FL4K,兽王,无主之地3里面人气呼声超高的角色,猎人的定位使其隐身潜行和呼唤宠物辅助的能力倍受喜爱,很像二代里刺客蛋总和机械术士盖琪的结合版(虽然蛋总技能很多都被赞恩分掉了);很多人喜欢他有着宠物陪伴作战的方式,很多人喜欢他那隐身暴击瞬杀敌人的快感;总之,兽王在设计上是一个非常全面的角色,他的技能树有着全游戏最全面的伤害加成,这也使其玩法非常多样。
本期就为大家带来,主打使用枪械体系,通过依靠自身全面的伤害加成去放大各种武器伤害的枪械流派兽王加点与配装。
首先要明白所说的,“兽王的技能树拥有着整个无主之地3最全面的伤害加成”这句话带给兽王的意义:即兽王可以凭借自身的技能搭配来焕发每一把到手武器的风采。很多人说,在特工“一诺千金”没被削弱的版本,赞恩是“武器大师”,各种武器都可以在其手中打出恐怖的伤害;但是,在特工一诺千金出现以前(即季票二DLC5第四技能树出现之前),兽王就早已是名副其实的“武器大师”了。凭着各种伤害加成,每一把到手的武器,不需要像特工那样需要经过算法的堆叠来获取离谱的伤害加成,也不像魔女那样要运用技能机制组合来疯狂输出;更不像莫泽那样有着简单粗暴的技能缩放,兽王的伤害加成都是来自朴实无华的强力技能组。
枪械兽王,,主要靠的是枪械本身搭配技能输出,凭借着技能、武器装备和受福三者的结合来达到Bestmatch的效果。兽王常见的两种枪械流派,飞龙失效流和隐踪爆发流,各有千秋。
两者的BD大体一致,即构筑这一套BD两者皆可使用,只需要在不同情况下切换技能组和对应装备即可;当然,也可以选择将几点技能进行特化处理,即突出某一类为核心,考虑特化技能时往往是固定了流派,一般为隐踪的不同流派的特化,飞龙失效流派则不用改变。
所以,我们现在开始讲通用的技能加点:
绿系1-3暴怒攻击,猎人技能,可叠加层数来获取高额的枪伤与不错的操控性加成;同时,命中叠加的要求使其触发条件简单,更容易叠加到高层数,是获取伤害加成的有效途径;
绿系2-1大显身手,杀戮技能,触发后可以获得CD上的缩减,与红系2-2清点人数共同构成了兽王的减CD体系,泛用性上由于是杀戮技能不如清点人数容易触发,但是触发后的收益较高,极其适合对CD运转需求极高的隐踪流派,与清点人数同时食用效果更佳;但平时的飞龙失效流派则只推荐二者中挑其一即可。
绿系2-3超频,射速加成与换弹后提升射速,属于针对武器特化的技能,适合搭配高射速武器,一般点出几点来凑下面技能的点数即可,若选择高射速武器则可以考虑多投入点数;
绿系3-1舔舐伤口,俗称舔狗,是一众单人兽王玩家选择兽王的主要原因之一,可以让宠物来在自己到底的时候有机会复活自己,在目前赤牙bug成为常态的环境中仍可作为保障点的技能;
绿系3-2转身就跑、绿系4-1速度与激凸、绿系4-2隐藏机器,都属于需要一定前提条件来获取伤害加成的技能,放在一起说;
转身就跑和速度与激凸的条件要求较低,触难度低,可以算作可持续获得的枪械伤害加成;
而隐藏机器的触发,隐踪技能提供的隐身和兽王模组赤红之牙BUG的存在使其成为了常驻加成一般的存在;所以这三种技能属于是老天赐给兽王的加成一般,简单好用;
绿系有很多关于生命回复的小技能,但是却没有为兽王提供吸血技能,兽王是四个职业里面唯一技能树没有提供主动吸血能力的职业,所以兽王的身板还是很脆弱的;而绿系的许多增益都是有生存能力要求的,所以提升兽王的生存能力才能为输出创造更好的条件,而不是盲目的去点绿系提供的小额数值的回复;
红系1-1,星际潜行者,兽王核心杀戮技能,可以提供不同种类的全局伤害加成,同时要注意,星际潜行者会给兽王提供对于机器人种类敌人的腐蚀伤害,机器人属性普遍为蓝黄甲构造,属实是方便兽王进行击杀;且该技能可以配合赏金猎人模组对敌人种类集合来获取全额加成享受;
红系2-1,猎人之眼,同样是属于兽王面对不同种敌人可获得不同收益的伤害加成技能,也可以像星际潜行者一样享受“赏金猎人”模组的加成;
红系2-2,清点人数,作为兽王核心的减CD技能之一,其泛用性甚至要比绿系2-1大显身手更高,只要打出暴击即可获取CD上的缩减,配合红系大招无视部位暴击,可以获取高额的CD收益;隐踪可以选择与绿系2-1的大显身手一起点出来获取高额CD收益来缩短技能真空期,而飞龙流派一般选择二者其中之一即可;
接下来讲一下比较受争议的两个技能,红系1-2的不留痕迹和红系3-1的一枪两弹:
而一枪两弹,争议最大的技能之一,概率发射一枚额外弹药,这里的弹药指的就是额外弹片,因此我们就可以得知,这个技能对于低弹片武器是有显著提升能力的,就像地狱希冀护盾一样;但也因此,对于那些高弹片的武器,这个技能就显得非常鸡肋;同时,一枪两弹属于概率触发技能,所以越高的射速越是适合触发额外弹片的效果;因此,如同上面所讲,一枪两弹的取舍也是取决于你所选择使用的武器,譬如高射速的低弹片武器或者重型武器,都可以获得较高收益;
红系4-1,好戏登台,兽王核心技能,对于兽王其他的猎人技能具有极高的增益效果,属于是放大器一类的技能;
红系4-2,危险游戏,又是兽王的核心杀戮技能,可以为兽王提供恐怖的各方面伤害加成,如枪械伤害与暴击伤害,同时还可以增加操控性,配合赏金猎人模组可以打出极高的伤害加成效果;
红系5-1,银河阴影,朴实无华的增伤技能,1点技能点可以换来15%的暴击伤害加成;同时,还可以降低敌人对FL4K的攻击欲望,对于金膝盖兽王的小身板具有大大的好处,还能帮忙触发绿系的技能从而获得更高的收益;
这里要提一嘴红系6-2恐怖收割,有人觉得这个技能也会提供枪伤,还有技能伤害加成,为什么不是核心技能?这个可以通过面板得到,恐怖收割的加成并不高,同时我们不是依靠技能主动造成的伤害,所以恐怖收割属于非必要技能,可以适当点数用来凑技能。
借此引出宠物的选择,枪械流兽王当然要选择枪械伤害加成的宠物,蓝系提供的宠物“巨角异犬”,来获得枪械伤害加成,配合野蛮吼叫可以放大其带来的枪械伤害加成效果;
紫系技能树?说大实话,除非玩宠物流装载机,不然应该很少会有人选择紫色系技能树,属实是极端且贫弱,枪械流近乎不考虑该技能树,当然,如果你喜欢当然可以发挥自己的主观能动性进行大胆创新,自己尝试一下组合紫系技能树来获得更好的搭配;
飞龙失效流派可以考虑各种护盾,如常见的反抗者护盾,配合使用主动技能触发回盾破盾效果的受福来获取常驻的200%电伤加成;或者像是冰封之心/超级士兵护盾,利用同样的受福来获取极高的生存能力;当然,如果不喜欢或者没有主动触发护盾效果的受福的护盾,也可以选择与武器一样的针对某种属性的失效受福;
此外,针对雾中游击队插件的射速流隐踪兽王,模组选择上可以选择由DLC1帅杰作-VIP高塔杰克宝以及DLC1世界掉落的模组——叠加机器人;效果为每次打出暴击时,FL4K的武器伤害将提升5%,枪弹出现普通伤害和倒地时加成消失,该效果可叠加至99层。(宠物,dot,近战,溅射伤害不会打断加成效果)极其适合开启隐踪后配合高射速武器瞬间叠满层数来获得高额的伤害加成;
而神器也可以选用DLC2主线任务“巨仙的呼唤”的任务奖励——禁讳知识宝珠,就是小吵闹所追寻的那颗宝珠;效果为连续命中每一击提升1%伤害,最多可叠15层。在15层时额外获得+90%枪械伤害。满层后共获得16%独立伤害和90%枪械伤害;同样非常适合雾中游击队插件;
在我看来,枪械流的兽王强点在于有着极强的泛用性,即面对任何要求的地图都可以打出很可观的伤害,飞龙失效和隐踪大体通用,加点对于新手更为友好,兼具跑图和对boss输出能力,面对不同敌人只需要切换对应技能和装备即可得到非常良好的游戏体验;同时,赤红之牙BUG的存在,让枪械流最担心的生存问题有了解决方案,良好的输出环境使枪械流兽王输出能力更上一层楼;
同时,枪械流还可以根据自己的喜好进行特化,从而延伸出使用多种武器搭配的新流派,像是隐踪流派中配合雾中游击队插件而选择叠加机器人模组,再选择高射速武器的瞬间爆发流派,体验一秒就社保的快感;或者是配合平底雪橇神器考虑重型武器,都是很有想法的搭配,这完全看你们自己的选择。