梦幻西游手游69魔王平民养成心得[宠物装备技能经脉法宝]

《梦幻西游手游》中的角色和职业非常多,其中魔王一直是一个拥有不错人气的角色。不过作为一款存在氪金元素的手机网游,如何让一个平民玩家在少氪金的前提下培养出一个强大的魔王呢?以下就是一些玩家心得。

个人属性,还有宝宝截图扔上。

请大佬不要吐槽我的法伤。。作为一个平民玩家,不追求伤害的极限。梦幻是看不到人的装备的。如果你想去混队,你不要急着弄装备,你更需要一把简易染色武器+时装染色+染色坐骑。我主要想讲的是,在属性有限的情况下,我们该如何自己打出一片天。

如果你看了我之前的东西还准备跳进魔王这个坑里,你需要做好两个心理准备。

第一,日常活动随便挂机,闭着眼睛都行

第二,难度任务全部得自己带,特别是地煞、、魔王太多了,你抢不过那些大佬的。3个月没混上打地煞的车队的人路过、、、、

下面我们正式开始进入魔王的攻略阶段。

二、钱我们该怎么花:

这是一个极其奇妙的玄学问题、、有钱的土豪,我肯定是说,修炼宝石阵法全满,法宝要45%的附灵玉,宠物要全红法,高神驱隐身鬼子。问题是在于,我们没钱全搞满,该如何取舍,如何尽快的提高自己人物属性,才是王道。

(一)银币花费

银币现在能够提升人物在于阵法、宝石、奇经八脉、法宝、熔炼(无视这条)5个地方。那我们该如何取舍呢

首先看法宝。满级附灵玉能够提升人物等级*60%的法伤。加上3个两仪加成,大概能够加(18%-45%)的法伤,也就是满阴的附灵玉给69的法伤加成在69*(78%~105%)=53.82~72.45之间,一颗9级宝石法伤是54,一颗7级宝石法伤是42。而满法宝进阶需要的精华是28个。花费金币在于28*2.7=75.6W。所以不建议弄满,平民优先解决有无问题就好。如果开到附灵玉精华别卖、、、

再说修炼,69,12级修炼给的加成在24%,看似加成不多,但是手游的法伤伤害结算公式是:((基础法伤-基础法防)+基础法伤*0.1)*(100%+攻击方攻修等级-被攻防防修等级)。还有技能法伤加成,这个没法算的。

看不懂,,没关系,这个公式的意思是,69PK,如果你的攻修高于对面法防修,每高一级能够在原有伤害加成上多2%的伤害,如果对方0法防修,你的法伤能够加成24%。这也就是为啥在日常竞技场,平民在土豪面前一回合都站不住的根本原因,修炼碾压。点修炼是必备之路。

然后说宝石,宝石加成很高,比萌新想的远远要高的多、。先扔两张自己的垃圾装备镇楼

一把满伤70简易武器,法伤是128,满伤法伤项链,伤害是158,总和也就286。而4颗9级舍利子,能够给你带来54*4=216的法伤加成。其他的不用多说,所以有钱,优先满宝石才是王道。

最后是经脉,,点满经脉需要5000个碎片,也就是2亿5000万银币。天文数字,而且加上晶石现在贵的一批。不建议平民优先点满,我们只需要先点到这个位置,也就是1000个碎片,5000W银币,

建议银币消费顺序,宝石>修炼>经脉(第四个)>法宝,期间点个2级虎或者2级风。能3级最好,因为我们要带队,另外经脉和法宝我们都有捷径可以走。下一篇讲金币开销再详细谈。

(二)金币花费

现在说这个游戏最让人欲罢不能的货币,金币系统。一个0元党玩家,升到69级金币也差不多应该在20W左右,如何将金币花在刀刃上,解决从一名日常党到难度党的转变,这一点至关重要。

梦幻除去日常一条。(日常一条都能死的自己反思去),剩下的就是PK,还有难度活动任务。平民别想着PK,所以对我们而言,专攻难度是必须的。

现在的难度主要有:星怒,元辰,泡泡、章鱼、白虎、紫薇、地煞、不周。

人物基本满修、满宝石就可以接触这些活动了,最**的是宝宝和宠物。为了便于理解,我把任务分成2种。

第一种是极速难度(这种任务对人物、宠物属性要求很高,没有好配置就过不去):白虎、紫薇甲、地煞4星以上、不周山乙以下。

第二种是配合难度(这种任务对人物、宠物要求低一些,会打、配合好也能过):泡泡、章鱼、星怒、元辰、地煞3星、不周山丙以下

和大佬差距甚大的宝宝,好在耐功扛得住。

我们要搞定这些难度任务,需要会指挥,有个过得去的宝宝就行。正所谓大佬出钱躺着挂机,我辈出脑打工开混,这些难度任务的打法我会在后面慢慢更新。先说魔王金币需要花在哪些地方:

1.宝宝:一法宠,1攻宠,1龟速

2.装备:简易项链,简易武器,60法爆一套。(武器,衣服可以先选择加魔过度,项链高伤)

3.法宝:附灵玉,金甲,降魔斗篷,宠物三件套,风袋

先做个宠物小科普,大佬可以跳过这一节。宠物属性有4块内容,技能、资质、成长、初始属性。

资质、成长共同决定了宠物到了一定等级的基础属性,这两类当然是越高越好。但是初始属性差的宠物也会比大佬差很多。简单来说,一个攻宠,如果初始的魔力大于30点,初始力量只有15点,按照5力加点,这只宠物会比初始力量大于30的宠物少了15点力量属性。

平民选择宠物很简单,优先购买成品,没有合适的成品,我们可以考虑自己打书。

先说法宠,必要的技能有:法连,法爆、魔之心,其余建议增加伤害,最好会心,法波之类的能有最好。特别提一点,不需要神佑,带上神佑在混队的时候,大佬的宠物都在高神,你的一个低神很尴尬,直接被打飞,你还可以来一句,MMP、又不神。总而言之,平民玩家不需要概率。

我就按照时空区,现在需要买一只平民任务法宠举例,首先是按照买成品搜索:

选择成品法宠没有其他想法,1000伤,低于1000伤害的不要。在简单看了一圈后,没有心仪而且便宜的宝宝,这种资质的都卖了10W,,所以此时我们可以选择自己找胚子打一只。

现在大法价格在1W到3W不等,法爆9800,法连8800,魔之心7600,会心7400,法波7400。算只打法连,法爆,法波,书钱估计在4W左右,所以为了保本,我们选择3技能或者4技能的爆资质,自带大法的胚子打蓝书过度是可以使用的。胚子价格不能超过5W,不然不如买成品。

所以更改搜索条件,选择成长大于1200,法资大于2500的忘川,技能只要大于3就OK。

然后更改右边的模拟方案,总共有三个,加入第二只宠物重复操作,看最终的法伤属性。

我最后选了可以用的两只法伤宠:

第一只卖3万,第二只卖2万9,打4本书,4万左右拿下,也就是说,8万金币拿下一只千伤法宠,还是值得一用的。

有钱有有钱的玩法,没钱有没钱的玩法。这个帖子很多地方会讲得非常抠。但是楼主是本着没钱干大事的想法心愿写这篇攻略贴,(毕竟经历过钓鱼都要全红的那段风波的痛、、、、、、)弄这些最基本的是为了让平民玩家提高自身配置,能够打一些小难度,挣点小钱换更好的毕业宠物。支持小氪或者微氪的玩家研究探讨。

写这个帖子不是为了其他的,只是为了给萌新,微氪玩家指路解惑而已,让人少走弯路,少弄那种5技能全红攻宠这种食之无味,弃之可惜的宠物。也是为了打破一个观念,没有全红宠,没有全满法宝,全身简易,就无法去参与活动这种误区。

就像整宠物,谁都想要1.25成长以上,爆资质,8技能神宠,但是这种天价宠物,小资玩家是否有精力和能力搞都是个大问题。我旨在研究在不完美的情况下如何用更少的钱踏入难度的门槛,望大佬勿喷。另外注,我不是平民,但是不代表我不能教平民玩游戏。

6技能的珍兽镇楼,没有8技能,没有爆资质,但是我用的很爽,这就够了:

接着上面来说,法宠技能格子要求少,追求极致伤害我们可以选择的便宜一些,但是在诸多活动中我们都需要一只攻宠,我认为一个平民的完美蓝书攻宠应该是有:隐身,必杀,偷袭,突进、强力、鬼魂、驱鬼。7个技能。现阶段,7技能的好攻胚子大于10万。开销太大,没有必要。所以我们退而求其次,买6技能的优质吸血鬼就可以了。

一只平民隐功,技能无可替代的是,隐身,必杀,偷袭。剩下强力、突进求其1(都有最好,如果只能留1,建议留突进),驱鬼(打地煞,章鱼有用,如果不准备碰这两个活动,或者有大佬帮带,可以不要)。我昨天晚上花了2W5的胚子钱,加上3W左右的书钱,打了一只7技能隐功胚子。

为啥没有鬼魂和驱鬼。。没有驱鬼是因为被顶了,鬼魂不打是因为我有其他宠物还要出,打上鬼魂这个宠物就占住了我的宝宝位,不想继续打书顶吸血是怕没高突进,现在这样打蜃镜前9关是足够了的。

平民没有后发宠物,技能就按照我上一楼说的整。在商店搜索成长大于1.18,最后模拟79全力伤害不带强力能够大于1300的宠物,价格3W以下就可以考虑入手(时空区)。加上技能花费,应该10W以下能够得到一只不错的过度隐功。

最后是龟速宠物,找低成长,低速资,全体耐加点,79级速度低于220的宠物就好,龟速宠建议买成品,打书也可以,神佑,隐身,迟钝。没有那样好的,宠物可以不升到79级。

补充一句,平民玩家,如果不是对神兽、珍兽有个执着的梦想的话,不要碰。用这个钱买2个合适的全红宠你的游戏之路可以走的更加悠然。。。

宠物基本讲完了,下面讲装备。

魔王装备对于平民来说,很简单,两个思路,堆法伤,撑三围,提升法爆概率。

首先讲魔王需要用的属性点:

1点魔力=1法伤+1法防+5魔法

1点耐力=2.2物防+0.4法防+0.2速度

1点体质=8点气血+0.4法防+0.2速度

1点敏捷=1.5速度

1点力量=1点物理伤害+0.6法防+0.2速度

为什么一定要把属性点讲清楚呢因为很多平民有个思维误区,想着,装备双加有多么多么的重要而忽略了装备的基础属性,1件双加装备,它最大的优势在于可以熔炼,基础属性可以溶满,提升空间大,但是我们买满属性装备,没那么大的熔炼空间,不过作为平民的过度装备,不要想熔炼,我们应该优先选择满属性而不是双加蓝字。举个例子:

平民的60武器,不要想带法爆,因为太贵,我们需要的是满伤。以现在时空60弓为例:

一把单魔力+22的最便宜弓,卖24440,这个装备只带了90+22=112的法伤。

而这样一把近满伤加敏的弓,只卖6666金币,还能给你加17点敏捷。

讲到这里,萌新应该能懂,买装备千万别去求蓝字。基础满伤害装备往往便宜皮实,更加好用。

具体装备怎么挑,我就不一一讲了,简单说一下魔王平民该怎么选装备:

武器:法伤>100,能带体耐附加最好,能有法连、法爆、忽视那是最好不过;(满伤加魔太贵,加其他属性应该会便宜点)

衣服:穷一点的,加体耐的,属性好一点的。有钱一点的,找加体耐带法连、法爆、忽视的。再有钱的,加魔带法连、法爆、忽视的。

项链:法伤>125,能有法连、法爆、忽视最好,没有追求满属性。

鞋子、头盔、腰带:优先找爆属性的,其次能带法连、法爆、忽视。看自己金库大小入。

魔王装备建议主要要法爆,忽视也行,法连务必带一件,简单来说,你带了法连你就有概率出连击,不带你就不可能出连击(剑会万一甩两个大你会被当做大佬膜拜的)

魔王宝石,平民思路,4个舍利子,4个月亮石,2个光芒石,2个黑宝石。多的黑宝石不要卖,有钱在把2个光芒换成2个黑宝石。

今天主要和大家交流魔王门派和龙宫门派的特性和差异,以及对魔王技能一个简单介绍。

首先,我们要明白法术群秒的机制。69魔王群秒4个目标,除了你选中的那个目标,其他三个目标会分别攻击敌方1、2、3速。(如果你点的就是1速,那么会攻击敌方2、3、4速)。龙宫秒6,道理也是一样,群攻分别打对面(1、2、3、4、5速)。

一般在难度活动,还有PK当中,敌方一般来说1速是方寸(有千速自己推),2速是地府、普陀这样的特技辅助,3速是化生,4速是物理门派,当我们点一个输出宝宝秒的时候,打得就是方寸、地府、普陀。当法宠群秒的时候,受到群攻伤害的一般是方寸、地府。(如果法宠有感知就会打千速,方寸,少打个地府,会给地府少一些怒,这也是法宠PK中需要感知的重要原因)。这也就是,法宠伤害疲软,修炼不够,给的伤害相当于对面特技充电宝的一大原因。

扯远了,总之,记住这个特性,这个特性在各种难度活动,PK当中有重要的作用。

在说。魔王和龙宫的差别。

首先龙宫,69龙宫游戏给的定位是、持续面伤、守尸,单点、减疗。炸蓝,解封。法连。通过持续伤害来恶心对面。这个门派的优势在于,它很适合打持久战,减疗效果,面伤炸蓝,都是围绕着这个思路进行的。所以策划才会在敏龙崛起的时候给敏龙砍了大力一刀,总而言之,不符合门派特性。龙宫在于高伤守尸,秒的虽然多,但是你不会有那种,这个龙宫出手就要翻天的感觉。打的人虽然多,但是面板伤害不好看,简单来说,龙宫能够把人打残,但是打不死。。简单来说只要化生推的依然坚挺,龙宫始终会**下去。

再说魔王,魔王游戏给的定位是、爆发面伤,灵活印记。一个法伤恐怖的魔王,在开了降临的时候,秒出去可能翻了个天。在爆发伤害打不死人的时候,又给了魔王上印记,先祖的慢速思路。所以玩法多变。简单来说,魔王可以玩成秒天秒地秒空气的暴力型,也可以走慢速,靠召唤祖宗的平推流。最大的特点比龙宫在于,灵活。

总结而言,龙宫现在能够达到1加1大于2的效果,但是魔王,队伍里建议只要1个,多了反而限制发挥。接下来我就着重讲讲我们魔王怎么灵活的玩下去(龙宫我不多分析,毕竟没玩过,没去PK,可能不够深入):

再说魔王技能,飞沙走石、三味真火应该不用多讲。魔王降临也不必多说,重点说下面三个技能:

印记,魔王特色技能:烈焰印记,分为两种,一种是伤害印记,这个印记你可以理解为在你身上放一个看不到的独立单位,出手时随机使用飞沙走石或者三味真火(和助战红孩儿一样,喜欢用三味真火抢人头)

第二种是增益印记,在回合结束的时候,给自己附加一个一回合的魔王降临,和魔王降临不同的是,降临持续4回合,印记持续5回合(算当前回合,也就是说你出了这个印记,当前回合就给你甩个降临,你又没法秒,下回合开始,也是4回合。)而且有自己的独立血量。

值得一提的一点是:

这个经脉镶嵌后,你身上的烈焰印记伤害是会给你加血的,更更牛皮的一点是,你挂上增益的烈焰印记,你的所有法伤都是算印记伤害,一样能够吸血、、、也就是你挂个增益印记,一个大招,可以做到自奶小300、、、

这里印记的血量,伤害,借用骨折大大的测试:

一、印记血量

魔王的气血上限=技能等级*60,即可使印记血量达到上限。

1、治疗印记、烈焰印记的气血上限=人物气血上限*20%,且不超过技能等级*12。

2、嘲讽印记的气血上限=人物气血上限*30%,且不超过技能等级*18。

3、先祖印记的气血上限≈技能等级*33。

二、治疗效果

魔王的气血上限对印记的回复效果影响不大,增加气血上限并不能明显增加治疗效果。

法伤会增加先祖印记的治疗效果。

治疗强度不会增加印记、先祖印记的治疗效果。

1、治疗印记单体回血(不是治疗一个单位,是单加,可回复宝宝)=气血上限*30%,不超过技能等级*15。

2、治疗印记群体回血(只回复人物)=气血上限*10%,不超过技能等级*5

3、先祖印记的单体回血=法伤*1。

4、先祖印记的群体回血=法伤*(0.55-治疗个数*0.05)(例如:治疗5个单位=法伤*0.3)

三、印记抵伤比例

1、魔王受到伤害印记会扣除自己的血量来抵消50%伤害。

四、印记伤害与面板法伤的关系

1、面板法伤越高,烈焰印记、先祖印记的法伤越高。

五、阵法影响

1、阵法加成不会影响印记、先祖印记的治疗、伤害,阵法加成会影响(例如:大克会加成6%)。

漏了个先祖印记,简单说一下吧,先祖印记是消耗身上的两个印记出一个独立的召唤物。

血量,防御都是单独计算,如果你身上是两个守护印记,就是出守护先祖,身上是两个烈焰印记,就是出烈焰先祖,各有一条,随机出。

现在着重讲,印记和先祖的区别。

首先说印记,印记是魔王的共生物,治疗,法伤印记的血量等于:

1、治疗印记、烈焰印记的气血上限=人物气血上限*20%,且不超过技能等级*12。。。

不会算没关系,69魔王,就是你的血量小于4140,你的印记血量等于你的血量*0.2,你假如是3000的血,你的印记就是600点血,嘲讽印记是900血。加入你的血量大于4140,你的印记血量就是828,嘲讽印记是1242。

可能萌新有点晕。为啥要算的这么清楚呢因为印记和本体共生,伤害能够互相平摊50%。而且印记还会平摊你受到的治疗效果。。

估计大多人还是看不懂。

那就举个例子。假如一个4140血的魔王,他上了两个伤害印记,他相当于加了828*2=1656的血量。一个大唐需要多扫1656的血量才能把这个魔王扫死。印记的防御,和魔王本身是一样的。

我们在游戏过程中,不想印记被打掉,一个828血的印记,由于伤害均摊,也是要一回合内受到828点伤害才会消失。。。(有印记的魔王,在战斗过程中不会显示印记伤害,简单来说,就是你如果身上有个828的印记,你被月宫月刃了一下,你看你自己掉了500的血,其中印记帮你扛了500的伤害,印记依然存在,还有328的血,月宫实际打了1000伤,如果你掉了1000的血,印记帮你扛了828伤害,消失,月宫实际打了1828伤害)。

而且残血的印记,能够被化生推满,推的方式同理。另外,两个印记不会均摊伤害,是打掉一个印记,在掉另一个印记。

萌新如果还是看不懂的话、、、那就换大白话。要想保护好你的印记,就是把血量搞到4140,后,让你召唤的印记血量达到最大化,然后疯狂的提高自己防御,你的防御越高,印记越难被打掉。但是先祖印记和人物属性无关。

印记作用,第一,厚实魔王血量,第二给团队加BUFF,最后,出先祖,提高队伍整体输出。。。。这也是魔王比龙宫更加灵活的一大原因。

下步怎么发展,怎么根据自己的实际情况挣钱。。一个平民魔王。应该满修炼,满宝石,一套中等的装备,然后一个攻宝宝,一个法宝宝。一个龟速宝宝(蓝书)。阵法升个2级虎或者风。法宝要有附灵玉,金甲,斗篷,战鼓,汇灵盏。5级到8级左右。经脉往右点到狂沙。变身卡能够变九头虫,然后努力铁扇…

假如我是个新手玩家。什么都没有,我的银币和金币使用顺序应该是这样。

银币,先点出4颗舍利子,其他宝石往6级靠拢,修炼将人物和宠物的功修点满。然后修炼就用日常金丹慢慢来。再将银币投入到经脉,点到右边的狂沙。停,经脉就靠星辰之路慢慢攒。银币再开始点变身卡,点出九头虫,再花法宝,法宝到位,2级阵法,再是铁扇…

第二,点法宝不要直接用银币,去商城秒800金币,900金币的法宝精华,1个法宝精华点法宝相当于12万银币,也就是1200金币。

第三,不要用银币买血蓝。银币买血蓝是1银币换一点,10万银币换10万血,也就是1000金币换10万血,可以选择买60品质以上的50金币臭豆腐,佛跳墙吃,1000金币能够换到十二万血蓝以上。。。。具体怎么属性算够了,我也不好说,因为不记得60一套能撑到多少属性,法伤往1200靠,其他三围尽可能高一点吧。。

这一阶段达到了后,我们可以逐步换装备,宠物,金币花费优先买简易项链,然后是全红法宠(趁着攻宠强势,法宠便宜。),再就是简易武器…

全身属性装备逐步换法爆,高属的。思路还是一样,捡漏,本着白嫖一个月的思想,买那种出手不亏,能赚最好的法爆装备。对比商店物价抢就好。可以在法爆特别贵的一件装备上选择一件法连。。

很多朋友问我耐点魔王怎么加点。玩耐点魔王要有两个条件。第一变身卡有铁扇。第二,经脉要外圈点满。(不满的话日常不如五魔,但是我们需要一套耐点打泡泡,考虑到新人属性有差距,建议加套3耐2魔点。)第三,装备简易全套最好,这样三围宝石更高

宝石的选择,魔王要留的宝石有,舍利子,黑宝石,月亮石,光芒石,(龟速守尸大佬也可以选择神秘,但不推荐,我们有守尸印记和守尸先祖。)按照4舍利子,4黑,4月亮,2光芒配备。准备2颗光芒石做备用,开耐点的时候上光芒石撑血量。上一篇也说了,魔王血量上限能够增加印记的血量。所以备两颗光芒很有必要。平民宝石满7后。这些宝石还是存仓库,不要卖,以后合9有用。

补充一个捡漏,卖东西,定价格的基本常识。。

和逛超市买东西一个道理,叫:货比三家不上当。

比如说,我想要买一件法术暴击的60项链:

看看上架的物品。

大概得出结论,带法爆低属性的法爆60项链卖7W上下,

高伤法爆项链卖9W金

法爆项链摆了4页,出手不是太容易,说明买的人不多。。然后看公示:、、这个公示5W8的项链,便宜1W,可以考虑买。。也可以继续等待、、、差不多思路就是这样,核心是多搜索,多看

我没有简易加耐男衣。买的简易高属白板衣服。目前经脉全满,刚刚问了一下帮里的一线大唐,物伤在1700左右,看我5耐加点去剑会一决雌雄。

今天剑会又打到了一轮黑科技。。

虎阵,两个外圈满经脉魔王,,带一个月宫,一个地府,1个方寸,宝宝全感知法,方寸带千速。第一轮宝宝全点对方物理秒,两个魔王都拉先祖。第二回合,魔王有大开大,输出全秒出去,我方方寸笑住罗汉,,那就是秒天秒地秒世界。

缺点就是遇到鸟阵,就是凉凉,方寸笑不住。根本扛不住对面的爆推伤害。。有兴趣可以去我空间看录像。。现在PK真的是一个阵容吃另一个阵容,全看针对、、、

下面主要讲魔王的经脉问题:

经脉系统给平民增大了压力,进一步拉大了与土豪的差距、、、、、(怀念那段地煞怪物没有经脉的时光,基本随便打)好处是,也是经脉系统,降低了泡泡章鱼白虎、蜃镜的难度。增加了魔王的可玩性。也增加了门派的灵活性。。

个人观点:经脉没有最好的,只有最合适的。看喜欢哪种:

现在魔王经脉主要分为两种,

第一种是增加自己的极限法爆,追求群伤的最大化。。。

第二种是增强印记和先祖的属性,使得自己更为灵活。

网友纷纷吐槽,经脉看不懂,经脉不知道如何点。。。。

经脉虽然看起来复杂,但是实际上我们只有3处地方可以选择,也就是说,除去奇葩点法(放弃第12颗经脉的大招),我们最多点出8种魔王经脉图。

所以,萌新点经脉,做好两步,第一,确定自己点哪个大招,第二,如何点分叉点。。

首先分析两个经脉大招:

这个大招,如同鸡肋一样,食之无味,弃之可惜。基础效果让自身印记的暴击,100%的概率触发灼炎状态。但是,这就意味着,你需要花1回合给自己上能够主动攻击的法伤印记,那如果花1回合去赌自己印记的法爆,为何不选择用这一回合给自己上魔王降临,或者法爆印记呢

这就好比,前面11个经脉告诉你,你要尽量多秒人,打暴击,或者上降临,加状态,提高下回合暴击效果,到最后和你说,咱不要起降临了,起个伤害印记,看印记的随缘发挥吧。就这点属性,不值那900个碎片、、总体感觉,法爆有无大招影响不大。(也有上铁扇卡,起印记赌能够一次上两个。但是铁扇起效概率降低,牛魔王稳定的10%暴击加成,肯定是变牛更加给力些。)

反观隔壁印记的大招,就很给力了,一回合顶干3回合的事,(铁扇起效就是2回合)。加上镶嵌后先祖上限提高到3个(一个场内,最多出4个先祖)。让打资格难度的时候,原本双魔王拉先祖可以变成1个外圈满的魔王拉效率依然不低。不可谓不强。但是这套点法和法爆恰恰相反,上面那套,有没有大招没什么影响,这一套,没有大招就没法玩。、、、、

下面讲一下左边的分叉:

腾风白嫖10.3点魔力,相生白嫖10.3点体力。建议法爆流派点腾风就对了。先祖流派点相生,可以提高血量,加印记生命,还能够让印记自身回血,如果身上有个烈焰印记,还能起到自身一定的白嫖效果(我现在点的绿色晶石,吸血效果没法有那种绝望之奶的效果,不过也不错)。

右边经脉的分叉点。

这个经脉法爆可点,在对方起罗汉的情况下,点杀对面的宝宝,,印记流,也可以点了玩套路,和下面的狼烟经脉配合。。(我没用过,不知道好不好用)

这个经脉,最高白嫖41.4的法伤,相当于加了1个7级舍利子。印记流优先选择,这样可以身上有2个印记后,不拉先祖。直接出手秒人,伤害也能够不俗(就算2魔3耐点打出来的面板伤害,也不会差5魔太多,我一般身上两个印记开大秒天秒地,靠硬度保住2个印记,然后秒起来),当然,也适合法爆流但不想去单秒的魔王选择,选择这个印记后,用法爆印记代替魔王降临,白嫖20点法伤,缺点就是容易被对方打掉。

这些点都是必须点的。。

印记流:宝石4舍利子,4月亮,2黑,2光芒

印记流:宝石4舍利子,4月亮,4黑

印记流带2光芒石,撑血量,法爆流带4黑,抢先出手秒人。

镶嵌和经脉个别点地方部分可以微调,主要看思路。

经脉没满的兄弟可以先点法爆,点满后如果想玩印记,在重置,只要300W银币不到。

星辰之路可以赚碎片,亲测每个回合喂1颗白色晶石,一般能够拿到12块碎片以上,也有可能出更高品质的晶石。

PS:印记不是辅助。。印记也可以光打烈焰走极限输出、、、不过效果没法爆好。

主要就更新魔王怎么打蜃镜。

增益状态:选择法力高强,增加自己的法伤。

便宜皮实的助战:封系,北海龙女

法系:小白龙,(解封),北海龙子(浪涌决打高血怪物很伤),铁扇公主(出场自带降临,伤害爆表。)

治疗:龟速惠安行者,其余好用的是老鼠精,唐僧,追求速度,阎罗王。

技能选择:一两句话不好说,总之,优先给法系助战找技能,召唤类的牛妖、天河水兵优先要,关键吃对方一次单扫就美滋滋。之前都没打,积分剩的太多,所以这是我选的技能。(第5关有因果有报会很好打,第九、十关有潜灵养性最好打)

第一关,带个惠安,3个法系,我选择带牛魔王一家,带隐功开打。

方法就是点着一个勇武虾兵秒,4回合结束战斗

第二关,助战带北海龙女,唐僧,老鼠精(阎罗王),小白龙(相信自己的脸不会被封的,也可以北海龙子)。

起手上降临,然后单秒出来的那个龙宫公主最美。如果第二回合打走,让主怪逃跑就稳了一半。然后群秒方寸,不出问题就能过。

逃跑情况,龙女没有封住。主怪没跑,伤害太高,顶不住就立马转身止损。

第三关,助战和第二关不变,全力群秒集火对面方寸(疾如风),要是北海封不住,扛不住伤害就转身止损。

第四关和第三关一样。。。集火方寸,看北海脸,助战不变。

着重讲第五关,一般打法,带两个魔王好友助战,设置三味为精通技能,尽量的带上因果有报技能,单秒主旁边的小怪(出大唐最好打,狮驼最难)。第5回合最好情况两个小怪全秒死,然后转火主怪召唤的输出(2个以上法系直接跑)。小怪秒完打大怪。

第二种打法,将一个魔王助战换成方寸,前5回合看脸,祈祷方寸封不住,5回合以后,方寸封住主怪压力会小很多。

第6关,极限打法,1奶3输出,祈祷主怪出的大多全是大唐这样的物理怪,集火一个秒就好。。(小白龙可以不带。)

一般打法,1奶1北海,2输出,一样集火单怪。看运气过。

龟速打法,2奶1北海1法系输出。

第七关,带一个法系,北海龙女,两个奶,集火打飞一个小怪。。加入北海第一回封不住,转头就跑。运气好就能过、、、当然,运气不好都没法跑。

第8关,助战不变,打法不变,关键在第3、5回合,北海封不住主的话立马,转身,不可能抗的住主怪的雷霆万钧的。

第9关,将法系换成小白龙,集火打飞电母,看北海能不能控住电母两到三回合。在队伍被打崩之前,能杀一只电母,就稳稳的过。杀不了就早点跑、、、

第10关需要有个高隐高突宠物,不然打不动龙王,然后看运气,带北海龙女,阎罗王,老鼠精,惠安(唐僧)。最好有个无魂傀儡,起手无魂主怪,然后单秒,在队伍爆炸前将主怪打飞就过,飞不了转身重来。

最后,不建议新手打蜃境,特别是时空的魔王,竞争太恐怖了…

更新大家心心念念的地煞玩法。玩游戏这么久以来,可以说地煞是诸多梦幻玩家梦醒和蛋碎的集中地。

它影响着市场、、、影响着门派、、、影响着大佬踢人的选择。。。但是最重要的是,如果不打地煞,你就可以觉得一切于我如浮云,这个游戏是多么的佛性和养成。。。。。

扯远了。这一年来,看着市场的起起伏伏,感慨有点多。。。要知道在去年的这个时候,时空的7技能高神鬼子才卖150w,现在要280W(那时候低价出了个全红功鬼子的心痛你们不会懂。。)这一切的罪魁祸首,全是因为地煞的改动。。。所以记住,没有永远的套路,只有无尽的大坑、、、、、先说说这一年的地煞改革史:

我还记得一年前的地煞,无脑法开,大佬2个到3个的全红法宠随意更换,就为了将地煞粑粑炸的毛都不剩。之后网易粑粑一怒,大幅提高部分怪物的法抗,降低物抗。。。法宠炸不住之后、、普遍掉价100多万,攻宠相应的涨了100多万。。。。。以前混地煞都是全红法,现在都是全红攻。这就是差距。。

半年前的地煞,魔王印记得到史诗级别的加强,可以奶印记了,可以平推了。当时由于宠物生存性差,玩家又穷,宝宝死了没有第二个输出,印记先祖流魔王应运而生,全程挂机出印记,靠先祖以及身上的印记不断输出平推地煞星,只要辅助奶的住,就没有推不掉的地煞。这也就解救了大量只有一只全红输出宠,或者没有全红宠的平民玩家,当时那个点又刚刚将经脉系统放出来,玩家实力普遍加强,而地煞粑粑又没有经脉,那叫被RUSH的一个悲惨。大佬玩家都是将5星当做日常来刷,3星就是闭着眼睛过的货色。。。也是因为印记猛如老狗,怪物又清不掉。导致的直接结果是,铁扇卡从4000金币涨到1W5。。。。又坑了老一波钱。

到了今天的地煞,网易粑粑终于觉得这样给玩家送福利太过分了,立马将地煞的经脉整出来,还是各种骚套路,魔普陀,力地府打得玩家生活不能自理,加上对铁扇的一刀削弱,牛魔卡的史诗加强,加上物理怪物不依不挠对先祖的疯狂输出,魔王现在打地煞也不是无脑变铁扇了,先祖平推还是暴力飞沙也更趋于多变,魔王该根据实际情况灵活选择(指挥说啥就是啥),也就是现在这个环境,没有人能够保证打地煞绝对不翻车,也没有完全单一的套路和队伍。总而言之,过地煞星,打几看配置,过不过七分看指挥,3分看运气。

以前大唐是被月宫整没了,现在因为经脉的颓势,月宫被大唐整没了。满经脉的大唐和满经脉的月宫,在地煞方面不是一个概念。。还好我大魔王依然坚挺,69强于龙宫就不转门派。

地煞星类似玩家PK,又有一定区别。

类似的地方有:地煞和PK一样,5V5,有阵**制,地煞的5个角色有门派,一般是2输出3辅助或者3输出2辅助。

(每周地煞用的阵法都可以查,尽量不要被大克。蹲2手还被大克。。。。那,*****我也无话可说)

不一样的地方:地煞的宠物比较牛逼。。不但能用特技,有些还有玩家技能。。。就算不能用玩家技能的宝宝,也是力劈,善恶,这种神宠。悠着一点。。。

地煞的宠物:神封(方寸,皮薄,抗法,但是物理防御低),玄法(法宠,小抗法,其中上古有鬼魂)铁血(抗物理,怕法系,隐功有鬼魂)。长生,(辅助奶,抗法物防低)、天兵(给队伍套太极护法(单体减法伤),抗法物防低)。

地***物,,,可以和平常PK一样理解,输出高的防御低,辅助很肉,方寸防中等。

魔王被动法宝,选择附灵玉,降魔斗篷,金甲,风带,七宝玲珑灯(PK用,不爱PK不要搞),汇灵盏,战鼓,盘龙壁,神行飞剑。

先说理想土豪大佬状况:

附灵玉——太阴:增加1%的法爆。

降魔斗篷、金甲:没有绝对的好坏,个人感觉太阴,宠物也受保护稍好一点,但没必要刻意逆转。

风袋:对于69级来说,如果是4颗九级黑宝石,那么风袋一个阴属最好加成3%,属性最好是72*4*.03=8.64,如果是一双90速度的70简易鞋子,一个阳属最好加成是90*0.1=9,比宝石较高。如果是60装备和7级宝石,属性加成阴是56*4*0.03=6.72,阳是79*0.1=7.9。可以看出,有满属性鞋子的时候,选择阳对魔王速度加成略高于4黑阴(略高,也就是3个阴或者阳叠加起来也就是5-6点左右,对平民而言没有任何卵用。)但是没有高速鞋子,选择阴对速度加成更为稳妥一点。

全部四象来看,魔王可以选择少阳和少阴(佩戴风袋)。如果是pk大佬,那么选择太阳,把位置让给玲珑灯也是不错的选择。。

宠物四件套:汇灵盏,战鼓,盘龙壁,神行飞剑。土豪全部太阳,腾法宝位置给风袋和玲珑灯。加强属性状态,如果是小资玩家,汇灵盏和战鼓,不要太阳,根据带的宝宝灵活更换,其他都是太阳。。

对于平民玩家,汇灵盏和战鼓不要太阳,后面的东西没有余钱就不要碰了。

附灵玉:

阳是加成伤害结果,阴是加成法术伤害,这有什么差别呢简单来说,阴能够提高你的面板法法伤,一个满属性的阴,能够提高69玩家:69*0.15=10.35法伤。

阳不能提高面板法伤,但是能够提高伤害结果。。在等配置的情况下,打高法防单位,阳的伤害较好,低法防单位,阴的伤害较好。但是影响并没有想象的那么大。。。。。就是一个面板的问题,,,

再说四象:

除了太阳,其他三条都能够对人物进行一定加成,由于69魔王等级较低,太阳:提升法宝等级对魔王的伤害提升并没有下面两条那么美好,所以还是建议整成太阴,或者少阴。

在魔王法爆经脉的加成下,自然是太阴加1%的固定法爆最好,所以有余钱的玩家可以搞太阴附灵玉。没有余钱的玩家,(没有全红宝宝,简易项链,较好的简易武器),还是建议你把之前的那些补齐,只要玉不是太阳,都能用,附灵玉逆转,不算追求完美属性,从阳到阴需要2.7*5=13.5万,这钱存着用在刀刃上更好,没必要追求那几点法伤(真的要追求,不如多买两个高等级法伤符打上去,效果立竿见影)。

速度的第一点,每个单位除去阵法加成后,速度有5%的浮动,谁的速度高先出手,这个很好理解,速度快,方寸可以先封,大唐可以先扫,魔王可以先秒,先出手意义就越大。

这个时候,萌新就不懂了,既然这样,千速,龟速,配速又有什么用呢

千速,故名思议,也就是队伍里第一个出手的单位。就上面那张图而言,敌方方寸速度比我方方寸快,第一回合,敌方方寸将我方方寸封印住。在第二回合的时候,我的千速可以给方寸吃药解封,方寸依然能够正常出手封印,这就是千速的作用。此外,如果我方月宫倒地,千速依然可以吃药将月宫复活,然后到地府出手时,可以给月宫加血,保证月宫血量健康。

再说速度高的单位拉人,不影响出手,速度低的单位拉人呢仍然假设月宫倒地,假如这时候是速度第10的魔王出手拉月宫,月宫起来他的出手回合已经过了,就会顺位到最后出手,也就是20号速度位出手之后才能出手。

又假如这时候双方月宫都倒地了,敌方月宫是速度第11的魔王拉起来,速度没顺位,到20速度卡位后,我方速度因为比敌方快,所以先出手,敌方月宫后出手(此时敌方月宫很可能被我方月宫飘死,无法出手。)

速度低的单位拉人有几个问题,还是我方月宫倒地,速度第10的魔王拉起我方8号月宫。月宫无法出手,药拉起来血又十分脆,之后敌方还有1个魔王和4个宝宝未出手,月宫未出手再次倒地的概率就极高了。。所以以此来看,如果说速度低的单位拉速度高的单位,那么20号速度位的宝宝拉人是最合适的,因为场上所有人都出手完毕了,这时候把月宫拉起来,月宫生命就没有危险,这就是龟速的意义。。。

假如我方单位全倒,仅有一个龟速宝宝,对方无法守尸,清除隐身,我方可以龟速拉方寸,方寸拉地府,地府拉月宫,月宫拉魔王,魔王拉另一个魔王,完成5人全复活的壮举。。。

相反,假如对方有个龟速龙宫,速度比我的龟速更慢,那么龟速拉人后,龙宫出手,龟速拉的单位立刻死亡。所以龟速的速度要尽可能低。(要肉是为了不那么容易被打死。)

低速单位无法解封。因为高速如果是封印,在他出手阶段,因为封印无法出手,该回合算出手结束。所以低速解封后,该回合此单位也无法出手。

最后说配速的作用,配速只管自己,速度卡的自己越合适越好。假如10号魔王宠物是配速,速度第9,那么魔王封印,倒地状态时,配速可以给魔王吃药,复活。起来后魔王立刻出手,就算出手后再被宠物守死,也不会出现低速拉人无法出手这种尴尬情况。。。。需要注意的是,配速没有卡上就很尴尬,假如速度12的魔王带了只配速,速度没有卡好,配速速度是第10,敌方魔王速度是11,速度12的魔王死亡后,第10配速将速度12的魔王拉起,敌方速度11的魔王出手,速度12的魔王倒地,无法出手。。。

由于战斗有5%的速度浮动,为了避免乱敏(因为速度浮动,导致低速单位快于高速单位的情况)。配速宠物的速度等于人物速度(打剑会算符)*1.05/0,95。

萌新多消化吧,这个看懂了,你懂指挥也不远了。

下面来说紫薇大帝。。紫薇大帝作为难度玩法的一种,奖励最好是金刚石,定魂珠,其次是变化之灵,然后是兽决,最差是强化石。。8回合以内击败为甲,8-16回合击败为乙。。

瞻仰一波这个大石头人。。

紫薇大帝会带12元辰参战,其中:

奶妈:子鼠、午马、未羊、酉鸡

魔王:丑牛

月宫:戌狗

大唐:申猴

狮驼:辰龙

方寸:卯兔

龙宫:寅虎、亥猪

地府:巳蛇。

战斗过程中会有当周元辰特性生效,由于改版,会从乾坤童子、迷魂童子两种童子的不同,打法也不一样。。

下面放两张法爆经脉图。下面那张是我自己的,主要考虑我打架通常带双魔王,所以就换了一个点,影响都不大,,

THE END
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