通用装备系统是游戏中重要的组成部分,我们会持续优化和打磨,但当前的调整频率不能满足诉求了,以至于给大家带来不良的游戏体验。因此我们计划在每个赛季中期新增一次装备平衡性调整,通常在这个版本中会包含一些轻量的平衡调整以及体验优化,而原定的赛季初的装备调整则会继续保留,以给大家带来一些有趣的、新鲜的玩法尝试。
装备调整
1.速击之枪
在早期版本(地图中心对称版本)中,该装备用于拉近射手和战坦英雄的前期对线能力,因此被动效果区分了远近战,而现在同职业对线的情况下,远近区分已无太大必要,反而制约了部分普攻型近战的强度。我们尝试将其调整为更为通用的攻击装。
装备属性:+25%攻速→+20%攻速
装备价格:890→880
被动-精准:普攻伤害提升30(远程英雄效果翻倍)→普攻伤害提升40
2.金色圣剑
装备属性:+140法术攻击+20%攻速+5%移速→+160法术攻击+20%攻速+5%移速
被动-精准:普攻伤害提升35(远程英雄效果翻倍)→普攻伤害提升60
3.逐日之弓/日渊
被动-精准:普攻伤害提升35(远程英雄效果翻倍)→普攻伤害提升40(远程英雄效果翻倍)
4.圣者法典
装备属性:+20法术攻击+8%冷却缩减→+30法术攻击+4%冷却缩减
装备价格:500→400
5.痛苦面具
合成路径:魔道之石+红玛瑙+红玛瑙→魔道之石+圣者法典+红玛瑙
6.魔道之石
与痛苦面具的联合调整,使其符合大件属性不低于合成件之和的规则。
装备属性:+100法术攻击→+90法术攻击
7.梦魇之牙
合成路径:大棒+元素杖→大棒+圣者法典+咒术典籍
8.破碎圣杯
上调了破碎圣杯的冷却属性,同时调整了合成路径,使其在前期更具性价比,大家在出圣杯的过程中不用再憋500金的圣者法典,而可以优先合成破碎圣杯了。
装备属性:+80法术攻击+5%冷却缩减+20每5秒回蓝→+60法术攻击+8%冷却缩减+20每5秒回蓝
装备价格:800→900
合成路径:咒术典籍+炼金护符→圣者法典+炼金护符
9.新增装备——迅捷长矛
装备属性:
+10物理攻击
+4%冷却缩减
10.陨星
合成路径:铁剑+铁剑→迅捷长矛+铁剑
11.日冕
日冕的几率减速效果具有太多不确定性,无法形成有预见性的对抗博弈,在合成暗影战斧的过程中也遭到嫌弃。我们希望日冕可以在对线期提供微量减速,为双方对抗添把火。
装备属性:+40物理攻击+300最大生命→+20物理攻击+5%冷却缩减+300最大生命
合成路径:铁剑+红玛瑙→迅捷长矛+红玛瑙
价格:790→740
12.暗影战斧
13.纯净苍穹
合成路径:风暴巨剑+铁剑+红玛瑙→风暴巨剑+日冕
主动-驱散:30%减伤→40%减伤
14.天穹
15.冰痕之握
属性调整为:
+40物理攻击
+10%冷却缩减
+500最大法力
+240物理防御
+500最大生命
合成路径:光辉之剑+荆棘护手→光辉之剑+荆棘护手+迅捷长矛