更新日志特戒引擎

【新功能】命令1.地图世界支持“标识:值”参数2.新增对话框道具多选列表命令:istcList3.新增将指定实例ID道具放入指定itemBox命令:itemInBox

【修复BUG】1.修复主界面引导命令(mainInterFaceArrow)按钮处于任务栏时,引导按钮不消失的问题【优化内容】1.调整技能冷却逻辑,离线后重新上线不会立即重置技能CD【GM制作工具】1.调整上传脚本内容大小限制2.提高重载上传效率

【新功能】命令新增设置圆月弯刀边锋伤害衰减的命令:setSkill25【优化内容】1.技能摇杆拖拽灵敏度、精确度优化2.主界面血、蓝显示状态优化【GM编辑工具(M2)】新增不支持命令检测功能:工具->命令检测

【新功能】

命令兼容检测角色时装外显是否勾选命令:checkShowFashion兼容设置角色时装外显勾选命令:showFashion兼容复制文件命令:copyFile兼容显示/隐藏角色界面生肖按钮命令:showGodBless兼容装备增加临时隐藏元素属性命令:setNewItemValueEx兼容改变角色当前模式命令:changeState触发器兼容勾选外显时装生效触发QF:[@showFashion]兼容取消外显时装生效触发QF:[@notShowFashion]兼容点击buff图标时触发:[@clientBuffClickX]兼容buff图标倒计时结束触发:[@closeClientBuffX]兼容杀怪触发:[@killMon]配置兼容新爆率格式:多变量检测【优化内容】优化战神冲撞技能表现

【新功能】命令1.新增开启/关闭自动拾取命令:openAutoPickItem,closeAutoPickItem2.新增字符串分割命令:extractStringEx3.新增删除配置文件内容命令:delConfigFileItem,delConfigFileSection4.新增获取背包物品字段值命令:getBagItemFieldValue5.新增获取角色背包信息命令:getBagInfo【修复BUG】修复治愈术不治疗诱惑的宝宝的问题

【新功能】命令itemgrid命令参数6,追加屏幕锚点设置【修复BUG】1.修复基础剑术、强攻剑法、隔位刺杀技能熟练度增长错误的问题2.修复moneff播放特效错误的问题3.修复playcuthurt伤害错误的问题4.修复某些情况下,宝宝不攻击的问题5.修复某些情况下,宝宝模式按钮无法切换的问题6.修复某些情况下,宝宝模式按钮消失的问题【优化内容】1.调整治愈术的生效对象2.调整部分怪物的音效

【新功能】命令1.兼容刷新当前装备属性到客户端命令:upDateItem2.兼容物品标记类命令(1)设置1字节数字标记:setItemAddByte(2)设置4字节数字标记:setItemAddInt(3)设置文本标记:setItemAddText(4)读取标记类命令:getItemAddByte、setItemAddInt、setItemAddText3.兼容获取物品属性值命令:getItemFieldValue4.兼容清空变量命令:ClearVar5.兼容循环脚本运行次数设置命令:loopGoto6.兼容中止loopgoto运行命令:endLoop7.兼容按给定概率随机获取分割后的字符串命令:RandomSplit8.兼容分割字符串命令:textSplit9.兼容字符串检测命令:getStringPosEx【修复BUG】修复角色通过传送点传送时,战斗中的宝宝无法切换状态的问题【优化内容】调整远程怪物攻击效果

【新功能】命令新增在指定怪物身上播放特效命令:monEff功能1.捆装物品支持自动解包(需在stditems.csv及Unbindlist.txt文件配置对应道具)2.NPC名称支持使用A变量【修复BUG】1.修复usebonuspoint“-”属性时,数据不保存的问题2.修复宝宝死亡尸体直接消失的问题【优化内容】缩放过的怪物,诱惑成功后保持原有的缩放倍数【脚本提取工具】优化提取工具,存在多个MIR200文件夹,转换时增加提示

【新功能】功能支持聊天框命令配置:UserCmds.txt【修复BUG】1.修复宝宝战斗状态按钮在某些情况下不显示的问题2.修复暴击几率为0时,某些情况下会出现暴击伤害的问题3.修复部分自定义UI血蓝条显示错误的问题【优化内容】1.调整子弹类技能战斗表现2.调整远程怪物攻击命中表现注意:根据监管部门要求,本次更新后,后台上传版本将增加敏感字检测,游戏内包含敏感字内容将无法上传含有敏感字的内容及所在脚本可通过后台->游戏版本列表->检测记录查看具体信息

【新功能】技能新增技能:疾风步设置基础设置:新增帧率设置【修改BUG】1.修复魔法护盾等级超过4级减伤错误的问题2.修复时装柜时装激活触发器不生效的问题3.修复部分自定义UI显示错误的问题4.修复addMainCenterBtn按钮类型为2时,PC端第三个@块不执行的问题【优化内容】1.优化怪物战斗表现2.调整部分技能特效3.调整部分自定义UI

【修复BUG】1.修复排行榜数据错误的问题2.修复某些情况下掉落物名字偏移问题3.修复部分怪物移动卡顿的问题【优化内容】1.更换部分技能音效2.调整releaseskill命令参数3附加伤害数值类型,可以提供更高的伤害3.优化移动卡顿

【新功能】配置人形怪支持佩戴更多装备,现支持0-16,24-26号装备位【修复BUG】1.修复itemshow不显示道具物品特效框的问题2.修复PC端addMainCenterBtn参数2=2时,采集后PC端不触发@块的问题3.修复神谕术概率不生效的问题4.修复神谕术未成功,目标会掉血的问题5.修复0级治愈术会不停回血的问题6.修复某些情况下,NPC引导会不刷新的问题7.修复itemshow参数五不显示背景图的问题8.修复部分技能不增加熟练度的问题【优化内容】1.更换部分技能音效

【新功能】配置tejieconfig充值配置:[charge]支持使用补丁和自定义ICON技能1.新增技能:神谕术,技能ID:322.新增技能:瞬息移动,技能ID:213.新增技能:地狱火,技能ID:9【修复BUG】1.修复背包已满和使用失败信息重叠的问题2.修复部分自定义UI错误的问题【优化内容】1.调整加速外挂检测条件2.调整部分技能特效3.优化UI编辑器预览

【新功能】功能1.调整聊天框结构,在tejieconfig.txt内配置后生效(不配置则无变化);新版聊天框配置,论坛提供的自定义UI无需配置;uires_maker=km/_sys/default_chat_2;uires=k2/_sys/default_chat_2命令1.setItemExValue、getItemExValue支持对非装备道具使用2.新增对话框长按按钮命令:holdBtn【修复BUG】修复强攻剑术不触发的问题【优化内容】1.调整怪物造成伤害时的判定2.对怪物近身后,要等待一会才会攻击进行了优化3.佩戴装备条件不足、邮件提取附件背包空间不足、安全区挂机等系统提示,调整为飘字提示

【新功能】命令1.新增判断是否骑马中命令:isOnhorse2.新增上马命令:ride3.addMainCenterBtn参数扩展:参数4增加屏幕锚点4.新增变更模型特效的命令:chgeff【修复bug】1.修复资源编辑器不能给衣服、时装加翅膀和坐骑的问题2.修复五行/八卦首饰盒无法自动回收的问题3.修复五行/八卦首饰盒仅开启一个时,会出现的一些问题【优化内容】聊天系统优化【资源编辑器】1.模型支持特效配置2.不同类型道具匹配对应的模型

【新功能】命令新增对话框命令

【新功能】触发器1.[@critAttack]、[@critMagicAttack]支持使用m.playeffect2.隔位刺杀触发[@magSelfFunc12]新增返回值“S1”:本次伤害是隔位伤害,返回值为1,不是隔位伤害,返回值为0功能支持NPC顶戴花翎配置(详搜顶戴花翎)tejieconfig配置;设置商城中指定标签页([Shoptab])内商品购买后绑定:(0-不绑定;1-绑定);binding=0;是否禁止穿人(0或缺省-可以穿人,1-禁止穿人)(客户端版本不小于2.3.6);noCrsHum=1命令throughhum新增穿人参数【修复BUG】1.修复tejieconfig充值配置序号不连续导致错误的问题2.修复无法查看他人魂骨装备的问题3.修复rangeharmex毒死怪物后不掉落道具的问题4.修复releaseskill在100%暴击时会无限触发[@critAttack]的问题5.修复某些情况下,分身0血不死不消失的问题【优化内容】1.调整商城购买触发器执行顺序:先执行[@buyShopItem]、后续执行[@buyShopItem2]2.充值界面支付调整为tab页模式3.调整自定义装备进度条值显示长度4.调整部分技能音效5.修复setitembind不显示已绑定的问题6.调整新挂机模式寻路机制

【新功能】功能角色界面新增魂骨首饰盒配置1.tejieconfig新增推荐装备过滤,过滤列表中的装备,不会被推荐(1)按物品表stdmode过滤:noAutoWearList1=stdmode1,stdmode2(2)按物品表name过滤:noAutoWearList2=name1,name2命令1.pullpay命令参数1支持变量2.offline命令参数支持变量3.offlineplay命令参数支持变量4.新增字符串转换命令:<$str2(变量名)>,支持多层嵌套不会进行变量的递归解析5.新增字符串转换命令:<$val(变量名)>,将脚本变量的值转换为字符串,用于文本输出(即脚本变量返回以S,D,P等开头的值,不再二次取值)6.autotakeoffitem参数支持变量触发器新增释放技能前触发:[@beginMagic]【修复BUG】1.修复自定义UI,隐藏任务栏后,展开箭头还会显示的问题2.修复playdice的@块会执行两次的问题3.修复连续开启宝箱时,qf内触发器只触发一次的问题4.修复<$BOXITEM[X].CUSTOMTEXTCOLOR>不生效的问题【优化内容】1.UI9背包按钮适配2.adduidlg主界面添加内容,支持刘海屏左右适配3.调整称号长度上限为256个字符,避免数据溢出导致账号数据丢失【资源编辑器】1.新增地图*42.修复0122、3-1地图名称显示错误的问题

--230627更新--【新功能】命令1.killcallmob支持杀死诱惑的宝宝2.adduidlg支持play2dsprite变量新增角色ID变量:<$charid>【修复bug】1.修复NPC商店卖物品,增加stdmode不生效的问题2.修复神佑首饰盒物品设置禁止取下不生效的问题3.修复背包显示有空格,实际上背包已经满了的问题4.修复创建行会时,行会名称输入wsad,角色会移动的问题5.修复tejieconfig配置了关闭按钮,openmerchantbigdlg不显示关闭按钮参数失效的问题【优化内容】1.调整地图hsp262.优化手机端按住摇杆后,再点击攻击按钮的人物表现【资源编辑器】1.物品列表分类支持多类别筛选2.地图编辑界面增加显示/隐藏安全区按钮3.我要编辑NPC:增加显示/隐藏安全区按钮4.修复编辑器最后一件装备编辑模型/动态图标资源时,会回弹导致无法编辑的问题

【新功能】命令groupmapmove地图代码参数支持变量配置包内高属性装备是否显示提升箭头配置:showliftarrow,新增状态3:满足穿戴条件显示绿色箭头,不满足穿戴条件的显示黄色箭头【修改BUG】1.修复部分技能特效播放错误的问题2.修复playcuthurt伤害结算错误的问题3.修复changeitemaddvalue修改物品附加属性,附加值会修改成负数,显示也会变为负值的问题4.修复input输入框|提示格式跳转的问题【优化内容】1.优化设置-战斗设置-自动释放技能设置的技能名称,与magic表内技能名称同步2.PC端支持鼠标右键单击连续使用物品3.PC端支持ctrl+鼠标右键查看其它玩家角色装备面板4.优化创角界面,删除会长角色的提示5.调整商城一次性购买数量上限为999996.PC端快捷装备窗口,支持鼠标悬停显示物品tips【GM编辑工具(M2)】查看-等级属性:支持对1000级以后每升一级属性设置

【新功能】配置1.tejieconfig新增关闭系统攻城提示(0或缺省-开启,1-关闭):clsSbkInfo=02.tejieconfig增加装备对比位置配置(0或缺省-当前装备显示在左边1-当前装备显示在右边):comparePos=0命令1.刷怪命令mongenex参数4怪物名称支持变量2.新增获取技能等级命令:getSkillLv3.checkbagsize参数支持变量4.RECALLJINFLING模型倍率参数支持变量5.getDbMonsterFieldValue怪物名称参数支持变量【修复bug】1.修复30109模型挂点问题2.修复特定情况下,宝宝状态按钮会消失的问题3.修复自动使用的物品消耗后,背包格子不刷新的问题4.修复wiki:行会红包模块功能无法使用的问题【优化内容】设置-挂机设置-挂机技能设置支持使用地刺技能【GM编辑工具(M2)】1.修复选项-客户端设置会报错的问题2.修复选项-客户端设置勾选免shift后报错,导致角色无法进入游戏的问题3.修复使用工具修改tejieconfig内容时,会修改字母大小写的问题4.修复使用工具修改tejieconfig内容时,会删除部分内容的问题

【新功能】命令1.新增根据怪物名称获取怪物数据库Monster.csv字段参数值命令:getDbMonsterFieldValue2.新增百分比计算命令:calcpercent3.新增调整人物攻击伤害值命令:changeDamageValue支持在触发器:[@attackDamage]、[@struckDamage]使用设置PC端增加免shift设置:设置->战斗->其他触发器1.qf新增切换地图触发:[@EnterMap],返回跳转前地图名称变量:<$lastMap>2.qf新增攻击掉血前触发:[@attackDamage]3.qf新增被击掉血前触发:[@struckDamage]4.qf新增宝宝攻击掉血前触发:[@slaveAttackDamage]5.qf新增宝宝被击掉血前触发:[@slaveStruckDamage]【修复bug】1.修复使用攻击力药水时,其他玩家也会受到增益消息的问题2.修复新装备模式时,手机端头盔、斗笠、面巾没有“卸下”按钮的问题3.修复setshowfashion命令设置假人时装外显,出视野后会显示错误的问题4.修复checkslavename检测不到诱惑的宝宝的问题5.修复killslave无法杀死诱惑的宝宝的问题6.修复m.MAKEPOSION对人物也会生效的问题【优化内容】实名认证窗口支持关闭返回

【修复bug】1.修复拾取精灵会捡取自己扔掉的物品的问题2.修复怪物顶戴花翎不显示的问题3.修复自定义序列帧做动态装备时,会同时显示静态图的问题4.修复自动复活不触发[@revival]的问题5.修复聚灵珠扔下重新拾取后,不会增加经验的问题【优化内容】1.调整部分命令数值数据类型2.特戒盒子按钮调整3.优化战斗表现【资源编辑器】1.新增模型资源2.新增新建地图功能3.新增NPC新建及编辑功能4.新增版本切换5.修复部分坐骑无法选中的问题

【新功能】命令1.自定义变量参数支持使用变量(calcvarsavevarloadvar)2.读写配置项命令参数支持变量(ReadConfigFileItem、PGReadConfigFileItem、WriteConfigFileItem、PGWriteConfigFileItem)3.顶戴花翎、物品光柱、playeffect、MAPEFFECT、playScrEff、SETITEMEFFECT、playEffectRole、物品特效框(effectitemlist.txt)支持使用自定义序列帧动画4.对话框、动态装备支持自定义序列帧补丁【修复BUG】1.修复分身不打怪的问题2.修复TakeBagItem参数9为“*”时无法执行的问题3.修复杀怪经验倍数命令-KILLMONEXPRATE只有整数倍才生效的问题4.修复资源编辑器坐骑模型显示错误的问题5.修复play2dsprite播放部分动态资源,显示层级错误的问题6.修复部分怪物名字挂点错误问题【优化内容】1.优化战斗力显示2.提升怪物受伤害上限3.提升怪物血量上限4.优化怪物战斗表现【GM制作工具(M2)】1.增加因脚本过大,导致上传失败的提示2.优化工具易用性和提示

【新功能】命令1.新增ok框播放2D资源命令:play2dsprite(解决模糊和显示不全问题)2.新增隐藏其他玩家对应资源的顶戴花翎命令:hideothersicon资源名称是否隐藏(0-不隐藏;1-隐藏)3.textEx支持加描边【修复bug】1.修复takeoff通用触发器,对生肖装备不生效的问题2.修复某些情况下,套装生效触发器[@GroupItemOnX]会多次触发的问题3.修复部分新增镶嵌孔位返回变量值错误的问题4.修复资源编辑器会多次刷新加载资源的问题【优化内容】1.优化OK框内数据刷新机制2.优化怪物寻路AI【资源编辑器】新增装备模型新增怪物模型

【新功能】命令新增修改所在行会职务名称命令:changeGuildTitle参数一参数二参数一:职务序号(1-会长,2-副会长,3-成员)参数二:职务字符串【修复bug】1.修复穿戴套装触发器[@GroupItemOnX],在changelevel增加等级错误的问题2.修复护体神盾不增加技能熟练度的问题3.修复ChangeItemUpgradeCount减装备星星数量时,会减成负数的问题4.修复某些情况下游戏登陆卡进度条问题5.修复未开启属性点的版本,被第三方工具恶意开启属性点功能【优化内容】1.优化玩家开挂检测2.优化屏蔽字替换功能跳过newSkillName.txt文件【Gm编辑工具(M2)】1.修复查找文件与目录结果未正确清除的问题2.修复因添加多标签页导致文件无法保存的问题3.tejiePlatform初始化优化

【新功能】触发器1.使用物品触发[@StdModeFuncX]支持checkitem检测的数量大于12.攻击/被击触发,增加被攻击者/攻击者执行指定脚本命令:currrTargetName(详情请搜索“攻击触发”)装备stdmode=124-127的装备位,支持need字段人物等级、转生等级、属性穿戴限制【修复bug】1.修复背包特效残留问题2.修复货币减法命令“正减数”经乘法赋值且超上限时,会变成负数的问题3.修复某些情况下会多开itembox,造成变量出错的问题【优化内容】1.优化游戏外挂加速检测机制2.优化拾取宠物拾取检测频率3.优化货币加、减、等于命令的计算【GM编辑工具】增加脚本编辑功能:(1)命令变色显示(2)内容编辑(3)脚本查找(4)脚本跳转(右键)(5)脚本内容查找(Ctrl+F)(6)脚本内容批量替换(Ctrl+R)

触发器

1.qf新增拾取物品进背包前触发[@prepickupitem]2.[@pgdropitem]、[@PrePickUpItem]支持改道具颜色命令:ChangeItemNameColor

【修复BUG】

1.修复PC端时装界面的衣服拖动后,外观会消失的问题2.修复可叠加物品进背包后,需要刷新背包才会显示叠加数量的问题3.修复宝宝攻击不显示伤害数字的问题4.修复在PC端添加自定义内容(adduidlg)时,会出现多个错误内容的问题5.修复自定义技能图标,普通攻击技能图标换不掉的问题6.修复getDropStr获取不到值的问题

【新功能】人物状态新增瘫痪、防瘫痪状态命令changemodeex增加瘫痪(139)、防瘫痪(141)效果配置tejieconfig新增对话框默认关闭按钮配置;默认关闭按钮配置(图片资源名称,x偏移,y偏移);clsBtn=GuanBi,-60,0【修复bug】1.修复火墙持续期间,使用其他技能,造成的伤害时返回的技能ID错误的问题2.修复playeffect多次播放时,不消失的问题3.修复adduidlg在角色界面无法添加自定义内容的问题4.修复主界面主角模型翅膀不动的问题【注意】22.11.09后,新上传的版本全部使用新攻速模式,tejieconfig内配置不再生效,旧版本和测试服不受影响新上传版本需替换屏蔽字,否则无法上传,旧版本不受影响

【新功能】命令1.改变用户模式命令changemodeex:新增定身(137)、防定身(138)参数2.怪物掉落物品时触发[@pgdropitem]支持对物品设定指定光柱,名称,字符串3.ImgButton支持是否描边参数触发器1.[@slaveattack]、[@SlaveMagicAttack]支持checkcurrtargetrace检测2.[@giveitemex]新增物品名称返回值变量:s13.技能触发支持多级脚本:m.humanhp功能宝石打孔镶嵌增加支持孔位置:5-9(原有0-4)【修复bug】1.修复宠物血量超上限,无法召唤的问题2.修复setskillpower伤害加成结果数值不对的问题3.修复新穿戴模式下,脱下装备,装备格子也会消失的问题4.修复新装备位(60-83)触发[@takeon]、[@takeoff]时,位置变量(<$CurItemPos>)错误的问题5.修复背包里有神佑首饰盒装备,会一直绿色提升箭头的问题6.修复开启神秘人后,召唤的宝宝无法使用命令(ChangeSlaveNameColor)改变名字颜色的问题7.修复input提醒文本字号没有使用参数8设置的字号的问题8.修复切换地图后,使用命令修改的宝宝名字颜色又变回去的问题【优化内容】1.优化任务栏自定义内容加载2.优化对话框延时刷新问题3.优化邮件界面删除按钮

命令

文本命令text增加文字是否描边参数

功能

生肖、首饰盒、时装、新装备支持限时功能

【修复bug】

1.修复pc端itemshowex查看道具tips会不显示的问题2.修复挂机时自动走位会来回走动的问题3.修复图标右下角文本在未配置的道具上也会显示的问题4.修复部分音效不播放的问题

【优化内容】

优化拾取规则:主角行走时的触发检测

【资源编辑器】

替换地图资源:D501、D502、D503

配置

tejieconfig配置自动拾取一定范围内物品(支持小数,只自动拾取在拾取列表内的物品):pickupRangepickupRange=1

1.修复查看其它玩家装备时,不显示套装物品的问题2.修复道士在一些情况下可以召唤多个宝宝的问题3.修复法师诱惑的宝宝不动的问题4.修复镖车不跟随的问题5.修复SCENEVIBRATION屏幕会黑屏闪烁的问题

1.优化怪物攻击、被击、死亡音效2.优化对话框内字体描边3.stditems表overlop配置错误时,制作装备增加错误提示4.优化拾取规则:主角行走时触发拾取,站在物品上拾取,不受拾取列表的影响

【GM编辑工具(M2)】

增加脚本字符串查找功能:工具-字符串查找

2022.8.23更新内容【新功能】

增加新装备位:面巾【修复bug】1.修复测试服转正式服,领取充值奖励的问题2.修复物品放入OK框,背包会出错的问题3.修复物品tips不显示icon、持久等信息的问题4.修复切割命令会对拾取精灵造成伤害的问题【优化内容】1.调整怪物初始移动速度,优化怪物不同速度下,跑步动作的播放速率2.优化攻击加速后,技能特效播放的表现3.优化技能攻击的表现4.隔位刺杀在近身时,也会触发攻杀5.调整怪物攻击音效6.更换登陆界面背景音乐7.替换强攻剑法音效8.调整主界面UI位置(HP、MP、聊天框)9.替换怪物受击音效10.优化宝宝休息、战斗状态11.优化怪物的被击状态显示【GM编辑工具(M2)】1.屏蔽字替换增加替换流程说明链接2.增加强攻剑法配置:选项-功能设置-战士技能【平台管理工具】修复已解除禁言的玩家,在后台仍然显示禁言的问题【资源编辑器】新增武侠风格武器模型新增武侠风格衣服模型新增怪物模型

1.新增tejieconfig配置项,技能升级后增加伤害上下限值是否读表(magic表:defpower、defmaxpower列,不支持:小火球、治疗术、群体治疗术、冰风暴、火焰墙);技能升级后增加伤害上下限是否读表(数值范围:0-21E)upSkillHurtByCsv=02..tejieconfig创建行会配置项扩展:支持其他系统货币<$gameGlory><$gameDiamond><$goldCount><$gamePoint><$gameGold><$gameGird><$creditPoint><$b_gameGlory><$b_gameDiamond><$b_goldCount><$b_gamePoint><$b_gameGold><$b_gameGird><$b_creditPoint>

1.setClientBuff支持文本单行多颜色设定2.聚灵珠支持消耗绑定货币开启anicount新增类型设定(2-5)0使用元宝(<$gameGold>)提取1使用金币(<$goldCount>)提取2使用绑定元宝(<$b_gameGold>)提取3使用绑定元宝(<$b_goldCount>)提取4优先使用<$b_gameGold>,不足时使用<$gameGold>5优先使用<$b_goldCount>,不足时使用<$goldCount>3.MerChant.txt支持npc变色设定4.隔位刺杀修订为开关技能,点击技能图标,开启或关闭隔位刺杀5.DelTextList参数2兼容大写英文字母6.金币<$GOLDCOUNT>增加掉落地面显示,并支持自动拾取平台工具菜单>选项>怪物设置>基本参数已有选项“金币直接入背包”未勾选时则挂机时自动拾取金币

OK框

自定义对话框中设置一个文字输入框:input

新增全局触发器:合服触发[@serverMerge],触发器所在文件RobotManage.txt

1.增加是否检验屏蔽字的开关2.优化编辑器多开时的错误提示3.优化脚本异常提示信息显示内容

【后台管理工具】

1.神秘人命令SetMySteriousMan新增参数3:是否隐藏玩家血量参数4:设置宠物外显模型ID(缺省显示原模型)2.新增受击触发时,免疫本次伤害命令:SuckDamage3.新增命令:清除指定目录下全部文件clearPath4.changeModeEx增加新模式5.checkItemDura参数支持变量6.playmodel增加模型旋转角度参数7.createNpc增加传递参数8.changehumability新增属性万分比修改9.addHpPerEx支持m.addHpPerEx10.MAPEFFECT新增缩放倍数参数11.新增检测指定地图范围内,玩家所属行会数量:checkRangeGuildCount12.新增获取指定地图范围内,玩家所属行会数量及行会名称:getRangeGuildCount13.delNameList、delIpList文件路径支持变量

1.GM编辑器工具(M2)支持下毒术技能配置-下线中毒消失2.技能快捷键、技能配置界面,图标位置增加文本配置(\Mir200\Envir\skillAbbr.txt)3.;是否允许麻痹、冰冻、蛛网可以同时触发随机,buff效果优先级按照麻痹>冰冻>蛛网进行覆盖顶替(0不允许,1允许,默认不允许)limitRandom=0

【GM管理后台】

服务器列表展示兼容两种模式:1-合并2-不合并操作说明:运营平台-后台管理工具-运营管理-游戏版本列表-修改服务器列表(修改模式后,需要等待2分钟左右)后台增加一个从5月12日起,超过90天自然日不开服的版本,后台会在满90天后进行删除处理

1.qf内新增爆出背包物品触发:[@scatterBagItems]2.qf内新增爆出身上物品触发:[@dropUseItems]

变量

1.新增宝宝当前攻击造成的伤害变量<$slaveAttackPower>2.仅在以下触发器内生效(1)爆出背包物品触发:[@scatterBagItems](2)爆出身上物品触发:[@dropUseItems]掉落包裹物品名称<$SCATTERITEMNAME>物品原拥有者名称<$SCATTERITEMOWNERNAME>物品所在地图中文名称<$SCATTERITEMMAPNAME>物品所在地图代码名称<$SCATTERITEMMAPDESC>物品所在地图坐标X<$SCATTERITEMX>物品所在地图坐标Y<$SCATTERITEMY>

数据表

道具表stditems.csv,支持need=10时,需要制定职业及指定等级以上才可以穿戴,needlevel填写数值:职业(0-战士,1-法师,2-道士)+65536*等级限制

新增地图*5tj_0308_1tj_0308_2tj_0308_3tj_0210_01tj_0210_02

新增怪物*5:760768769770771

支持24、25号装备位配置坐骑和翅膀

新功能:1.新增文本命令:textex单一文本支持多颜色设定2.游戏设置增加“自动走位”开关项3.M2-选项-功能设置-技能魔法-技能参数:支持魔法攻击范围限制tejieconfig.txt增加开关:usemagicattackrange=00-关闭(默认)1-开启4.新增万分比控制血量命令:addHpPerEx运算符(+-=)血量万分比5.bagItemIntoBox命令:放入道具支持数量参数6.背包引导新增关闭按钮位置的引导7.购买商铺物品时触发@BuyShopItem增加返回值:货币类型修复bug:1.修复手机端:tejieconfig配置不显示排行榜,还会显示的问题2.修复一些情况下护身效果激活后被攻击仍然掉血的问题3.修复回收功能对生肖及道具类装备无法回收的问题4.修复手机端聊天-综合频道无法切换的问题5.修复CLEARITEMMAP命令,清除指定区域所有掉落物品无效的问题6.修复部分资源在PC端不显示的问题7.修复自动寻路npc(opennpcshowex)角色会来回跑的问题优化内容:1.优化组队界面角色特效显示2.GiveStateItem命令设置丢弃消失的物品,丢弃时会弹出确认框资源编辑器:1.新增tubiaotexiao1180-tubiaotexiao11852.新增title273-title4403.新增可调用UI资源*8

新功能:

1.修复2D怪被麻痹后还会播放被击动作的问题2.修复ADDNAMELIST命令,保存后服务器重启,丢失数据的bug3.修复自定义变量出现空值时,导致所有玩家无法保存变量值的bug4.修复服版本一直报错导致服务器卡顿、网络异常或服务器维护的问题优化内容:

1.优化多开提示文字内容2.更换PC端属性点UI3.优化修改密码完成后的界面跳转4.优化资源边玩边下时会导致游戏卡顿5.优化服务器列表6.PC端,2.1.2版本不在游戏目录下输出日志资源编辑器:

1.新增剑甲套装*32.新增图标特效*653.更新sg补丁、新增shj2补丁GM后台:

1.增加显示/收起所有从服列表

资源编辑器:1.新增npc*82.新增shj补丁3.新增sg补丁4.新增7只2D小宠5.新增3只3D宠物(备注:宠物没有攻击、死亡动作,仅支持做拾取精灵)6.套装*1新功能

新功能:1.新增合服后有多于2个角色时,按照转生等级、角色等级排序2.新增命令CheckStoneCount,检测玩家身上装备已镶嵌的某宝石的总数3.OKPanelPlayEffect命令增加缩放倍数参数(参数5)修复BUG:1.修复快速穿脱装备可能会卡住的问题2.修复某些情况下,装备信息tips会显示错误的问题3.修复世界频道发言等级与设置不符的问题优化内容:1.优化客户端掉血数字显示重叠问题2.优化PC端字体显示3.优化部分光柱资源过大的问题资源编辑器:1.新增套装模型*62.新增npc*43.新增2D怪物*414.新增部分地图5.新增补丁:shj

新功能:1.新增PGchangeSP命令2.tejieconfig增加配置;背包内高属性装备是否显示提升箭头(默认0,全部显示;1,全部不显示;2,不满足穿戴条件的不显示)showliftarrow=03.tejieconfig增加配置;针对使用tips的文本写法,如:<使用新的OK框文字大小|文字大小/SCOLOR=250>\(默认0,放大的字体;1,普通字体大小)tipsUseCustomOKPanel=04.新版PC端UI5.新增技能幽灵盾:Effect配置14全屏吸怪:Effect配置301修复BUG:1.修复镜像副本倒计时显示错误问题2.修复sendtipsmsg命令消息显示层级问题3.修复地图参数NOPOSITIONMOVE导致小地图无法寻路的问题4.修复senddelaymsg的%s解析错误优化内容:1.设置界面增加画质设置:目前仅针对人物模型特效进行处理2.优化怪物模型:Boss_ChiYanYaoWangBoss_BingChuanJuShouBoss_YanMohamaBoss_SanTouShou3.优化怪物:Boss_ChiYanYaoWang攻击效果资源编辑器:1.更新编辑器UI2.增加可调用动态UI资源

新功能:1.tejieconfig新增自动穿戴倒计时配置;自动穿戴倒计时(不设置默认为10)单位(秒)automaticweartime=102.新增脚本开关复活:PGSetRevival、麻痹:PGSetParalysis、护身;PGSetMagicShield命令3.新增伤害加成命令物理:PGSetDamageAdd魔法道术:PGSetMagicDamageAdd4.新增神秘人脚本命令:SetMySteriousMan5.新增调整角色速度命令:ChangeSpeedex6.新增tips提示消息命令:sendtipsmsg7.新增背包自定义按钮的引导:BAGBUTTONINTERFACEARROW8.新增假人读取玩家数据并穿戴装备的命令:LoadPlayConfig9.背包自定义按钮命令SETITEMBAGBUTTONINFO增加按钮宽、高设置参数10.支持麻痹(ParalysisItemList.txt)复活(RevivalItemList.txt)护身(MagicShieldItemList.txt)配置文件修复BUG:1.修复时装柜更换外显时装时,翅膀残留的问题2.修复引导箭头在一些情况下不消失的问题优化内容:1.优化SENDDELAYMSG、RecallMob、AddButton参数支持变量2.优化时装柜未激活时装不显示属性的问题3.优化未激活装备特效框显示问题4.优化商城界面UI5.优化充值界面UI资源编辑器:

1.新增剑仙套装2.新增一些称号3.新增补丁GM编辑器:优化文本内容重载数据

THE END
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8.法国元素符号PPT演示课件法国符号,1,法国国旗,法国国旗的图案是红、白、蓝三色条纹,最初设计时,国旗上的三条色带宽度完全相等,但是,当制成的国旗升到空中后,人们总觉得这三种颜色在国旗上所占的分量不相等,似乎白色的面积最大,蓝色的最小。为此,设计者们专门招集色彩专家进行分析,才发现这与色彩的膨胀感和收缩感有关。当把这三色的真...https://m.renrendoc.com/p-80884611.html
9.前二十个化学元素怎么写(1) 5 B硼peng(2) 6 C碳tan(4) 7 N氮dan(4) 8 O氧yang(3) 9 F氟fu(3) 10 Ne氖nai(3) 11 Na钠na(4) 12 Mg镁mei(3) 13 Al铝lv(3) 14 Si硅gui(1) 15 P磷lin(2) 16 S硫liu(2) 17 Cl氯lv(4) 18 Ar氩ya(4) 19 K钾jia(3) 20 Ca钙gai(4) 元素符号读法就是读元素名称...https://www.xuexi88.com/zhishi/509572.html
10.CarborfilNiMoCr中Mo是()的化学元素符号【单选题】脂肪是机体的重要组成成分,由( )元素组成。 查看完整题目与答案 【单选题】入射光线与出射光线的夹角称为( )。 查看完整题目与答案 【单选题】脂肪不具备的生理功用是( )。 查看完整题目与答案 【单选题】垂直于主棱的切面称为( )。 查看完整题目与答案 【单选题】脂肪不具备的生理功用是(...https://www.shuashuati.com/ti/0c9c3677c14f4c10aa75ab2d84baaf5a.html?fm=bd0067295543c4e178de9b46bde51489ab
11.结构主义符号学(精选十篇)宠物符号与超现实主义 篇3 曾孜荣:今日美术馆副理事长、《东方艺术》杂志主编(以下简称:曾) 李军:艺术家(以下简称:李) 于:之前我们讨论李军的作品时,您曾提到一个概念,李军的作品是“超现实主义宠物”。关于李军作品以前也有过一篇评论叫《狗托邦》,但没有您提出的“超现实主义宠物”的概念这么深化。 https://www.360wenmi.com/f/cnkey6gu54n1.html
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13.《I,PetGoat》中的符号(我,宠物羊)影评《I,Pet Goat》中的符号 这篇影评可能有剧透 以下根据短片时序顺序出现的元素进行罗列。 (开头)1.遍布积雪的地方,天上散落着灰烬。 被铁丝网所严禁隔离的场所中放置着木箱。 木箱上绘有警察牵扯着恶犬的涂鸦,警员左手上持有手枪,恶犬发出“Woof(叫喊声)”。 画面左上角两座烟囱象征世贸双塔? 木箱里露出额头上写...https://movie.douban.com/review/10183287/
14.揭秘LOL猫咪之前的英雄是谁(以宠物为主的神秘英雄故事)《汪汪队立大功》是一部以宠物英雄为主题的儿童动画片。汪汪们不仅要拯救世界,还要关注公益事业,让我们深受感动。 阿狸——宠物英雄的文化符号 作为《英雄联盟》中的代表性角色之一,阿狸成为了中国年轻人心目中的文化符号。她形象优美、灵动,也展现出了宠物英雄所具有的智慧和力量。 https://www.pettb.cn/article-32109-1.html
15.大班幼儿园绘本教案15篇[合集]追捕企鹅的故事情节,让幼儿设计追捕的路线,从最简单的路线设计到后来最短路线设计以及为了帮助企鹅逃胞而设计的最长路线。每一次的路线设计要求不同,鼓励幼儿的发散性思维。同时适当整合了方位表述,表征符号记录等元素,使活动的价值能够最大化。 话动目的:https://www.unjs.com/jiaoan/youer/20240530155641_8221390.html
16.第十届Hiiibrand国际品牌标志设计大赛「获奖作品」浪设计“这组创作的标志图形和logo的设计,实际上都相对保守,但当所有创作元素组合在一起时,视觉效果让人惊叹。设计元素的拼贴组合大胆前卫,与绘画和字母的结合呈现出年轻和未来的动态感,准确贴合了青年艺术周活动的主题。色彩运用非常有品味,最重要的是,整体效果热力十足,充满能量。” ...https://www.shangyexinzhi.com/article/2740246.html