硬核ACT不同于其他相同类型,《只狼》一脉相承地把"魂"系列搬过来了,在这里你无法炫技和耍酷,一刀一挡一闪避是这游戏的关键,类似于剪刀、石头、布的系统机制,简单来说就是见招拆招,准确判断应对,不然后果就是一刀或两刀被斩死,这是非常真实并且硬核的。另外,相对《黑暗之魂3》来说,地图设计也更加具有“立体感”,所以潜入和暗杀的环节自然而然地加入,让游戏玩法更自由多样。
当然,作为核心一招一式的打斗以外,装备、道具和技能的轻描淡写,既不会过分占据,也不会显得过于枯燥。道具系统个人觉得是非常简单能理解的,无非就补血呗,技能方面仅仅起到一种被动属性或者说是辅助作用(招式运用不当,该死的还是会死掉),而真正挖掘之处在于装备方面,面对不同类型的敌人,你可以使用“义手”中的手里剑、机关斧、长矛等。总得来说,一句话总结,硬核得来够真实。
通过本文你可以知道这些(7款显卡,RTX全系家族和GTX余党家族,2款处理器作为测试硬件)
1.画面设置选项和效果对比
2.1920x1080@2560x1440@3840x2160三种分辨率,最高画质的帧率
3.GTX10502GB和GTX10606GB优化画质性能测试
4.Corei7-8700K和Corei3-8100处理器搭配显卡测试
配置介绍
平台方面是采用大众普及的Intel,处理器搭上Corei7-8700K、Corei3-8100两款,显卡测试环节均使用Corei7-8700K避免瓶颈,其中GTX10502GB和GTX10606GB这两款,会有和Corei3-8100处理器和DDR4-2400内存的搭配测试,尽可能更接近现实使用情况,主板是华硕ROGSTRIXZ370-EGAMING。
内存是芝奇16GBDDR4-3600开X.M.P双通道,固态硬盘有浦科特M8SeG256GB、台电NP900C240GB,搭载Windows101809系统、最新NVIDIA驱动419.35WHQL(未特别提供优化支持)
RTX全系家族有映众RTX2080Ti11GB(1590/1750MHz)、RTX20808GB(1755/1750MHz)黑金至尊版OC,RTX20708GB(1620/1750MHz)黑金至尊版,RTX20606GB(1680/1750Mhz)黑金至尊版以及GTX1660Ti(1770/1500Mhz)黑金至尊版,使用10系显卡的朋友,也可以参考后三者的性能表现(GTX1080Ti、GTX1080、GTX1070Ti、GTX1070),AMD方面以此类推。
GTX余党家族有映众GTX10606GBX3冰龙海量版(1557/2000MHz)和GTX10502GB黑金至尊版(1455/1750Mhz),前者仍可作为中端显卡的参考,而后者留给入门级游戏玩家看看,后面如果有GTX1660和GTX1650考虑换掉。
画面设置选项和效果对比
随着游戏时代的发展,连不是沙盒地图的ACT游戏画质也越来越好了,三年前的《黑暗之魂3》扼杀了很多人的硬件门槛,那么时至今日的《只狼》硬件优化又如何呢?
先看画面选项,好消息是游戏内划分了低、中、高和最高,根据自身配置不看画面前提下,你能够快速找到定位。不过硬核看到SSAO这一项就有点惊了,这一项环境光遮蔽技术最早是运用在07年《孤岛危机》,过去这么多年了,新一代的HBAO和HDAO隔壁家《鬼泣5》都有,可能是因为追求效率更高吧,毕竟《只狼》整体画面来说不算太惊艳,核心工作都发在游戏性上了。
阴影低
阴影中
阴影高
阴影最高
阴影效果在《只狼》中也被淡化了,就像《鬼泣5》这类ACT游戏一样,画面不是他们最大的优势,严重偏科游戏性(比如前者追求极度硬核,而后者追求极度华丽)是最为重要的,而鉴于ARPG和ACT之间定位的《巫师3》就不是这样,看风景更是画面优势,游戏性也不错,属于比较全面那种。假如你的配置真跟不上了,首选必须还是动刀阴影选项。
SSAOOFF
SSAO低
SSAO中
SSAO高
SSAO这一项在游戏画面是作为阴影的互补选项,自从它诞生以后光影效果确实出色不少,如果在《只狼》中关掉的话,你所看到的事物光线虽然有照射到产生单纯的影子,但是细节部分,该暗的部分就不会暗,显得不真实且没有立体感,所以至少说要开到低等级,至于中和高等级两者差别不是特别大,与低等级的差距会大点,少一点点立体感和朦胧感但不影响观感。最终我们如果要优化的话,阴影和环境光遮蔽以及效果(过于动态无法展示高低差别)这三项是重点。
1920x1080@2560x1440@3840x2160三种分辨率,最高画质的帧率
与《黑暗之魂3》一模一样的血统,居然还是保留锁60帧的属性,纵览各大国内外网站也没找到解决办法,只能说等解锁补丁或者民间方法出来了(黑魂3那会听说有条件限制,还有报错什么的),可能是因为开发商为了合理利用PC性能资源吧,或者说直接就主机原封不动移植过来用了。
至于2K分辨率中,更考验的是核心性能,显存要求倒不是非常苛刻,GTX10606GB仍然会有不错的表现,最低帧数不会低于40fps还算能接受,不过可惜的是,向上跳两级的GTX1660Ti仍然是无法稳定60fps,只是平均帧和最低帧表现会好不少,想要一直保持60fps的话,2500元左右的RTX2060才是PC党的最终选择,这相当于一台游戏主机的价钱,你又会怎么选呢?
由于60锁帧的关系,所以真正的分水岭在于4K分辨率,这时候不同级别的显卡马上就表现其价值反映的性能差别。首先按照30fps标准的话,至少需要RTX2070级别,核心和显存性能刚刚达标,下调一级的RTX2060大部分是因为显存因素拖累了。比较好的体验应该是RTX2080/RTX2080Ti,不过它们俩的性能差别也有点大,毕竟后者快接近60fps满帧了。
GTX10502GB和GTX10606GB优化画质性能测试
既然隔壁家的《鬼泣5》都有低配置优化,作为同门师兄弟的《只狼》自然就不会落下,这类游戏不会过于追求画面,同时保留优秀的游戏性,简直就是大众玩家的福音。
四种画面设置,你要说性价比最高是哪种,个人感觉看需求吧,追求极致流畅最低画质能够完美保持60fps,中等画质和自定义画质(阴影、SSAO、效果和采光质量均最低)帧率相仿,画面效果是中等画质更出色,因为光影效果影响观感最大了,但是自定义画质帧率稍微高3到4帧。不过如果你不介意最低帧大幅度跌落的话,开到最高也是无妨的。
至于GTX1060这边,只要还是面对2K分辨率的挑战,正常最高画质玩是没什么毛病的,毕竟也算是勉强流畅水平了,追求帧率采用自定义或者中等画质都可以,主要是取决于倾向画面更好还是帧率更高,我们能做的优化并不多,最多就只能超频罢了。下面是三张不同设置的对比图,可自行对比查看选择,实际上很多人会认为低画质反而更舒服,其实不是这个导致的而是景深视角有误。
最高画质
最低画质
自定义画质
Corei7-8700K和Corei3-8100处理器搭配显卡测试
CPU测试部分相当精简,但是适合于两种人群浏览,第一种是整机预算都比较紧凑的,通常会选更好的显卡优先,这时候就能看看四核级别处理器的渲染压力。第二种就是本身是四核级别处理器的,单升级显卡又担心跟不上,个人是不推荐第一种,但是确实有这样的想法和需求。
最终测试结果也很明显,对于这种地图规模小、AI单位又不多和画面适中的ACT游戏来说,四核处理器虽然存在一定的掉帧程度,但仍然是属于可让人接受的水平,从另外一个角度解释,也可以说是大整体本来要求就低,渲染压力大部分负载在显卡部分,CPU部分只会更低而不会更高,更关心的应该实他们的占用率差别,四核处理器基本不能同时干其他事情。
i3-8100@GTX10606GB硬件情况
i7-8700K@GTX10606GB硬件情况
总结
游戏方面,首先劝退的是,打斗真的过于硬核真实了,如果你不熟悉这类游戏的话,一个小小的精英怪赤鬼,都会重复练上一个小时,但硬核可以这样说,只要掌握其中的技巧,在面对不同策略的敌人,这游戏体验就很有趣了而不是自闭,非常具有挑战性还能有二周目的过程。配置方面,最低入门i3+GTX1050的水平就能满60帧门槛,只不过那是最低画质罢了。