一堆金币。默认为400-800间随机,50金币一跳。
矿石-Ore
一堆矿石,默认数量为3-5个。
木材-Wood
一堆木材,默认数量为3-5个。
龙血晶-DragonBloodCrystal
一堆龙血晶,默认数量为1-3个。
星银-Starsilver
一堆星银,默认数量为1-3个。
影钢-Shadowsteel
一堆影钢,默认数量为1-3个。
龙钢-Dragonsteel
一堆龙钢,默认数量为1-3个。
宝箱-TreasureChest
抬取后可以选择获得金币还是经验,如果同英雄已达经验上限则只能选择金币。有海上版本。有1000金币/500经验,1500金币/1000经验,2000金币/1500经验三种。
篝火-Campfire
拾取获得金币和资源。其中100%会有300-500金币,70%几率有2-4的木材或者矿石,30%几率为1-2的稀有资源。
漂浮物-Flotsam
拾取获得金币和木材。50-150金币,5-10的木材。
金矿-GoldMine
占领后每天提供1000金币。英雄可以消耗所有剩余移动力劫掠矿藏,劫掠所得为2天产量,矿藏停产4天。
矿石坑-OrePit
占领后每天提供2矿石。英雄可以消耗所有剩余移动力劫掠矿藏,劫掠所得为2天产量,矿藏停产4天。
锯木场-Sawmill
占领后每天提供2木材。英雄可以消耗所有剩余移动力劫掠矿藏,劫掠所得为2天产量,矿藏停产4天。
水晶洞窟-CrystalCavern
占领后每天提供1龙血晶。英雄可以消耗所有剩余移动力劫掠矿藏,劫掠所得为2天产量,矿藏停产4天。
陨星坑-MeteorCrater
占领后每天提供1星银。英雄可以消耗所有剩余移动力劫掠矿藏,劫掠所得为2天产量,矿藏停产4天。
地下矿坑-UndergroundPit
占领后每天提供1影钢。英雄可以消耗所有剩余移动力劫掠矿藏,劫掠所得为2天产量,矿藏停产4天。
血熔炉-Bloodforge
占领后每天提供1龙钢。英雄可以消耗所有剩余移动力劫掠矿藏,劫掠所得为2天产量,矿藏停产4天。
税务局-TaxCollector
英雄访问可以获得金币,每周一次。第一周为500金,之后每周为1000金。
货栈-Warehouse
英雄访问可以获得木石,每周一次。每次为3-5的木材或矿石。
炼金实验室-AlchemistLab
英雄访问可以获得稀有资源,每周一次。每次为1-3的龙血晶、星银、影钢、龙钢中的一种。
宝物-Artifact
本代宝物在大地图上的外观全部一致,都是约柜的样子。
神秘墓穴-MysteriousCrypt
英雄访问后可以随机获得一件宝物(仅第一次被访问)。但是士气会-20,持续一场战斗。
元素熔炉-ElementalForge
这个地方充满了魔法的力量,由狂热的元素生物守卫着。
数据设定有守兵按周增长的数据,未测试是否可以在地图里设置启用;无法在宝屋快速战斗;
资源奖励固定为稀有资源各10份;奖励为2魔法卷轴,1件初级宝物,1件高级宝物;
45%几率为四元素各8;
30%几率为四元素各10;
25%几率为四元素各12;
杉提瑞遗迹-ShantiriRuins
这个遗迹看起来悄无生息,实际上可以感知强大的魔法造物存在。
无法在宝屋快速战斗;
守兵为1队160杉提瑞魔像,4队60杉提瑞魔像,2队4杉提瑞泰坦;
奖励为5000金币,1件初级宝物,1件圣器,2魔法卷轴;
龙之国-DragonUtopia
大量的财宝等待着敢于挑战巨龙的勇士去获得。
无法在宝屋快速战斗;资源奖励固定为25000金币;1件初级宝物,1件高级宝物,1件圣器,2卷轴;
30%几率为2金龙,3影龙,4骨龙,6绿龙;
30%几率为2金龙,4影龙,4骨龙,6翡翠龙;
30%几率为3金龙,5影龙,6幽魂龙,7翡翠龙;
10%几率为4金龙,5黑龙,7幽魂龙,8翡翠龙;
远征军教团-CrusaderCommandery
看起来只有一小队戍卫守护这里,而且看起来附近也没有援军。
资源奖励为4000金币;1件初级宝物;
守兵为2队50哨卫,60军团卫,50弩手,30恐狼,15监察官;
闹鬼废墟-HauntedRuins
这地方被诅咒过,但诅咒的阴影下埋藏着强大的宝物。
资源奖励为5000金币5矿石;1件高级宝物;
守兵为3队150骷髅士卒,1队200骷髅甲兵,2队100幽魂,10的吸血鬼;
危险洞穴-DangerousCave
乱石遮掩的洞穴藏着巨大野兽,不时传来阵阵颤动。
资源奖励为2000金币;1件初级宝物;
守兵为3队10沙漠飞龙,1比蒙,1独眼;
失事船骸-Shipwreck
资源奖励为10木材;1件高级宝物;
守兵为2队75海精灵海盗,2队3水元素;
无主弃船-DerelictShip
这艘船已经无法航行,因而被遗弃了,不过看起来仍然藏着一些财宝。
资源奖励为10木材;1件初级宝物;
守兵为2队60骷髅士卒,2队40幽魂,2队5大尸巫,1骨龙;
元素聚合点-ElementalConflux
默认设置:每周可以在这里招募四种元素各2。
魔法动物园-MagicMenagerie
地图编辑器里有四种默认设计的魔法动物园,并且可以在编辑器中自定义可招募兵种。
默认设置1:每周可以在这里招募10海精灵海盗。
默认设置2:每周可以在这里招募10皇家狮鹫,1金龙。。
默认设置3:每周可以在这里招募8杉提瑞魔像,1杉提瑞泰坦。
默认设置4:每周可以在这里招募2魅魔,5悍魔。
要塞废墟-FortRuin
本代的要塞在被攻下后会被毁掉,需要消耗资源重建,默认消耗为1500金币,10木材10矿石。可在编辑器中自定义重建消耗,但资源种类仅限金币木石。
圣堂城镇-HavenTown
圣堂城镇初始状态。
圣堂城镇(满建)-HavenTown(Full)
圣堂城镇满建筑状态。
圣堂要塞-HavenFort
圣堂的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40哨卫,4/50弩手,1/5监察官,1/5教士。(数字为前一个日增长,后一个为上限)
圣堂核心兵营-HavenCoreDwelling
可以在这里招募圣堂的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周7哨卫,7弩手,4恐狼。可以花费3000金币10矿石5木材升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
圣堂精英兵营-HavenEliteDwelling
可以在这里招募圣堂的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2教士,2监察官,1骑士。可以花费13000金币10矿石10木材5龙钢升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
圣堂冠军兵营-HavenChampionDwelling
可以在这里招募圣堂的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。可以花费15000金币5矿石10木材,10龙钢(龙力剑士)/10龙血晶(天使)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
学院城镇-AcademyTown
学院城镇初始状态。
学院城镇(满建)-AcademyTown(Full)
学院城镇满建筑状态。
学院要塞-AcademyFort
学院的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40石像怪,4/50火精怪,1/5灯神,1/5法师学徒。(数字为前一个日增长,后一个为上限)
学院核心兵营-AcademyCoreDwelling
可以在这里招募学院的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周6石像怪,6火精怪,3魔像。可以花费1500金币2龙血晶2星银升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
学院精英兵营-AcademyEliteDwelling
可以在这里招募学院的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2灯神,2法师学徒,1罗刹。可以花费9000金币5矿石5木材1龙血晶1星银1影钢1龙钢升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
学院冠军兵营-AcademyChampionDwelling
可以在这里招募学院的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。可以花费12000金币10木材,5龙血晶5龙钢5影钢(巨像)/5矿石10龙血晶5星银(奥术鹰)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
墓园城镇-NecropolisTown
墓园城镇初始状态。
墓园城镇(满建)-NecropolisTown(Full)
墓园城镇满建筑状态。
墓园要塞-NecropolisFort
墓园的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40黑檀蛛,4/50骸骨士卒,1/5拉玛苏,1/5尸巫。(数字为前一个日增长,后一个为上限)
墓园核心兵营-NecropolisCoreDwelling
可以在这里招募墓园的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周8骷髅士卒,6幽魂,4黑檀蛛。可以花费3500金币5矿石5木材升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
墓园精英兵营-NecropolisEliteDwelling
可以在这里招募墓园的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2尸巫,2拉玛苏,1吸血鬼。可以花费12500金币10矿石10木材5龙血晶升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
墓园冠军兵营-NecropolisChampionDwelling
可以在这里招募墓园的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。可以花费15000金币5影钢,10星银(骨龙)/10龙钢(惊魂幽骑)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
据点城镇-StrongholdTown
据点城镇初始状态。
据点城镇(满建)-StrongholdTown(Full)
据点城镇满建筑状态。
据点要塞-StrongholdFort
据点的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40鹰身女妖,4/50豺狼人,1/5沙漠飞龙,1/5半人马。(数字为前一个日增长,后一个为上限)
据点核心兵营-StrongholdCoreDwelling
可以在这里招募据点的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周8豺狼人,7鹰身女妖,4暴行兵。可以花费2000金币5矿石升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
据点精英兵营-StrongholdEliteDwelling
可以在这里招募据点的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2半人马,2沙漠飞龙,1蜥怪骑兵。可以花费13000金币10矿石10木材升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
据点冠军兵营-StrongholdChampionDwelling
可以在这里招募据点的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。可以花费15000金币,10木材10影钢(独眼巨人)/10矿石10龙钢(比蒙)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
森林城镇-SylvanTown
森林城镇初始状态。
森林城镇(满建)-SylvanTown(Full)
森林城镇满建筑状态。
森林要塞-SylvanFort
森林的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40猎手,4/50花精,1/5剑舞者,1/5德鲁伊。(数字为前一个日增长,后一个为上限)
森林核心兵营-SylvanCoreDwelling
可以在这里招募森林的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周7花精,7林妖,4猎手。可以花费3000金币5矿石5木材升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
森林精英兵营-SylvanEliteDwelling
可以在这里招募森林的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2德鲁伊,2剑舞者,1月鹿。可以花费13000金币10矿石10木材5星银升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
森林冠军兵营-SylvanChampionDwelling
可以在这里招募森林的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。可以花费18000金币5星银,5木材10龙钢(绿龙)/5矿石10龙血晶(树精)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
地牢城镇-DungeonTown
地牢城镇初始状态。
地牢城镇(满建)-DungeonTown(Full)
地牢城镇满建筑状态。
地牢要塞-DungeonFort
地牢的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40刺客,4/50追猎者,1/5挺进者,1/5美杜莎。(数字为前一个日增长,后一个为上限)
地牢核心兵营-DungeonCoreDwelling
可以在这里招募地牢的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周7追猎者,7刺客,3穴居灵。可以花费3500金币5矿石5木材升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
地牢精英兵营-DungeonEliteDwelling
可以在这里招募地牢的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2美杜莎,2挺进者,1牛头人。可以花费10500金币10矿石10木材5影钢升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
地牢冠军兵营-DungeonChampionDwelling
可以在这里招募地牢的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。可以花费15000金币10影钢,10龙钢(影龙)/10矿石5龙血晶(洞穴九头蛇)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
智慧石-StoneofEnlightenment
访问英雄获得1000经验,每个英雄只能访问一次。
武器作坊-Weaponsmith
访问英雄力量+1,每个英雄只能访问一次。
防具作坊-Armoursmith
访问英雄防御+1,每个英雄只能访问一次。
魔力水晶-CrystalofPower
访问英雄魔力+1,每个英雄只能访问一次。
防护水晶-CrystalofWarding
访问英雄精神+1,每个英雄只能访问一次。
竞技场-Arena
访问英雄可以选择+2力量或者+2防御,每个英雄只能访问一次。
启发之石-StoneofInspiration
访问英雄可以选择+2魔力或者+2精神,每个英雄只能访问一次。
七龙神祠-ShrineoftheSeventhDragon
萨·艾郎的神殿,携带祭品来此拜访的英雄,其知识与智慧水平将会更上一层楼。花费资源提升英雄1个等级,每个英雄只能访问一次。
奥术神龛-ArcaneShrine
免费教授来访英雄符合学习条件的魔法,总共有4种,每个魔法等级1种,每种都是出3个魔法,随机不会出现同系。
魔法行会-MagicGuild
免费教授来访英雄符合学习条件的魔法,每级2种,同级随机不会出现同系。
盲眼兄弟修道院-BlindBrotherMonastery
花费5000金币随机学习一个技能子能力,需要英雄已经使用掉所有技能点。
战争学院-SchoolofWar
花费5000金币随机提升一个力量技能的主技能等级,所提升的主技能必需符合提升前提,并且需要英雄已经使用掉所有技能点。
奥术学院-ArcaneAcademy
花费5000金币随机提升一个魔法技能的主技能等级,所提升的主技能必需符合提升前提,并且需要英雄已经使用掉所有技能点。
龙脉-DragonVein
补满来访英雄的魔法值,每个英雄每天第一次访问有效。
龙络-DragonNexus
双倍来访英雄的魔法值上限,并补满来访英雄的魔法值,每个英雄每天第一次访问有效。上限双倍效果持续到本周结束。
无颜少女-BlindMaiden
来访英雄现有移动力+6,天命(幸运)+10,效果持续3场战斗。效果持续期间再访问无效。有海上版本。
回春泉-FountainofRestoration
来访英雄现有移动力+4,领导力(士气)+10,效果持续3场战斗。效果持续期间再访问无效。
集合旗-RallyFlag
来访英雄现有移动力+6,领导力(士气)和天命(幸运)+5,效果持续3场战斗。效果持续期间再访问无效。有海上版本。
绿洲-Oasis
来访英雄现有移动力+6,领导力(士气)+15,效果持续3场战斗。效果持续期间再访问无效。
马厩-Stables
英雄移动力上限+5,效果持续到本周结束。
灯塔-Lighthouse
占领后你所有英雄的海上移动力增加15%。
篷车-Caravan
在出兵点之间快速运输兵力,篷车的移动力为50(英雄基础移动力22),可以在中途被攻击或者本方英雄接触移接兵力。不同族的外观不同,都为本族英雄坐骑为底。
船只-Ship
英雄需要船只才可以在上海航行。
船坞-Shipyard
可以在船坞造船,默认费用为1000金币10木,可以在地图编辑器中自定义价格。
操控器-Manipulator
游戏中桥之类的一些地方可以在操控器破坏或者修复,需要消耗资源以及英雄行动力。
地下入口-GatetotheUnderground
从地表进入地下的入口。
地表出口-GatetotheSurface
从地下返回地表的出口。
灵界传送门-SpiritGate
单向传送门,有去无回。
灵界传送门出口-SpiritGateExit
单向传送门的出口。
双向灵界传送门-TwoWaysSpiritGate
双向的可来回的传送门。
漩涡-Whirlpool
传送到另一个漩涡,可来回。
关卡-Garrison
在地图某些要地阻止英雄自由来去,攻击地图类似于圣堂攻城战。有本地戍卫,种类取决于种族,数量为三种核心上限30/40/20,日增5,一种精英上限10,日增2。
阿尔卡斯祭坛-AltarofArkath
访问后可以对应龙神的恩泽,然后可以通过对应的封印。(相当于英雄无敌3的首领帐篷)
艾尔拉思祭坛-AltarofElarth
访问后可以对应龙神的恩泽,然后可以通过对应的封印。
马拉萨祭坛-AltarofMalassa
莎拉萨祭坛-AltarofShalassa
西莱纳祭坛-AltarofSylanna
伊拉斯祭坛-AltarofYlath
阿尔卡斯的封印-SealofArkath
只有拥有对应龙神的恩泽的英雄方可以打破通过,访问对应龙神的祭坛获得恩泽。
艾尔拉思的封印-SealofElrath
马拉萨的封印-SealofMalassa
莎拉萨的封印-SealofShalassa
西莱纳的封印-SealofSylanna
伊拉斯的封印-SealofYlath
路标-Signpost
访问后会显示一段地图制作时留下的剧情/介绍文本。
浮标-Buoy
路标的海上版本。
绘图师-Cartographer
花费1000金币开启本图层的地图,金币数量可以地图编辑器中自定义。
瞭望塔-Observatory
访问后揭示以瞭望塔为中心半径30格一圈的地图。
黑牙匿身地-BlackfangHideout
花费1000金币显示对应的黑牙守望台一圈的地图。
黑牙守望台-BlackfangWatchtower
访问对应的黑牙匿身地后揭示以守望台为中心半径20格一圈的地图。
贼窝-DenofThieves
每周有一次机会花费金币打探你的敌人的一项信息。
宝物商人-Merchant
可以花钱在六个随机出的宝物中购买,每周一更新出售的宝物。也可以在这里出售宝物。
贸易站-TradingPost
可以在这里以更实惠的价位交易资源。
预言家-FortuneTeller
在这里你可以知道下一周是什么特殊周。
避难所-Shelter
进入这里的英雄不会被攻击,同时只能进一个英雄。
训练场-TrainingGrounds
可以在这里升级你的兵种,不过需要花费1.5倍的正常价格。
方尖塔-Obelisk
藏宝图的一部分,显示亚莎之泪的埋藏地点,英雄第一次访问这种建筑可以获得提示宝藏魔法用于挖大宝。
火焰之门-FireGate
圣堂战役第二关格洛丽亚的陷阱。
缪拉泽尔的光明塔-Murazel`sTowerofLight
圣堂战役第三关缪拉泽尔的居住地。
远古灵界传送门-AncientSpiritGate
圣堂战役第三关用杉提瑞魂匙激活的传送门入口。
远古灵界传送门出口-AncientSpiritGateExit
圣堂战役第三关用杉提瑞魂匙激活的传送门出口。
塔桥开关-BridgeTower
学院战役第四关,打开通往卡西姆的道路。
蜘蛛方尖塔-SpiderObelisk
亡灵战役第二关,怔达寻找毒液时需要找到正确的蜘蛛方尖塔才可以获得毒液。
太阳印记-SolarSigil
亡灵战役第三关,露德米菈进入死木法杖藏宝库需要的机关。
死木法杖藏宝库-DeadwoodStaffVault
亡灵战役第三关,圣物所保藏着亚山史上最强大并且也最危险的一些宝物,这个藏宝库里藏着的是死木法杖。
能量渠道-PlaceofPower
亡灵战役第五关,激活这个能量渠道可以引导更多的灵魂前往灵魂之井。
灵魂之井-TheWellofSouls
水晶柱-CrystalPillar
据点战役第一关,法师用来囚禁鹰身女妖的装置。
葬礼坟墩-BurialMound
据点战役第二关,为第一关剧情中死亡的举行的葬礼,因为伊玛尼和詹戈的争吵而中断,在伊玛尼完成葬礼仪式后,获得了许多服丧兽人的支持。
远古杉提瑞丰碑-AncientShantiriMonolith
据点战役第四关,为地下的里姆开路。
大漩涡-Maelstrom
精灵战役第二关,最后的出口。
灰欢灌木-LurthilBush
精灵战役第三关,阿诗贝丝种植的致幻植物。
夏之元素熔炉-ElementalForgeofSummer
精灵战役第四关,远古杉提瑞留下的四季元素熔炉之一,夏至仪式的举行地点。