左边图片:往中间走的是亮度,往边上走的是饱和度
右边图片:往上下走的是明暗变化
注意:黑白是没有色相的,只有在灰度时才可以...
颜料三原色:红黄蓝
光色三原色:红绿蓝,每种又有256种,所以共计1678万种
现在设计,第一讲究的是形式美感
注意:根据下面图片,会发现色域问题,即:
CMYK,区域小于RGB显示器所能表示的颜色
因此,在RGB模式设计后,转向打印CMYK模式时,会降一个色阶...
解决办法是:视图窗口-->颜色校验--->工作中的CMYK(勾选)
说明是在RGB模式下工作的同时,使用CMYK模式进行预览
此外,还有一种理论上存在的LAB模式,亮度+绿到红通道+蓝到黄通道
溢色:即RGB中可以显示被看到,但是CMYK中无法打印出来
===============================
ctrl+i直接填充该选区的颜色的补色
例如:
第一天:
界面构成
1菜单栏
2工具箱
3工具属性栏
4悬浮面板
5画布
ctrl+N新建对话框(针对画布进行设置)
如果只说数值,不说单位,则默认是毫米为单位
打开对话框:ctrl+O(字母)
画布三种显示方式的切换:F键
隐藏工具箱、工具属性栏、悬浮面板:Tab键
缩放工具:Z,
具体操作是:按住左键,拖出一个范围,松手后即可放大该选中的范围
切换到:
暂时切换到:顾名思义,就是临时切换到的意思
具体操作示例:按住Alt键,原来的放大图标,就暂时切换到了手图标
满画面显示:ctrl+0(数字)
画面缩小:ctrl+-
画面放大:ctrl++
整个画面缩小:
1、背景图层双击(新建图层),然后回车
2、ctrl+T,按紧shift等比约束,按紧alt中心点约束,调节边角点缩小后,回车
3、按C键裁切,把多余的内容剪掉
按住空格:暂时切换到抓手(移动画布)
移动画布:按住空格(暂时切换到),这时就变成了抓手的图标
效果分析思路:1构图,2配色
网格:ctrl+"引号(参考线的单位,必须和画面的单位统一)
调节网格大小:ctrl+K(首选项)----找到参考线网格和切片
打开首选项:ctrl+K
调出辅助线:ctrl+R(标尺)---鼠标左键按住,从最上面和最左边拖拽得到一条辅助线
删除辅助线:先V,然后再按住辅助线往画布的最外面拖
隐藏辅助线:ctrl+;分号
ctrl+:冒号
角版,羽化版,挖版(即常说的抠图)
移动工具:V
选区:控制操作的范围。
ctrl+TAB:切换当前软件中所打开的画布。
规则选区:
矩形选框工具(椭圆选框工具)M,shift+M可以在矩形和圆之间来回切换
indesgin
方正飞腾
freehand
调出隐藏工具的方法:在相应有隐藏工具的工具上---按鼠标右键调出。
1:用Shift可以强制约束为:正方形or正圆。
2:强制约束以鼠标落点为中心:按住Alt
1+2=绘制以鼠标落点为中心正方形or正圆。
隐藏工具之间的切换:Shift+相应工具的快捷键
填充_前景色:alt+回格(退格)
填充_背景色:ctrl+回格(退格)
恢复默认的前景色_背景色:D
前景色和背景色之间进行切换:X
撤销操作:ctrl+alt+Z
取消选区:ctrl+D
隐藏辅助线:ctrl+;
裁剪工具:C,框选后,直接回车,即可完成裁剪
色彩的三大要素:色相,饱和度,明度。
第二天:
优秀设计师的优点:每次填充,都必须在新建的图层上
选择图层:
1、在图层面板上,点击对应的图层
2、在画布中,右击后,在弹出的图层列表快速选择相应的图层
打开图层面板:F7
新建图层的快捷键:
ctrl+shift+alt+N
切换隐藏工具:
shift+相应工具组的快捷键。
删除图层的方法:
1:直接拖拽要删除的图层到图层面板右下角的垃圾桶位置,直接删除。
2:在V移动工具的状态下,选中要删除掉的图层,按delete进行删除。
如何选中多个图层:
1:在图层面板,ctrl点选、或shift多选图层
2:在画布上,先按V,然后按住Ctrl键,开始框选,只要碰到的像素,其所在的图层都会选中
另存为:ctrl+shift+S
选区的布尔运算:针对已经存在的选区进行编辑。
1新选区(操作1:鼠标放到选区内部,按住左键拖拽,可移动选区)
(操作2:在画面内任意位置单击,可取消选择,等同于ctrl+D)
2加,快捷键:shift
3减,快捷键:alt
4相交,快捷键:shift+alt
如果需要同时用到两次alt或者shift按如下操作方法:
(原因1,需要用到布尔运算相加或者相减
原因2,需要约束到正方形或者正圆,
原因3,需要约束到鼠标落点为中心)
操作方法:1先控制布尔运算(如:按紧alt,让选区相减)
2鼠标放到中心位置,按住左键拖拽出任意一个圆。
3此时松开alt键(发现依然可以保持选区相减的状态)
4重新按下alt键(功能是:约束到以鼠标落点为中心)
5再按下shift键(功能是:约束到正圆)
6拖拽鼠标左键到合适的大小
7结束操作:注意先松开鼠标左键确定此步操作,最后才是松开键盘上的键!
案例:
有选区,只是羽化值太多,导致选区看不到了
弹出羽化数值输入框:
ctrl+alt+D(CS2)
shift+F6(cs5)
变换选区(针对选区进行大小变换)
Alt+s+ts就是菜单栏上的选择(select)
自由变换外框:ctrl+T(针对像素进行大小变换,因为每次回车确定都会丢失像素,所以要目的性非常强)
约束等比:按紧shift(拖拽边角点)
约束中心_不动:按紧alt
画笔工具:B
画笔工具是以当前的前景色来进行绘制
笔尖大小:
[键:变小
]键:变大
笔尖硬度:
shift+[变软,
shift+]变硬
或者:选中画笔工具后,右击画布,弹出调节面板
还有一个F5的面板,专门设置画笔样式
附案例:
第三天:
图层的复制方法:
1:位移复制
先在图层面板选中对应的图层,然后按V键,在移动工具状态下,按住Alt键进行拖拽复制。
2:原位复制(复制后,和原来的重叠在同一位置),先在图层面板选中对应的图层
2.1:然后在图层面板,拖拽要复制的图层,到新建按钮上,松手,此时就多出了一个图层
2.2:或者,直接按ctrl+j进行图层的原位复制。
Ctrl+J(在带有选区的情况下):能够复制选区内的像素到新的图层。
恢复到画面初始打开的状态1:在历史面板,单击快照
恢复到画面初始打开的状态2:F12
特殊情况下的图层的原位复制:
当好不容易在背景层扣出了一个选区,此时突然想备份背景层,即原位复制;那么
此时就可以采用拖拽要复制的图层,到新建按钮上,松手,即同时达到保留选区,
又到备份图层的目的
椭圆,矩形-----规则形状
套索工具组:L
1套索工具:绘制曲线的选区方法:按住拖拽即可
2:多边形套索工具:绘制直线多边形选区单击
特殊技能:最后一个点处双击的话,会以直线的形式连接到起点
按退格:可以“拔掉已经打下的错误的木桩”
按ESC:取消之前所有的绘制
按住shift:可以约束垂直、水平、斜线
强大技能:在绘制的过程中,一直按住ALT,拖拽则暂时切换到套索工具绘制曲线,单击则暂时切换到多边形套索工具绘制直线。
3:磁性套索工具,它就是一个鸡肋,为啥?因为太复杂的,它搞不定;太简单的,用魔术棒就更方便!
要新建一个一模一样的画布:
1.右键画布的标题栏:选择画布大小即可查看画布大小
2.右键画布的标题栏:选择复制
合并所以选择到的图层:ctrl+E,以后还有更复杂的
提前透露的知识点:
自定形状工具:即贝塞尔曲线,U,然后,点击右箭头,选择对应的后,在弹出框内选择追加
选择相应的形状后,按ctrl+T,进行调节,并且同时还可以按shift约束等比
ctrl+回车:将贝塞尔曲线转换为选区
从背景开始往前面做!!!!
第四天:
调节图层顺序:
ctrl+【:使当前图层向下移动↓
ctrl+shift+【:使当前图层到最底层↓
ctrl+】:使当前图层向上移动↑
ctrl+shift+】:使当前图层到最顶层↑
强大__图层转选择:(将该图层上的所有像素转换成选区)
按住ctrl,然后单击图层面板中,该图层的预览区域。(注意是图片处,不是文字处)
优秀设计师--用选区来删除图层里的像素时,会先扪心自问一下:
1要删除的像素是在画面的哪一个元素上?
2该个元素又是在哪一个图层上?
文字工具:T键,在输入文字时,程序会自动生成一个文本图层
文字颜色:默认会以前景色进行绘制
设置文字颜色:个人习惯先设置前景色,然后进行填充alt+退格键
关于字体的选用,请参照后面的排版布局课程
关于字体的安装:将从网上下载的字体文件,复制到c:\windows\Fonts目录下即可
关于文字的大小:使用ctrl+T进行调节;一般情况下,按住shift键约束等比
进入文字的编辑:
方式1:按T键,移动鼠标到文字区域内时,鼠标周围的虚线消失,此时单击鼠标,即可进入文字编辑状态
方式2:在图层面板,双击文本图层前面的T的预览图标,即可进入文字编辑状态
优秀的设计师——通常只保留【图层】【通道】【路径】【历史记录】面板
在进入文字的编辑状态后,按ctrl+T,调出【字符】【段落】面板
标准的【字符】面板:
100%,100%,0,0,0
基线偏移:0,如果是正数,就会往上走;如果是负数,就会往下走
调节某两个文字的间距:
把光标放到那两个文字之间,光标开始闪烁,字符面板有一个A\V的输入框,输入间距大小即可
结束文字输入:ctrl+回车
调出文字的段落样式:窗口-->段落
文字的间距调节快捷键:
先全选文字,然后
alt+上下箭头(行与行之间竖直方向的距离)
alt+左右箭头(行内文字之间水平方向的距离)
优秀的设计师——不会使用回车去换行,而且先选择T,然后拖出一个矩形框
标准的【段落】面板:
1.避免行首出现标点:避头尾法则设置,选中宽松或严格
2.段落两端的文字竖向对齐:选择最后一行左对齐
3.段首文字缩进:左缩进填写2*单个文字的点数
魔术棒W:针对颜色边缘形状创建选区
核心的两个指标:容差和连续
优秀的设计师——使用小的容差,勾选连续,并且使用选区的布尔运算,多次使用魔术棒
加选(按紧shift),减选(按紧alt)
魔术棒使用场:
1:主体颜色相对单一
2:背景颜色相对单一
3:主体和背景之间的颜色反差较大,有相对清晰的边缘
将选区进行反选:ctrl+shift+i
PS中有一个非常重要的分支,那就是特效,重点使用的是:滤镜+图层样式
调出图层样式的方法:
在图层面板中,在相应图层的空白区域,双击。
图层样式非常非常重要,UI设计那些酷炫的效果,绝大部分是图层样式调出来的!!!
优秀的设计师——不会去手动点击样式前面的框,而是点击文字(如投影)
投影样式:
1、最常用的不透明度为75%
2、角度最常用的是:120、30、-120、-30
3、使用全局光,默认一定要勾选;作用是确保画面内只有一个光源
4、距离是控制投影与原物件之间的距离
4、扩展是控制投影的虚实程度
5、大小是控制投影的大小
描边的图层样式
1、不要手动去勾选,而是点击对应样式的标题
2、描边最重要的因子是:颜色,大小以及不透明度
复制图层样式:
1、打开图层面板,在加了图层样式的图层最右边,点击箭头,展开图层样式
2、按住Alt键,拖拽目标样式,到目标图层上,松手即可
友情提示:下面三个长公式不用记,就是菜单里面的……
复制整个图层的所有图层样式:
Alt+L+Y+C,其中,L是图层,Y是图层样式,C是copy
Alt+L+Y+P,其中,L是图层,Y是图层样式,P是paste
清除某个图层的所有图层样式:(前提是该图层有添加过图层样式)
Alt+L+Y+A
清除某个图层的单个图层样式:
方式1:把那个眼睛闭上
方式2:拖那个图层样式到垃圾筒
蒙板和通道是非常关键的内容,必须精讲,通道在课堂上最后面才讲
李静女老师,讲授的是网页设计,综合实训,针对已有各个方面的基础的学员……
如果快速隐藏多个图层:
如下图所示,按住图层面板前面的眼睛图标,一直往下面的图层拖,即可
第五天:
自由变换外框右键属性:
斜切:可以按照该调节边角点所引导出的两条边的角度进行移动ctrl+shift
扭曲:任意点的调解ctrl
透视:模拟近大远小的关系ctrl+shift+alt
变形:
渐变工具:G(gradient)
海尔案例制作步骤:
渐变颜色调解:
1先设置好前景和背景色(前:亮灰。背:白色)
2单击属性栏中第一列,将会弹出【渐变编辑器】,然后选择【预设】中第一项(从前景到背景的过渡渐变)
3在属性栏中第二列,选择第一个图标(线性渐变)
4回到画布,框选出选区后,新建图层
5G键,按住鼠标左键(可同时用shift进行约束)拖拽,进行填充渐变(在选区范围内)
PS:如果填充完渐变后,发现前景色和背景色反了,没有关系,反向再填充一次就好了
复习——图层转选区:
按住ctrl,单击图层面板中对应图层的图层预览图片即可
人物素材处理:
抠出人物的衣服部分,目的是将红色的衣服转成蓝色的
(磁性套索配合多边形套索工具强大的选区的布尔运算,得到衣服部分选区)
色彩调节:ctrl+U(色相饱和度)
为了实现人物若隐若现的感觉,因为还没有学图层蒙板,所以只能用橡皮擦E
橡皮擦工具:E(eraser)
如果抠出来的图边缘太实了,可以选择橡皮擦工具,对边缘擦一下,进行虚化,记得把硬度降到最低(shift+[)
优秀设计师——为了避免擦错,先对图层面板里的图层,进行ctrl+J进行图层复制
多个画布可以这样:
窗口-->排列-->平铺或层叠
多个图层之间如果是相同的内容,如下图所示的圆圈,如何等间距排列?
1、同时选中相应的几个图层(shift或ctrl多选)
2、V移动工具
3、在顶部的工具栏属性面板中,选择目标等距离方式(好牛逼!!!有木有)
如何定出画面的中心:
步骤1、选择背景图层
步骤2、从最边上的标尺上拖出一条辅助线,到画布正中心时,会有吸附效果
如何选择画布中的一个图形所在的图层:
步骤1、切换到V移动工具状态下
步骤2、在目标图形上右键,则,所有在当前光标位置下面压着的图层,都会显示在弹出菜单里
如何让一个图形的中心点在画布的中心线上:
步骤1、用上面的方法,选中该图形
步骤2、CTRL+T,调出该图形的中心点
步骤3、移动图形的中心点到上面定出的画面中心线上
小键盘数字调整图层的不透明度:
0---->100%
1---->10%
9---->90%
倒影:
步骤1、ctrl+J原位复制
步骤2、ctrl+T调出变形框,右键,选择
步骤3、垂直翻转
步骤4、按住shift,垂直向下移动,最后调节透明度
投影:
步骤1、如上图所示,调出变形框
步骤2、按住ctrl键,
步骤3、直接去拖拽上面的三个点的中点,将它放倒
自由变换之斜切:(按住ctrl+shift键进行调节角点)
如图所示,拖动中点,则只能在其所在的一条边的沿长线上移动
如图所示,拖动圆点(角点),则只能在其所在的两条边的沿长线上移动
自由变换之扭曲:(按住ctrl键进行调节角点)
可以360度旋转
自由变换之透视:(按住ctrl+shift+alt键进行调节角点)
终于会画圆的透视图了~!~T_T
按住ALT,将选区的中心点,拖动到右上角,目的是使用选区围绕右上角旋转,以便贴合相框
制作投影
1、第一种方法是使用图层投影
2、第二种方法是建一个选区,填充黑色,执行高斯模糊
第六天:
网站光盘交换
磨皮:
1复制背景层(ctrl+J)
2针对复制出来的图层,用磁性套索工具,选择面部区域;再反选将不要的背景删除;然后再次反选,仅对面部区部执行高斯模糊(滤镜菜单--模糊--高斯模糊)(在让皮肤光滑的同时,尽可能的保持人物皮肤的质感)
3擦出(头发,眼睛,鼻孔,嘴唇等细节)
仿制图章:S
是把想要的地方,复制出来,遮盖到不想要的地方.
取样(复制):按住alt左键单击,完成取样
松开alt键,左键单击,执行覆盖
1:就近取样2:多取样
重点是对齐选项
1、如果不勾选对齐,则每次松开后再按下,就会重新生成一个取样点的图像
2、如果选择对齐,则不管中途松开再按下多次,都只会生成一次取样点的图像
延续纹理修图
S键,
按下alt在缝隙中取样,(将准星对着黑色的缝隙)
不要松开alt,对齐准星到目标位置时才松开alt,
直接按下左键拖动覆盖
修复画笔工具:J
在完成复制遮盖的过程中,可以实现和背景之间颜色融合。
修补工具:
源:从外面拿回来
目标:从里面拿出去
第七天:
渐变工具:G
实现多种颜色柔和过渡
需要什么样的颜色来实现过渡?
以什么样的形式填充到画面内?
复制色标:
1选择要复制的色标
2在要添加色标的位置单击鼠标左键
渐变类型:
1线性渐变
2径向渐变
3角度渐变
4对称渐变(UI)
5菱形渐变
鼠标的落点(按下鼠标的位置):左边的颜色
鼠标的起点(抬起鼠标的位置):右边的颜色
画笔类工具:
shift+[变软
画笔面板:F5
第八天:
虚线的绘制方法:
1:定义基础造型(矩形)
2:选择定义的造型
3:F5画笔面板
4:形状动态勾选
5:属性调节:角度---方向
钢笔工具:P
贝塞尔曲线转化选区:ctrl+回车
贝塞尔曲线:
1锚点
2链接锚点之间距离的路径
解决锚点位置错误问题的方法:
1删除锚点
删除当前所选择的锚点,删除之后,要在当前最新的锚点上单击(续上),这样才可以在接下来的绘制中保持同一条路径的绘制。
2移动锚点
小黑:整体
小白:细节(路径,锚点,杠杆)
3ctrl+alt+Z
杠杆:调节路径的造型
1杠杆的长度---弧度的大小
2杠杆的方向---弧度的方向
alt:暂时切换到转换点工具(调节杠杆)
用尽量少的锚点,绘制尽量准确的造型。
相切
吸管工具:i
三种点的类型:(三种类型转换alt转换点工具)
1尖角点(木有杠杆)
2平滑点(两条杠杆,保持在同一条直线上)
3贝塞尔角点(两条杠杆,杠杆不在同一条直线上)
第九天:
四把锁头:
1:锁定透明像素
像素:普通像素透明像素
2:锁定像素
3:锁定位置
4:锁定全部
alt+shift+回格:针对前景色填充到普通像素的区域
ctrl+shift+回格:针对背景色填充到普通像素的区域
图层蒙版:
控制画面的显示和隐藏,从而实现图像合成等操作。
黑:隐藏
白:显示
暂时关闭蒙版效果:
shift+左键单击蒙版打开:直接点击蒙版
在画面内显示蒙版上的黑白关系:
alt+左键单击蒙版。(显示,不显示操作方法一样)
无损抠图
背景层添加蒙版:
把背景层转化为普通层。(双击背景层,敲回车确定。)
带有选区的情况下添加蒙版:
选区内:白色(显示)选区外:黑色(隐藏)
选中的图层添加组:ctrl+G
第十天:
PS:是一款针对位图图像进行处理的软件。
位图图像:由像素构成的图像
像素:构成位图的最基本单位。
特点:1正方形
2一个像素块只能代表一种颜色
分辨率:单位面积内,所包含的像素多少叫做分辨率。
72屏显RGB(红绿蓝)屏显的颜色模式
300印刷CMYK(青,洋红,黄,黑)四色印刷
分辨率单位:像素每英寸(PPI=pixcelperinch)
lineperinch,dotperinch
图层样式属性:
距离:控制效果与原物件之间的距离
扩展:控制效果边缘的虚实程度
大小:控制效果大小
斜面浮雕:
1外斜面:自身不动,外面动
2内斜面:自身动,外面不动
3斜面浮雕:外斜面+内斜面
4枕状浮雕:向下凹陷
5描边浮雕:必须结合图层样式下描边效果
复制图层样式:1选中已经具有效果的图层---alt+L+Y+C
2选择要复制到的图层---alt+L+Y+P
清楚图层样式:alt+L+Y+A
RGB颜色模式下:4个通道层
1RGB综合通道:用来显示最终画面颜色(结合了RGB三专色通道的颜色)
2R,G,B专色通道:用来承载相应专色通道上的颜色信息
白色:显示相应专色通道上的颜色信息
黑色:不显示相应专色通道上的颜色信息
提示:感谢大家对传智播客网页平面设计学院一直以来的支持,抱歉现在才给大家整理好PS公开课的课程笔记,大家有什么问题可以到传智播客的论坛提问,祝大家学习愉快!
合并可见图层:ctrl+shift+E
合并可见图层,并生成一个图章快照,即盖印图层:ctrl+alt+shift+E
通道:1色彩调节2复杂图像抠图RGB:综合通道红,绿,蓝:专色通道通道层里的黑白关系:白:有(显示)相应专色通道上的颜色信息!黑:无(不显示)相应专色通道上的颜色信息!专色通道:存储相应专色通道上的颜色信息!综合通道:综合RGB三个专色通道上的颜色信息,即显示最终画面颜色信息!RGB颜色模式:加色法进行计算,当RGB都达到最大值(R,G,B=255)的时候为:白色(光达到饱和状态)(R,G,B=0)时:黑色(没有光)RGB颜色俩俩相交,会得出CMYK中前三个专色。利用通道抠图3步曲:
1,挑选通道,对比越明显越好
清晰轮廓就选择黑白对比,想要抠出来的那一部分越黑越好
透明轮廓,就选择灰度抱歉,这条我也没听明白
2,复制对比最明显的那个通道,目的是转成alpha通道,
并且,command+L调整色阶,让黑的越黑,白的越白
灰色是半透明区域
3,载入选区,在通道面板,按住command键,在alpha通道缩略图上单击
然后反选,
在图层面板,通过选区,建立图层command+j
调整色阶
#07_1/11色阶
0701首先要明白的是我们这里的所说的色阶是一个色彩调整工具,上节课提到的直方图中的色阶是一种概念。色阶也属于Photoshop的基础调整工具,虽然使用的机会不是很经常。如果在前一课程中掌握了直方图的含义,那也等于掌握了色阶。相反如果直方图没有掌握好,接下去的内容可能难以理解。来回忆一下上节课提到的直方图,如下图所示。
水平X轴方向代表绝对亮度范围,从0至255。
竖直Y轴方向代表像素的数量。
和直方图一样,Y轴有时并不能完全反映像素数量。并且色阶工具中没有统计数据显示。
打开如下左图的图像,这是在一所大学拍摄的校园风景。
使用色阶命令【图像>调整>色阶】〖CTRL+L〗,看到色阶的设置框如下右图所示。
可以看到它和前一课中的直方图非常类似。注意下面有黑色、灰色和白色3个小箭头(图中红色123处)。它们的位置对应“输入色阶”中的三个数值(图中绿色123处)。其中黑色箭头代表最低亮度,就是纯黑,也可以说是黑场。
那么大家也可以想象得到,白色箭头就是纯白。
而灰色的箭头就是中间调。这种表示方式其实和曲线差不多,只是曲线在中间调上可以任意增加控制点,色阶不行。所以在功能上色阶不如曲线来的灵活。色阶设置框中的自动和选项的用途与曲线设置框中的一样。
将白色箭头往左拉动,直道上方的输入色阶第3项数值减少到200,观察图像变亮了。
如下2图。这相当于前一节课中提高的合并亮度,
也就是说从200至255这一段的亮度都被合并了,合并为多少呢?合并到255。
因为白色箭头代表纯白,因此它所在的地方就必须提升到255,它之后的亮度也都统一停留在255上。
形成的一种高光区域合并的效果。
同样的道理,将黑色箭头向右移动就是合并暗调区域。如下2图。
灰色箭头代表了中间调在黑场和白场之间的分布比例,
如果灰色箭头往暗调区域(左)移动图像将变亮,因为黑场到中间调的这段距离,比起中间调到高光的距离要短,这代表中间调偏向高光区域(右)更多一些,因此图像变亮了。
灰色箭头的位置不能超过黑白两个箭头之间的范围。
位于下方的输出色阶,就是控制图像中最高和最低的亮度数值。
如果将输出色阶的白色箭头移至200,那么就代表图像中最亮的像素就是200亮度。
如果将黑色的箭头移至60,就代表图像中最暗的像素是60亮度。