少了大饼多了实惠德国科隆游戏展回顾

(原标题:少了大饼多了实惠德国科隆游戏展回顾)

不过毕竟是国际性的大展,相比E3各厂商有意无意的画饼,在科隆游戏展期间更多的还是为玩家带来实质性的东西。

众多在E3公布的大作在此次科隆游戏展为大家带来了实机游戏视频。育碧的《看门狗2》便成功吸引了大票玩家,而育碧也信誓旦旦的说这次不会再缩水,不知道那些曾经说过再也不预购育碧游戏的玩家此次是什么想法,反正笔者还是决定观望一阵再说。

除了大作的逐一亮相,在科隆游戏展期间,还公开了全部24个奖项,其中《最终幻想15》获得最佳RPG;《极限竞速:地平线3》获最佳竞速游戏;《战地1》获最佳动作游戏,而最佳体育类游戏颁给了《极限巅峰》,《NBA2K16》则获得最佳模拟类游戏。

下面就跟随笔者一起来回顾一下此次科隆游戏展有什么值得期待和吐槽的地方。

不过此次育碧对《看门狗2》着实费了不少心,其中一点就是增加跑酷系统。据外媒报道,育碧在游戏中加入了一个全新的跑酷系统,育碧表示这将给玩家带来更多运动自由。为了确保运动动作真实性和连贯性,育碧还雇佣了跑酷专家来帮助改进《看门狗2》游戏。

在科隆展期间育碧还公布了《看门狗2》预告介绍了online的内容,包括Co-op和PvP。在这个偌大的城市之中,玩家扮演的天才年轻黑客马库斯隶属于黑客团体DedSec,在《看门狗2》中,你既可以选择单打独斗,也可以在online中,你能遇见其他的玩家,选择和他们一起行动,组成队伍来进行探索和开拓新的区域,在乡野间骑行,还有多种多样的精彩活动。

通过你的智能手机,可以进行无止境的队伍合作任务,努力达到最好的分数,让他们看看谁才是这座城市最棒的黑客。在pvp模式中,运用各种高科技黑客装备搞定其他玩家,还能偷偷的骇客其他的玩家,赚取那些引起骚乱的玩家的悬赏金,总之各种玩法绝对不会让你无聊。

第3页:《最终幻想15》我最基情

《最终幻想15》是典型的日式RPG风格游戏,这从人物造型上很好分辨,不过在这作中,许多人物进行了更加欧美化的调整,不再是一味地洗剪吹杀马特。

和《最终幻想》系列中的大多数作品一样,《最终幻想15》和前作没有什么关联,想入新坑的玩家大可不必先玩遍前十四部作品再来上手体验它。故事的大背景有些让人难以置信地简单:Noctis为了去迎娶他的公主,而和三位好基友开启了一段公路旅行。

从其一开始展现的内容元素上来看,《最终幻想15》中的奇幻世界真的很“现实”:Bugatti跑车、智能手机以及Florence+TheMachine版本的《StandbyMe》。其中的城市样貌、地形,也无一不让人觉得眼熟。

本届科隆游戏展中,SE正式公布《最终幻想15》最新大量截图,我们不难看出,虽然这款游戏属于科幻背景,但整体风格又很现代。

随着游戏进程的深入,镶嵌水晶的山脉和危机四伏的田野将映入眼帘。这种真实感与奇幻性并置的景象竟充溢着一种奇妙的新意,这种感受在进入一家类似于哈福德(英国汽车部件零售商)的店铺中购买凤凰之尾(PhoenixDown)以及在高速公路行车途中路经陆行鸟(Chocobo)检查站时尤为明显。

第4页:《南方公园:完整破碎》闻屁啊

育碧称只要玩家在游戏中操控主角放屁,气味虚拟现实设备NosulusRift会同步向玩家的鼻腔提供气味刺激。在这段恶搞视频中,我们也能看到这台设备是集合了很多研究人员亲身闻屁制作出来的结晶,相信味道一定会非常浓郁。

第5页:《战地1》VS《使命召唤13》

在科隆游戏展期间,EA再次为我们带来了旗下FPS大作《战地1》的最新演示及新情报。得益于寒霜3引擎的强大性能,在《战地1》的战场上,随处可见各种电影级别的动态效果。而此前EA也曾表示,游戏中的多人地图将会有动态天气效果,让玩家体验到最真实的战场氛围。

现在,EA再次就《战地1》的动态天气效果发布新的情报。据悉,不仅仅是此前我们看到的那些地图拥有动态天气效果,《战地1》中的所有游戏地图都将支持这一强大系统。而这就给玩家在游戏中的战斗带来了更多的变数。

《战地1》是开发商DICE的一次大胆尝试。如今射击游戏似乎都迷上了未来科幻题材,从反乌托邦式城市景观的《守望先锋》到冲向太空的《使命召唤13:无限战争》。《战地1》却把我们带回了过去,体验一战。正如设计总监LarsGustavsson说的,坚持历史被证明是成功的。

从早前的alpha测试和近日公开的西奈沙漠地图演示,充满惊喜的作战方式比比皆是:飞艇突袭、骑兵冲锋、装甲列车攻击。多人比赛有许多细微的差别,从半自动步枪的子弹落下到轰炸机的爆炸半径。甚至那些在战争最普通的武器,比如刺刀、芥子气和冷水式机枪,为了映衬过去的年代感,DICE都给他们增加了新的“皱纹”。

《战地1》将于10月21日发售,登陆PS4/XboxOne/PC平台,PC版本将在Origin平台售卖。

下面再来看看《使命召唤13》,在此次的科隆游戏展上,正式公布了僵尸模式详情以及第一款地图“太空僵尸之地”。

“太空僵尸之地”设定80年代风格,扮演4名演员主角杀敌,游戏Perk技能包括“卡牌”与“糖果”设定,其中卡牌可提升技能,卡牌通过达成挑战或战役内容获取,“糖果”则为各种各样的糖果,包括独特技能,设置游戏地图的众多车站。

另外,游戏加入全新武器,“打碟”,支持发射能量弹的手枪,杀掉敌人让他们像跳舞一样旋转,震飞周围的其他敌人。“毁容大法”,支持发射能量弹的手枪,杀掉敌人让他们像火箭一样升空爆炸,喷射的火花击打周围的其他敌人。

从两作的对比中,感觉到《使命召唤13》的天赋树似乎有点歪了,已经不是玩家记忆中那个有肥皂的使命召唤了,现在的COD不仅能带你上天,还能带你上太空,这次的僵尸模式也有些让玩家摸不着头脑。

第6页:生化7合金装备幸存尼尔机械纪元

下面我们再来整体看看日系游戏,《生化危机7》是近期比较值得期待的大作,虽然游戏改成第一视角让不少玩家不太满意,但别忘了此次的生化7是支持VR设备的,如果看了实机演示,相信配上VR的恐怖效果绝对够刺激。

●《生化危机7》

在科隆游戏展上,卡普空公布了《生化危机7》的最新游戏预告。新预告用第一人称的视角展示了本作的黑暗元素,让游戏系列重归了恐怖阴暗的风格。

在这段实机预告中,玩家以第一人称的视角扮演游戏中的一位逃生女性,而另外还有一名提着灯的神秘女性会一直追杀玩家。视频就展示了各种躲猫猫的镜头,以及荒废的乡村别墅场景。视频最后的高能令人联想到了《P.T.》。

此外,卡普空表示在预告中出现的内容会与游戏实机游玩起来有一些不同,而这主要是为了防止实机预告给玩家太多剧透,从而打破游戏的神秘感。看来卡普空这下是要将生化7的悬疑恐怖进行到底了。

除了游戏的最新预告外,卡普空还公布了本作的实机截图。乡村别墅的场景,及复古的房屋造型令人联想到了《生化危机4》这部作品。可以说本作从某种程度上来说刻意还原了《生化危机4》的许多经典恐怖场景。

●《合金装备:幸存》

要说在此次科隆游戏展上,最意外的恐怕就是《合金装备:幸存》了。对于这一系列玩家都知道是以潜入为主,然而此次的幸存却成了四人大战僵尸。

《合金装备:幸存》的故事背景设定在《合金装备5:原爆点》之后,标题的幸存指得是在原爆点结尾“无国界军队”那些侥幸没死的队友,通过虫洞被传送到了另一个宇宙,在这个宇宙中,他们被迫要同结晶化的僵尸作战,还有至少一台合金装备。

KONAMI欧洲部总裁TomotadaTashiro介绍道,《合金装备:幸存》将会提供一个新鲜的“潜行”体验,就像系列作特有的那样,不过是伴随着团队合作,释放出真正引人入胜的多人游戏体验。

《合金装备:幸存》是在小岛离职后KONAMI的第一款真正意义上的《合金装备》游戏,但并未透露原来的小岛团队会有多少参与到这款新《合金装备》游戏中来。

目前KONAMI除了游戏预告之外,并没有公布更多关于《合金装备:幸存》的消息,只确定会是一款4人合作游戏,玩家将会手持新武器对抗敌人,预告中僵尸一样的敌人被KONAMI称为生物威胁,并在预告最后提到了合作拿下这些“巨大的威胁”,预告中提到了队员们在母基地被摧毁通过虫洞传送走的画面。

不过以预告片的内容形式来看,笔者实在想不通在这样的僵尸群中是如何潜入的……或许这个是游戏版的《僵尸肖恩》?

●《尼尔:机械纪元》

《尼尔:机械纪元》是一款有着浓浓日式风格的动作类游戏,冲着女主的黑丝皮靴,估计就会有大部分玩家入手,然而管她是不是futa呢,反正又看不到。

《尼尔:机械纪元》是由SE和白金工作室联合开发的一款动作角色扮演游戏。游戏讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈(YoRHa)”部队进行战斗的故事。主角叫做“尤尔哈2号B型”人造人,擅长使用刀和长剑,在战斗过程中可以随时切换。

其次这款游戏有多个结局,但并不要求你在游戏中把所有的地方都探索到,不过如果你想要看到真正的结局,很高的完成度是必不可少的。有的支线任务会比较短,需要完成的任务也很简单,但是有的则会很长,甚至分成几个章节,故事线也会延伸。

第7页:《骑马与砍杀2》VS《荣耀战魂》

●《骑马与砍杀2》

首先游戏的画面精细了很多,建模、光影等特效与一代相比是质的飞跃,在目前主流游戏中也不落下风。视频中展示的防城战里,首先从上帝视角来部署防御器械,然后切换到第三人称视角来亲自披挂上阵,敌人的投石车可以将己方的城楼打破,体现了游戏优秀的物理引擎。

除此之外,在展会中还演示了游戏的从角色创建,到战斗的各方面内容。同大部分RPG一样,游戏角色创建部分有很详细的捏脸选项,设计师现场为我们展示了几个模仿名人的捏脸模型,其中有大家熟知的普京和爱因斯坦等。之后可以看到本作更加细致的3D大地图设计,玩家可以自由纵览整个区域。

制作方还透露“希望在《骑马与砍杀2》中的策略元素更加重要。”TaleWorlds称在游戏内的外交政策上做出了改进,玩家除了用血与火来夺取城堡,还可以使用外交手段进行谈判来获取它。

除了史诗般震撼的攻城情节,云波诡谲的勾心斗角也将是游戏的重要组成部分,玩家可以体验到政治上的浪漫与阴谋。使用合理的政策可以避免战争维持和平,战争不一定能给玩家带来利益,使用交易来获取土地、物品、黄金是另一种游戏玩法,玩家可以有多种选择来完成自己的目标。

●《荣耀战魂》

这段演示依旧是多人模式内容。视频展示了不同派系的特点,试玩者使用了日本武士阵营,并操控类似刺客的轻装武士,这个职业以决斗时的丰富技巧而驰骋战场,战斗时速战速决。此外,还有先锋、重装和混合型(各项属性平均)职业供玩家选择,相信在游玩过程中大家都能够找到适合自己的职业。

《荣耀战魂》预定2017年2月15日发售,登陆PC/PS4/XboxOne平台,敬请期待。

第8页:《不义联盟2》《龙鳞化身》

●《不义联盟》

●《龙鳞化身》

在科隆展上,白金工作室介绍了《龙鳞化身》新的情报。在游戏中玩家们将可以根据自己的喜好,自定义属于自己的龙。同时“DragonLink”系统可以使玩家自由的操纵主人公和龙的行动。

在接受外媒采访时,神谷英树和J.P.Kellams介绍了《龙鳞化身》中三种类型的龙,以及龙的自定义功能。这三种类型的龙分别是:拥有双足的Rex龙;四足的定位坦克的龙,速度缓慢但是能够造成大量伤害;最后是擅长空中攻击的翼龙。

不过玩家们的选择不会局限于简单的三种类型。玩家们可以在名为“龙神殿(DragonShrine)”的地方,花费宝石来定义自己的龙。比如虽然是Rex,但是可以选择最后的身体将它变得更像是“坦克龙”或者翼龙那样。

除此之外,玩家还可以通过一些“部件(parts)”来进一步增强龙的战斗力。在龙的身上有五个槽位可以装备这些“部件”,可以用来为火、冰等攻击增加Buff,你可以选择更换“部件”,但是“部件”带来的影响是永久的。“部件”需要宝石来进行购买。

除了“部件”外,还可以为龙装备防御装甲,不同于“部件”需要用宝石购买,装甲可以通过做任务赚取金币来进行购买,也可以通过击败敌人和开箱子获得。装甲同样有五个部位,但是装甲会损坏甚至被摧毁,所以需要注意修复或者购买新的装甲。

游戏的目的是为每位玩家提供专属于自己的龙,所以组合起来,龙的类型是多种多样的。因此当玩家们进行多人游戏时,会发现找不到完全相同的两只龙。

最后,白金工作室表示,在游戏的设定中,Thuban是一只非常年轻的龙,它和主人公Drew一样有着相似的心智和年龄,充满青春的叛逆和动感。

第9页:微软的新主机暴雪的搞笑雕塑

●天蝎座之后还有新机型

在E32016上微软公布了天蝎座的开发计划,这也是微软为了对抗索尼旗下PSNEO的一项举措,现在看来,微软毫无放弃在主机平台领域和索尼竞争的意思:天蝎座尚且还在研发中,他们就已经在构想一台新的Xbox主机。尽管微软本世代主机XboxOne销量远远落后索尼的PS4,不过也许天蝎座和他们正在构想的新主机能在未来的竞争中占据上风。此前Greenberg提出的“天蝎座可能是最后一代主机”的观点,并没有在Xbox部门内受到认同。

●暴雪展出英雄雕像

这些等身大雕像中,黑百合傲人的身段、魅惑的表情不知道勾起了多少玩家不可描述的念想啊。

结语:

本次2016德国科隆游戏展就为大家回顾到这里,当然文中还有很多游戏没有提及到,但并不否认它们同样是非常出色的作品。

由于此次展会中爆炸性新闻比较少,更多的是E3展会中游戏的实机试玩,所以科隆展对于国内玩家来说有些意料之外的冷清,但这并不妨碍众多大作的逐一呈现。想想2017年的这么多好游戏值得玩真是有点兴奋,不知道玩家对于本次的科隆游戏展又有哪些感受呢。

THE END
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