王者荣耀背后的高校,制作人李旻都曾在这所学校学习过?

2017年,网络上曾有消息称,研发《王者荣耀》的“天美L1工作室”主要成员,来自四川大学、电子科技大学、西南交通大学等七所高校。如今5年过去,《王者荣耀》与高校之间的合作也愈加紧密,在前不久于成都举办的腾讯STAC科创联合大会上,腾讯宣布将与四川大学等10所高校合作探索AI人才产教联合培养。那么到底是什么原因,促使《王者荣耀》这样“青睐”这些高校呢?除了地域原因之外,或许也与高校本身的硬实力有一定关系。四川大学计算机学院(软件学院)软件工程系副主任李茂告诉游戏日报,从2005年开始,软件学院就已经建立了数字娱乐系,并开设了部分游戏编程课程。

四川大学校门

在校企合作这方面,李茂也表示,目前学院有与腾讯游戏学堂联合开设游戏实践课程《Minigame设计与实践》,来帮助学生提高实践能力,同时还有部分老师与游戏企业有研究合作,或者邀请企业导师到校上课。这样的背景之下,四川大学计算机学院(软件学院)软件工程系已有大批毕业生进入游戏行业工作,并成长为中坚力量。值得一提的是,据了解,王者荣耀制作人李旻也是四川大学计算机学院(软件学院)毕业生。

《王者荣耀》游戏截图

四川大学计算机学院(软件学院)

课堂教学

腾讯游戏学堂-四川大学实践课《Minigame设计与开发》结课现场

Q:根据您的了解,专业毕业生毕业后到游戏公司或者自己创业进行游戏设计的多吗?您可以为我们介绍一些吗?

李茂:软件工程专业培养了大量的优秀毕业生,学生毕业后的去向很广泛。近年来,有数十位毕业生在美国硅谷工作,就职于Google,Apple,Microsoft,Facebook等国际知名IT企业。大量毕业生就职于百度、阿里巴巴、腾讯、华为等国内知名IT企业。毕业生留学美国卡耐基.梅陇大学、英国牛津大学、新加坡国立大学、日本早稻田大学等国际知名高校。

腾讯游戏学堂-四川大学合作实践课,天美工作室导师现场授课

Q:据了解,您有开展过关于“游戏艺术”的讲座,之后也著书《游戏艺术--从传统到现代的发展历程》,您能为我们简单介绍一下,您认为的“游戏艺术”是怎样的呢?

游戏《阴阳绘卷》界面

《唐图》游戏界面

另外,每年都有部分学生的毕设选择了游戏设计开发。还是以今年为例,部分同学如周吴越同学结合第三人射击与塔防两种核心玩法的游戏《异界守卫》、蒋雨婷同学结合叠纸艺术的解谜游戏《SURREAL》、以及彭奥同学的双人解谜游戏《再见游乐场》等。完整的游戏设计开发涉及到美术、软件工程、音乐等多学科,四川大学综合性大学的优势很明显,同学们的毕设,以及比赛项目大多与艺术学院同学有合作。这样的合作方式在国外也常见,例如在美国、加拿大等国家,一些综合性大学面向计算机、软件工程类和艺术类专业选修实践课程,由计算机、艺术类学生组队完成实践项目。

《异界守卫》游戏截图

但这类作品,大多是一些游戏Demo,完整性还是不够。游戏最终上线并被玩家认可,有大量的工作要做,不是简单的完成就可,尤其是后期大量的优化工作,这些对学生来说都不太现实,他们要面临其他课业以及其他事情,参赛或毕设都只是众多工作中的一项,很难投入过多的精力。另外,对于软件工程的同学,游戏设计开发中的美术资源也是不足。尽管四川大学有综合大学的优势,有艺术学院,他们在一些实践课程中可以合作,但实现还是有些困难。

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