Cocos王哲:区块链游戏,其实也没什么神秘的游戏频道

一、为什么我们要着手区块链游戏的研究

在和健辉一起演示区块链之前,我的个人演讲的部分,解释了为什么Cocos要在今天开始着手研究区块链游戏的方向。我自己讲了大概30~40分钟,其实核心是围绕这张图来展开的:

后来的历史,大家也都一起经历过了。这是3月12日上周一我做区块链游戏大会的PPT时,截取的几个国家游戏畅销榜排名,Cocos游戏仍然占据了大多数。Cocos引擎被喷了这么多年,事实证明,在中国市场上,仍然是市场占有率最高的手游引擎。网易的几款3D游戏,我们内部称为「Cocos+」,就是在Cocos的基础上,网易自研构造了整个3D引擎叠加上去。我半开玩笑地和网易的朋友说,你们大概用了20%的Cocos吧,那么就调成20%透明度?于是就有了下面这张图。网易的技术路线,也说明了Cocos在3D的潜力,只要我们假以时日和研发投入,希望Cocos引擎也能做到像《楚留香》那样级别的3D能力,而且不是属于某家游戏公司的,而是属于全行业的。

所以,现在回头来看,我们在2012年开始布局和探索HTML5游戏开发技术,和大家介绍用JavaScript语言开发游戏,是完全正确的。

今天对于Cocos开始探索区块链游戏的各种技术,社区论坛里有不少质疑和嘲笑的声音。但是回顾前面几年的历史,我在2012年开始介绍用JavaScript来开发原生游戏,用JSB(JavaScriptBindings)技术打包到原生平台、而且还可以发布到HTML5环境的时候,当时有多少人反对、嘲笑、觉得我们不务正业呢?甚至到我们在2016年3月推出CocosCreator,以JavaScript为第一优先的开发语言时,仍然有至少50%~60%的开发者跳出来骂。当时很多人喷的是,Cocos团队不务正业,我只关心我的C++和Lua,我不需要JavaScript。今天小游戏的机会来了,你还能那么确信Cocos团队在几年前投入HTML5技术研发是不务正业吗?

我们每次在一个技术爆发、未到成熟的时候,就立刻提前布局一些新技术的研发投入,其实就是为了在老技术老平台「生态稳定」的时候,可以给诸位开发者提供「多一些选择」。回到第一张图,原生手游领域我们2010年开始研究,2012年爆发;这时候我们不等原生手游发展到生态稳定的阶段,就立刻投入HTML5技术的研发,即使被人喷、被人认为不务正业;6年后HTML5小游戏爆发证明了我们的技术前瞻性,但同时也我们不会等到HTML5进入生态稳定,就需要立刻布局新的技术平台了。从目前的情况来看,区块链游戏的确是一种很有潜力的新技术,值得我们去研究。

在周六的会上,我也展示了CocosCreator2.0的性能飙升,我们只是用了在3D研发上得到的部分成果,一个2D/3D通用的渲染器,把Cocos原来的底层换掉,然后就得到了这样的性能提高。Creator2.0目前已经出到Alpha-5版本了,而且这次拉了腾讯互娱的大神们进来趟坑。填完坑之后,应该在4~5月份,就可以发至少beta甚至RC版给大家用了。

会上我也演示了Cocos3D目前的工作流,以及一款可以部分客户端2D、部分客户端3D的麻将游戏。我们希望通过这种技术方案,让开发者们可以平滑过渡到3D方案上,甚至因为是H5/热更新的缘故,可以做灰度发布和A/Btest。具体演示过程大家可以去看这周稍后放出的会议录像。

好了,讲完了我们为什么要进入区块链游戏领域的逻辑,以及让大家放心我们对原生/H5的投入,和Creator2.0版本即将带给大家性能上质的飞跃。

下面进入区块链的内容了。

二、区块链黑话翻译

所以在我和健辉一起完成演讲之前,我坚持要求把很多链圈的行业术语「翻译」成了游戏圈的术语,当然还有一些无法翻译的,我只能在这里简单科普一下,链圈的极客们就不用看了,主要给游戏圈的Cocos开发者们看的:

游戏运行在区块链环境上——目前阶段,一般指的是游戏接入了区块链SDK,在金币内购和道具生成/交易/兑换的时候通过区块链SDK调用任一区块链节点提供的API。最理想状态是游戏绝大多数逻辑、甚至全部逻辑都由智能合约构成,完全在智能合约虚拟机中执行。

区块链虚拟机、智能合约虚拟机——区块链SDK上绑了JavaScript、Lua脚本或Solidity脚本的执行环境。JSVM、LuaVM的确是翻译成虚拟机没错。比较有意思的是,现在的区块链系统中,通常是数个节点共同执行并见证一份智能合约。

Token——Token是一种权益证明,并不是区块链特有,例如Q币也算是一种token,在中心化系统中也可以发行和流通。从技术上来说,区块链和token是可以完全分开的。区块链系统中的权益证明,能通过加密算法和分布式账本标明资产的唯一性、确定真伪、并通过共识算法进行流通。一般token会被通俗理解为数字币。比特币、以太币、以及在以太坊上用各种智能合约生成的数字币都叫TToken。实际上token也可以用来证明你拥有某种游戏道具,比如屠龙刀、裁决的拥有权,这就是虚拟资产的持有证明了,而不是纯粹的币。

TPS——TradePerSecond,每秒能交易多少次,这是区块链主要性能指标。比特币大概7TPS,以太坊25TPS,而石墨烯技术的链理论上可以达到10万~100万TPS的峰值吞吐性能。

石墨烯技术和DPOS共识方案——咱们行业多数游戏都是专制独裁式的。我游戏厂商今天要做个运营活动、发个道具,直接由游戏厂商说了算;比特币则类似全员民主投票制,稳,但是效率真是太低了;而所谓的石墨烯技术和DPOS共识就是类似咱们国家的民主集中制,大家先投票选出几个代表,然后由这些代表负责后续的日常投票就行了。这种方法在民主的低效和专制独裁的风险之间,取得了一个很好的平衡。Cocos链就是采用这种技术的,否则每秒不到30次交易的那些公链,怎么可能支撑商业化游戏的运营呢。

更多的链圈黑话,大家自己去网上搜索学习吧。我就不多写了。

Cocos区块链项目的名字叫ProjectBCX,BCX的全称是BlockChainExpedition。BCX在我们内部一般读为/biks/。Expedition——让我们去远征吧,很可能是像HTML5技术一样,三到五年的一趟远征,最后带回来给开发者多一种新平台的选择。

三、区块链游戏的四阶段发展路线设想,以及我们的对应实现方案

首先,我们认为区块链游戏的发展,会分为四个阶段:

第一阶段:使用token作为游戏金币的结算

这个阶段会遇到的局限是:token是同质化的,只能用来表达积分、金币这样的纯粹一些数字,无法表达不同的道具。比如说,你在游戏里打出了第一个钻石、然后第二个钻石,就可以记录为你有2个钻石,这个叫「同质化」;但是如果你有了第一只以太猫、第二只以太猫,两只猫的毛色、眼睛、形态都不一样,这样你就无法在链上记录说你有「以太猫x2」了,第一只和第二只以太猫需要分开记录,这叫「非同质化」。所以我们需要立刻进入第二阶段。

第二阶段:游戏金币和道具的去中介化、去代理交易

以太坊的ERC721Token,就是一种「非同质」token的标准范例。而之前大火的「以太猫」,就是非同质token的代表性应用。所以,不论是游戏中的道具、装备、玩家账号,你手里有把风之力、有把蛋刀、或者裁决、,都可以用非同质token来表达。这个token代表了你对这件道具的所有权,可以脱离游戏去买卖交易。

该阶段解决了玩家之间道具脱离游戏在链上交易、甚至是不同游戏里交易的问题。由于这个过程是去中介的,理论上到达该阶段之后,玩家就不需要像5173、交易猫这样的道具交易平台了。你不再需要把账号密码给到一个交易平台上的代理人,那个代理人起到平台信誉担保的作用,一边收了买家的钱,把钱给到你,然后再一边把装备和账号给到买家,中间赚取差价。

我们的ProjectBCX正处于这个阶段,会稍微往前一点儿有个第三阶段的雏形。周六我和INB资本合伙人尹健辉在演示中,重点演示了我们已实现该阶段的功能。

健辉在这个地方有个很特别的设计是,交易的「原子化」实现。虽然「付钱」和「得到道具」是两件事情、属于两笔不同的记账,但是ProjectBCX里面的规则是把这两笔记账绑定绑定到一起,成为一个「原子」,如果你付了钱没有得到道具,或者得到了道具但是付款失败,这次交易的「原子」就会整体失败、整个回撤。而区块链的去中介去代理化,就是说只有你自己能对自己的道具和金币进行操作,在原子化交易规则之下和去中心挂化挂单、撮合系统的帮助之下,你在链上的交易里,再也不需要有道具交易平台那些代理人的帮助了。

第三阶段:关键规则上链运行

如何才能保证我作为玩家不会被反复洗呢?不会说得到一件橙装之后,下个月的运营活动里就被快速贬值呢?我们设想了第三阶段应该实现的功能,就是比如高级道具的掉落、金币产出规则等上链运行,游戏运营方将这些关键规则在区块链上以智能合约的形式实现,在区块链浏览器的支持下,规则对玩家是公开、透明的。

之前有提到,ProjectBCX稍微有了第三阶段的雏形。我们设想并实现了一个很有趣的功能,称之为「铁匠铺」。铁匠铺应该是一个由游戏运营方、游戏玩家代表共同成立的治理委员会,关键规则在治理委员会讨论投票通过后,所有关键道具都只能通过铁匠铺来生成。未经过委员会讨论通过的情况下,游戏运营方是无法单方面生成各种道具装备的。

所以:

铁匠铺是具有道具、装备制作权限的账号和一组合约

铁匠铺是独立于游戏的道具产出点

铁匠铺的道具,具有限量性或唯一性

铁匠铺由游戏厂商、玩家、玩家公会等构成的治理委员会管理

其实这一点我们还没完全思考得特别清晰,但直觉上这是一个正确的方向,让玩家和游戏运营方的利益一致化,实现游戏的长期运营和收入。如果我们今天不想做出一些改变,只是靠不停滚服洗玩家的话,最后玩家即使不玩你区块链游戏和铁匠铺规则,也会跑去玩那些大厂的公平竞技游戏了。

我和健辉在周六的演示里,演示了「只有铁匠铺账号才能创建道具」的功能,但对于游戏运营方和玩家、和玩家公会如何成立一个治理委员会来决定这些道具产出规则,则没有想得太明白,毕竟这已经不是技术的范畴了。

第四阶段:游戏整体上链运行

这个阶段的脑洞就比较大了。我们设想,行业的最终形态可能是游戏整体上链运行,游戏的全部逻辑代码都在链环境中执行,并由去中心化的区块链网络承载和存储数据,在这个场景下需要可信、高效、无延迟的运行容器与轻量级的节点,用于游戏的运行。但是,哈哈,目前业界尚无决定性的技术方案,大家各种链的性能和算力显然都扛不住啊。也许某天会有哪个顶尖聪明的程序员提出解决方案,这只能等了。

四、ProjectBCX希望解决的问题,和技术特点

总体来讲,我们在区块链游戏方向的探索,希望能解决以下技术问题:

2、提供自定义数据结构存储。你这游戏是把风之力,那个游戏是把屠龙刀,每个游戏记录自家道具的数据结构肯定是不一样的,我们也不应该强求大家一样。所以块里面应该能支持自定义数据结构的存储;

3、提供带有区块链操作接口的多平台游戏运行环境。这句话翻译过来就是,区块链SDK应该能跨iOS,Android,H5……这句基本是废话,本来就应该如此;

4、提供用户道具交易的token交换原子操作。这点上面已经讲解过了,因为没有中间代理商了,必须一手交钱一手交货,两个行为合并为一个原子。我们已经实现该功能;

5、去中介交易的实现和一个道具交易市场的范例。恩,这点我们也已经做完了;

6、提供完整的钱包和区块链浏览器。同上,开发完了,会上有演示;

8、二级资产的发行和交易能力。ProjectBCX的设计是,CP可以在Cocos公链上发行自己的二级数字币,游戏厂商或者我们前面提到的铁匠铺管委会,可以自由交易这些数字资产;

9、高速合约虚拟机。这个是和快速共识设计配套的,我们需要能快速地执行合约代码,不然玩家多了肯定扛不住。速度越快,可以上链的游戏内容就越多,对玩家利益就越有保障。

五、篇末

最后我再强调一下,我们对区块链领域的投入研究,是和早几年的CocosVR一样放在体外,并不影响Cocos作为游戏引擎本身的研发投入。引擎团队今年仍然在融资和扩张。应用了我们部分3D研发成果的Cocos2d-x4.0将在Q3发布,将实现渲染多通道支持、2D材质系统和2D光照,而且实现了下一步可适配iOSMetal的渲染架构;而性能大幅提升的CocosCreatorv2.0目前已经进展到alpha-5版本,计划在Q2发布,敬请期待。

不论是在手机原生,还是H5小游戏,或者在未来可能存在机会的区块链游戏上,『让游戏开发更简单』,既是对各位开发者的承诺,也是我们始终不变的愿景。

THE END
1.2024游戏搬砖收益排行榜前10名,带你了解搬砖热门游戏生产技能如草药学、炼金术等,为玩家提供了稳定的金币收入,尤其在游戏内经济系统中占据重要地位。《魔兽世界永久六十级版本》的副本设计和生活技能的深度结合,为玩家提供了多样化的搬砖玩法,使得这款游戏在搬砖收益排行榜上名列前茅。 总而言之,2024年游戏搬砖收益排行榜的前两位游戏各有千秋。《流放之路二》与《流放...http://www.douhao8.com/wenzhang/54d96950-ac56-11ef-b1a4-eb8ed1495aaa
2.交易猫手游交易平台下载交易猫(王者荣耀买号平台,王者荣耀卖号平台),阿里大文娱旗下专业的游戏交易平台。 交易猫,一般又称交易猫租号app,交易猫租号平台,交易猫代练打手版。 灵犀互娱旗下专业的游戏三方交易平台交易猫,涵盖手游,端游,steam等全品类游戏交易APP,为热爱游戏的你提供,帐号交易,帐号回收,代练等一系列游戏交易服务;同时提供角色转...https://m.liqucn.com/os/android/rj/454688.wml
3.网络游戏服务网游戏金币 游戏帐号 游戏代练 装备道具 开局号 求购广场 魔兽世界(亚服) 游戏金币 游戏帐号 游戏代练 装备道具 开局号 求购广场 和平精英 游戏金币 游戏帐号 游戏代练 装备道具 开局号 求购广场 斗战神 游戏金币 游戏帐号 游戏代练 装备道具 开局号 求购广场 大唐无双 大唐无双 游戏金币 游戏帐号 游戏代练 装...https://www.5173.com/
4.交易猫上购买游戏账号金额达到1200元被找回问题描述: 交易猫上购买游戏账号金额达到1200元被找回承诺:保障您的权益,解决您的疑惑,我们的律师为您提供专业服务,5分钟内响应 立即咨询 3位律师解答 未面谈及查看证据材料,律师回答仅供参考。 互联网纠纷律师团队推荐 已帮助1680312 人· 响应时间 平均5分钟内 咨询我 法律分析:通常情况下,游戏账号被盗的话也...https://www.findlaw.cn/wenda/q_41038172.html
1.交易猫游戏交易平台手机版交易猫手游交易平台app是一款专为广大安卓游戏玩家打造的手机游戏交易中心,这款软件有着最为可靠的用户安全保障,最新全面的游戏交易功能,资金及时体现,让您可以玩游戏,也能够轻松赚钱! 软件简介: 交易猫是国内知名手游交易平台,与九游,支付宝深度合作,安全与权威双重保障!手游交易,就上交易猫! 热门游戏首充号1折起,10...https://www.qqtn.com/azsoft/142173.html
2.赚钱游戏一天500元,赚钱游戏真实可靠很多人都在问到底哪个行业最赚钱,游戏行业绝对是其中之一,从Dota到LOL,再到王者荣耀,竞技类的游戏为各大公司带来的经济效益远超其他的行业。 给大家推荐一个陪聊兼职叭,正规陪聊项目,无任何费用, 文字0.2/条 语音、视频2-6/分钟 下方有微信二维码,可扫码了解,也可点击链接,联系我们了解:https://www.jianshu.com...https://www.jianshu.com/p/031b0ce712bc
3.游戏代练接单平台:游戏代练接单赚钱排行榜如果你想玩游戏赚钱,那么骆驼侠无疑是一个不错的选择。区别与其他的游戏代练平台,骆驼侠直接让你玩着赚,它是一个汇聚全网所有赚钱游戏的平台。 骆驼侠 类型:游戏试玩特点:随玩随赚,随赚随提,随提秒到!点击下载 在这里选择你感兴趣的游戏,然后按照每款游戏上的要求试玩即可,达到了指定的游戏等级或者要求,那么直...https://www.zhuanqianwu.com/xinde/245.html
4.梦幻西游手游五开赚钱项目攻略2016总结:现在游戏趋势已经慢慢是手游的天下了,我想NBE这边肯定也有很多手游工作室了,现在很多PC端的项目游戏工作室实在是多,分不到什么肉,只剩下汤了,梦幻西游手游多开卖号这个项目现在还能赚钱,(就是每天需要排队,下午晚上服务器就开始爆满)并且我相信再赚一年的钱也不是问题的。https://www.nbegame.com/post/1153.html
5.我在区块链上养了3万只猫,学到了8个赚钱真理你可以通过观察巨鲸玩家在做什么,以及观察对比玩家销售资产 VS 公司销售资产的情况来识别短期市场趋势。 如果游戏公司想要刺激市场活动,应该认清如何使再投资比例(再投资的交易量 VS 由巨鲸玩家导致的资产交易量)最大化。 4、那些“为了赚钱而玩”(play-to-earn)的游戏将依赖新玩家来维持其经济 ...https://www.36kr.com/p/5288804
6.小米游戏中心V钻规则薅羊毛小伙伴在小米游戏中心积分商城,可以看到很多东西是需要用V钻来兑换的。很简单知道参与每日任务可以领金豆,那么V钻又怎么获取呢?首先我们来详细了解一下小米游戏中心的V钻是什么。V钻是小米游戏积分商城体系下的一种虚拟货币,可以通过指定游戏消费获得,用来兑换积分商城内的礼品(V钻不可兑换现金,不可转让)。 https://www.yangmaodang.club/articles/xiaomi-gamecenter-vzuan/
7.交易猫手游交易平台交易猫是国内专业安全的手游交易平台,提供网游交易、账号估值、淘手游账号、装备道具交易、买号卖号、游戏代练、苹果代充值、游戏充值、首充号等服务,手游交易就上交易猫官网!http://zu.jiaoyimao.cn/
8.国内最大游戏账号交易平台卖号难?网友怒向交易猫追偿17倍损失...某个周日,包先生登上交易猫平台(全称“广州交易猫信息技术有限公司”),花了58元购买“三国志战略版”的游戏账号,并在新买的账号里充值近1000元后,他觉得“没什么意思”,决定把账号重新挂回交易猫平台,标价200元出售。 公开信息显示,交易猫隶属于广州交易猫信息技术有限公司,是国内最大的游戏账号交易平台,交易猫的官网...https://static.nfapp.southcn.com/content/202107/19/c5540719.html
9.交易猫怎么提现属于我的我一定要拿回来手机软件软件教程交易猫是手机游戏交易平台,玩家可以交易游戏币,道具和账号。2013年7月6日正式上线运营后主要给热门手机网游提供游戏币、装备、账号等游戏交易服务,可交易内容涵盖国内ios,Android等主流手机操作系统以及UC、360和91等多个游戏渠道登陆账号。玩家可以找到时空猎人、神魔、刀塔传奇、放开那三国、神之刃、天天酷跑、神雕侠侣、...https://www.jb51.net/softjc/586011.html