Q:《激战2》中短弓和长弓有什么实质区别?
A:各有各的不同,不只是射程上,技能,攻击和功能属性上也有所不同。
Q:移动中可以使用短弓和长弓吗?
A:短弓轻巧便携,你可携带短弓在移动中使用散射(SpreadShot)。使用长弓时无法移动,但是它射程远,攻击力高。
Q:猎人的召唤(Hunter’sCall)这一技能是需要使用战争号角才能释放吗?
A:是的。猎人的召唤可以呼唤3只猎鹰来群体攻击目标敌人。
散射
Q:在游侠5部介绍视频中的第3部,也就是使用散射(SpreadShot)那部中,游侠点燃了一大片火焰,这是什么样的一个技能?需要火把来点燃吗?太阳之灵(SunSpirit暂译)又是个什么类型的技能?
A:这是一个火把类技能叫做篝火(Bonfire),通过火把来点燃一团燃烧炙热的范围篝火。而太阳之灵这个技能是主动技能使用后可为一定范围内的盟友提供增益BUFF。
Q:没有携带宠物的游戏依然强力吗?游戏中专门设计了不带宠物而属性技能依然强力的游侠吗?
A:游戏中只有在宠物和游侠结合的情况下才能发挥出极效。游侠可以选择不用管理宠物,对宠物使用“自动攻击”选项,但这时的游侠就要比正常使用宠物的游侠的战斗效率上有所降低。在
《激战2》中同时其他职业也设计了一些和游侠技能媲美的强力远程技能,不喜欢使用宠物的玩家可以选择这些职业。
Q:游戏为宠物设计了“反击”模式了吗?宠物的死亡方式是怎么样的?
A:宠物没有“反击”模式,死了就是死了。但是游侠可以选择使用自身技能复活宠物,这个技能必须靠近宠物尸体才能释放,想远距离复活宠物需要加天赋。一但玩家被击败杀死,宠物也会和玩家一起在墓地复活。
Q:游戏的预备技能(prepartions)从上代《激战》中回归了吗?
A:是的,加入到《激战2》了。这是个终极技能。
Q:弓箭在《激战2》中的弹道设计和上代《激战》一样吗?可以躲避弓箭吗?
A:是的可以躲避,所有射出的弓箭都有一定的回避几率。在设计时为弓箭设计了随机弹道(不一定会向哪个方向射去),但射出这样弓箭的几率不高,一但射出无法躲避。
Q:如果许多游侠同时释放一种陷阱,那这种陷阱的效果会叠加吗?
A:可以说是的。但是也有例外情况,比如,造成减少敌人生命的这类陷阱伤害随陷阱数量而叠加,但是类似产生控制限制效果技能的这类陷阱效果不会随数量叠加。
反弹技能
Q:游侠5部介绍视频中的第5部,也就是游侠使用的反弹技能(WhirlingDefense),这个技能都能反弹其他什么技能?技能使用时需要吟唱施法吗?
A:任何拥有弹道的技能都可以被反射回去,例如,弓箭、子弹、还有火球。这是一个需要吟唱释放的技能。
Q:陷阱的作用会影响到盟友吗?盟友可以触发陷阱吗?
A:当前,陷阱只会作用于敌人,并由敌人来触发。
Q:在游侠释放陷阱和灵魂技能之后,并离开技能所作用的区域,那么这个技能还会继续有效吗?
A:不可以,游侠需要和所释放的陷阱和灵魂保持一定的有效距离才能保证技能的有效。
宠物
Q:宠物有护甲,装饰物,以及为宠物更改毛色这些说法吗?
A:目前我们还未设计。
Q:如果宠物死了,其他队友可以复活它吗?
A:是的,可以。但是游戏自身的宠物复活技能,吟唱更快,效果更好。
Q:宠物有等级上限吗?请你解释一下游戏中什么宠物的“每20级就可进化1次”?
A:游戏中有两个条件来决定宠物的能力属性。首先,宠物有等级上限,等级决定了宠物的基本属性,例如生命,护甲值,攻击力。但宠物等级随主人的等级变换而变化,以此保证游侠的战斗效率。而“每20级就可进化1次”,也就是说宠物每20级就可以学习新的额外技能和增加额外的基础属性。
Q:玩家可以自己为宠物学习技能吗?
A:不能,宠物技能已由系统设定好了。不过玩家可以为宠物下达指令,指令决定了宠物的行为,例如,自动攻击,被动攻击,待命,跟随等等。
Q:游戏中需要喂食自己的宠物吗?
A:《激战2》没有喂食宠物一说。
Q:上代《激战》中的部分武器会出现在《激战2》中吗?
A:是的。一些在上代《激战》中比较出名的武器都会回归《激战2》。