说到「任天堂」,对于在中国出生的70和80后的人来说,那可是童年里不可缺少的一部分。
从最早的经典红白机「Famicom」,到「GameBoy」掌上游戏机和「超级任天堂」等,任天堂产品陪伴着无数孩子们度过了欢乐时光。
这些简单而又充满魅力的游戏世界,常常能让人们暂时忘却学习的压力与生活的琐事,全身心投入到像《超级马里奥》、《大金刚》这样的冒险之中。
虽然早期的游戏设备还远不及今天这么高端和高清,但当时却带来了无与伦比的体验。
相对粗糙的像素和简单的音效,任天堂在每一代游戏机中都注入了独特的设计与丰富的趣味,让孩子们心甘情愿地一遍又一遍地挑战同一个关卡,为了打败最后的敌人、拯救被困的角色而全力以赴。
在许多孩子的心目中,任天堂不仅是一家公司,更是一个为他们开启游戏之门的童年伙伴。
而在这之前,我们不妨先简单了解一下任天堂公司的历史。
早在1889年,任天堂公司就已在京都市的下京区成立,是一家历史悠久的娱乐和电子游戏公司。
现总部是设立在日本京都市的南区,并在京都府的宇治市有一家博物馆。
最初,任天堂是由山内房治郎所创立,专门制造和销售手工制作的花札纸牌。
这种纸牌在当时的日本十分流行,因此任天堂在纸牌市场中获得了很好的成绩,也为其后来的发展奠定了基础。
进入20世纪中期,任天堂意识到纸牌市场的局限性,逐渐转向其他领域。
上世纪50年代末期,公司开始尝试不同业务,包括出租车服务、速食餐厅和玩具制造等。
虽然这些尝试中有一些并未取得成功,但它们促使任天堂不断创新和探索新的商业机会。
直到1970年,任天堂进军电子游戏行业,并取得了重大突破。
1977年,公司发布了第一款家用游戏机——ColorTV-Game系列。
这款游戏机在日本市场反响良好,标志着任天堂正式进入电子娱乐领域。
进入1980年之后,任天堂终于迎来企业的高速发展期,公司推出了许多划时代的经典产品和游戏。
从那时至今,任天堂为满足不同时代的需求,历代游戏机也一直在规格和画质方面不断地发展与进化。
以下,我们就来回顾任天堂游戏机在这个辉煌时期的进化史,并介绍每款游戏机的特点和演变要点。
1983年7月15日,任天堂推出了一款堪称划时代的家用游戏机——「Famicom(红白机)」,开启了家庭游戏机历史的新篇章。
这款经典机型在八十年代的日本国内风靡一时,甚至出现了专门售卖游戏的「Famicom(红白机)商店」,可见它在日本国民中享有的超高人气。
当时,红白机风潮席卷整个日本社会,成为频频登上新闻的社会现象。
1985年推出的《超级马里奥兄弟》、1986年推出的《勇者斗恶龙》都在全球大卖,这些系列作品在2023年依然在不断推出新作,始终保持着经久不衰的高人气。
到九十年代初,这款经典的Famicom(红白机)也进入中国市场并掀起众人疯狂购买潮。
如今,它已成为很多国内七零、八零后群体最美好的童年回忆。
作为专门开发的游戏机,Famicom(红白机)在当时具有突破性的高性能表现。
其中「十字型方向键」这一设计就是首次在红白机上实现的,成为现今所有游戏机的标准配置。
2016年,任天堂还发布了「Famicom(红白机)迷你版」。
这款机型不仅保留了经典外观,还内置了30款经典游戏,为玩家们提供了一次怀旧的游戏体验。
1986年2月21日,任天堂推出了一款被称为「磁碟系统」的设备,它可以连接到Famicom(红白机)并读取专用的磁碟卡。
磁碟系统外形类似于软盘,相较于红白机的卡带,它拥有更大的容量。
磁碟系统双面容量达896千比特(112千字节),是红白机卡带容量的约3倍。
此外,它还配备了波形存储音源,使声音效果得到了扩展。
更为重要的是,它首次支持数据的保存功能,这在当时是非常创新的设计。
磁碟系统的另一大特点是,游戏内容可以通过游戏商店安装的「磁盘写入器」设备对游戏内容进行重写。
与购买全新游戏相比,重写的费用更低,因此当时的孩子们经常会使用这种方法来更新游戏内容。
1989年4月21日,任天堂推出了掌上型游戏机「GameBoy」,并迅速成为全球热卖的产品。
这款可以更换游戏卡带的便携式游戏机在日本销量超过1240万台,全球销量约达5000万台。
虽然体积小巧,但其CPU和RAM等性能较Famicom(红白机)更为优秀,甚至能够实现用线框方式显示3D画面。
在这台游戏机上,各类游戏大放异彩,包括动作游戏、射击游戏、RPG等多种类型,深受玩家欢迎。
特别是在全球范围内《俄罗斯方块》成为现象级的作品,甚至不少人至今还能哼出那段经典的哔哔音效旋律。
此外,1996年在日本推出的《口袋妖怪红·绿》也大获成功,为GameBoy的流行增添了新的热度。
这款游戏还可以通过通信线进行对战,激发了当时孩子们的热情,大家都沉浸在交换、收集和对战的乐趣中。
1990年11月21日,任天堂推出了「超级任天堂」,作为Famicom(红白机)的后续机型问世。
虽然这款主机在当时家用游戏机市场属于后来者,但依旧创造了巨大的销量佳绩。
从Famicom(红白机)的8位CPU升级为16位CPU,超级任天堂在画面和音效处理能力上有了显著提升。
手柄设计也有了突破,引入了「ABXY按钮」和「LR键」,这些设计在现今的最新游戏手柄中依然沿用。
此外,「超级任天堂」的配件也非常丰富。
无线光枪「超级瞄准镜」、可以在大屏幕上运行GameBoy游戏的「超级GameBoy」、以及用于马里奥画图的「鼠标控制器」等。
极大地拓展了游戏的多样性和可玩性。这款主机不仅提升了性能,还带来了更多样化的游戏体验方式。
1996年6月23日,任天堂推出了「NINTENDO64」,这也是任天堂首款支持3D游戏的主机。
它的三把手柄设计十分独特,尤其是中央的3D摇杆,更是一个开创性的设计。
不少玩家至今仍记得当年用力旋转摇杆过猛而导致手柄损坏的趣事。
与NINTENDO64一同推出的游戏中,最具代表性的是至今仍备受欢迎的《超级马里奥64》。
当时,能够自由奔跑、飞翔在三维世界中的马里奥让孩子们为之震撼。
此外,《任天堂大乱斗》、《塞尔达传说:时之笛》、《黄金眼007》等游戏也相继问世。
这些作品不仅在当时广受欢迎,甚至成为了游戏史上不可磨灭的经典。
2001年3月21日,任天堂推出了全新的掌上游戏机「GameBoy高级版」,这距离1989年推出的初代GameBoy已有12年之久。
配备32位CPU的GameBoy高级版,作为掌上游戏机表现出色。
同时还兼容「GameBoy」和「GameBoy彩色版」的游戏,使其更加便于玩家使用。
GameBoy高级版还支持多人游戏,其中一些游戏具备单卡四人联机功能,也就是说只需一张游戏卡带,最多可以实现4人通信对战。
这一功能让朋友们可以各自携带自己的掌机,一同聚会联机游戏,开创了新的游玩方式。
此外,任天堂还推出了「GameBoy高级版SP」和「GameBoy微型版」等改良机型。
整个GameBoy高级版系列在全球销量突破8000万台,成为同年代掌机市场的佼佼者。
2001年9月14日,任天堂发布了家用游戏机「GameCube」,作为NINTENDO64的后续机型。
这是任天堂首款采用光盘作为载体的主机,旨在解决NINTENDO64因开发难度较高而产生的限制,打造一台性能稳定且强大的硬件。
凭借显著提升的画面表现,GameCube让玩家的游戏沉浸感大大增强。
然而,由于受到PS2和Xbox的强劲竞争,GameCube在销量上面临了一些挑战。
GameCube上也推出了许多经典作品,如《皮克敏》和《交响曲传说》等,深受玩家喜爱。
此外,它独特的上盖可更换设计让许多孩子能够定制自己喜欢的外观,使得游戏机的外形更具个性。
2004年12月2日,任天堂发布了「DS」,即DualScreen(双屏)的意思。
这款独特的掌上游戏机采用折叠式设计,左右两侧各有一块液晶屏幕,其中下方的屏幕为触摸屏,推出了许多充分利用触摸屏功能的创新游戏。
在DS上,不仅有《动物之森》、《口袋妖怪:钻石·珍珠》等受欢迎的系列作品。
还有一些创新大胆的游戏,如《为你而死》和《脑力训练》,为玩家提供了新颖的游戏体验。
此外,后续大受欢迎的《雷顿教授》和《闪电十一人》系列,实际上也是从DS平台上首次亮相的。
为了进一步提升玩家体验,任天堂还推出了轻便版的「DSLite」以及功能更丰富的「DSi」等改良机型。
2011年,DS的下一代机型「3DS」问世。
DS系列不仅带动了日本掌机市场的潮流,也让任天堂在全球掌上游戏机领域继续保持领先地位。
2006年12月2日,任天堂推出了「Wii」,这款主机在全球销量超过一亿台,取得了空前的成功。
当时,随着游戏技术不断提升、难度加大,许多家庭用户逐渐疏远了游戏。
对此,任天堂重新审视了用户界面设计,尤其是控制器的设计,目标是扩大游戏用户群体。
于是,「Wii遥控器」应运而生。这款遥控器具备动作控制技术,玩家只需手持遥控器并移动,游戏中的动作就会同步呈现。
借助这种创新技术,任天堂推出了「WiiFit」,让人们可以通过游戏来体验运动的,乐趣,受到了各年龄层的广泛欢迎。
此外,《Wii聚会》、《马里奥聚会8》、《节奏天国》等适合全家共享的派对游戏也大受欢迎。
Wii的成功不仅开创了全新游戏体验,也为日后任天堂Switch的流行打下了基础。
2012年11月18日,任天堂推出了家用游戏机「WiiU」,这是Wii的后续机型。
它最大的特点在于配备了带液晶屏幕的「WiiUGamePad」控制器。
通过这个GamePad,玩家不仅可以在电视上进行游戏,还可以在电视和GamePad的双屏模式下玩,甚至直接在GamePad上独立游玩。
这使得WiiU不仅是家用游戏机,还融合了便携游戏机的元素。
并且WiiU还支持5.1声道环绕音效、HD高清显示,具备1080p的数字视频输出,是当时任天堂游戏机中性能相当高的一款产品。
虽然WiiU的专属游戏数量相较于Wii少,销量也不算出色,但一些现今大热的系列如《马里奥赛车8》和《喷射战士》都是首次在WiiU上发布的。
2017年3月3日,任天堂推出了「NintendoSwitch」。
它以「随时随地,和任何人一起玩」为宣传语,作为一款全新的游戏主机概念问世。
Switch最大的特点是既可作为便携式游戏机使用,又可以作为家用主机。
同时,它还配备了左右成对的Joy-Con手柄,允许玩家根据场景自由切换玩法,无论是单人还是多人游戏都能轻松应对。
因此,这款游戏机在全球大受欢迎,销量突破了1亿2000万台。
作为目前最新型的游戏主机,Switch依然在不断推出多样化的流行游戏。
直到如今,任天堂已发展成为全球最具影响力的电子游戏公司之一。
从最初的简单娱乐工具,逐渐发展成带给全球玩家欢乐的互动平台,也成为许多人童年中不可或缺的记忆。
无论是早期的像素冒险还是今天的高清3D世界,任天堂通过游戏机代代更新,不断吸引不同年龄层的玩家,并为他们提供了探索与互动的机会。
游戏的硬件发展到游戏内容的丰富性,任天堂也始终秉持着创新的核心理念,将简单的游戏体验变成为一种文化现象。
对于无数玩家来说,任天堂不仅仅是一个品牌,更是从童年到成年的陪伴。
在《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《口袋妖怪》等游戏的世界里,我们不仅找到了简单的快乐,更是收获了成长中的感动与共鸣。
回想起这些经典的游戏机与游戏,是否也勾起了你的一丝怀旧之情呢?