金属不会画?如何画金属质感?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,要画出真实的金属质感,首先需要确定物体的光泽度和反射度。接着准备各种用于表现金属面的工具和材料,如铅笔、银箔、金箔、细线笔、毛刷等。
在画出金属质感前,需要先构思好画面构图,确定好物体的形状、大小,以及摆放位置。为了表现金属反射效果,需要在物体周围留出一些空间。那么今天小编就在网络上收集整理了一些关于金属质感画法步骤!教程非常简单,赶紧来看看叭~
给曲线部分加入光泽
弯曲程度大的部分都会成为凸面镜或者凹面镜,容易反射光线。特别是凸起的部分,不用加以特别的考虑,只要随意添加高光都不会有问题。而凹下的部分会因变脏而容易显得发黑或发暗,因此要考虑周围部分的样子和画面的方向来确定是否加入光泽。
平滑部分添加渐变效果
这个方法可以说是百试不爽。本来应该要绘制上周围的倒影,也可以不用考虑得过于复杂,只要添加渐变效果就可以表现出金属效果。注意要使用暗色做底色,然后迅速渐变到白色。
圆形物体的上下方均为亮色
上方有天空和太阳的光线,下方有地面的反射,所以要画成明亮的颜色。霞弹枪的药室部分等呈圆柱形的金属要画成中央暗两侧亮的效果。
暂时完成制作
金属的上色到这里基本上就可以结束了。让角色仰视看上去线条会更加显眼。大小基本上调整为配饰大小,就会看上去很有金属的感觉了。
增加金属质感的技巧
最后再来介绍一个可以让金属看上去更有质感的小魔法,即在渐变部分加入一层浅色。使用Photoshop的情况下,可以利用“减淡工具”或图层中的“叠加”进行简单的操作。此外也还可以使用“色阶”
首先,要把金属简单分为两种:一种镀铬类型的金属表面,一种为相对粗糙的金属表面。从固有色方向,以及五大调子来具体分析。先看固有色。无论哪类,固有色在画面上通常体现为较暗的颜色,原因并不是因为金属就真的固有色比较重,主要是必须为高亮度高光、明暗交界和反光做出让步。
画并不多说,先看效果!
大致步骤:因为是球体,主要都用喷枪进行刻画。
1.还是想做出基本都亮、暗面,以及基本的反光。
2.强化亮、暗对比,加强放光的颜色跟效果,画出一些镜面反射的效果,最后加上细节。
大家也都知道在游戏设计里面,对于战士、骑士等很多角色都少不了对盔甲的设计与刻画。而盔甲的材质又是相对不太好画的金属,这样既是重点,但又是难点,让不少新手同学都很头疼。
1.选一个偏灰、明度适中的固有色,用渐变画出微弱的体积。
2.画出亮部跟暗部的颜色。
亮部,是在“叠加”属性的图层上,选明度高、饱和度低一点的颜色,用喷枪(边缘柔和的笔刷)画。暗部,是在“正片叠底”属性的图层上,选明度适中、饱和度稍微偏低的颜色,同样用喷枪画。
3.吸色,用边缘锋利的笔刷画
画出基本的一些表面结构并把根据需要高光形状明确。同时画上大致的反光形状。
4.加强高光,提高亮面纯度。
在“颜色减淡”图层上,选明度低、饱和度高的颜色,用喷枪画。