宠物对战推荐有萌系外表的熊猫人水灵

“这些古灵代表了潘达利亚元素力量的核心。”

宠物属性

生命:1546

攻击:260

速度:289

获取途径

第一次完成水灵、火灵、土灵、风灵4元素宠物4选1。

完成后可开启4灵日常,剩下3只可在完成4灵日常奖励包包中获得。

可重复获取,可装笼交易。

技能详解

ID:118水生

作用:用水流冲击敌人,造成20点(280点)水生伤害。

技能评价:无cd填充技能,内战中使用频率最高的20伤技能。

ID:123水生

冷却:3回合

作用:为使用者回复30点(420点)生命值。

技能评价:3回冷却的单体恢复技能,在现如今黑夜队、爆发宠横行的大环境下,这种恢复技能的适用性已被大打折扣,在核心技能[漩涡激流]的光环下,也只有板凳的份了。

ID:564水生冷却:4回合

作用:下潜,在1轮内无法攻击。在下一轮中,你发动攻击,造成35点(490)水生伤害。

技能评价:核心技能2,[漩涡激流]+[潜水]的水灵不惧怕[反射],对邪炎和反射宠的核心技能。(据说暴雪对该类技能的命中率进行了调整,这修改后的命中率实在是低得令人发指!把它当作闪避一回合技能就好……囧)

ID:419水生

作用:对敌人的宠物造成7点(98点)水生伤害。(摧毁由双方队伍制造出的物体)

技能评价:aoe技能,实际上相当7*3=21伤技能,首发使用比20伤基础技能好一点点,残局收割后排残血宠也不错。应用在闪电队上可3触发闪电特效,效果不错(我用它配闪电队经常打出对手后排残血的亡灵特效,简直弱暴了。/邪恶)不过其他情况还是带[水流喷射]范用性更好。(清障技能目前存在诸多负面bug慎用)。

ID:513水生冷却:3回合

作用:在敌人的宠物下方生成湍流旋涡。在2轮内,对手的宠物会受到30点(420点)水生伤害,并被定身2轮。

技能评价:核心技能1,狙杀元素的利器!和扫把配合绝对imba。后面详解。

ID:418元素冷却:5回合

作用:在敌人的队伍下方形成水柱。喷泉在3轮后喷涌而出,使当前敌人宠物受到40点(560点)元素伤害,并昏1轮。

技能评价:核心技能3,这是一个元素技能,40高伤附带昏迷,那么代价也不会很低,5回合的长cd,3回合生效,很容易被对手规避。但配合[湍流旋涡]和扫把[横扫]技能的使用将可对对手高血宠进行致命打击。

技能搭配及宠物定位

1、[水流喷射]+[湍流旋涡]+[喷泉]

双延时爆发伤害可以堪比邪炎,缺点仅仅是容易被闪避,但我们完全可以利用队伍配置来确保命中。

对带闪避的队伍:

对手必中[喷泉][湍流旋涡],昏迷效果又相当于抹平换宠带来的一回合损失,而对手昏迷定身效果又为扫把[旋紧发条]后先手收割提供了有利条件,可以说稳赚不亏。

对带飞天、潜水:

由于扫把[横扫]对这些技能会触发bug……所以我们不能应用上面的流程操作,那么我们可以这样

要闪[湍流旋涡]还是[喷泉]这是个两难的选择。

优点:

这个技能组合的水灵是各种没有防御手段的强攻队的克星!对焚烧队和雪天队都有相当高的打击强度,1换1.5甚至1换2都是常事。

缺点:

惧怕反射,无论是反到[湍流旋涡](水系对自己重击)还是[喷泉](昏迷)都是致命的。过分依赖队友,单挑的话基本属于1换1的节奏。

2、[水流喷射]+[漩涡激流]+[潜水]

这个技能搭配的水灵单挑能力相对较高,而且不惧怕反射。

反射潜水无敌的bug已修复,对方反射伤害会被自己潜水闪避,而下一轮的[湍流旋涡]对方将无反射可用。[湍流旋涡]施放回合被反会在自己身上套上[湍流旋涡].。。不过我们可以保留[潜水]技能,结果基本是一样的。反射[水流喷射]确实会很伤,不过没有了[反射]的宠物,我们还怕什么呢?/邪恶

单挑能力较带[喷泉]的高。

无[喷泉]爆发相对疲软。

组队建议:

属性上:魔法、机械、元素

魔法协防元素惧怕的水系,机械协防魔法惧怕的龙,元素协防机械,重创对手元素。

速度上:325、211、289

高中低,有预防龙尾的雷神,也有补刀的扫把。

技能配合:

雷神+扫把:雷区+粘性手雷+横扫

雷神+水灵:雷区+喷泉+湍流漩涡

水灵+扫把:喷泉+湍流漩涡+横扫

战术简评:

这个组合无论先手上哪只都有很好的配合技能,援护效果也相当完美,基本上是个万用组合。缺点就是没有天气,容易被各天气队压制(尤其是黑夜队)

属性上:魔法、亡灵、元素

魔法协防元素惧怕的水系,亡灵协防扫把惧怕的龙类,元素协防机械,重创对手元素。

速度上:325、197、289

高中低,有预防龙尾的灵魂蟹,也有补刀的扫把

技能搭配:

灵魂蟹+扫把:湍流漩涡+横扫

灵魂蟹+水灵:喷泉+湍流漩涡+魔法增效+(汹涌)

战术简述:

这是个暴力组合,水灵双延时后换灵魂蟹魔法增效,一轮[湍流漩涡]水系+[喷泉]元素+[魔法增效]=(420+560)*150%=1470点伤害,爆发足够秒一只宠物了,即使没能秒,灵魂蟹带汹涌的话下回合也能直接先手补刀。灵魂蟹带漩涡的话那就是为了下一轮和扫把的打配合,其实都可以。

属性上:魔法、龙类、元素

魔法协防元素惧怕的水系,龙类无支援,元素协防机械,重创对手元素。

速度上:325、227、289

由于雷霆雏龙无协防,基本就作为天气手提供天气和飓风,或者干脆对掉,最后水灵和扫把收尾。

雷霆雏龙+扫把:召唤闪电+旋紧发条

雷霆雏龙+水灵:召唤闪电+潮汐之波

战术详解:

先手雏龙基本必须,提供天气和驱风后可以选择换水灵放[喷泉][潮汐之波][湍流漩涡][潮汐之波]打乱对手节奏,用AOE骗取更多的AOE伤害,然后适时的换上扫把[旋紧发条](旋紧发条受闪电天气加成)收割。

THE END
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