风格:逗比爱玩擅长的技术:htmlcssJavaScript编程兴趣:前端角色:开发一句宣言:看剧不如打码
风格:低调沉稳,热爱学习
擅长的技术:HTML,CSS,JavaScript
编程的兴趣:前端,游戏
希望的软工角色:开发
一句话宣言:香水有毒
风格:热爱学习,喜爱交流
编程的兴趣:前端
一句话宣言:好好学习,天天向上
风格:低调,听从指挥
擅长技术:C,动画制作
编程兴趣:游戏
希望的软工角色:开发/调试
一句话宣言:绝对不咕
风格:noob
稍微会的东西:C++、C#、~~~Ruby~~~
编程兴趣:loadUnknown.rb
一句话宣言:生活如此多艰
项目名称:电子宠物
项目简介:这是一个像素风的小游戏
打码不如跳舞
第6周
1.团队组队、团队博客
2.团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定
3.制定团队计划安排,团队贡献分的规定
第7周
1.需求规格说明书
2.原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术
3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建
第8周
1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求)
3.测试计划
第9周
1.团队项目Alpha任务分配计划
2.连续7天的Alpha敏捷冲刺,7篇每日ScrumMeeting博客+代码提交
第10周
1.用户反馈+测试计划改进
2.团队Alpha阶段个人总结
3.团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理
第11周
1.团队项目Alpha博客:事后分析
2.每个团队有一人必须离开,自己寻找下一个接纳自己的团队。团队发博客宣布离队和接纳的成员。
第12周
1.团队项目Beta任务分配计划,介绍新成员
2.连续7天的Beta敏捷冲刺,7篇每日ScrumMeeting博客+代码提交
第13周
1.团队项目Beta博客:发布说明、测试报告、展示博客
2.团队Beta阶段个人总结
第14周
1.团队项目Beta博客:事后分析,宣布每人的贡献分
第15周
1.团队整个阶段总结,分析用户数据,整理文档,保证以后的团队能接手。
成员的绩效=团队获得的分数+个人的团队贡献分
在项目alpha和beta阶段评审后,团队会得到一个项目分数(每个成员都会得到同样的分数,做为自己的原始分数的一部分)。
团队成员的努力程度不同,达成目标的程度不同,帮助同伴的付出不同,那就要在“团队贡献分”上有所区分。
所有人贡献分的总和为20N,其中N为团队的人数。在alpha/beta之后,团队按照自己制定的规则,把(20N)瓜分给每人,这就是“团队贡献分”。