其实以前已经做过类似对比了,但以往的测试中没有同质化全部环境参数,比如时钟频率、测试平台等。下午闲着无聊,翻出来这讯景满血版2304SP的RX580,使用同质化环境测试一下和残血版2048SP的性能差距。
对比双方:大狼神RX580残血vs讯景RX580满血
*注:两者使用完全一致的测试硬件平台、驱动程序、驱动设置、分辨率、时钟频率、测试程序设置进行对比(显存容量都是4GB1750MHz)。另外,由于散热系统和品牌不同,缺乏客观公正性,因此不做散热对比。
测试数据对比部分
是骡子是马,拉出来遛遛吧~
关于残血版RX580的完整测试数据在这里:《攒机解毒:预算2000的吃鸡电脑,还得靠矿渣RX580显卡实现》为方便阅读,以下直接调用前次测试的数据:
由于手上这张RX580满血的GPU频率为1306MHz,在驱动面板修改为1284MHz(和残血版完全一致)
调取两张显卡的GPU-Z参数对比:
残血版RX5802048sp的GPU-Z参数
满血版RX5802304sp的GPU-Z参数(注意红圈内纹理填充率有20.5GT/s的差距)
统一测试平台
鲁大师显卡测试对比(1920x1080):
RX580满血2304SP:177329RX580残血2048SP:164520差距:7.78%
3DMarkFireStrike测试:
RX580满血2304SP:12226分;显卡分14264RX580残血2048SP:11685分;显卡分13488差距:4.63%;5.75%
3DMarkFireStrikeExtreme测试:
RX580满血2304SP:5905分;显卡分6224RX580残血2048SP:5664分,显卡分5887差距:4.25%;5.72%
3DMarkFireStrikeUltra测试:
RX580满血2304SP:3117分;显卡分3087RX580残血2048SP:3004分,显卡分2971差距:3.76%;3.9%
3DMarkTimeSpy测试:
RX580满血2304SP:4463分;显卡分4122RX580残血2048SP:4229分,显卡分3889差距:5.53%;5.99%
3DMarkTimeSpyExtreme测试:
RX580满血2304SP:1917分;显卡分1819RX580残血2048SP:1891分,显卡分1739差距:1.37%;4.6%小结:3DMark测试中,两张RX580在同样的时钟频率下,理论性能最大差距约6%,最小性能差距仅为1.37%,按照50fps差3fps、100fps差6fps的比例来说,二者基本属于同一性能档次的产品,不存在什么明显的阶段性差异。
游戏实测部分
PUBG绝地求生大逃杀:1920x1080分辨率+3极致特效设置
PUBG出生点:
RX580满血2304SP:帧数:107fps;温度:66°CRX580残血2048SP:帧数:98fps;温度:71°C帧数差距:9.18%
PUBG室内燃烧瓶:
RX580满血2304SP:帧数:122fps;温度:70°CRX580残血2048SP:帧数:103fps;温度:74°C帧数差距:18.4%
PUBG狙击场景:
RX580满血2304SP:帧数:144fps;温度:74°CRX580残血2048SP:帧数:109fps;温度:75°C帧数差距:32.1%
PUBG基本镜开镜:
RX580满血2304SP:帧数:136fps;温度:73°CRX580残血2048SP:帧数:95fps;温度:74°C帧数差距:43.1%
PUBG腰射:
RX580满血2304SP:帧数:121ps;温度:74°CRX580残血2048SP:帧数:95fps;温度:74°C帧数差距:27.4%
PUBG载具:
RX580满血2304SP:帧数:102fps;温度:73°CRX580残血2048SP:帧数:90fps;温度:73°C帧数差距:13.3%小结:需要注意的是,PUBG训练场常规场景实测无法重现完全一致的画面环境,但基本相同的游戏场景中,最低9.18%、最高43.1%,平均超过20%的游戏帧数对比,让正在写这些文字的我都感到非常诧异。看来,3Dmark理论性能测试给出的绝对数据对比值,也只能是“仅供参考”。满血版的RX580即便是拉低到和残血RX580同样的1284/1750MHz时钟频率,游戏帧数的领先程度也是显而易见的。
英雄联盟2560x1440分辨率特效全极致
RX580满血2304SP:最低帧数:140fps;温度:55°CRX580残血2048SP:最低帧数:152fps;温度:52°C
小结:LOL的测试的表现终于产生了一些预料之外的景象:在同一台机器上,运行同一版本的LOL无限火力,满血版RX580的最低帧数可以低至140fps,而残血RX580的最低帧数不低于152fps。╮(╯▽╰)╭造成这一情况的原因有二:
1.游戏角色和释放特效不同导致游戏场景存在区别;
2.RX580满血版的运行频率总在900~1066MHz晃荡,并未满负荷工作。而残血版RX580在游戏中工作在1064~1164MHz区间,因此带来游戏帧数倒挂的情况。
上述第二点情况的问题答案,取决于不同厂家制作的BIOS,根据各自BIOS识别的3D负载决定各位阶工作频率、电压以及风扇(静音)策略。因此这类不能满负荷压榨GPU性能的测试程序,未来就不再引入做横向对比了。
总结
常规的测试进行完毕之后,笔者获得以下结论:
1.3DMark测试软件对像素、纹理填充率还有同架构GPU的差异性辨识度并不灵敏;
2.对于主流测试软件来说,RX580这类GPU太落后了,难以分出较大差距;
3.满负荷游戏实测中,满血版RX580至少较残血版RX580在同一时钟频率下获得约15~20%的帧数改善;
4.满负荷游戏实测中,满血版RX580的最低游戏帧数、帧数波动范围确实强过残血版RX580不少;
5.满负荷游戏实测中,在同样的时钟频率下,抛开BIOS编写差异,满血版RX580的的运行功率在同样游戏场景中较残血版RX580高15~18%以上。
6.99%的纯正、满血RX580显卡,其时钟频率在1306~1411MHz之间,实际游戏表现远胜上述低频率环境。
遇到合适的满血RX580还是值得下手的~实测游戏提升还是较为可观的