无法达到的情况。

以此类推,不难得到以下结论:150(129与之类似)级的宠物,剑气/高连/清霜打书强力优先级至少低于必杀、气势、克制,其中速攻还要低于逆击和敏捷,在上述4个增幅技能不能生效的情况下甚至不如偷袭,血攻甚至可以考虑报复。蚩尤、天蓬等技能本身自带高基数的宠物,强力也至少低于气势和克制,基本约等于必杀(必杀情况比较复杂难以计算,虽然以打了必杀20%暴击率不打必杀没有暴击率来计算时,必杀稍强于强力,但实际情况不打必杀也会有暴击率,此时必杀的收益会稍有缩减,基本可以认为收益接近),强于逆击,远强于偷袭。

而99的强力收益远远高于150/129,基本可以认为是所有物攻宠必备技能。

另外有两个特殊情况,天宫孩子怒雷伤害结果=(0.8攻击力-0.5目标防御力+等级)*(1+增幅),天宫孩子的强力收益是要打个八折的,格子本来就少,基本可以不考虑强力。

破碎伤害结果=(2*攻击力-目标防御力-目标攻击力)*(未知系数+增幅),未知系数疑似1.5,破碎的强力收益是双倍的,并且有较高基础系数,强力应该是破碎的必备技能。

THE END
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