3dsmax200道题库(带答案)

A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画

B.NURBS建模又称之为多边形建模

C.放样是使二维图形形成三维物体

D.Editmesh中有三种次物体类型3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(A)

A.Merge

B.Replace

C.new

D.Open

4.以下属于群组中使用的操作命令的是(A)

A.Group

B.Divide

C.Editspline

D.Collapse

5.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染(C)

A.TopB)FrontC.CameraD.Back

6、下面说法中正确的是(A)

A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素

B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、

7.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:(D)

A.connect

B.morph

C.Boolean

D.shapeMerge

8.下面那种物体不能直接转化为错URBS物体:(C)

A.标准几何体

B.扩展几何体

C.放样几何体

D.布尔运算得到的几何体

9.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:(B)

A.mp3

B.wav

C.mid

D.raw

10.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。A

A.EditMesh(编辑网格)

B.MeshSelect(网格选择)

C.MeshSmooth(光滑网格物体)

D.EditSpline(编辑曲线)

11.3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:(C)

A.红色

B.蓝色

C.绿色

D.黄色

12.以下属于标准几何体的对象是(A)

A.Box

B.Spray

C.Snow

D.Pcloud

13.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:(B)A.TGAB.GIF

C.TIF

D.RPF

14.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件(C)

B.Open

C.Export

D.ViwImagefiles

15.能够实现“线框”显示功能的命令是(C.)

A.Smooth+highlights

B.Smooth

C.Wireframe

D.Faces

16.放样的最基本元素是(A)

A.截面图形和路径

B.路径和第一顶点

C.路径和路径的层次

D.变形曲线和动画

17.Omi错是哪一种灯光:(C)

A.聚光灯

B.目标聚光灯

C.泛光灯

D.目标平行光

18.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:(A)

A.Parray

B.SuperSpray

19.金属材质的选项为(C.)

A.Blinn

B.Phong

C.Metal

D.Multi-Layer

20.3DSMAX默认的坐标系是。(B)

A.世界坐标系

B.视图坐标系

C.屏幕坐标系

D.网格坐标系

21.在3dsmax5中,选择区域形状有(C.)

22.快速渲染的快捷方式默认为(A)

A.F9

B.F10

C.Shift+Q

D.F11

23.3dsmax5中默认的专家模式的快捷方式为(B)

A.Ctrl+D

B.Ctrl+X

C.Ctrl+A

D.Ctrl+E

24.隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式(D)

A.F5

B.I

C.W

D.G

25.显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D)

A.3

B.1

C.4

D.Alt+6

26.激活专家模式的快捷键(A)

A.Ctrl+X

B.Ctrl+B

C.Ctrl+V

D.Ctrl+U

27.下列选项中不属于基本几何体的是(D)

A.球体

B.圆柱体

C.立方体

D.异面体

28.在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是(A)

A.M

B.n

C.1

D.W

29.Opacit对贴图通道的功能是(C)

A.调节高光度

B.调节透明度

C.调节颜色

D.调节模糊度

30.下列哪个命令可以将组彻底分解(A)

A.Explode

B.Ungroup

C.Detach

D.Divide

31.以下可以用来作锥化操作的修改器有:(c)

A.Bevel

B.Lathe

C.Taper

D.Bend

32.环境坐标系通常用在哪种贴图类型:(b)

A.凹凸贴图

B.环境贴图

C.自发光贴图

D.高光贴图

33.渲染激活的当前视图的快捷方式默认为(c)

C.shift+Q

34.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是(C)

A.Vertex

B.Edge

C.Polygon

D.Pivot

35.3dsmax属于(A)

A.三维软件

B.二维软件

C.文字处理软件

D.排版软件

36.3dsmax5的选择区域形状有:(C)

37.P对ramid是那种基本物体:(B)

A.立方体

B.金字塔

C.圆柱体

D.壶

38.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(A)A.MergeB.Replace

39.以下(A)参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

A.Amount

B.Segments

C.Capping

D.Output

40.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:(A)

A.放样对象

B.分布对象

C.布尔对象

D.Patch对象

41.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?(B)

A.有两个相交的圆

B.一个圆和一个螺旋线(有相交)

C.一个圆和一个矩形(有相交)

D.一个圆和一个多边形(有相交)42.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:(D)

THE END
1....Vectorworks2019SP5.2中文破解版patch补丁安...通过对空间物体的这些最新改进,您可以轻松地将空间与空间上方或下方的几何体(如墙壁,天花板,屋顶和平板)相匹配,从而更准确地表示空间体积,区域,计算和可视化。 11、用空间风格改善空间规划 Vectorworks了解空间规划的重要性,并长期提供一套强大的空间规划工具来简化您的设计过程。在这个最新版本中,Vectorworks空间对象现在...http://www.sd173.com/soft/7651.html
2.GPU实时渲染技术分析吴建明wujianming半透明物体由于要进行多层像素的叠加绘制,会导致较大开销。当半透明物体在屏幕空间上占比越大时,消耗也越大。 绘制调用(Draw Call) Draw Calls绘制调用是实时引擎的渲染方式,它是逐对象渲染而非逐面渲染,所以如果场景中网格体数量很多,即使单个网格体面数很低,渲染消耗依旧很大,相比于场景中只有一个面数极高的网格...https://www.cnblogs.com/wujianming-110117/p/17692434.html
3.MCNP4B教程科学网—博客.pdfTRCL卡使得界定在形状和尺寸是等同的只是在几何位置上不同的几个栅元的曲面只 需一次描述。当用个Universe填充这些栅元时,TRCL卡是特别有用的。如果这些被填充 栅元的曲面和填充它们的Universe中那些栅元的曲面都是在同一个辅助坐标系下描述的, 那么,一个单独的变换就能完全定义所有这些被填充栅元的内部,因为该Univers...https://max.book118.com/html/2024/0108/6132003123010032.shtm
4.材料科学:材料成型工艺学必看考点(2017年最新版)考试题库简单几何体的模数如何计算? 点击查看答案 9、单项选择题 在铸造过程中,流动性较好的铸造合金() A.结晶温度范围较小; B.结晶温度范围较大; C.结晶温度较高; D.结晶温度较低 点击查看答案 10、填空题 焊接时往往都要对被焊工件进行加热。熔化焊加热的目的是();压力焊加热的目的是();钎焊加热的目的是()...http://www.91exam.org/exam/87-1091/1091616.html
1.别写最不起眼的SketchUp选择工具!建E网设计资讯选择工具是SketchUp中最基本、最常用的工具之一,用于选择模型中的物体、面、边线等。通过点击选择工具按钮或按下键盘上的空格键,即可激活选择工具。 一、选择方式 1.单击选择:单击物体即可选择该物体。 2.框选选择:按下鼠标左键拖动鼠标,可以创建一个选择框,框选内的物体会被选择。从左向右框选是选择完全在框内...https://www.justeasy.cn/news/19695.html
2.随手记(未整理panolenscreatemask模板设置时选择Load Template, 4、关于铜箔: PCB铜厚一般分为1oz(35um)、2oz(70um)、3oz(105um)。开关电源走大电流的一般为2oz、一般信号1oz即可。 双面板是1oz,多层板内层是1/2oz 1/3oz外层1oz 1/2oz 1/3oz;电源板铜厚要求高。 铜箔一般按制造方法分为压延铜箔和电解铜箔两大类。压延法制造的铜箔要求...https://blog.csdn.net/qq_46860118/article/details/138531164
3.c4d建模图文教程,c4d建模工具详细介绍对象管理器允许您使用对象管理器过滤器单独查看对象。用相关快捷键——alt点击小眼睛。要阻止选定类型的对象,请按住Ctrl 并单击小眼睛。选择单个对象类型。 07调整坐标轴大小 可以通过在视口模式下选择视图卡并调整轴比例来调整轴的长度和大小。 08物体坐标和物体本身上点的关系 ...https://www.nanhuajiaoyu.com/chanye/news/19572.html
4.SubstancePainter技巧及心得后续操作均在黑色遮罩绘制 选择在那些通道上进行绘制 spec反射通道 gloss粗糙度 height高度通道 nrm法线 emiss发光通道 op透明通道 笔刷的透贴效果 遮罩笔刷下,按x调节到相反颜色 只能遮罩做一些边缘 将材质球拖动到遮罩上 法线贴图在绘制图层绘画 填充图层 https://www.miaokee.com/2787848.html
5.ps如何填充所有选中区域(ps如何填充选中区域内的颜色)大家好,linda来为大家解答以下的问题,ps如何填充所有选中区域很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 1、Photoshop中没有多图层同时填充的功能。 2、 打开或创建一个图层,将其准备好以进行栅格化。 3、打开PS软件,加载需要修改的素材图片;2、在左边工具栏上选择快速工具栏,将需要填充的区域选出来;3、在左边属性...https://m.mm44.cn/zhbk/158987.html
6.揭秘FillRect功能,简易操作,惊艳效果!后端2、渐变填充与数据趋势展示:利用渐变填充技术,可以在慈云数据的图表展示中展示数据的趋势和变化过程,提高数据的可视化效果。 性能优化与数据处理效率提升策略 在使用FillRect时,需要注意性能优化,频繁的FillRect操作可能导致界面卡顿或帧率下降,结合慈云数据的处理需求,开发者需要合理利用FillRect技术,避免不必要的重绘操作,...https://www.zovps.com/article/index.php/post/379732.html
7.SP拾零(2)低模从max导出OBJ格式时应勾选“导出材质”,并且导入SP时应去选“为每个UDIM平铺创建纹理集”才能按材质分配纹理集(即UV)。 (3)但一般只要给整个模型(无论含有多少种材质的组件)赋予一个材质球就行了,因为通过给遮罩添加ID贴图或添加“添加绘图”后再使用几何体填充工具也是可以选择各个组件的。 http://www.youxiange.cn/main/list.asp?id=94&merge=1&xz=1
8.Cinema4D课时:几何体填充选择模式的使用视频教程翼狐网致力于推动CG艺术发展,为用户提供海量的CG视频教程,本节内容主要介绍C4D+Substance painter《PBR材质工作流》从基础到进阶系统教学之课时17:几何体填充选择模式的使用.https://www.yiihuu.com/v_202861.html
9.SubstancePainter元素遮罩,几何体遮罩,几何体填充Substance Painter - 元素遮罩,几何体遮罩,几何体填充,要给模型按元素做遮罩,最简单的方法是给图层文件夹右键建立白色蒙版,在左侧选择几何体填充 选择几何体填充,颜色选黑然后点选需要排除的元素https://blog.51cto.com/u_15519671/5787710
10.SubstancePainter2021v7.1.1下载SP2021附安装教程完美...遮罩在“几何遮罩”属性的顶部是一个下拉菜单,用的下拉菜单。可以根据需要进行调查“UV贴图”编号或“网格名称”选择。仅在项目中不使用UVTile在工作流的情况下,这个下拉列表将被禁用并设置为网格名称。 4.通过属性遮盖几何体 编辑“几何遮罩”当时,属性窗口将基于当前“纹理集”相关几何图形显示网格名称(或UV瓷砖)的...https://www.yutu.cn/softhtml/showsoft_7949_1_1.html
11.超越图形界限AMD并行计算技术全面解析ATIRadeonHD4850顶点单元生成的多边形只构成了3D物体的轮廓,而纹理映射(texture mapping)工作完成对多变形表面的帖图,通俗的说,就是将多边形的表面贴上相应的图片,从而生成“真实”的图形。TMU(Texture mapping unit)即是用来完成此项工作。 5、像素处理 这个阶段(在对每个像素进行光栅化处理期间)GPU完成对像素的计算和处理,从而确定...https://vga.zol.com.cn/192/1927855_all.html
12.SubstancePainter学习笔记–sumi的小站选择锈迹遮罩下的Dirt生成器,展开“微细节”,打开微高度选项,然后在最下面的图像输入的微高度里选择刚创建的文字锚点。有BUG?待解决 10.使用几何体填充和ID贴图生成遮罩 随便给一个金属材质(注意文件夹的Height通道的混合模式默认是Linear dodge,这里要改成Normal,否则会继承基础油漆的Height信息),添加黑色遮罩,添加绘...https://sumi856.com/7470/
13.sp笔记【4】几何体填充:可以用于ID号,可以选择三角面 四遍面 uv 体 ,可改名颜色 【5】涂抹:适用于边缘的模糊处理 【6】仿制图章(V取色) 【7】吸管工具(P)点击吸就可以得到我们要的材质的所有信息,我们通常取的是颜色信息,但会吸出来金属度 粗糙度等,所以吸取之前关闭只留颜色通道。 https://www.jianshu.com/p/e7536b835c63
14.DICADStrakonPremium怎么使用?DICADStrakonPremium安装+使用教...结构工程师,例如,从建筑师或建筑技术设备未来IFC数据导入到STRAKON并继续在那里工作,就好像几何体,将会在STRAKON已经建立。包含在IFC文件作为项目选址,建筑,楼层或房间的项目结构,可以读取和STRAKON显示。此外,对象的属性,分别IFC对象的属性被接受,然后可以在STRAKON进行编辑。还IFC类,如墙,梁或柱等被转移到STRAKON并...https://www.jb51.net/php/580864