点距有了像素,那么画面组成的时候还需要什么?那就是点距了。点距就是指屏幕上相邻两个同色像素单元之间的距离,即两个红色(或绿、蓝)像素单元之间的距离。显示屏幕都是一个一个密集的发光点,所谓的分辨率其实就可以理解成长多少个点×宽多少个点,所以就有个点距的问题。面板尺寸越小或者分辨率越高,点就越多,点距就越小;面板尺寸越大或者分辨率越低,点就越少,点距就越大。前者在Windows下很容易被称作“瞎眼屏”,字体超级小,后者则被视为“粗糙”的代名词,看起来颗粒感极强。智趣东西也收集了目前常见尺寸、分辨率的显示器点距数据给大家参考。
21.5英寸(1920×1080):0.248mm
23英寸(1920×1080):0.265mm
23.6英寸(1920×1080):0.2715mm
23.8英寸(1920×1080):0.2745mm/0.275mm
24英寸(1920×1080):0.27675mm/0.277mm
25英寸(1920×1080):0.28mm
27英寸(1920×1080):0.311mm
27英寸(2560×1440):0.2331mm
27.9英寸/28英寸(3840×2160):0.155mm
29英寸/28.75英寸(2560x1080):0.2628mm
31.5英寸(1920*1080):0.36375mm
31.5英寸(2560x1440):0.273mm
31.5英寸(3840×2160):0.181mm
32英寸(2560x1440):0.2767mm
直接给答案,24英寸(包括23英寸)1920×1080、27英寸2560×1440以及31.5英寸3840×2160,这三个尺寸分辨率下点距是相对合理的。
然后还有三个基础知识:
1、屏幕尺寸:屏幕对角线长度;
2、分辨率:宽度和高度上最多能显示的物理像素点个数;
3、PPI:屏幕像素密度,即每英寸(1英寸=2.54厘米)聚集的像素点个数,一英寸为对角线长度。
了解了这几点,我们就可以开始认真的来说说显示器这些指标的关联性了。
我们不管以前显示器都是什么,现在主流的就是IPS、VA面板和OLED,OLED我们攒钱不提,主要说一下VA和IPS面板。
所以,LG推出了一种Nano-IPS面板,它是由IPS面板技术改进而来,主要特点就是改进显示光输出的纯度与强度,提升屏幕色彩精度,并提供更加通畅、丰富、真实的画面效果。而且,它在GTG灰阶响应上也有了长足进步,比传统IPS面板好不少。此外,IPS面板还有另一种改进产品,叫做Fast-IPS面板,这是由友达光电设计的一种面板类型,它最重要的改进就是提高了GTG灰阶响应速度,一般为2ms~5ms。
背光不是面板刚刚说了面板,现在来说说背光。所有的液晶显示屏本身都不会发光(抛开OLED!抛开OLED!抛开OLED!),都需要一个“照明设备”来照亮屏幕。最早的背光LCD(ccfl冷阴极荧光灯)已经淘汰,其技术原理和我们以前使用的节能灯管没有本质区别。
而目前主要的背光都是LED、MiniLED技术。LED本质就是发光二极管,LED背光源是由众多栅格状的半导体组成,每个“格子”中都拥有一个LED半导体,这个LED背光就成功实现了光源的平面化。平面化的光源不仅有优异的亮度均匀性,还不需要复杂的光路设计,这个一来LCD液晶面板的厚度就能做得更薄,同时还拥有更高的可靠性和稳定性。而且,它的寿命也比LCD背光更长。
MiniLED的背光与传统的侧入式背光以及直下式背光(普通LED背光都采用这两种方式)相比的优势在于,它的背光LED灯泡更小,可以实现比此前更精细更接近像素化的动态背光效果,这个可以有效的提高屏幕亮度和对比度,同时还能控制好暗部区域的显示以及漏光现象。
最后是要说一下OLED,OLED和这些显得“格格不入”,它即是面板也是背光源(有机发光二极管),在显示的同时可以自行发光,是不是很厉害?当然,对于其他背光面板,总结起来就是“面板不是背光、背光不是面板”。
“我要五彩斑斓的黑!”这不完全是开玩笑,实际每一个色彩都有不同的阶段,浅红、深红,深黑、浅黑,这只是我们惯常的形容。实际每一种颜色都有NNNN多变化,这个色彩的变化越细腻,色彩一致性就越好,不会有突兀的色彩差异,简单点说就是色块,虽然不是很精确。而这,就是色深——在电脑图形学领域表示在点阵图或者视频帧缓冲区中储存每一像素的颜色所用的位数,常用单位为位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的颜色就越多。
目前显示器主流都是8bit,部分低价杂牌显示器甚至会使用6bit面板,更高端的显示器则提供了10bit色深。那么这个*bit怎样去理解呢?具体来说,色深8bit色深指的是红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色各有2的8次方种,即256种(红有256种不同的红,绿有256种不同的绿、蓝有256种不同的蓝,分别以数字0-255来表示),三原色组合起来,总的颜色数量就是256×256×256=16.7百万(Million)。同理,色深10bit表示红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色各有2的10次方种,即1024种(红有1024种不同的红,绿有1024种不同的绿、蓝有1024种不同的蓝,分别以数字0-1023来表示),三原色组合起来,总的颜色数量就是1024×1024×1024=10.7亿。
色彩数量越多,色彩过渡的时候更加平滑,显然这越高越好了。但是,8bit面板和10bit面板是存在天然成本差距的,于是有一种技术被发明出来,即显示器FRC技术,也就是像素点抖动技术。像素点抖动技术可以让显示器快速变化几个像素点的颜色,利用PWM信号控制时长,然后混合色彩,得到原本不属于自己的色阶。在快速切换的时候很平滑,所以不会产生PWM那种屏闪伤眼的情况,因为屏幕背光一直是打开状态,只是颜色切换罢了。这个一来,抖动可以让8bit面板的显示效果非常接近10bit,甚至是6bit面板抖动到8bit面板(低价显示器常见)。但这也仅仅是接近,将二者(8bit抖10bit面板显示器和10bit原生面板显示器)放在一起同时显示一张图片,还是可以看出色阶过渡的区别。
HDR的标准有很多HDR其实也不是什么新技术,摄影或者电视早已应用上了,HDR全称High-DynamicRange,中文意思是高动态光照渲染图像。HDR可以拥有更广的动态范围,能提供更好的对比度和色彩精度,比如电影游戏玩家在黑色场景里,普通显示器几乎就是一团黑,但是在具备HDR的显示器上显示,这一团黑内其实有很精确的图像显示,因此,非常适合电影饭和游戏玩家使用。
1、DisplayHDR400,支持全局调光,峰值亮度不低于400nit,全局持续亮度不低于320nit,ITU-RBT.709色域(大概和sRGB色域差不多)覆盖不低于95%,并支持HDR-10;
3、DisplayHDR1000,针对专业显示器,峰值亮度1000nit,持续亮度600nit,同时色彩伽马有明显提升。
大致上,目前支持HDR的显示器不少都是HDR400标准,采用10bit(包括8bit抖10bit)面板的显示器则可以支持HDR600标准。至于DisplayHDR1000,动辄万元以上的价格大概不是普通用户的选择。不要以为这就结束了,实际上还有DisplayHDR1400……
1、普通显示器,刷新率为59Hz/60Hz;
2、高刷新率显示器,144Hz、165Hz、200Hz、240Hz;
3、有AMD、NVIDIA认证协议的显示器。
NVIDIA和AMD分别提出自己的同步技术——G-Sync和Free-Sync。G-Sync和Free-Sync是以显卡为主导来控制显示器的刷新,也就是显示器需要去适应显卡的速度,显卡给一帧显示器就显示一帧,而不是显示器要一帧显卡就提供一帧。而垂直同步的V-Sync则是以显示器为主。
V-Sync在帧数太低时画面会撕裂,G-Sync和Free-Sync无;
V-Sync有画面滞后的问题,G-Sync和Free-Sync无;
V-Sync一般刷新率为60Hz或30Hz,G-Sync和Free-Sync可达144Hz甚至更高。
针对游戏玩家第一种暂且不谈,后两者都比普通显示器贵一些,这是有非常明显价格差异的。同时,第三类带有AMD、NVIDIA认证协议的显示器还要细分,AMD认证协议为免费开放式,所以相对而言价格和第二类产品差距不大;NVIDIA的认证协议需要硬件嵌入,所以价格要高不少。这两种认证协议显示器的好处是可以匹配显卡,对应帧率1:1刷新,这个画面几乎就没有断裂的问题(帧率不同步也会撕裂画面,前提是显卡性能足够)。
电视和显示器差在哪儿现在电视的价格越来越便宜,甚至最低2000多元都可以买到75英寸的,那用电视当显示器是不是个好主意呢?
第一,电视机的亮度一般都会比显示器的要高,而且要高很多——这也是为什么用电视当显示器会有点“格格不入”的感觉,因为会显得更为刺眼,毕竟观看距离要近了不少。而且部分技术要比显示器高,别看这两年显示器有了区域调光的设计,看起来很了不起,实际上最先出现区域调光的是电视。
第二,电视采用的色域范围是NTSC标准,摄制电视节目时也会采用NTSC进行录制,色彩表现是相对应的。而显示器的色域标准为sRGB和AdobeRGB,这两个是标准的设计打印色域(当然设计打印色域还有CMYK),而且电脑端呈现出来的画面也是基于sRGB和AdobeRGB标准。
第三,电视因为亮度更高,它的色阶表现反而不好,电视的灰阶一般都是16~235(好电视可以自动侦测输入源,变成0~255),而显示器则是0~255——NVIDIA显卡的动态范围默认设置就是16~235,为的就是更好的兼容性。显然,图片、视频剪辑等工作,依然是显示器的事儿。
第四,电视机的伽马值大概为2.4,显示器的伽马值会以1.8或者2.2为标准。这个指标有什作用?伽马值就是颜色和亮度之间的关系,合适的伽马值能有更好的画面细节呈现和更好的还原真实的画面,体现在一般感受上就是画面是否过曝,亮度是否过高,或者太低的时候画面颜色分不清,没有暗部细节。
所以,尽管本质上二者都是液晶面板,但是因为设计取向不同,二者并没有替代关系,电视有电视的工作领域,显示器依旧是显示器。
另外,我们还要注意接口规格,HDMI2.1是必不可少的,这其中还要注意辨别“真假”问题。HDMI组织将HDMI2.1认证标准细分为TMDS和FRL两种协议,TMDS属于“假”HDMI2.1,实际就是原来的HDMI2.0b,而FRL协议的HDMI2.1才是真的。真HDMI2.1才能够应对主机端的4K@144Hz,最高8K乃至10K分辨率,因为它的带宽高达48Gbps,远远高于TMDS协议的HDMI2.1的18Gbps,而且还支持可变刷新率(VRR),也就是说带有这个技术的一定是真的HDMI2.1;
另一个显示器常见接口DP,目前主要是DP1.4,其最高可提供4K@144Hz、10bit输出。看起来不如HDMI2.1(FRL协议),但是不要急,今年开始支持DP2.0接口的显示器将上市——DP2.0具备高达80Gpbs的带宽,甚至最高可以支持8K、10K下120Hz的视频输出,甚至16K也可以支持到60Hz的刷新率!更重要的是,DP2.0将和USB4深度融合——显然,DP接口才是显示器的最佳接口:接口技术免费(HDMI有专利费哦)、技术规格还高于HDMI!
最后说一句Type-C接口,目前新推出的显示器不少都支持Typec连接,无论是视频输出还是给显示器供电、反向充电,这个可以最大限度减少线缆连接;而到了DP2.0之后,与USB规范的深度融合,Typec的作用将更加明显。所以,在选择显示器的时候,Typec接口是一个非常值得考虑的选哦!
2023年显示器推荐+选购指南!IPS、VA、TN面板选哪个?分辨怎么挑
一、全面解析显示器参数(附选购建议)
1、显示器该选多大尺寸?在选购显示器时,很多人都会被超宽大屏的震撼视野所吸引,超宽屏固然能够沉浸式享受电竞世界,但是我们也要结合桌面大小、空间大小、观看屏幕距离和实际用途综合选择屏幕尺寸,像24英寸、27英寸、32英寸、40英寸等等各有各的优势。
人眼的视角是有限的,人类眼睛视角通常是124度,当集中注意力时约为五分之一,即25度,所以我们选择显示器尺寸时,要考虑显示器摆放的位置距你的距离,是否拥有舒适的角度,是否需要转头才能浏览辨别屏幕内容。比如日常办公时,我们距离显示器一般在50厘米左右,想要不转头就能快速看到整个屏幕的变化,显示器尺寸选择20英寸到27英寸比较合适;如果显示屏的用途偏向影视、游戏为主,而且经常坐在离显示器比较远的地方,可以考虑32英寸、40英寸、48英寸更大尺寸的显示器。
当然我们还要考虑桌面的大小这个因素,日常办公桌的尺寸是120*60cm,匹配27英寸或者以下的显示器较为合适,这个尺寸范围恰好在舒适视线角度之内;如果是180*80cm尺寸的桌面,选择带鱼屏或者双屏都很酷。
2、屏幕比例选16:9还是16:10?屏幕比例就是屏幕宽度和高度的比例,常见的比例有16:9、16:10还有3:2,当然还有带鱼屏的比例21:9和32:9,不同的屏幕比例也是各有千秋。16:9是主流的屏幕比例,诸多的软件、游戏、网页都是按照16:9的比例来做视频与优化,选择16:9的比例在玩游戏和看视频时可以得到最适配的画面效果,缺点就是屏幕下方的会有较宽的“黑下巴”,导致视觉上不是很爽,而且浏览文件或者编辑文字时,没办法实现更高屏占比,降低办公效率。
3:2屏幕比例,相比于16:9屏幕,显示内容多出18.5%,视频制作可同时编辑更多的轨道,提高剪辑效率,处理文件也能看到更全面的内容,非常适合日常办公。缺点就是看视频会有更大的黑边,玩游戏时视野狭窄有时会出现比例不适的情况。
21:9屏幕比例沉浸感更强,分屏功能可同时开多个窗口,提供广阔的游戏视野,更适合玩赛车类游戏。缺点就是不利于绘图、CAD等直线型任务,眼睛还要不断来回切换,视觉容易疲惫。
32:9屏幕比例相当于两块16:9的屏幕连接在一起,超宽屏幕比例取代多显示屏复杂设置,为操作提供更多可能,允很多个界面同时打开,极大程度提升工作效率。
3、分辨率1080P、2K、4K各是什么含义?1080P也就是FHD1080P(1920X1080),P指的是屏幕的短边像素数,不管长边像素有多大,都以短边像素计量,比如这个1920x1080,长边有1920个像素点短边有1080个像素点,所以它被称为1080P。它是美国电影电视工程师协会等权威机构制定的最高等级高清数字电视的格式标准,像素能达到207.36万,目前电脑显示器分辨率的起步标配大概就是1080P,使用范围非常广泛,能够为用户提供高画质体验。
2K里的K原来是数字电影的标准,具体到数值上体现为屏幕横向像素达到2000以上的,它还有很多类别,如2048×1536(QXGA)、2560×1600(WQXGA)、2560×1440(QuadHD)等,当然主流的2K分辨率为2560x1440,全称QuadHD2K,简称QHD2K,像素能达到370万,能够保证画面细腻度和色彩还原度,让作品效果更佳。
4K也就是UHD4K(3840x2160),4倍1080P的清晰度,具体到数值上体现为为屏幕横向像素达到4000以上,不管是大型游戏、浏览网页、日常工作,全面提升感官效果让细节一览无余。当然要在4K分辨率下进行流畅的观影、游戏,还需要配备高端显卡,用户使用成本直线上升。
4、亮度和对比度亮度:衡量显示器屏幕发光强度的重要指标,亮度越高越好。衡量亮度的参数叫尼特(nit)或者坎德拉每平方米(cd/㎡),高亮度能提升屏幕的抗干扰能力,在光线充足的环境下,依然能正常显示。现在主流的显示器大概都能做到300nit以上的亮度,好点的400-500nit,至于600nit以上适合专业人士,成本比较高。
对比度:对比度是显示屏上最亮的白色和最暗的黑色之间的亮度比值,对比度越大,画面的明暗细节和层次感就会越分明,色彩也会更艳丽一些,尤其是在动态图像对比方面,对比度越高越好。
选购显示器时,大家要注意区分静态对比度和动态对比度,千万不要踩坑!静态对比度是指在显示器画面和亮度相同的情况下,最亮和最暗区域之间的亮度比值,比如你把显示器亮度拉到最高,此时最亮区域是500nit,最暗区域是0.5nit,那对比度就是500除以0.5等于1000:1。而动态对比度是在画面和亮度不同的情况下测试出来的,比如你把显示器亮度拉到最高,取得最亮区域为500nit,然后再把显示器亮度拉到最低,取得最暗区域为0.001nit,此时的对比度500000:1,这个夸张的数值就是动态对比度,没有任何参考价值。
如果你在2000元以下的显示屏上看到几万、几十万的对比度,那一定是动态对比度,目前常见的静态对比度,IPS技术的LCD面板可以达到1000:1,VA面板是3000:1,TN只有700:1,高端显示器的静态对比度在控光芯片的作用下也能达到几十万,它们会在商品详情页上标注出来,大家要注意辨别,不要被夸张的对比度数值冲昏头脑。
【IPS面板】IPS全称In-PlaneSwitching(平面内切换),工作原理是液晶分子默认呈水平排列状,并且每个晶体单元设计成“V形”,以提升可视角度。因其自身独特的水分子结构,用手指触摸屏幕没有水波纹或者暗影,画面稳定不会变形,又称为硬屏。
目前IPS面板技术日益成熟,LG在最初IPS的基础上,发展出了Nano-IPS、AH-IPS、IPSBlack;三星则发展出了PLS;友达光电发展出了AHVA、Fast-IPS;京东方发展出了ADS;群创发展出了AAS等等。其中Nano-IPS、IPSBlack和Fast-IPS最受广大用户的熟知和欢迎。它们基于最初的IPS大概技术原理,在光源种类、镀膜材料、响应速度、色彩覆盖等方面,根据市场的需求做出了改进。●Nano-IPS:专注于色彩,它是LG在2017年底推出的面板,由于加入了纳米粒子,它能吸收过高的波长,从而改进显示光输出的强度和纯度以及色彩精度,以此来提升显示器的色彩准确性和对比度。和一般IPS面板的WLED技术形成了区别,实现了更广的色域覆盖,从而在颜色表现力方面更加准确、丰富。
●IPSBlack:专注于HDR,它在传统IPS面板技术的基础上增加了35%的深黑程度,对比度翻倍达到2000:1,能够表现出真实的清晰度和更准确的色彩,解决了IPS面板纯黑色“不纯”的问题再也不怕HDR显示效果,适合设计类工作者使用。
【VA面板】VA全称VerticalAlignment(垂直排列面板),它采用了垂直排列的晶体阵列,默认情况下晶体是垂直排列的,在电极加电,它们会发生“倾斜”,然后会变水平,让光线通过。因此VA面板能够提供出色的对比度,一般用在曲面屏上,我们可以找到通常具有3000:1或6000:1对比度的VA面板显示器。但是VA面板的响应速度最快只能达到4ms,均都在20ms左右,玩高帧率的游戏时可能会出现拖影。
【OLED面板】OLED显示器较于传统LCD面板,它有着LCD面板无法比拟的优势和特征:像素自发光。正因得益于此,它的面板结构更简单,采用非常薄的有机材料涂层和玻璃基板,电流通过时,电子激发有机材料里的发光层,无需背光层,正因为少了背光层,所以只要精准控制电流大小,就可以实现每一个像素点的独立开关,让画面产生分明的明暗对比。OLED面板目前稳稳的站在高端显示器市场上,像三星、外星人、华硕、LG、技嘉、飞利浦、KTC等厂商都推出了正儿八经的OLED显示器。
【视网膜显示屏】视网膜显示屏在百度百科上面是这个定义的“视网膜显示屏就是利用人的视觉暂留原理,让激光快速地按指定顺序在水平和垂直两个方向上循环扫描,撞击视网膜的一小块区域使其产生光感,使人们感觉到图像的存在。这种屏幕技术跟阴极射线管显示器的显示技术异曲同工,视网膜屏幕是分辨率超过人眼识别极限的高分辨率屏幕”,视网膜屏的像素密度较高,将同样大小的图片放大同等倍数后,普通屏上已经可以看到颗粒感了,但是视网膜屏依旧保持原样,它无论是从颜色的鲜艳度还是整体的画面表现力,优势突出,视网膜显示屏由苹果公司在2010年首次推出,价格比较高。
总的来说,选哪种面板还得看具体需求和个人预算,我们不能简单且粗糙的认为IPS面板一定比VA面板好,IPS面板视角广、色准强,是图像工作的首选;VA屏拥有高对比度,黑色更纯粹的特点,适合喜欢看一些对比度高、更具冲击力的画面的朋友;TN屏响应快,是游戏电竞的优先选择。
6、HDR10、HDR400、HDR600有什么区别?想要知道HDR10、HDR400、HDR600有什么区别?就不得不先说说HDR,它英文全称是HighDynamicRange,即高动态范围,其对应的显示技术就是传统的SDR(标准动态范围),它俩是视觉数字媒体中使用的两个标准,HDR与SDR相比,在动态范围、色域、位深这三个指标上,都有较为明显的提升,图像上同时记录的亮部和暗部的细节更丰富,能够在显示器中更真实的还原视觉效果。
电视机和一部分显示器是支持HDR10标准的,值得一提的是,虽然理论上300-1000nit范围内的亮度都可以支持HDR10,但也没有明确规定,要注意不要把1000nit和HDR1000相混淆。HDR400、HDR600甚至HDR1000、HDR1400则是VESA对的DisplayHDR等级划分,DisplayHDR由视频电子标准协会(VESA)制定,是显示器行业第一个完全开放的标准,规定了PC领域显示设备的HDR质量和性能,它在支持HDR10基础之上,进而根据显示器的亮度、色域、色深、调光类型、黑电平(blacklevel)等划分等级,各等级以峰值亮度来命名,这里我们主要讲的HDRxxx实际是DisplayHDRxxx。
针对LCD显示设备的DisplayHDR分为400/500/600/1000/1400五个不同的等级,后面的数字指的是显示HDR内容时的全屏峰值亮度和10%区域局部亮度,数字越大、标准越高、效果越好;而针对LED显示器量身打造的新标准,则分为400/500/600TrueBlack三个等级,后面的数字仅代表显示HDR内容时的10%区域局部亮度,同样是数字越大、标准越高、效果越好。
DisplayHDR400:它是入门级的标准,规定了400nit的最低峰值亮度,黑位最低亮度0.4nit,全局调光,8帧调光延迟,8bit色深面板,不过色域要求比较低,只要sRGB就行,也就是稍微好点的普通显示器,都可以支持。
DisplayHDRTrueBlack400/500:它的标准更为苛刻虽然峰值亮度并不高,但黑位亮度必须达到0.0005nit,且支持像素级调光,更适合暗光环境下观赏。选购建议:HDR后面的数字越大越好,所以我们在选购显示器时,应该在预算范围内,选购更高HDR标准的显示器。7、显示器的刷新率刷新率英文全称RefreshRate,它是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数,可以理解为屏幕每秒刷新画面的次数。常见的刷新率有60Hz、144Hz、165Hz、240Hz。60hz刷新率表示我们在1秒内显示60张图片,而144Hz表示屏幕将在1秒内显示144张图片,依此类推。
刷新率越高意味着我们在观看图像时,体验更加流畅,眼睛看到的画面更清晰。刷新率越低,图像就会卡顿和闪烁,人就会产生视觉疲劳。而我们的眼睛每秒钟看到的画面低于24张时,就会感觉到画面不流畅,产生视觉暂留。当然也并不是显示器支持高刷新率,电脑操作就一定无比流畅,还得看你的CPU、GPU和显卡是否跟得上。比如显卡每秒只能输出60帧,那你120Hz的显示器,照样只能看到60Hz的效果。
●sRGB:主流标准,显示器绝大部分都是按照这个标准制作设计的,覆盖率越高越好,设计领域需要99%以上的覆盖率。●AdobeRGB:出版印刷、打印图像等,需要按照AdobeRGB标准,AdobeRGB需达覆盖率99%。●NTSC:过时标准,现在不被认可。●DC1-P3:看高清电影时需要看DC1-P3标准,DC1-P3覆盖率需达98-99%。
我们有时候会在商品详情页中看到例如130%sRGB的数字宣传,理论上来讲,它的色彩范围更广,色彩也更为饱和生动,有些人比较喜欢这种被提升和强调的色彩,但是无法避免一些色彩无法准确显示,像一台显示器的蓝色和绿色原色域超出了sRGB,但红色原色却没有达到,这时候,显示器色域的总面积大于sRGB,这个时候但宣传大于100%的sRGB标准覆盖率在技术上是不正确的,因为并非所有的sRGB原色都能准确显示。只有在sRGB色域本身完全覆盖100%的情况下,引用sRGB的过度覆盖,在准确度上才是有意义的,这一点,希望大家在选择显示器的时候,特别注意。
●色深:英文全称ColorDepth,即色位深度,它反应色彩过度是否流畅细腻,目前主流显示器色深为6bit、8bit、10bit,普通人肉眼分辨的色深也就是8bit,目前市面上的显示器大部分都是8bit原生,支持10bit色深的显示器是通过FRC技术实现的,不是原生的10bit,原生10bit显示器价格非常规,非专业人士用不上,所以说色深8bit显示器就够用了。
●色温:它是指显示器颜色的冷暖,色温越大,颜色越冷。11、显示器的接口随着显示器的发展,显示器所拥有的接口也越来越多,目前显示器所涉及的接口主要为:VGA、DVI、HDMI、USB、DP、Type-C等。
二、MAC外接显示器怎么选?MAC外接显示器最合适的当然还得是苹果的显示器,但是它五位数的价格让很多人都望而却步,选择其他品牌的平替也不错,那如何才能选到各个方面都恰到好处的MAC外接显示器呢?以我个人踩坑的经验来说,需要注意以下三点:1、外接显示器的分辨率要达到4K甚至更高
MAC笔记本自带高分辨率视网膜屏,前面介绍过视网膜屏,它的分辨率超过人眼识别极限,如果配置的外接显示屏分辨率低于4K,比如外接一台27英寸2K的显示器,它远远达不到MAC的显示标准,就很容易在使用时出现很大的割裂感,整体差异会让用户疯掉。2、外接显示器的色彩表现要向P3靠拢
MAC自身的色彩管理非常不错,很多设计工作者都是冲着MAC优秀的色彩而去的,同一张图片,放在MacBook上显示出来的效果可能就更鲜艳,而在普通显示器上的效果则大打折扣,所以MAC的外接显示器要向P3靠拢,支持的P3覆盖越广越好,最好90%网上。3、外接显示器的接口要支持反向充电
虽然说显示器自带Type-C接口,也可以直接连接电脑,但是显示器支持USB-C接口最好。这个只需要一根线连接显示器的USB-C口和Mac笔记本的雷电接口,就可以同时接收Mac的声画信号,并给Mac笔记本反向充电。三、哪个牌子的显示器好?购买显示器的时候,最好是选择大牌显示器,它们的屏幕质量有保障同时也有令人安心的售后服务,不要为了便宜选择不知名的组装屏,根据自己的电脑性能和价格预算,选择适合自己的最好。
●三星:显示器面板长期处于全球前列,曲面屏、4K屏是三星的强项,而且三星显示器普遍色彩鲜艳,高端显示器居多。●AOC:AOC在国内外的出货量都位于各品牌前列,产品种类众多,比如AG开头适合电竞,卢瓦尔系列适合设计,刀锋系列定位轻薄等等。●飞利浦:飞利浦大多是家用和办公显示器,在护眼方面独领风骚,入门款都有DC调光和滤蓝光,电竞玩家可以选它的M系列。●戴尔:它是笔记本三大一线品牌之一,在4K高分辨率的设计、办公显示器方面做的很好,还有完善的售后服务。●华硕:华硕以直屏为主,都有蓝光过滤功能,大多是电竞/设计显示屏。●宏基/明基:明基是宏基独立的品牌,主打护眼办公设计,宏基主打游戏。●LG:显示器的巨头,非常全能,带鱼屏非常出名。●HKC:老牌国产前三的显示器。
推荐理由:4K/144Hz全感屏,激发显卡能量,超高清画质与高流畅度并驾齐驱,丝滑走位操控精度数倍提升,让你玩得畅快、看的爽快;拥有1msGTG疾速响应,减少游戏中的拖影、运动模糊、锐化边缘,让高速画面不再有盲区。DisplayHDR400认证,轻松找回丢失的层次和色彩,暗部更深邃、亮部细节更优秀。
推荐理由:专业色准,还原真实色彩,能够确保sRGB色域模式下ΔE≤2,其他色彩模式下ΔE≤3,100%sRGB色域覆盖满足作品网络传播的色彩需求。CAD、动画设计、暗房、双色彩四种模式随意切换,满足创作这的需求。支持DP-OUT功能,多屏显示器串联不会占用主机接口,大幅度提高工作效率。
推荐理由:多种广色域可切换,根据不同使用场景选择对应色域,输出真实准确的色彩,一屏搞定工作流;采用全新亮度色温均匀技术,保障每一个区域内的亮度、色温、色准,实现屏幕各处色彩的准确统一。10bit显示面板,可呈现10.7亿万种颜色,色彩阶层更丰富,过度更自然。标配植绒遮光罩,降低环境光干扰,更多接口,拓展便捷。
推荐理由:四边零界全面屏,多屏拼接时缝隙更小,沉浸感更强,4K超高清分辨率带来清晰画质,1300:1对比度让明暗和色彩更分明,无论是CAD细节处理还是3D图像制作,都能够提供清晰的图形和图形。HDR400技术认证提升亮度上限,明暗部细节更接近现实。109%sRGB高色域,提供亿万色彩,扩宽创作思路。
推荐理由:拥有3840x2160超清分辨率,高对比度增强画质层次,提供清晰锐利的画质,在图像处理时精准把控细微处细节;通过德国莱茵低蓝光认证,过滤多余蓝光波段,提供长久舒适的感官体验;全能Type-C接口,打造极简桌面,避免杂乱无章。高亮度的HDR高宽容度解析,让广阔色域释放惊艳的色彩,让后期调色变成一种享受。
飞利浦278B1N
推荐理由:16:9宽高比+3840*2160分辨率+163ppi像素密度结合在一起,在图像处理、专业影音、设计制图等方面,让每一个细节清晰可控。IPS技术硬屏+178°广视角,让显示器色彩饱和度更高、透光度更强,保障各角度观看色彩不偏移。飞利浦滤蓝光和不闪屏技术,有效过滤有害短波蓝光,通过DC调光智能调节亮度,减少闪烁,给玩家意想不到的舒适体验。
推荐理由:智慧调光+低蓝光+减少闪屏+色弱模式呵护爱眼,减少视觉疲劳,智慧调光,亮度自动适应环境变化,时刻舒适拒绝伤害;人性化色弱模式,帮助客户在办公时轻松查看重要内容,客户根据自己的色彩差异调整合适的模式;内置音箱,带来更多视听享受;灵活旋转升降,重获坐姿自由,提升办公幸福感。
推荐理由:34英寸超宽显示屏,搭配21:9屏幕比例,视野更开阔,效果更真实;3440x1440超宽高清分辨率,无论商务报表还是游戏地图,都能轻松展现更多;双屏、画中画功能随意切换,一键布局显示窗口,高效管理屏幕区块划分;3000:1高静态对比度配合300cd/㎡通透亮度,即使身处暗夜之中,细节同样清晰可辨。
推荐理由:UHD4K超清视界,带来沉浸视野的震撼体验,无论办公还是娱乐,尽情享受视界的广阔与惊艳。HDR技术提供高动态范围图像,强化色彩细节呈现,丰富色彩层次感,充分展现HDR画质的绚丽之美,让用户享受如身临其境般的逼真体验。USBType-C可减少电线混乱并提高效率,并支持反向充电。
推荐理由:21:9全景比例,比一般16:9显示器拓宽40%,视野拓宽,边角过渡区域增加,提前发现战斗动向!1500R新曲率,比1800R更贴合人眼生理构造,展现更多内容,带来生动具有临场感的视体验;DCI-P3的专业电影画质,拥有苹果级显示器一样的专业级电影色彩,色彩更丰富,色相之间的过度更加平滑。多屏显示,双线操作行云流水,实现一屏多用。
在换过N台手机后,我选择了ColorOS
开启王者荣耀需要多久?我的答案是1秒,你的答案呢?
随着硬件的逐渐完善,从手机厂商到普通消费者,都对「好用」有了更高的要求。最近我的主力机是OPPOFindN2,它所搭载的ColorOS13,就让我感到了手机厂商的「卷」。
首先是上文提到的「秒开王者」功能,ColorOS将它命名为「闪电启动」,不仅能跳过游戏的开场动画和加载界面,还不会因为软件驻留后台而增加功耗。
即便不玩游戏,只是把手机放在桌面上,都能感受到ColorOS的用心。点好外卖,熄灭手机屏幕,你猜猜,骑手现在接单了吗?ColorOS的息屏还能查看打车信息、音乐播放情况,双击音乐框,就能息屏切歌。
▲好看又好用的息屏显示
另外,弯折OPPOFindN2就能进入的悬停空间,也让我重拾初遇折叠屏的新鲜感:不用进入app,直接续看视频、续听音乐,折叠操作变成了一个开关,一个折叠屏使用新场景的开关。
日常使用的流畅体验,符合直觉的操作设计,再加上秒开游戏、app闪回、息屏场景化展示的实用以及侧边栏的惊喜。好用又细节的ColorOS,让我觉着手机系统,卷得真不错。
比起iOS和HarmonyOS,Android定制系统「卷」起来有一个先天的劣势。毕竟底层不是自己的,想要让用户获得更好的系统体验,要做的,可不只是改改图标、换换壁纸。我们同样以ColorOS为例,看看做好体验,定制系统需要多少积累。
还记着前面提到的闪电启动功能吗?在这个功能的背后,站着的是ColorOS超算平台——OPPO自研系统级计算中枢。
从第一台Android手机发布至今,已有十余年的历史了,优化手机早就形成了一个工程化的方法,想要继续优化手机的性能功耗,就要想办法从更深层次解决问题。
为了解决功耗问题,ColorOS的工程师与高校进行学术合作,找到性能、功耗与温度控制之间的「黄金效能比」,并建立了算力模型,针对不同场景去分配手机的性能、存储、AI算力。
比如,当我们玩大型手游时,简单粗暴的调高CPU频率,自然能快速启动,但同时又会导致手机发热严重,顾此失彼的资源调用,只会降低系统流畅性。
超算平台所做的,就是精准寻找每个场景中,性能、功耗与发热的最佳表现点,对系统的每一项操作都作出更精准的调度,这才有了如今流畅的ColorOS。
这就好比用100元在3种产品中挑选新年礼物,超算平台这个精明的管家,可以充分利用这100元,让ColorOS满足所有孩子的新年愿望。
当然,为每个场景分配性能只是超算平台的基础,它还要与Android平台「先到先得」的内存分配机制作斗争,保证紧急任务进入时,可以让优先级更高的app流畅运行,提升内存回收效率。
这个就可以让低运行内存的手机也能保证更多的app留存。不会出现回条消息,再打开游戏就要重新载入的情况。
虽然今年8月,超算平台随着ColorOS13一同发布,但超算平台的研发却要追溯到3年前,当时,OPPO就投入大量芯片专家,再经过数百万次的数据拟合与仿真,才建立起了今天这个从场景到硬件垂直整合的算力模型。实现了高性能与低功耗的平衡。
或许你只用过个别品牌的手机,没有做过太多对比,但如今的ColorOS,已经不声不响地拿下了最流畅手机UI的称号。
虽然今天的ColorOS超算平台已经足够让我感受到流畅的系统了,但这并不是它的全部实力。在未来,ColorOS超算平台还将运用超性能存储压缩技术、云端编译技术以及AI化智能技术,持续优化手机系统的流畅性。到时的ColorOS,又会带给我们什么惊喜呢?
如果说超算平台是ColorOS保证用户体验的基础,那各种人性化功能就是ColorOS的巧思。
在使用OPPOFindN2时,还有一个功能让我很惊喜,当桌面不够平整,担心磨花屏幕时,就可以将手机翻过来,像帐篷一样观影。
这么多厂商都做折叠屏,为什么OPPO就能想到悬停空间、帐篷模式呢?
在翻阅OPPO的过往访谈时,我看到一个有趣的观点,ColorOS表示「我们追求极致体验和用户导向,做人因不为博眼球,是为了提升产品体验。」
「人因」指的就是一切与人有关的因素,我们可以简单的理解为,ColorOS的体验,都是以人为中心的——我想要玩游戏不卡顿,而不是120帧流畅运行,我想要拍照好看,而不是1亿像素。用户体验,不是数据。
为了研究用户体验,ColorOS专门建立了人因研究实验室,通过眼动、生理、脑电波数据测量,去构建客观又主观的度量体系,从而引导技术、制定标准、优化产品。
一个在系统流畅性上都会考虑真实用户感受的系统,在功能上,自然也会以人为中心。
有人因为切出游戏回消息被队友举报?那小窗的阵亡倒计时,就能减少一些冲突;有人会议时需要临时记录?那侧边栏的场景识别,就能事半功倍;有人总会操心外卖到没到?那在息屏放一个常驻通知,就能避免频繁查看信息。
从需求到功能,而不是为功能想场景。
以用户为中心、不断提高技术力的ColorOS,其实还有最重要的一环,那就是合作伙伴。
如果你的公司与OPPO有商业往来,那一定会对它优秀的商誉印象深刻。到了ColorOS上,它依然保持着与各大合作伙伴的长期合作与投入。
截至今天,OPPO已与70+家高校科研单位成为合作伙伴,创建了15个科研联合创新中心,与电气电子工程学会、中国计算机学会以及中国电子学会等3大学术组织达成战略合作伙伴关系,在清华大学、浙江大学、南京大学、北京大学医学院设立4大创新基金,320个科研项目,正在不断为ColorOS的基础平台、大数据、AI能力、隐私安全等方面提供着技术支持。
当然,ColorOS上这些创新功能,如果没有各大app开发者的积极配合,也无法做到如今好用又实用的模样。
ColorOS,想打造一个什么样的未来?在南美洲,有一个生活着数千动植物、总面积超过24万平方公里的湿地,名为潘塔纳尔。或许你在近期听过它的名字,那大概率是因为OPPO将它的智慧跨端系统命名为「潘塔纳尔」。
2019年的OPPO未来科技大会上,OPPO创始人陈明永表示,「随着5G商用和人工智能的落地,万物互联近在眼前。」那这是未来么?并不,他接着就话峰一转:「万物互联只是基础,万物互融才是未来。」
万物互融的未来、ColorOS13的水生万物、潘塔纳尔源于湿地的意象。用全球动植物最密集的生态系统之一,命名自己的跨端系统,那如水一般的开放与包容,一定是它的关键词。
科技力的投入、以用户为中心的标准再加上产学研方面的合作,ColorOS的流畅与好用背后,正在形成了一个专属ColorOS的技术壁垒,这个壁垒并不是OPPO自己搭建的,而是它与各大合作伙伴以及用户一同造就的。
今天的ColorOS,深入研究底层,打通Android生态,同时又与生态伙伴一起,降低技术门槛,如水一般,利万物而不争,在手机内外,打造专属ColorOS的生态法则,打造更加开放、智慧、流畅的体验。
如果你想知道ColorOS的未来,或者Android、软件生态的未来是什么样的,那答案,大概就在18万公里外的潘塔纳尔湿地中。
不同的游戏机怎么选择合适的显示器:一文汇总全看懂
对于游戏玩家们来说,在挖矿疯狂的时候不仅一卡难求,价格更是被炒上了天。矿难以后虽然显卡价格滑落,但对于想低成本玩游戏的人来说也并不太友好,而且一不小心可能还会买到矿卡,因此游戏主机成为不少人专注单机游戏玩家的选择。
说到游戏机搭配什么显示器,例如上面网友的问题,当然这个问题其实可以扩展到XboxSeriesX、PS5和Switch。这里就没必要说游戏机的机能了,直接考虑它们的视频输出能力即可。同时,考虑到工作和其他娱乐的需求,当然显示器尺寸越大观感也更好。
例如微软的低端游戏机XboxSeriesS的只支持最高2K60Hz的输出,这个效果甚至略逊于上一代微软的XboxOneX和索尼PS4的4K60Hz。因此显示器就不用追求高刷新率,选配一台2K60Hz的即可,不过现在60Hz的4K显示器才是主流,而且性价比较高,就不要纠结2K了,例如联合创新28D1U,配备28寸的IPS屏幕,经过出厂校色色彩非常不错,用来做平面设计也是不错的选择,经过各种满减优惠最低可做到999元入手,性价比非常高。
接下来就是更高端的微软XboxSeriesX和索尼的PS5了,这两款游戏机性能目标是4K+60FPS,最高达120FPS,因此想要更细腻的画面和更流畅的游戏体验,更推荐这两款显示器。但是如果想一步到位购买4K120Hz的显示器,价格势必也要贵了不少,但是有些新晋显示器品牌也有不少高性价比的产品,例如泰坦军团P28H2V,同样配备画面素质出色的28寸IPS面板,以及HDMI2.1接口,支持4K144Hz画面显示,据反映其在各种满减优惠后,入手最低价格还不到2000元,同样性价比非常高。
至于任天堂的Switch,这个游戏机最强调的是游戏性而不是硬件机能,因此只提供了720P的HD级别输出,但大家也不要执迷这个分辨率,毕竟现在的显示器1080P的FHD早已经普及,想买低分辨率显示器还真有点困难。如果纯玩这个游戏机,显示器也不要太大的尺寸,21--24寸的1080P即可满足需求,例如AOC冠捷的24B2XH,配备23.8寸IPS面板,不仅有着不错的色彩还原能力,最高刷新率可达75Hz,可以说应对Switch绰绰有余。
由此可见,游戏主机购买显示器其实非常简单,主要是从其视频输出能力以及其他的需求考虑,当然次时代游戏主机还可以考虑画面更大的31.5寸显示器,效果也将更加震撼。