在重做职业和天赋的过程中,我们的主要目标之一是让玩家能够自主掌控角色的培养和配点,在练级过程中提供切实有形的奖励,让角色与职业和专精之间的联系更为紧密。另外,我们还必须保留当代《魔兽世界》专精的各项特色。专精包含了许多独特的技能,部分技能还是专精定位的核心。多年以来,我们也设计了众多的可选加成。这就带我们回到了天赋树的设计——在“熊猫人之谜”内容更新前,《魔兽世界》的玩家们对这个概念并不陌生。
和《魔兽世界》中曾经出现过的天赋树相比,“巨龙时代”的天赋树系统有几个明显区别。首先,现在的天赋树不再只有一个,而是有两个天赋树。这是因为对现在的《魔兽世界》角色而言,职业主题和专精特有的主题同样重要。职业天赋树包含了该职业所有专精共用的核心能力,其中较大比例为功能性选项。你可以在这里选择其他专精衍生的主动或被动技能,让你的角色兼具不同的能力,或者针对特定的游戏内容选取天赋。专精天赋树则重点强化你在主要职责上的能力。将职业天赋和专精天赋区分开,你就能在两大领域中做出自己的选择,并且可以避免许多两难抉择,例如是否需要为了追求最大限度的职责表现而彻底放弃功能性或副专精。
另一个根本性的改动是,职业的大部分能力都会来自于天赋树,而不是在升级的同时自动获得。你将在升至10级时解锁天赋树系统,除了此前获得的初始技能之外,大部分技能都需要通过天赋树解锁。这为新的系统提出了关键的问题,也带来了重要的挑战。探索一个可能性众多的世界具有许多优势,但也需要我们的精心把控。
另外还有一组问题,玩家主要关心的是除天赋树之外自动奖励的技能。以下是比较宽泛的分类:
有许多技能需要具体情况具体分析,但总体而言,我们会尽量让玩家自己探索天赋树,摸索如何在10级到70级之间为职业配点。
当你在游戏中使用天赋树系统时,我们希望使用体验足够清晰直观。但我们也会在这里稍加说明,方便玩家详细分析当前天赋树的草案。请注意,随着开发的继续,这些内容都可能会被改动。