大家在做图的时候,有没有碰到过这样的问题:
前期拼稿的时候还不错,但是到了塑造光影,整个画面都乱套了?
塑造光影之前,我们得先了解光影的构成,即素描关系的核心。有了正确的光影理念,才能塑造出出彩的光影效果。
1.图形基本轮廓
物体没有光影的时候,我们所能看到的物体是这样的。
2.一次光照下的物体
物体本身的光影,经过了多次光影照射下形成的,这里先抛开其它因素,看看只有一次光照下的物体,呈现什么状态。
3.投影的形成
因为物体挡住了继续照射向地面的光线,被挡住的部分就形成了投影区域。
4.投影的虚实变化
靠近边缘部分的投影,距离受到光照的地面近,并且投影面的边缘距离投影物体较远,所以形成虚实变化。
远离投影物体的投影面,边缘虚,靠近投影物体的投影面,边缘实。
5.反光的形成
地面会被光源照射到,所以地面会反射一些光,这些反射的光,一部分反射到了周围的物体上,并且因为明暗强度对比过大,一点点浅色在物体的暗部出现,都会形成一个明显的反光效果。
6.闭塞区域
在物体与地面交界处,有光照不到的死角,这种位置叫做闭塞区域,用细小的深色可以表现出来。
7.环境光
当周围的颜色不同时,它们的颜色会反射到附近的物体上,形成环境光,被反射物体的环境色强度取决于反射物体与被反射物体的材质。
以上就是最核心的光影关系,设计中,光影的塑造无非是两个方面,一种是平面,一种是弧面,平面可以结合立方体光影构成,进行分析塑造,弧面就可以结合球体光影构成,进行分析塑造。
光影的塑造是对某一个结构中的某一个面,进行明暗过渡的调整。在这里我们需要了解影响光影的一些工具,以及它们的特点。
1.画笔工具
画笔工具,以灵活可控著称,它是我在塑造光影时最喜欢用的工具,并且在基本的光影塑造中,完全不需要考虑其它笔刷,只需灵活使用自带的【柔边画笔】即可。
在使用画笔工具之前,我们得清楚地了解画笔工具(包括使用其它工具)使用的效果是什么样的。
2.点击使用
使用【柔边画笔】在画布上点击使用,根据硬度的不同,在画面中显示的效果也是不一样的。
3.拖动使用
当间距固定调整硬度,画笔所画出来的效果边缘,随着硬度的加大,逐渐清晰。
固定硬度为100调整间距,画笔效果会随着间距的增加,变得破碎。
所以如果有画线总是坑坑洼洼的同学就找到原因了,因为PS默认间距是25,所以当画笔稍微大一点,画出来的效果就会有起伏的边缘。
固定硬度为0调整间距,你会发现:间距比较低的时候,画笔边缘的过渡效果反而会比较清晰,间距较高的时候,画笔的颗粒感会比较明显。
所以我们需要结合自己的需求,对画笔的硬度和间距进行调整,例如用纯色明显的色块去叠加颜色,可以将硬度设置为100,间距设置到最低,这样可以避免绘制的边缘出现破碎效果。
4.调整图层
在调整图层中,我们主要了解一下在初步光影塑造时,会用到的百搭调整图层:亮度/对比度。
①亮度
亮度保持不变,画面不受影响;亮度数值增加,画面越亮;亮度数值越低,画面越暗
利用这样的特性可以用来做一些初步的定光分面。比如像这样,将背光面统一为同一明度。
②对比度
从画面效果可以看出来,对比度数值越高,画面整体色彩更明亮,饱和度进行了适当的提高,明度也有一定的加强;
数值越低画面,整体色彩更灰,饱和度降低,明度也在基础上适当的降低。
通过这样的特性,我们在做合成时,可以通过降低对比度,弱化远景在画面中的视觉强度,做出大气透视中的近纯、远灰的效果。
这里我们用一个小案例来看看如何将上述所学的方法,对光影进行塑造。
通过对主体物的观察,能发现主体物的暗部颜色的明度大概在50度左右的灰色,所以我们可以调整画面中背光部分的颜色。
同样的方式,从影调中观察产品受光部分的颜色,明度大概在90度的灰色,通过观察再去调整受光面的明度。
这样我们就能对画面进行初步的定光分面,区分基本光影明暗关系。
前面讲解了光影中的素描关系,也分析了光影的构成。
接下来,我用一个案例,结合定光分面后的效果,让大家看看如何在实际工作中,将光影添加到画面。
1.受光面
受光面的形成是因为物体受到了光照,所以距离光近的地方会亮一些,远一点的地方就会暗一些。在图中,光是从左上方A处照射进来,所以光影过渡会呈现从A到B变暗,从A到D变暗,从A到C变暗。
这里我们就能尝试使用画笔打光的方式,使用一个柔边画笔,确定好自己画笔要绘制的范围,再结合画笔不同参数下的效果去添加提亮的光影。
因为提亮了左上角的颜色,所以相比起左上角的颜色,右下角就会产生提亮的效果,这样在受光面上体积空间感就有了。
这样塑造光影的方式适用于90%的非透明漫反射材质,当然在实际使用中,也得结合实际情况,在这样的基础上,加以微调才能做出更棒的效果。
2.背光面
背光面的塑造要注意反光效果,反光是因为地面会反射地面的光,所以背光面底部与地面接触的地方会稍微亮一点。
如果在背光面中有内凹,这种结构,可以通过稍微在边缘位置进行压暗,增强空间感。
3.投影
投影的出现是因为物体的光受到了遮挡,所以投影的方向应该与光的轨迹相同,首先使用选区工具绘投影的选区范围。
接着添加曲线调整图层,通过对受光和中间色的压暗,制作出投影的固有色。
距离物体近的投影颜色会比较深,边缘更实,距离物体远的投影颜色会比较浅,边缘更模糊。这里我们可以使用【模糊工具】对边缘进行弱化处理。
使用剪贴蒙板,加强物体底部投影的颜色,做出近实的效果。
最后做出物体与物体接触的面的闭塞效果(闭塞效果就是光线机会照射不到的地方)
4.倒影
根据不同的材质考虑是否,需要添加倒影的效果,一般来说,倒影的效果出现在一些较为光滑的材质上,比如瓷砖,玻璃,水面之类的。
所以在这张图中,可以尝试在瓷砖上添加木质台面的倒影效果,增强光影质感。
首先制作出倒影对象,可以使用垂直变换,做出对称的效果。
接着使用蒙板擦除底部,做出虚实过渡。
最后降低不透明度,这样倒影效果就简单完成啦。
其它地方的光影采用相同的办法制作,在原有的效果基础上对内部细节提亮或压暗,增强画面细节。接着加上一些前景植物的制作。
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