日本宗师级画师松本大洋,同时也是动画《乒乓》《恶童》的动画师
英国插画设计师JoannaLisowiec
美国艺术家PeterNevins
芬兰画师EsaRiippa
加拿大艺术家Morganawallace
Jungshan
伊吹鸡腿子
国内插画师夏和
英国插画师MattSanz
波兰插画师JakubRebelka
西班牙插画师AlbaBallestaGonzález
赛璐璐原本指的是动画制作材料的底片,现在特指一种绘画风格:颜色阴影都是硬性边边的上色方法的绘制方法。
捷克画师AlphonseMariaMucha
日本插画师望月けい;祐壱
我们现在了解了一些通过不同手法和国家分类的插画风格,但插画其实是一个交叉学科,不能只是通过单一的标准进行分类,并且插画最终大部分都是用于商业用途,所以今天我们会从视觉风格和使用途径两个方向为插画进行分类。
扁平风格是现在大热的一种插画风格,其侧重于用几何图形和特别的颜色对画面进行组合,强调构图的美感和画面冲击力,有些画师还会在画面中加入肌理效果,增加画面的质感。
英国插画师JonnyWan的配色有极强的个人色彩,浓重的红绿相配营造出一种异域风情。
国内插画师My蚂蚁作为国内时尚插画师的佼佼者,她的画面通过极具特色的人物造型和大胆用色传达出画师有趣的灵魂。
俄罗斯插画师ArturStotch,用色淡雅,人物造型夸装。
描线风格与扁平风不同的是,描线是利用线框勾勒出元素轮廓,再进行填色,所以描线风格的画面可简单也可复杂,叙事感更强,现在常见于H5、开屏、banner等互联网配图。
芬兰插画师RamiNiemi,他的插画多是由黑色描线和丰富的色彩组成,很好的将情绪融入画面,充满了俏皮感。
芬兰插画师RamiNiemi
韩国插画师UijungKim的用色十分的童真又复古,元素造型简单稚拙,画面充满童心与趣味。
韩国插画师UijungKim
涂鸦风格的插画大部分都是以自由流畅的线条勾勒出画面,画风随意张扬,富有个性。简单的涂鸦风常见于LOGO设计和H5,画面复杂的涂鸦风则具有更强的艺术性,对于画家的功底有很深的要求。
说到涂鸦插画就不得不提起业界大牛,韩国插画师金政基KimJungGi。
韩国插画师金政基KimJungGi
金政基的画面以元素的丰富、细节逼真、透视强烈和动态形象著称,他的插画经常是无底稿,好像在脑中构建了整个世界。
法国插画师mcBess,他喜欢在画面中加入肉、酒、斧头、摇滚等元素,画风摇滚又街头。
破败的社会和高新科技,明艳的霓虹灯和破败的大楼等种种反差都表达出这种风格特殊的美感。这种视觉风格的插画主要运用于游戏或影视领域。
美国插画师EddieMendoza十分擅长利用写实的画面细节和灰暗的色彩体现城市的荒败感,再通高亮的反光和明艳的霓虹灯作为他的反衬。
美国插画家NickSullo是新晋的cyberpunk画师代表,他将各种元素和霓虹配色结合在一起,比起其他阴暗配色画作,他的作品更体现出一种华丽虚无的科幻感。
美国插画家NickSullo
2.5D和3D插画这两年慢慢出现在各大互联网应用中,2.5D插画的代表就是大名鼎鼎的手游《纪念碑谷》。2.5D其实是一种伪3D视角,元素一般以45度角出现,展现出物体的正面、亮面和暗面。
另外还有3D插画,主要是通过C4D软件制作,画面效果圆润、立体,带来的空间感可以营造很好的视觉冲击,传达信息更加完善。不过不同于2.5D是利用AI制作,C4D是一款建模软件,对于习惯于传统插画形式的画师来说是一个不小的挑战。
韩国插画师Jungmin
英国插画师RogerRoque
除了上面可爱的画风,俄罗斯插画师MaxSteksov把C4D制作的场景和自己的插画手法结合在了一起,创作出了有自己独特格调的插画。
俄罗斯插画师MaxSteksov
儿童插画注重图片和文字的结合,内容非常的多样化,画中的元素简单易读懂,用色大胆有创意。表达手法从油画棒、水粉到剪贴画,多种多样,很有艺术价值,所以儿童和成人都是插画的潜在观众。
作为儿童绘本配图,其画面的故事叙事性非常重要。儿插画师可以同时负责故事讲述和插画两个部分,也可以与优秀的故事作者合作,共同制作绘本。
西班牙插画师BeatriceBlue
美国插画师RebeccaGreen
日本插画师长谷川义史
吸引很多人的游戏插画就是概念插画的一个分支,但其不同于游戏原画主要的功能是展示设定,要求优秀的设计能力,游戏插画更多用于游戏的宣传,画面漂亮、完成度高优于其设计传达。
提到游戏动画的概念插画图,大家一般都会想到国外各种大部头IP,但是今天我要介绍的是一款国产动画《灵笼》,作为末日科幻题材的动画,《灵笼》可以说是国内业界的排头兵,从他的概念插画中我们也不难看出工作人员对于这款动画的用心。
保加利亚插画师HristoChukov为动画项目《MouseGuard》(canceled)绘制的概念插画。
动画项目《MouseGuard》
编辑插画就是在杂志、书籍和短文中,文字进行辅助性图像化的表达,便于理解文字,增加阅读趣味性,同时不抢夺所有注意力。
书籍插画可以说是插画的老祖宗,在摄影出现前,插画是唯一在纸媒上做图解的方式,那个时候的插画主要以仿真和细致为目标。
摄影出现后,编辑插画的功能慢慢改变,艺术性慢慢成为主要目的。
小说《哈利波特》不同版本的封面
大部分都以平面插画这种快速制作的方式为主,能够高效率的跟上每天的热点讯息。
2.5D插画在商业中的应用:
With_town设计工作室为中国体育彩票设计的线下活动推广画。
赤云社为天猫x支付宝双十一品牌联合营销-未来支付城市做的项目(C4D)
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