2.5版本即将到来,在此前的版本中,巫医虽号称“大隐藏”,却一直在攻防两端扮演着重要角色。无论是风极一时的吹箭流、玉魂派、推熊流,宠物流,还是如今的输出主力火蝠流都在各自的时代叱咤风云。那么今天就和大家一起回顾一下巫医职业套装的历史承袭与演变历史吧。
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祖妮瑪莎的縈繞/祖尼玛萨之魂/Zunimassa'sHaunt(祖玛套、祖套)
演变
V1.0.1:巫医的第一个套装,原名为Zunimassa'sSpirit。头胸鞋戒副5件套。2件:+130智力;3件:+55全元素抗性;4件:每次击杀时获得10点法力。
V1.0.4:更名为Zunimassa'sWhispers。特效有调整。2件:+130智力;3件:+55全元素抗性;4件:每次击杀时获得10点法力,法力恢复率每秒提高20点。
V2.0.4:更名为现名Zunimassa'sHaunt。特效有调整。2件:+250智力,每次击杀时获得30点法力;3件:法力恢复率每秒提高7.50点,+75全元素抗性;4件:你的鬼娃大军会持续到他们死亡为止。
V2.2.0:增加手套,变成:头胸手鞋戒副6件套。特效有调整。2件:每次击杀时获得30点法力,+250智力;3件:+75全元素抗性,法力恢复率每秒提高7.50点;4件:你的鬼娃大军会持续到他们死亡为止。6件:你的法力消耗技能击中敌人时,可使你宠物对该敌人造成的伤害提高100%,持续4秒。
V2.2.1:增加裤子,变成:头胸手裤鞋戒副7件套。特效有调整。2件:你的鬼娃大军会持续到他们死亡为止;4件:每拥有一名鬼娃,你和宠物所受到的伤害就会减少2%。6件:你的法力消耗技能击中敌人时,可使你宠物对该敌人造成的伤害提高275%,持续4秒。
V2.5.0:PTRing......,继续提高增伤率。
节奏
祖玛套的减伤绑定了鬼娃,包括了8只主动鬼娃和15只被动鬼娃(另外4只吉德宾被动小鬼娃则基本被遗弃)。可以触发被动鬼娃的包括一条腰带(需要法力消耗技能,触发率高)和一个被动(不强制需要法力消耗技能,触发率低),祖玛套的增伤需要法力消耗技能,按照目前的情况,祖玛套基本绑定了鬼娃腰带。
1、单体攻击:不涉及。不过,至少带23只鬼娃,有人多欺负人少的阵势。
2、范围攻击:不涉及。目前的解决方案好像只有巨尸的冰符文和僵尸犬的火符文,以及搭配吹箭头和吹箭刀之后的鬼娃吹箭。
3、增伤机制:需要法力消耗技能击中敌人,不需要叠层,增伤持续时长为8秒。
5、能量循环:需要法力消耗技能。但没有能量回复机制。
6、冷却循环:主动鬼娃常驻,且技能CD减80%,另外两个宠物技能巨尸和僵尸犬则没有减CD效果。
总的来看:祖玛套在单体攻击和范围攻击方面没有相应的特效,需要通过技能搭配来实现相应功能,这点没有问题。祖玛套在能量循环方面,有一些机制上的缺失,套装在早期的时候有击杀回复法力和每秒回复法力的特效,但后来就没有了,毕竟祖玛套是需要绑定法力消耗技能的,所以如果能增加一些法力回复方面的特效,会更完整,不过这个问题也不算大,有和无都无所谓。祖玛套在冷却循环方面,问题不大,主动鬼娃跟减伤挂钩,而且CD长,套装2件对主动鬼娃减去了80%的CD,够用了,巨尸和僵尸犬本来CD就不算太长,而且跟减伤不挂钩,没有相应的减CD效果也无所谓。如果套装能增加巨尸和僵尸犬的减CD效果,就更完美了,就可以随时随地放“大师兄”和狗狗了。祖玛套最被人诟病的,是增伤和减伤机制,尤其是减伤机制。
玉魂師的戰甲/玉魂师的战甲/RaimentoftheJadeHarvesterr(玉魂套、玉套)
V2.0.3:标准的头肩胸手裤鞋6件套。2件:+500智力;4件:法力恢复率每秒提高20.00点;6件:魂灵收割会吸收你对敌人造成的持续伤害效果,立即对其造成该效果剩余的伤害。
V2.2.1:调整了特效。2件:当蚀魂命中已受到其效果影响的敌人时,会立刻造成相当于10秒的蚀魂伤害值;4件:魂灵收割获得所有符文的效果;6件:魂灵收割会吸收你对敌人造成的持续伤害效果,立即对其造成该效果剩余的伤害。
V2.5.0:PTRing......,没有变化。
玉魂套绑定的东西很多,牢牢绑定的有主动技能蚀魂和魂灵收割,被动技能死亡蔓延,装备羽蛇神、圣获匕首、拉昆巴的装饰护腕、空虚之戒。套装的适用范围则很窄,只跟蚀魂、召唤虫群、魂灵收割这三个技能有关。
3、增伤机制:单体攻击和范围攻击各自独立增伤,不管是单体攻击还是范围攻击,都需要先向怪物放DOT技能,只需要叠1层,单体攻击的叠层长期有效,范围攻击的叠层可满足3600/2/300=6次收割。
4、减伤机制:无独立的减伤特效,套装4件特效中可使魂灵收割获得所有符文效果,有一定的减伤效果,但太弱。套装外的“收割刀+收割护腕+收割技能”的组合在减伤方面很强大,但在BOSS战阶段没有小怪时则基本失效。
5、能量循环:适用于与套装关联的技能,即蚀魂、召唤虫群、魂灵收割,第3个技能为前2个技能提供能量。
6、冷却循环:适用于与套装关联的技能,即蚀魂、召唤虫群、魂灵收割,前2个技能为第3个技能缩短CD。
獄牙戰裝/魔牙战装/HelltoothHarness(狱牙套、魔牙套)
V2.3.0:把整个套装重做了,把之前版本中的技能变为触发增伤的技能,而触发减伤以及受到增伤的技能则是一个大杂烩,有主要技能、有宠物技能、有生物技能等等,套装的适用范围比较大,也比较乱。2件:被你的主要技能、强酸毒云、火蝙蝠、突尸冲撞、殭尸犬、巨尸、亡者之握、食人鱼和死亡之壁击中的敌人会感染死亡之疽,造成缓速、每秒1500%武器伤害和受到的所有伤害提高20%,持续10秒;4件:使敌人感染死亡之疽后,你受到的伤害降低50%,持续10秒;6件:施放死亡之壁后,你的主要技能、强酸毒云、火蝙蝠、突尸冲撞、殭尸犬、巨尸、亡者之握、食人鱼和死亡之壁造成的伤害提高900%,持续15秒。
V2.4.1:提高了增伤率和减伤率。2件:被你的主要技能、强酸毒云、火蝙蝠、突尸冲撞、殭尸犬、巨尸、亡者之握、食人鱼和死亡之壁击中的敌人会感染死亡之疽,造成缓速、每秒1500%武器伤害和受到的所有伤害提高20%,持续10秒;4件:使敌人感染死亡之疽后,你受到的伤害降低60%,持续10秒;6件:施放死亡之壁后,你的主要技能、强酸毒云、火蝙蝠、突尸冲撞、殭尸犬、巨尸、亡者之握、食人鱼和死亡之壁造成的伤害提高1400%,持续15秒。
这个套装在V2.3.0重做之前,基本没什么用,跟同时代的玉魂套相比,黯然失色,所以一直被看成是笑话。经过重做之后,就成为了巫医最舒服的套装,适用范围大,在增减伤机制上都极度友好,还自带了控场效果,在同等增减伤数值的情况下完胜另外两个套装,把巨尸、火蝠都收入麾下。Helltooth,台服翻译成狱牙,是直译;国服翻译成魔牙,是意译。地狱的牙、恶魔的牙,都能说得过去,如果用一个字来称呼这个套装的话,叫牙套似乎不妥,叫魔套是可以的,但容易跟圣教军的召魔套混淆,还是采用台服的翻译吧。两字简称叫“狱牙”,一字简称叫“狱”。在套装的外观上,我一直觉得祖玛套太丑、玉魂套也一般,带着蜘蛛的那个套装很好,极具创意,但狱牙套做得更完美。首先狱牙头(即宠物头)的造型很完美,应该要拿大奖,然后整个狱牙套的风格是暗黑、严肃、稳重、残忍,感觉就是巫医的正装,至于蜘蛛套装则是巫医的舞台装,花巧、调皮。
狱牙套设计得非常友好,只绑定了一个主动技能死亡之壁,其他都随你发挥。
1、单体攻击:不涉及。
2、范围攻击:不涉及。
3、增伤机制:2件增伤需要击中敌人,被巨尸或僵尸犬击中也行,增伤持续时长为10秒;6件增伤不需要击中敌人,需要施放死亡之壁,增伤持续时长为15秒。都不需要叠层。
4、减伤机制:需要击中敌人,被巨尸或僵尸犬击中也行,减伤持续时长为10秒。不需要叠层。
5、能量循环:不涉及,施放死亡之壁也不需要耗能。
狱牙套绑定的主动技能既不耗能、CD也不长,整个套装基本不需要考虑能量循环和冷却循环,而且在单体攻击和范围攻击方面也完全不顾,只是提供了非常宽松的增伤和减伤机制,以及较大的适用范围,连控场效果都提供了,不用担心囚者宝石的触发问题。剩下的,就是给玩家随意发挥了。怪不得本应属于祖玛套的巨尸流和属于生物套的蝙蝠流,都被狱牙套策反了,变成了狱牙巨尸流和狱牙火蝠流。对于这个套装,除了在适用范围方面需要考虑是否调整之外,其他的基本不需要怎么改动了。建议把魂灵弹幕加入套装的增伤适用范围。
厄拉祈爾之魂/亚拉基尔的灵魂/SpiritofArachyr(生物套、厄套)
V2.3.0:新设计的套装,标准的头肩胸手裤鞋6件套。2件:召唤的育雏蛛后不会消失,且会在身后留下蜘蛛网,使敌人缓速并且在5秒内造成4000%武器伤害。育雏蛛后会移动到你施放尸蛛的指定地点;4件:妖术获得庞然大蟾符文的效果。庞然大蟾出现期间,你受到的伤害降低40%。当庞然大蟾进食完毕后,每秒可治疗你生命值上限的10%,持续10秒;6件:妖物法术的伤害提高800%。妖物法术:尸蛛、疫病蟾蜍、火蝙蝠、召唤虫群、妖术和食人鱼。
V2.4.0:提高了增伤率和减伤率,修改了庞然大蟾的疗伤效果。2件:召唤的育雏蛛后不会消失,且会在身后留下蜘蛛网,使敌人缓速并且在5秒内造成4000%武器伤害。育雏蛛后会移动到你施放尸蛛的指定地点;4件:妖术获得庞然大蟾符文的效果。召唤庞然大蟾后,你受到的伤害降低50%,且每秒治疗你生命值上限的10%,持续15秒;6件:妖物法术的伤害提高1200%。妖物法术:尸蛛、疫病蟾蜍、火蝙蝠、召唤虫群、妖术和食人鱼。
V2.4.1:继续提高增伤率。2件:召唤的育雏蛛后不会消失,且会在身后留下蜘蛛网,使敌人缓速并且在5秒内造成4000%武器伤害。育雏蛛后会移动到你施放尸蛛的指定地点;4件:妖术获得庞然大蟾符文的效果。召唤庞然大蟾后,你受到的伤害降低50%,且每秒治疗你生命值上限的10%,持续15秒;6件:妖物法术的伤害提高1500%。妖物法术:尸蛛、疫病蟾蜍、火蝙蝠、召唤虫群、妖术和食人鱼。
V2.4.3:继续提高增伤率。2件:召唤的育雏蛛后不会消失,且会在身后留下蜘蛛网,使敌人缓速并且在5秒内造成4000%武器伤害。育雏蛛后会移动到你施放尸蛛的指定地点;4件:妖术获得庞然大蟾符文的效果。召唤庞然大蟾后,你受到的伤害降低50%,且每秒治疗你生命值上限的10%,持续15秒;6件:妖物法术的伤害提高2400%。妖物法术:尸蛛、疫病蟾蜍、火蝙蝠、召唤虫群、妖术和食人鱼。
生物套跟狱牙套相近,只绑定了一个主动技能,其他都随你发挥。生物套绑定的技能是妖术,跟狱牙套不同的是,生物套绑定的技能跟减伤关联,而狱牙套绑定的技能跟增伤关联,两个套装在适用范围方面也不同(也有重叠的地方,即火蝠)。
3、增伤机制:不管是2件还是6件的增伤,都不需要施放技能,直接增伤。
4、减伤机制:需要施放妖术,不需要击中敌人,减伤持续时长为15秒,此外还有每秒10%的生命回复效果。减伤持续时长相对来说太短。