去世5年的QQ宠物,还在这个页游里打“复活赛”qq宠物网页游戏赛博朋克q宠大乐斗

但其实《Q宠大乐斗》并没有停运。多年过去,这款网页小游戏不仅逃过一劫,甚至还演化出了更多奇怪的规则系统和自己专属的玩家生态。

在你所不知道的互联网角落里,那些在名义上已经消逝的“Q宠”们,仍在以自己的方式激烈战斗。

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如果你现在点开《Q宠大乱斗》,很可能会迷失在这满屏的按钮、装备、属性槽和技能特效里:

对于那些又肝又氪、一直坚持这款游戏的大佬来说,他们的武器库里装的不再是木剑、平底锅、板砖这种当年人人都能拥有的平民装备,取而代之的散发金光的大力神杯、光剑、雷神之锤这种出自各种影视作品里的经典武器。

就是一块板砖,在大佬的武器库里也早已被强化成了五星金砖。

在B站上点开了一个号称是“榜一大佬对决”的游戏视频,就能看到除了当年朴素地甩技能、武器互砍之外,现在每只企鹅的身后还站着助战帮手,从卡卡西、樱木花道这种日漫角色到美国队长、钢铁侠这样的美漫人物,应有尽有:

在正式开打之前,两只鹅通常还会轮番请神,给自己叠上琳琅满目的Buff,光是战前准备就得先耗上几十秒;

除了战斗系统的改变外,如今每只鹅的养成界面,其复杂程度也足以劝退试图回坑的新手。

现在的《Q宠大乐斗》除了保留当年最核心的武器和技能机制外,还加入了诸如“佣兵”“门派”“奥义”“元婴”等多达数十种的新系统,虽然它们的功能各有不同,但都服务于一个共同的目标——战力。

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如今还在坚持玩《Q宠大乐斗》的,除了偶尔想在这里追忆过去的情怀党外,基本就只剩下执着于排行榜、比赛、帮派战的氪金老玩家。

上面提到的诸多复杂系统,正是为这些玩家们服务的,基本的养成循环不外乎积攒素材、强化、挑战更高级的对手、获得奖励后继续强化。

由于这款游戏一直沿用上线之初就已确定的自动战斗机制,Q宠在对战时使用武器和技能皆为随机触发,因此对玩家来说,能做的所有操作和养成都只限于战斗之外,这就导致在多数情况下,它更像一款拼数值的游戏,只要你的战力更高,武器更强,大概率就能赢下对局。

听起来像是一个“木棒打小龙虾”的故事,不过在这款看似轻量级的游戏里,想把手中的木棍强化到“毕业”,需要付出的成本同样不少。

拿所有玩家最熟悉的武器系统举个例子,高手背包里的神阶武器,都需要先从最基础的武器开始,慢慢升级、觉醒,突破三个阶段才能到达神阶,大阶段底下又分更多个小阶段,装备达到的阶段更高,下一次强化时就越有可能失败,而在这个游戏里,失败又有一定概率掉阶段。

所以想通过从商城里购买素材来升级装备,一把神阶品质的武器很可能就要花费上万元人民币。另外别忘了,《Q宠大乐斗》里一局比赛往往会随机使用多把武器,想要更稳妥地赢下比赛,只强化一把显然也是不够的。

“那么究竟需要氪多少才能算毕业?”

我从乐斗玩家群里找到了一份极其详细、内容覆盖了游戏几乎所有系统和物品属性的表格文档,从基础的武器数据、门派心法到奥义、侠士、灵兽资料应有尽有,光是这个文档的索引,就足足整合了近50多项:

除了文档本身多达数十万的文本量外,在诸如贴吧这样的玩家社区,你还能看到玩家会针对游戏中的某个分支做非常全面的解析。

比如我就发现了一篇名为“2023年侠士解析帖”的内容,作者详细解析了目前游戏中各类型的侠士属性和流派技巧,如果光看内容,说实话很难让人想到背后是一款如此简单的纯数值养成游戏。

不难发现,这款游戏的玩法设计和玩家生态都基本继承自当初的页游时代。资深玩家除了“氪金”这个动作外,有可能还做了相当全面的数据统计、类型对比、环境分析,你以为他靠的只是“钞能力”,但想在同等战力水平下赢得比赛,同样也需要一定的技巧。

当然,这背后则是高昂的资金与精力投入,化作了令人难以割舍的沉没成本,这或许也是这款游戏至今没有被玩家和运营方舍弃的理由。

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另外比起一代的完全放置,二代在玩法上也略微增加了玩家的养成自由度和操作性,比如可以根据情况手动选择要释放哪个技能或者道具,另外也设置了更多的副本和任务。

只是这种看似有深度的改动并未给游戏带来更多受众,或者说,真正让玩家喜欢的还是那个点击自动战斗、随机解锁技能,随意挑战好友的原始版本。

当然,《Q宠大乐斗》的这种休闲玩法也并非是腾讯原创,早在2009年,知名肉鸽游戏《死亡细胞》的开发商MotionTwin就曾推出过一款名为《我的野蛮人》(MyBrute)的Flash游戏,使用的同样是自动战斗和随机解锁武器的设定。

可以看出,不管是战斗逻辑还是武器技能的养成UI,《Q宠大乐斗》都有很明显的借鉴痕迹。

由于其中国风、武侠的主题,在2012年时甚至还成为了团中央宣传部向青少年推荐的40种优秀文化产品之一,当时可谓是流量和口碑双收的游戏。

只不过好景不长,在“偷菜”等社交游戏的热度退去后,《Q宠大乐斗》同样也失去了多数轻度玩家,在大众视线销声匿迹的这近十年里,才逐渐往之前提到的“肝数值、氪金”的方向走。

结语

我在一个乐斗交流群里潜伏了近一个星期,发现还在坚持游戏的老玩家,进入游戏时用的大多都是手机端,但《Q宠大乐斗》的移动版其实已经在多年前就不再维护,如今玩家使用的依旧是完全没有画面和UI的文字web版本,一如十年前的模样:

可以想象,哪怕抛开玩法机制不谈,如今也很难有新玩家能接受这种朴素的界面,但我却偶然在B站上看到一位Up主给游戏近50个养成系统做了详细的新手向讲解攻略,一个系统一集,现在他已经更新了45集:

在系列的最后一集里,他自述道:“战力是永远提升不完的,永远有比你高的人,玩这款游戏,做这份攻略更多还是想弥补当初的遗憾吧。”

在交流群里,我遇到的很多玩家都和他的想法类似,一听有新人入坑,大家都会半开玩笑地“劝退”,互相倒苦水,但过一会话题又转到了“马上就十四周年庆了,到时候应该会给福利吧!”

或许就连仍在坚持的老玩家,也很难说清楚自己到底喜欢它的哪个方面,但《Q宠大乱斗》就和多数被人遗忘在角落的老游戏一样,人们之所以留恋它并不是因为游戏本身有多好玩,只是追忆那些当时只道是寻常的时光。

THE END
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