4:3VGA640*480(VideoGraphicsArray)QVGA320*240(QuarterVGA)HVGA480*320(Half-sizeVGA)SVGA800*600(SuperVGA)
5:3WVGA800*480(WideVGA)
16:9FWVGA854*480(FullWideVGA)HD1920*1080HighDefinitionQHD960*540720p1280*720标清1080p1920*1080高清
手机:iphone4/4s960*640(3:2)iphone51136*640小米1854*480(FWVGA)小米21280*720
1.2分辨率对应DPI"HVGAmdpi"
"WVGAhdpi""FWVGAhdpi""QHDhdpi""720Pxhdpi""1080Pxxhdpi"
ldpi:屏幕密度为120的手机设备
mdpi:屏幕密度为160的手机设备(此为baseline,其他均以此为基准,在此设备上,1dp=1px)
hdpi:屏幕密度为240的手机设备
xhdpi:屏幕密度为320的手机设备
xxhdpi:屏幕密度为480的手机设备
nodpi:把一些不能被拉伸的图片放在drawable-nodpi中,此图片将不会被放大,以原大小显示。
在中Menifest中添加子元素
android:anyDensity="true"时,应用程序安装在不同密度的终端上时,程序会分别加载xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi文件夹中的资源。
相反,如果设为false,即使在文件夹下拥有相同资源,应用不会自动地去相应文件夹下寻找资源:
1)如果drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi三个文件夹中有同一张图片资源的不同密度表示,那么系统会去加载drawable_mdpi文件夹中的资源;
2)如果drawable-hpdi中有高密度图片,其它两个文件夹中没有对应图片资源,那么系统会去加载drawable-hdpi中的资源,其他同理;
3)如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有图片资源,drawable-ldpi中没有,系统会加载drawable-mdpi中的资源,其他同理,使用最接近的密度级别。
1)drawable
a)drawable-hdpi该图片即适用于横屏,也适用于竖屏;
b)drawable-land-hdpi,当屏幕为横屏,且为高密度时,加载此文件夹的资源;
c)drawable-port-hdpi,当屏幕为竖屏,且为高密度时,加载此文件夹中的资源。其他同理。
2)layout
在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,以适应对横屏竖屏自动切换。
1)在layout文件中设置控件尺寸时应采用fill_parent、wrap_content、match_parent和dp;
具体来说,设置view的属性android:layout_width和android:layout_height的值时,wrap_content,match_parent或dp比px更好,文字大小应该使用sp来定义。
2)在程序的代码中不要出现具体的像素值,在dimens.xml中定义;
为了使代码简单,android内部使用pix为单位表示控件的尺寸,但这是基于当前屏幕基础上的。为了适应多种屏幕,android建议开发者不要使用具体的像素来表示控件尺寸。
3)不使用AbsoluteLayout(android1.5已废弃),可以使用RelativeLayout替代;
4)对不同的屏幕提供合适大小的图片。
不同大小屏幕用不同大小的图片,low:medium:high:extra-high图片大小的比例为3:4:6:8;举例来说,对于中等密度(medium)的屏幕你的图片像素大小为48×48,那么低密度(low)屏幕的图片大小应为36×36,高(high)的为72×72,extra-high为96×96。
使用图片资源时,如果出现拉伸,因为图片处理的原因,会变形,导致界面走形。9-patchPNG图片也是一种标准的PGN图片,在原生PNG图片四周空出一个像素间隔,用来标识PNG图片中哪些部分可以拉伸、哪些不可以拉伸、背景上的边框位置等。
“上、左”定义可拉伸区域
“右、下”定义显示区域,如果用到完整填充的背景图,建议不要通过android:padding来设置边距,而是通过9-patch方式来定义。
AndroidSDK中提供了编辑9-Patch图片的工具,在tools目录下draw9patch.bat,能够立刻看到编辑后的拉伸效果,也可以直接用其他图片编辑工具编辑,但是看不到效果。
Android手机屏幕大小不一,有480x320,640x360,800x480……
怎样才能让Application自动适应不同的屏幕呢?
其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如:layout-640x360、layout-800x480……所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。
一般使用AVDManager创建多个不同大小的模拟器,如果条件具备,也可以直接用真机测试,这个比较靠谱。